
The Outer Worlds 2
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über The Outer Worlds 2
Als Agent des Erd-Direktorats untersuchst du auf Arcadia Risse, die die Menschheit bedrohen. Dieses Science-Fiction-Rollenspiel aus der Ego-Perspektive lässt dich mit Fähigkeiten, Entscheidungen, Gefährten und Fraktionsbündnissen das Schicksal der Kolonie beeinflussen. Die Steam-PC-Version unterstützt vollständige Controller-Steuerung. Englisch bietet vollständige Sprachausgabe; mehrere Sprachen, darunter vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, unterstützen Benutzeroberfläche und Untertitel. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 72% positiv bei 8.609 Rezensionen. Die Veröffentlichung erfolgte am 29. Oktober 2025.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 31,09 €2026-06-25 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der Tabelle oben; USD-Preisverlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-18
02Vor dem Kauf
Sprache und Ton
Englisch bietet vollständige Sprachausgabe. Vereinfachtes und traditionelles Chinesisch gehören zu den Sprachen für Benutzeroberfläche und Untertitel.
Spielweise und Controller
Die Steam-PC-Version ist ein Einzelspieler-Spiel und unterstützt vollständige Controller-Steuerung.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Als Agent des Erd-Direktorats untersuchst du gefährliche Risse in Arcadia, einer von Fraktionskonflikten erschütterten Kolonie.
Wie wirken sich Entscheidungen aus?
Deine Fähigkeiten, Entscheidungen und vertrauenswürdigen Fraktionen beeinflussen das Schicksal der Kolonie und den Verlauf der Geschichte.
Kann man Gefährten anwerben?
Ja. Du kannst Gefährten mit eigenen Eigenschaften, Hintergründen und Zielen rekrutieren und ihre Entwicklung beeinflussen.
Aktuelle News zu The Outer Worlds 2
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Die Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Das Spiel hat einige gute Features. Der Kampf wird relativ interessant, nach einer Weile im Spiel, dank der vielen Waffen. Es gibt ein ordentliches Stealth System. Es hat einen gewissen Wiederspielwert, weil man sich bei seinen Skills spezialisieren muss und so nicht alles zu sehen bekommt, beim ersten Durchlauf. Die Grafik ist ordentlich, das Art-Design kann man so lassen. Musik passt. Also warum zündet das Spiel dann nicht? Ganz einfach, weil die NPCs das übelste Machwerk an generischen Charakterdesign haben, dass ich je gesehen habe. Dazu kommen die generischen Stories, die es wie Sand am Meer raus gibt. Ebenso schlimm ist die sogenannte Entscheidungsfreiheit. Man zwingt dir 2 Wahlmöglichkeiten auf - eine Dumm, die andere Böse - und sagt dir dann hinterher: das war ne dumme Idee. Beispiel: man hat die Wahl einen Museumsangestellten zu erschießen oder gehen zu lassen. Natürlich ruft er seine Freunde und tötet einige Unschuldige. In der Realität hätte man den gefesselt, als Geisel genommen oder eingesperrt. In diesem Spiel zwingt man dich zur dümmstmöglichen Wahl und tadelt dich hinterher für deine Naivität. Was mich auch an dem Spiel stört ist, dass es ALLE provokanten Themen meidet. Keine politischen Diskussionen, keine Darstellung irgendeiner Art von Familie oder Liebesbeziehungen. Nicht mal zwischen den NPCs. Es gibt kein Quest, dass auf dieser Prämisse aufbaut. Und selbst in den Flüchtlingslagern gibt es keine Familien. Man kommt sich so vor, als wären alle NPCs vom Charakter her asexuelle, antisoziale Einsiedler, denn selbst das Thema Freundschaft wird hier extremst selten aufgegriffen. Ich finde die Spielwelt wirkt deswegen extrem künstlich. Sehr schade, dass wir hier diese Auswürfe der amerikanischen Kultur ertragen müssen. Ich finde auch, dass man ein Spiel, dass nur noch auf die Verkaufszahlen schaut und jeder Diskussion und Provokation aus dem Weg geht, nicht mehr als Kunst bezeichnen kann. Den grauen Männern im Management ist das vermutlich egal. Aber kreative Köpfe sollten hier wirklich nicht mehr arbeiten, wenn es ihnen um mehr als Geld geht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Habe das spiel ca. 7 stunden gespielt und muss sagen dass ich das spiel jetzt schon liebe. Und wie mans kennt: ich mach alles andere an Aufgaben die ich rein bekomme, erkunde alles vorher bevor ich die Hauptquest weiter mache. Einfach gut meiner meinung nach. :DMehr anzeigenWeniger anzeigen
The Outer Worlds 2 ist ein Spiel mit dem ich nicht gerechnet hätte, dass es erscheinen wird, obwohl ich ein Fan vom ersten Teil bin/war. TOW1 war für mich ein gutes Spiel, aber mittlerweile ist die Rosa-Brille runtergefallen und ich sehe die ganzen Schwächen. Immer noch unterhaltsam, trotz der Schwächen und merkwürdigen Entscheidungen. TOW2 ist in einigen Bereichen zu nahe am ersten Teil, macht ein paar Sachen besser und einige Sachen schlechter. Nicht gerade der Nachfolger den ich mir gewünscht habe. Vor allem wenn man bedenkt, dass jetzt Microsoft hinter dem Studio steht. Die Schwächen von TOW1 kann man durch Zeitdruck und Ressourcen-Mangel „wegerklären“, aber bei TOW2 wird klar, dass das nie ein Problem von Limitierungen war, sondern dass das Studio einfach nicht mehr dieselben Talente wie „damals“ hat. Das Kampfsystem hat sich leider kaum verändert. Die Waffen- und Gegnervielfalt ist ziemlich gering, vor allem die Gegner sind fast alle von TOW1 recycelt oder Varianten davon. Die Waffen haben immer noch keinen „Wumms“. Das neue „Stealth-System“ ist ziemlich mager, aber besser als in Teil eins. Man kann jetzt „hinterhältige“ Nahkampfangriffe machen die genau wie normale Aussehen. Keine Takedown-Animationen oder sonstige Elemente die ein solches System interessant machen würden. Leider wurde der Dash entfernt, was vor allem Nahkämpfe extrem merkwürdig machen und man irgendwie unbeholfen wegspringen muss. Dank des Doppelsprunges ist es irgendwie unnatürlich und ist eine schlechte Lösung für ein Problem, welches dieser Teil eingeführt hat. Was dem Ganzen nicht hilft ist, dass man nur mehr zwei Waffenslots statt vier hat. Natürlich kann man drei haben, wenn man einen Modslot verschwendet und sogar ganze vier, wenn man in den "richtigen" Skill investiert. Generell limitiert einen TOW2 mehr als noch der erste Teil. Dafür gibt es jetzt Granaten, welche mir im ersten Teil gefehlt haben. Diese zeigen schön das Ragdolls und „Zerstückelungen“ noch dabei sind. Neu ist auch, dass es jetzt einige neue Munitionstypen gibt. In kurz heißt das, dass man dauernd Waffen wechseln muss, dann man nie genug hat. Da auch die Schwierigkeit künstlich durch "gepanzerte" Lebensleisten erhöht wird. "Vielleicht kein Problem wenn man sich für die "richtige" Skills entschieden hat.) Dafür kann man sie jetzt dank des neuen Craftingsystems, welches jedes AAA-Spiel unabhängig vom Genre „besser“ macht, einfach herstellen, obwohl kaufen „effizienter“ ist, da man mehr bekommt. Das Heilsystem wurde auch überarbeitet und ist auch nur durch Mods wirklich nutzbar, da man wieder nur einen Platz frei hat. Fairerweise war das in TOW1 auch so, aber man konnte diese schnell durchs Aufleveln erhalten. Dafür ist man im Kampf limitiert, dann man den Inhalator nur ein bis zweimal nutzen kann bis man „vergiftet“ ist und abwarten muss bis sich die leiste wieder leert. Man kann sich zwar durch Essen heilen, aber nur mehr außerhalb von Kämpfen (unlimitiert), da man Nahrungsmittel nicht mehr in den Inhalator tun kann. (Diese Änderungen sind echt mühsam und unnötig!). Was aber in diesem Spiel eh keinen Wert hätte, da die einzelnen Speisen und Getränke keine besonderen Boni mehr haben, sondern nur mehr „6%“ Leben heilen. Dadurch hortet man Essen wie ein Hamster und Müllt zusammen mit den Crafting-Materialien das Inventar zu. Gott sei Dank haben sie dafür das Tragelimit entfernt. Eine der einzigen richtig guten Änderungen am Spiel. Die Spielwelt ist eine weitere große Enttäuschung. Sie sieht besser aus, aber hinkt dem „AAA-Industrie-Standard“ hinterher und läuft trotzdem nur wackelig. Nicht unspielbar, aber man spürt die regelmäßigen Ruckler. Die Welten an sich fühlen sich schon wie in TOW1 ziemlich Tod an und ist nicht wirklich „akzeptable“ im Jahr 2025, vor allem wenn man sich im Videospielbereich umsieht und sieht was alles möglich ist/wäre. Wenn man bedenkt wie am Anfang erwähnt, das Microsoft die „Geldquelle“ ist, dann wirkt es wie ein Hohn, dass ein AA-Spiel für 70€ auf den Markt gebracht wird, als sei es ein AAA-Titel. Die Welt fühlt sich wie mehr wie ein „Vergnügungspark“ oder wie ein großes „Puppenhaus“ an, als eine „Simulierte und gelebte“ Welt. Alles ist „Tod“ außer der Spieler beginnt damit zu interagieren. Das müsste besser gehen. Dazu kommt noch das die Begleiter „Schwächer“ integriert sind als noch im ersten Teil. Da haben sie sich wenigstens in Gespräche eingeklinkt und konnten auch einen, wenn auch kleinen, Einfluss haben. In TOW2 reden sie nur, wenn man mit ihnen redet oder wenn es Teil ihrer Quest ist. Man kann sie auch kaum mehr anpassen. Keine Ausrüstung zuteilen oder Kampfweise anpassen. Nur einen sehr minimalistischen „Skillbaum“, wenn man es überhaupt so nennen kann. Sieh geben auch so weit ich das gesehen habe keine Stat-Boni mehr was Schade ist, weil es zu jedem Begleiter und deren „Beruf“ gepasst hat. Das Levelsystem ist kompakter, aber man wird auch hier im Vergleich zum ersten Teil eingeschränkt. Statt zehn Punkte pro Level, bekommt man jetzt nur mehr zwei. Im ersten Teil konnte man durch die Skill-Gruppierungen ein bisschen von allen hoch zu leveln und sich in zwei drei Sachen spezialisieren, aber hier kann man sich nur in zwei wirklich spezialisieren, weil man sonst nicht genug Punkte für maximieren hat. Die Levelgrenze ist auch schon wieder auf Level 30 was man im ersten Teil schon vor dem Ende erreicht hat. Wie war das Im Ankündigungstrailer noch gleich? Ach ja Doppelt so groß wie TOW1. Das war wahrscheinlich dann größtenteils wieder einmal nur Marketing-BlaBla. Dafür ist das Vorteil/Perksystem interessanter, wenn man auch hier durch die Skills beschränkt ist. Das Schwächensystem ist dieses Mal interessanter, weil es nicht nur den erlittenen Schaden beeinflusst, sondern auch andere Sachen wie größeres Magazin, aber falls es leer wird macht man weniger Schaden usw. Aber auch dieses System hat noch Luft nach oben. Die Nebenmissionen ist das Highlight, während die Hauptquests und das Fraktionssystem abstinken. Es ist eine seichte Kapitalismus-Parodie die sich nichts traut und nach einer Zeit werden die Witze und Dialoge mühsam, weil sie viel „erzählen“, aber kaum Tiefgang besitzen. Vom Krieg merkt man außerhalb von den Hauptquests nichts. Keine Scharmützel zwischen Fraktionen oder irgendwas in der Art. Eine Sache die mir beim ersten Teil erst im zweiten und dritten Durchgang aufgefallen ist, ist das fast alle Führungspersönlichkeiten und vor allem die „kompetenten“, in einem gefallenen System wohlgemerkt, alles Frauen sind. Die Männer sind alles Idioten, „Beta-Males“ oder Extremisten oder alles drei. Hier im zweiten Teil ist es nicht anders. Es ist mühsam und unglaubwürdig. Am ersten Planeten sind alle Offiziere Frauen. Ich habe nichts gegen gut geschriebene weibliche Charaktere, aber muss man um dies zu erreichen die männlichen „inkompetent“ machen. Muss man das Niveau herunterschrauben um gewisse Charaktere hochheben zu können. Was wollen uns, diese zu einer gewissen politischen Richtung tendierenden Aktivist… “Autoren“ damit sagen? Ist das die Art von Gleichberechtigung und Gleichstellung die immer in den Medien und der Politik gepredigt werden? Ich muss ehrlich sagen ich bin bisher ziemlich enttäuscht von The Outer Worlds 2. Ein Spiel was für mich gemacht sein „müsste“. Es fühlt sich mehr wie ein Action-Adventure mit RPG-Elementen an, als ein Immersive-RPG mit Shooter-Elementen. Wenn man ein Fan vom ersten Teil ist, dann sollte man auf die DLCs warten und hoffen, dass diese einiges richten. Ansonsten sollte man die Finger davonlassen oder zumindest den ersten Teil davor probieren, weil er günstiger ist. Mittlerweile bin ich fertig. Das Ende hat sich so gezogen und es war echt mühsam es fertig zu spielen! Die DLCs werden es nicht retten! Ich hätte noch zwar ein paar Punkte, aber die Review ist schon lange genug und man kann meine Meinung sicher klar erkennen. (kleines Update im Kommentarbereich wegen Steam-Zeichen-Limit bei Reviews)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was macht ein gutes RPG aus? 1. Ich habe mehrere Wege eine Quest zu erfüllen. 2. Meine Fähigkeiten haben Einfluss auf die Handlung und geben mir situationsweise Vorteile. 3. Meine Entscheidungen haben Konsequenzen. All das macht die besten RPG's aus. Und genau das ist hier gegeben. Wer ein riesiges Open World Game mit 100 Copy Paste Siedlungen und NPC's erwartet wird von Outer Worlds 2 enttäuscht. Wer allerdings ein Old Fashion Style RPG in einer kleineren, aber dafür gut gemachten Map mit nicht repetitiven Quests die man mit verschiedenen Skill-Builds erfüllen möchte, ala Fallout New Vegas, der wird mit Outer Worlds 2 auf seine Kosten kommen. Kleinere Grafikbugs gibs hier und da, aber die sind zu erwarten. Bei so vielen Triple A Trash Games die ich letztens Spielen musste, ist das mal echt nen Hoffnungsfunke, vielen Dank Obsidian Games. 9/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wie kann es sein, dass die Performance mal wieder in einem UE5 Spiel so schlecht ist? Man kann hier schnell denken, dass die Engine der letzte Schrott ist. Wen man aber auf NexusMods einen Mod findet, der mit einer simplen INI-Datei einen erheblichen Performance-Sprung macht, weis man dass die Entwickler faul, oder unfähig sind. Oder noch schlimmer: Es ist ihnen einfach egal. FYI: https://www.nexusmods.com/theouterworlds2/mods/16Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wie schon der erste Teil so hat mir auch der zweite Teil sehr gut gefallen. Ich hoffe noch viele weitere Spiele dieser Art spielen zu können. Ich habe das Spiel auf schwer durchgespielt mit allen schlechten Angewohnheiten. Achja Kleptomanie ist echt zum kotzen, das hättet ihr euch sparen können!!! Pros +++Freie Erkundung der LvL Gebiete mit viel Zeugs was es zu finden gibt. +++Viele coole Badass und Scherzwaffen! Und das Waffengefühl super! ++ Quest Design fand ich im ersten Teil besser aber war dennoch anständig +++Grafik nice! ++ Lvl Design gut! Es gibt immer verschiedene Wege sein Ziel zu erreichen. ++hinterhältige Angriffe, Korrosion, N-Strahl Waffen broken cool, und der Urknall ist FETT Contra -- Für die vielen coolen Waffen waren mir einfach zu wenig Gegner zu bekämpfen. Ich musste nie Munition kaufen -- Für den großen Skill Tree und die Talente sind 30 lvl einfach nicht genug. Um wirklich alles auszukosten müsste ich das Spiel mindestens 5-6 durchspielen -- Durch die schlechte Angewohnheit "Alleskönner" konnte ich keinen Skill höher als lvl 7-8 bringen. Dadurch konnte ich viele Quests nicht so lösen wie ich das gerne gehabt hätte und viele Schätze sind mir verwehrt geblieben. ---Ihr braucht mindestens Rethorik Fertigkeit 11-14 wenn ihr die Gegner überzeugen wollt sich zu ergeben... Wofür sammle ich die ganzen hinweise und mache die ganze Vorarbeit, wenn ich dann dennoch an einem dämlichen Skill Check scheitere. Das fand ich richtig schlecht! -- Ich war total frustriert, dass ich meine Gefährten nicht wie im ersten Teil mit meinen coolen gefundenen Waffen und Rüstungen ausstatten konnte. Ich hätte gerne alle meine Gefährten mitgenommen und dafür größere Kämpfe gehabt. ---Nein man konnte wieder nicht mit einem Gefährten/Gefährtin ins Bett steigen! -- Es hat sich absolut NICHT gelohnt auf schwer zu spielen. Das führt nur dazu, dass Gegner den Main Character entweder 1/2 hitten je nach Skillung und Gefährten die du dabei hast. -- Plasma und Kältewaffen zu schwach.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Daumen nach unten, WIESO weil dieses Spiel keine Synchro hat , ES KOTZT mich an das Spiele keine Sprachausgabe haben in MEINER Sprache das zerstört die Immersion total. ES gibt eine Edition für Geld die es ermöglicht EHER zu Spielen FUC... YOU, WAS soll das?? Es werden nicht mal Sequenzen oder Audiologs übersetzt, Obwohl es schon KI gibt (Hörbücher auf Youtube werden mit KI gesprochen und das noch nicht mal schlecht) IHR schaft es nicht eine Synchro zu machen?? Hört auf irgendeine SONDEREDITION für Geld zu machen damit irgendwer EHER spielen kann. Macht eine Edition die mehr kostet aber eine Synchro hat , ICH würde sehr gern mehr bezahlen dafür , weil es auch ja mehr kostet ein Spiel zu Übersetzen. HÖRT auf mit dem SCHEI... das man eher Spielen kann , sondern bietet fürs Geld auch Leistung!!! Ganz ehrlich, Ich habe kein Problem mehr Geld zu zahlen für mehr Aufwand.Aber für irgend ein Scheiß werde ich kein Geld ausgeben. ICH habe die Schnauze jedenfalls voll von EUREN EDITIONEN und F...Y... den Spielern die sich einen RUNTERHOLEN weil sie 5 Tage eher zocken. Für Qualität und Arbeit zahle ich gern mehr!! Und es ist schon ziemlich scheiße das es in dem Spiel nicht mal Untertitel bei Zwischensequenzen und Audiologs gibt. ICH FINDE das muss genau hier hin :-) es gibt ein Spiel Tav... Keeper :-) das ist momentan im EA es ist ein 1000 Euro Studio (lol das ist nicht ernst gemeint ) und bekommt es hin, ein absolut tollen Sprecher für die deutsche Synchro , ein "Millionen-Studio" nicht. Erkenne den Fehler LOLMehr anzeigenWeniger anzeigen
Bis jetzt ganz klar ein Däumchen nach oben: - die Story fesselt mich bis jetzt - Die Girafik..pardon Grafik ist gut, es ruckelt nichts, aber sie ist sehr anspruchsvoll, trotz DLSS bin ich mit Einstellungen etwas nach unten, da ich Fake Frame Generation nicht nutzen will. - Das Spiel unterstützt 21:9 Displays, was mich sehr freut Also bis jetzt ganz klar eine Empfehlung :-)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
...Keine deutsche Synchro.... ...Killt einfach den Vibe in meinen Augen wenn man die ganze Zeit Englisch hört und Deutsch liest, also quasi permanent 2 Sprachen gleichzeitig spricht... Wäre der Publisher oder die Entwickler ein kleines Studio könnte man ja sagen Ok, aber von Microsoft sein und keine deutsche Synchro zu haben ist echt blöd... Ansonsten vom Gameplay und vom Gamedesign her ist das Spiel eigentl. nicht schlecht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand und keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.

