
The Stanley Parable
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über The Stanley Parable
The Stanley Parable ist ein Erkundungsspiel aus der Ego-Perspektive, in dem du Stanley durch eine Geschichte führst, die zugleich behauptet, keine Geschichte zu sein. Widersprüche stellen deine Entscheidungen und die Regeln von Spielen immer wieder auf den Kopf. Auf Steam für PC ist das Spiel für Einzelspieler ausgelegt. Die Steam-Spielerbewertungen sind zu 92% % positiv, basierend auf 40.328 Bewertungen. Die Veröffentlichung erfolgte am 17. Oktober 2013.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 6,68 €2023-08-18 · Humble StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Dänisch | Ja | Ja | — |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Spielweise
Auf Steam für PC ist es ein Einzelspieler-Erkundungsspiel aus der Ego-Perspektive; vollständige Controller-Unterstützung ist vorhanden.
Sprache und Audio
Die Oberfläche ist auf Englisch und weiteren Sprachen verfügbar, darunter Deutsch; die Sprachausgabe ist Englisch, Untertitel gibt es unter anderem auf Deutsch.
03Häufig gestellte Fragen
Was für ein Spiel ist The Stanley Parable?
Du erkundest die Welt aus der Ego-Perspektive und spielst Stanley – oder auch nicht. Erzählung, Wahlmöglichkeiten und Spielende werden wiederholt infrage gestellt.
Kann ich allein spielen?
Ja. Die Steam-PC-Version ist als Einzelspieler-Spiel kategorisiert.
Was zeichnet diese Ausgabe aus?
Die Beschreibung nennt neue Inhalte und Ideen sowie die Sprecherleistung von Kevan Brighting; das Spiel basiert auf der Source-Modifikation von 2011.
“Ever wondered what it feels like for a game to argue back? A British Narrator calls your shots before you make them — defy him and he improvises right back. Two hours a run, no combat, no grind: the whole pitch is that tug-of-war with a voice.”
Unser Fazit
Pull the six lenses together and The Stanley Parable is the kind of game you can hardly recommend to everyone, yet can hardly route around either. It is not flawless, but it pulled off something almost nobody else has.
The mouthiest one in the 2013 walking-sim class
Around 2013 the walking sim and the meta-narrative were just stepping into the light. Dear Esther from 2012 broke the ground; Gone Home arrived the same year as this one, and together they pushed the no-fail, no-combat, tell-it-through-space-and-text form into the mainstream. Within that class, what makes The Stanley Parable singular is that it made the narrator an adversary — everyone else's narrator tells a story, while its narrator picks a fight with you.

On reception it landed an 88 on Metacritic across 47 critics, an 8.8 from IGN, a 9.0 from GameSpot, and on Steam the original sits around 92 percent positive across more than forty thousand reviews, rated Very Positive. For awards it took the Audience Award at the 2014 Independent Games Festival and picked up BAFTA and D.I.C.E. nominations in writing and performance. For a work from a small team that began life as a Half-Life 2 mod, that scorecard speaks plainly to its weight at the time.
It also bears noting how it aged into its reputation. The original sold around two million copies on word of mouth, and its lead designer Davey Wreden went on to make The Beginner's Guide, while William Pugh founded a studio and eventually built Ultra Deluxe. The original was not a fluke; it was the start of a whole sensibility, and that pedigree is part of why critics still reach for it when they explain what a game can be.
Who should buy it, and who should steer clear
So who is this actually for? If you are curious how a game can hold a conversation with you, if you relish the feeling of being toyed with by a clever voice you cannot get the better of, and you do not mind a short runtime, then its two-hour first run is close to a sure thing — you will laugh, you will freeze, you will not be able to resist taking the other door, and the Narrator will catch you mid-stride. Anyone who loved an author-driven meta piece like The Beginner's Guide is its natural audience.

Flip it around: if you sit down wanting solid combat feel, stat progression, or a big open-world map to roam for hours, it will most likely disappoint you, and that "is that it?" will surface inside half an hour. There is nothing here to optimize, no build to chase, no skill ceiling to climb toward. There is no traditional gameplay loop to grind on; what it sells, instead, is a one-time, intense, and genuinely unusual experience of being teased and outsmarted by a Narrator. Be clear with yourself about which one you actually want here before you step into this office.
A decade on, it still hasn't really been replaced
Finally, the thing it is hardest to replace. Across the past decade the meta-narrative descendants have come thick and fast: Pony Island disguises itself as broken software to scare you, Inscryption cons you with a tabletop game nested in layers — both clever, but more in the business of setting a trap on you and waiting for you to step in it. The Stanley Parable is the one where the Narrator is with you the whole way, watching you, improvising against your every step, and that live tug-of-war of being eyed and ribbed by a voice that still cannot quite stop you is something very few works have pulled off this loosely or this precisely.
It made your own disobedience the gameplay, and that single move turned it into the headwater for countless games that followed. It kept showing up on best-of-the-decade lists with a looseness others have never quite learned to copy.
It will not be everyone's dish. But for anyone trying to understand how a game can speak to you, talk back to you, and beat you to your own punchline, it remains the one lesson you cannot walk past — and you can learn it in an afternoon.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtquote positiver Bewertungen ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Das Spiel hat für mich eine unglaubliche Langeweile in unglaublich kurzer Spielzeit entwickelt, nachdem ich das erste Ende innerhalb von 15 Minuten erreicht hatte und dann nach weiteren 10 Minuten schnell merkte, dass es nur noch darum geht, per Zufallsprinzip alle alternativen Enden zu erspielen. Die Interaktionsbandbreite im/mit dem Spiel liegt allerdings knapp bei Null und beschränkt sich mehr oder weniger auf das Auswählen und Durchschreiten verschiedener Türen. Den Kernpunkt, den die meisten anderen Bewertungen als so unglaublich innovativ und positiv am Spiel hervorheben - das Spiel ist ein durchgehender metafiktionaler Audio-Kommentar auf das Befolgen von Regeln und mithin auf die Regelhaftigkeit des Lebens, auf das Spielen selbst und die Illusion von Freiheit usw. und täuscht damit zuweilen auch ein Durchbrechen von Erzählebenene vor -, dieser Kernpunkt ist a) nichts neues in Kunstwerken, auch nicht in Computerspielen, und schon gar nicht in (literarischen, filmischen) Erzählungen, und b) hier nicht besonders innovativ oder erhellend umgesetzt, da es wirklich keine anderen Möglichkeiten im Spiel gibt, als die sehr beschänkten Tür1-Tür2-oder-Tür3-Optionen zu nutzen, um aus der regelhaften Form angeblich 'auszubrechen' und dann wieder zu merken, dass das nicht geht. Intelligentere Ansätze, zum Beispiel durch die Interaktion mit Gegenständen oder durch die Verhinderung oder gar Vortäuschung von Versuchen, das Spiel als solches zu verlassen, haben die Entwickler nicht gewagt. Das stupide Rennen durch leere Büroräume sollte niemandem mehr als 2 EUR wert sein. Wer Platons Höhlengleichnis liest oder sich "Matrix" anschaut, bekommt die gleiche Story und philosophische Frage nach dem Sinn des Lebens tausendmal spannender aufgetischt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin immer noch geflashed. Das Spiel nimmt dein Spieleverständnis und schmeisst es aus dem Fenster. Eins der besten Spiele ever. In "The Stanley Parable" handelt es sich um ein untypisches Adventure von dem Studio "Galactic Cafe". Man spielt Stanley, der von einer Stimme in seinem Kopf durch ein Abenteuer an seinem Arbeitsplatz geführt wird. Doch immer wieder verschwimmt die Welt Stanleys mit der Realität, sehr zum Missfallen des Erzählers, der seine eigene Geschichte erzählen will. Jedes Spiel fängt in Stanleys Büro an und führt durch den ganzen Gebäudekomplex. Und schon hier zeigt sich die größte Stärke des Spiels: Jedesmal geschieht etwas anderes und der Erzähler kommentiert dies jedesmal mit einem erstklassigen Humor, der mittlerweile selten in Videospielen geworden ist. Zum Beispiel verliert der Erzähler einmal die Storyline.Er weiss nicht mehr wo es weitergeht und spoilert ausversehen seine eigene Geschichte, indem er Stanley in einen der späteren Räume führt. Der Erzähler hat immer seine eigene Idee von der Geschichte, doch man selber kann sich immer wieder dagegen entscheiden, z.B. sagt der Erzähler: "Stanley entered the RED door", doch es gibt auch eine Blaue Tür daneben, mit dessen Durchqueren man seine eigene Geschichte verändern kann. Je nachdem, wie man sich nach und nach entscheidet, kommt ein anderes Ende heraus, dies erschafft einen immensen Wiederspielwert, ich konnte bis jetzt 20 Enden zählen, JEDES hat mich komplett umgehauen. Ein Manko ist die nur in englisch verfügbare Sprachausgabe sowie Erforderlichkeit eines Hirns, womit vor allem Dennis ein Problem haben könnte. Dieses Indiespiel ist absolut spielenswert, es zeigt einem wie wichtig das Verhältnis vo n Spiel zu Spieler ist, und dass ohne kein gutes Spieleerlebnis zustandekommt. ABSOLUTE KAUFEMPFEHLUNG, das Spiel ist auch nicht sehr teuer. Ich widme diese Rezension Dennis Knuf aka. Dando aka. EnteMehr anzeigenWeniger anzeigen
Tut mir leid ich konnte mit dem Spiel leider nichts anfangen und das obwohl ich auf ausgefallene Ideen stehe. Irgendwie hatte ich mir von den tonnenweise positiven Reviews wohl zuviel erhofft. Im Sale kann man das Spiel ruhig mitnehmen, aber Vollrpeis würde ich dafür niemals zahlen. Ich weiß ich liege mit der Meinung nicht im Trend, aber ich fands ganz nett, aber eben nicht den Mindf*ck für den es hier alle halten. Trotzdem lobe ich die Idee hinter dem Spiel. Für mich persönlich wars leider nur in OrdnungMehr anzeigenWeniger anzeigen
BESONDERS EMPFEHLENSWERT "The Stanley Parable" ist ein Spiel, das... Ich fang nochmal an. "The Stanley Parable" ist ein...Experiment, bei dem es darum geht...nein, nicht gleich zur Wertung schauen. Wenn Du jetzt zur Wertung schaust, dann ist meine ganze Arbeit umsonst, dann brauchst Du ja das ganze Review nicht mehr lesen, wenn Du... Du hast hingeschaut, nicht wahr? Gerade eben, als ich davon sprach. Wahrscheinlich hätte ich gar nicht davon sprechen sollen, denn wenn ich nicht davon gesprochen hätte, kann sein, dann hättest Du gar nicht zur Wertung geschaut. Dann wäre aber auch dieser ganze Text jetzt sinnlos, wenn Du nicht zur Wertung geschaut hättest, dann wäre mein Einwand und jedes Wort, daß Du jetzt im Moment lesen würdest, völlig unnötig, denn Du hättest ja das Review einfach so weitergelesen, ganz offen, ganz franck und frei, ganz unbeschwert, wenn ich Dich nicht davon abgebracht hätte mit meinem Kommentar, der völlig unnötig gewesen wäre... irgendwie haben wir uns verfranst. Also nochmal von vorn: "The Stanley Parable" ist eine Parabel, die - wie das Wort schon sagt - strukturell primär mit der Ironisierung von Meta-Ebenen arbeitet, die in der Substruktur des Konvoluts... Du hörst gar nicht richtig zu oder? Gibs zu, Du hast gerade überhaupt nicht richtig zugehört, hast an was anderes gedacht oder an gar nichts, den Kopf freigemacht. So eine intellektuelle Hirnwichse, hast Du Dir bestimmt gedacht. Und das liegt an mir, nur an mir und daran wie unstringent ich meine Reviews verfasse. Wie ich von einem zum and eren springe, ohne Struktur, ohne Logik. Ich mach das so schlecht. Dabei kann ich das eigentlich, also, mit Sprache umgehen und so, irgendwie glaub ich das zumindest so. Wieso gibst Du Dich eigentlich noch mit mir ab? Du weißt doch jetzt schon, daß das zu nichts mehr führen wird, daß ich zu keinem Punkt mehr komme, keine Kritik mehr schreibe und trotzdem liest Du weiter, liest und liest, als hättest Du nichts anderes zu tun, nichts besseres. Dabei könntest Du was anderes machen. Deine Mutter mal anrufen zum Beispiel oder mit nem Freund ein Bier trinken. Stattdessen liest und liest Du diese endlose Aneinanderreihung von Belanglosigkeiten, läßt Dich einlullen, glaubst es stecke etwas dahinter, hinter diesem Chaos an Text. Irgendein Sinn, ein Ziel, eine Bedeutung. Aber die gibt es nicht. Du projezierst sie hinein. Ich hab nie was mit diesem Text gewollt, ich wollte weder verwirren noch erheitern, meine einzige Zielsetzung war es, ein Review zu schreiben. Ein Review, daß Dich weiterbringt, Dir die Kaufentscheidung erleichtert, Dich informiert. Aber bitteschön, wenn Du das gar nicht hören willst, ich kann auch über was ganz anderes schreiben, über Gedichte. Oder Fontane, schonmal Fontane gelesen? Lohnt sich. Bei dem ist alles klar strukturiert, da kannst Du schon auf der ersten Seite an der Beschreibung des Hauses den Bauplan für den ganzen Roman ablesen. Echt. Aber anstatt sowas zu lesen, sitzt Du da und liest immer noch diesen belanglosen Müll, dieses Geschwafel, daß irgendwann einfach versanden wi Wertung: 10/10 Atmosphäre 8/10 Grafik 10/10 Sound 8/10 Spielmechanik 9/10 Balancing 9/10 Spieltiefe 10/10 Spielspass Fazit: "The Stanley Parable" ist ein Spiel... Ich fang nochmal an. Nur eines noch: der (englische) Sprecher ist göttlich. 10/10 GesamtwertungMehr anzeigenWeniger anzeigen
An sich ist das "Spiel" nicht schlecht, wenn man für 1-2h unterhalten werden möchte. Die wie gewohnt gute HL2-Engine überzeugt, das Design des zugegebenermaßen überschaubaren Bürokomplexes ist ansprechend und der Erzähler hält einen bei Laune. An diversen Stellen wird der Eindruck erweckt, dass man noch nicht alle Wege gefunden haben kann, wobei der Entwickler einen hier leider maßlos in die Irre laufen lässt. Wenn man den "humoristischen" Charakter der Produktbeschreibung und der Trailer mit Skepsis betrachtet, sollte man eigentlich eher abgeneigt als erwartungsvoll sein. Zumindest wurde ich erst zu spät eines besseren belehrt. "The game will end, the game will never end." ... Ja doch, das Spiel endete auf jeden Fall und das auch viel zu schnell. Gäbe es ..sagen wir.. wenigstens doppelt so viele Pfade hindurch, wäre der Preis mglw. gerechtfertigt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr unterhaltsam und witzig! Kann ich nur jedem wärmstens empfehlen, der gerne ein bisschen mehr über ein Spiel nachdenken will (oder einfach nur was zum Lachen braucht). Und ja, ich verstehe es tatsächlich als Parabel, wenn man bedenkt, das die "Handlung" (soweit man davon sprechen kann) zwar fiktiv ist, aber sehr wohl als Beispiel für eine bestimmte Botschaft funktioniert. Wie weit lassen wir uns für bestimmte Dinge kontrollieren? Was? Du lässt dich von niemandem kontrollieren? Dann beweis es! Aber nicht vergessen: Deine Errungenschaften sind Teil "seines" Plans, und du darfst selbst entscheiden, wie weit du für sie gehst!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr lustige Idee, aber lieber 'n Walkthrough ansehn als das Game Kaufen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zuallererst einmal muss ich sagen dass ich das Spiel niemals auf Deutsch gespielt hätte. Das Spiel ist auf Englisch und das ist auch grandios! Wie schon in anderen Reviews erwähnt ist "The Stanley Parable" kein normales "Spiel". Es ist eine Erfahrung. Nach den ersten 10 Minuten dachte ich, es wäre eine Art "interaktiver Film", doch da schnitt ich mich tief. Man spielt Stanley. Stanly arbeitet in einem Büro, wo er den ganzen Tag über die Knopfe drückt, die ihm gesagt werden (was das auch immer für eine Firma ist). Ohne zu spoilern muss ich nun etwas loswerden bzw. fragen: Wer steuert hier eigentlich wen? Das Spiel hat mich lange noch danach zum Nachdenken gebracht. Schauen wir uns das Prinzip mal an. "Stanley" bekommt vom Sprecher, dessen Namen wir nicht wissen, Aufgaben die er erledigen muss. Doch wir steuern Stanley und Stanley ist gleichzeitig die Marionette vom Sprecher. So kam bei mir die Frage auf, ob nicht der Spieler so beeinflusst wird, dass er vom Sprecher selbst gesteuert wird. Alle Schritte, alle Bewegungen werden vom Sprecher angesagt, so als wüsste er was wir als nächstes tun werden, was ich sehr erstaunlich fand. Z.b.: Wir bekommen vom Sprecher gesagt wir laufen im nächsten Moment durch die Tür. Natürlich wollen wir nach unserem eigenen Kopf leben und laufen durch die Rechte. Doch wenn wir das nach und nach wiederholen, so setzt uns der Sprecher immer wieder in das Büro von Stanley zurück. Der Sprecher wiederholt das so lange bis wir letztendlich auf in hören und nach seiner Flöte tanzen. Kann man das nicht gut mit dem echten Leben vergleichen? Stanley arbeitet den ganzen Tag, will nach seinem eigenen Kopf leben doch kann dem elendigen Alttag der nach Plan verläuft nicht entkommen (?!). Ich versuche den Spoilerfaktor hier echt klein zu halten, doch ich könnte stundenlang über dieses abnormal gelungene Spiel reden. Das Spiel ist vorallem für Fans von "Jazzpunk" zu empfehlen, da sich der Humor stark vergleichen lässt. Das Spiel Stanley Parable hat mich zum Nachdenken gebracht, es hat mich zum lachen gebracht und das (bis jetzt) in nur fast 2 Stunden. Fazit: Kauft. Euch. Das. Spiel. Es ist die Erfahrung wert, 11/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
ziemlich pseudophilosophisch und sehr schnell durchgespielt. von den 12 euro wär ich besser ins kino gegangen, oder hätte mir ein gutes buch gekauft, oder ein anderes spiel. *gäähn*Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.