

The Talos Principle
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.




01Über The Talos Principle
In The Talos Principle erwachst du in einer Welt aus antiken Ruinen und fortschrittlicher Technologie. Aus der Ego-Perspektive löst du zunehmend komplexe Rätsel und entscheidest, ob du deinem Schöpfer vertraust oder schwierige Fragen stellst. Steam-Spieler bewerten es zu 95% bei 29.317 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und volle Controller-Unterstützung.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 2,67 €2023-09-26 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | Ja |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Spielablauf
Einzelspieler-Puzzles führen durch eine nichtlineare Welt mit mehr als 120 Aufgaben, darunter Drohnen, Laser und Zeitmanipulation.
Sprache und Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet volle Controller-Unterstützung. Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch und weitere Sprachen sind für Oberfläche, Audio und Untertitel aufgeführt.
03Häufig gestellte Fragen
Welche Spielart bietet The Talos Principle?
Es ist ein Einzelspieler-Puzzlespiel aus der Ego-Perspektive.
Ist die Erkundung linear?
Die Rätselwelt ist nichtlinear; du kannst deinen eigenen Weg wählen und Aufgaben auf verschiedene Weise lösen.
Worum geht es in der Geschichte?
Die Geschichte behandelt Menschheit, Technologie und Zivilisation und lädt dazu ein, Hinweise und Fragen selbst zu deuten.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die allgemeine positive Bewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
~ Mein Überraschungshit 2014! ~ Ein Puzzlegame von den Serious Sam Entwicklern? Kann das denn gut gehen? Oh JA! Als Portal Fan hatte mich der Launch-Trailer sofort angefixt und mich direkt zum Kauf verführt. Wie sich im Verlauf der letzten Tage herausstellte, völlig zurecht! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=368413458 PRO's: + Interessanter philosphischer Unterbau + Spannender Plot der einlädt immer weiter zu "rätseln" + Stetig ansteigender Schwierigkeitsgrad + 3 verschieden schwer zu erreichende Enden (Easy, Medium, Hard) + Schöne stimmige Optik und trotzdem sehr resourcenschonend + Großartiges Rätseldesign mit verschiedenen freischaltbaren Elementen + 3 Freischaltbare Rätselhilfen, falls man wirklich nicht mehr weiter kommt + Man hat fast immer die Wahl der Qual >> somit selten Sackgassen + Jede Menge Easter Eggs + Sehr gute englische Sprecher + Autosave mit der Möglichkeit "begrenzt" ältere Backups zu laden >> immerhin! + Trotz Kauf bei Veröffentlichung fast völlig bugfrei spielbar (Leider selten heutzutage!) + Sprachen & Untertitel im Spiel beliebig kombinierbar + Spielzeit 15-30h, je nach Ende & Rätselskills CONTRA's: - Relativ lahmer OST - Gesamtbild optisch eher altbacken - Leblose Umwelt - kein manuelles Speichern - Wiederspielwert ist eher gering FAZIT: Absolut großartiges Rätselspiel. Für jeden Knobelfreund gilt hier "Absolute Kaufempfehlung!" Nicht verzweifeln bei den "Sternen", Manche Dinge brauchen einfach ihre Zeit... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=365275360 ⸻⸻ Weitere Reviews ►► The Talso Principle - Road To Gehenna (DLC) ►► The Talos Principle 2 ►► The Talos Principle 2 - Road to Elysium (DLC) ⸻⸻ 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀ Follow Main group Follow Second group Follow Third group Cheers, FletcherMehr anzeigenWeniger anzeigen
Gutes Spiel für Logik-Fanatiker, aber nicht für philosophisch interessierte (wie die Beschreibung suggeriert) ! Vorweg: Ich würde dieses Spiel durchaus empfehlen, habe mich aber trotzdem dazu entschieden es zum jetzigen Zeitpunkt nicht zu tun, da es meiner Meinung nach seinen jetztigen Preis (im Vergleich mit anderen Vollpreis-Titeln) nicht wert ist. Für 10,- bis 15,- EUR fände ich es aber durchaus empfehlenswert, wenn man gerne Logik-Rätsel löst (sowohl in Bezug auf die Spielwelt, als auch bezüglich der sich zu entwickelnd scheinenden Geschichte und dem Zweck des Ganzen). Warnen möchte ich aber vor allem die Spieler, die vielleicht - ähnlich wie ich selbst - eine philosophische Auseinandersetzung mit interessanten Menschheitsfragen und eine glaubhafte oder zumindest nachvollziehbar erklärte Hintergrundgeschichte erwarten, wie die Entwickler ja mit ihrer Spielbeschreibung oder auch mit ihrer Teaser-Demo (genannt: Public Test) vermuten lassen wollen. Diese findet man allerdings - wohlwollend formuliert - äußerst rudimentär im tatsächlichen Spiel wieder, da praktisch ausschließlich materialistische Ansätze verfolgt bzw. angepriesen werden und selbst die Back-Story so viele Logiklücken hat, dass sie - auch am Ende; nachdem man wirklich alle Rätsel gelöst, alle Sterne gesammelt und alle 3 Enden gesehen hat - nicht mehr darstellt, als eine weitere, nicht wirklich durchdachte, glaubhafte oder gar zu erwartende Zukunftsversion. Dies verwundert umso mehr, als dass das gesamte Spiel- und Rätsel-prinzip fast ausschließlich auf Logik aufbaut und die Fähigkeiten des menschlichen Gehirns als herausragendste Eigenschaft preist. Doch genau mit einem solchen kann man unschwer erkennen, dass die Kernaussage der Geschichte, nämlich, dass die erfolgreiche Vollendung eines Projektes (genaueres möchte ich hier nicht verraten, um nicht zu viel zu spoilern) die Auseinandersetzung mit philosophischen, ethischen und sogar religiösen Fragen erfordert, gar keine Entsprechung in der eigentlichen Geschichte des Spiels – und damit wiederum im genannten Projekt – findet, sondern sämtliche Enden allein dadurch (spielerisch) möglich werden, indem man alle Logik-Rätsel löst. – Anders ausgedrückt: Um an das Ende des Spiels – und damit auch zur Auflösung dessen erzählerischer Geheimnisse - zu gelangen, kann man auch alle pseudo-philosophischen Texte und „Unterhaltungen“ mit den Terminals ganz einfach weglassen und ausschließlich die Rätsel lösen. Pseudo-philosophisch nenne ich das Ganze, weil, angefangen von der Auswahl der philosophischen Themen – welche anhand von Textfragmenten und vorgegebenen Frage-Antwort-Spielchen „diskutiert“ werden sollen - über die vorgegebenen – oft viel zu wenig differenzierten – Antwort-Optionen bis hin zu den (ebenfalls pseudo-) religiösen Andeutungen und deren Entsprechungen in der Spielkulisse, alles nur äußerst bruchstückhaft und exemplarisch angerissen wird. Hinzu kommt, dass die angestrebte „Auseinandersetzung“ im philosophischen Bereich rein auf wissenschaftliche und materialistische Denkweisen beschränkt bleibt und in Bezug auf Religion das Klischee einer personalisierten Gottesvorstellung und der Glauben an Himmel und Hölle – inklusive goldener Himmelspforten über den Wolken (fast, wie bei Disney !) zelebriert wird. Einzig der Umgang mit künstlichen Intelligenzen – oder besser: deren Wertschätzung – wird einigermaßen umfangreich behandelt, aber auch dieses Thema verliert jeglichen – wahrscheinlich erhofften – Anspruch durch oben beschriebene Logikfehler in dessen spielerischer Umsetzung. Mit Weisheit, im eigentlich wörtlichen Sinn von Philosophie, hat das Ganze meiner Meinung nach jedenfalls nichts zu tun. Da über die sonstigen Spielmechaniken und das Rätsel- bzw. Welten-Design bereits von anderen sehr viel gesagt wurde (oder in unzähligen Reviews etc. nachlesbar ist), sei hier nur der Vollständigkeitshalber erwähnt, dass ich mich in diesem Punkt sämtlichen positiven Aussagen anderer anschließen möchte; allerdings mit einer Ausnahme: Die Abwechslung – sowohl im optischen Sinn, als auch in Bezug auf Rätseldesign und Objektvielfalt – kommt im Designkonzept meiner Meinung nach deutlich zu kurz, was seinen Höhepunkt in den langweiligen und immer gleich ablaufenden Minispielchen mit den sogenannten „Siegeln“ findet. Fazit: Zusammenfasend würde ich sagen, dass dies ein durchaus interessantes und in Bezug auf Umfang, optische Gestaltung und Rätseldesign fast perfekt gelungenes Spiel für Leute darstellt, die eine intellektuell fordernde, aber nicht mit zuviel erzählerischem Tiefgang versehene Unterhaltung im Bereich von Logik und materialistischen Denkansätzen suchen. Aber alle andere, welche sich mehr davon erhoffen und meine oben angeführte Kritik verstehen können, sollten sich gut überlegen, ob ihnen ein derart oberflächliches pseudo-philosophisches Spielkonzept diesen Preis - und die Zeit, die man dafür investiert - wert ist. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group and discover more reviews from meMehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach 37 h Spielzeit kann ich endlich meine Review abgeben. Die Steuerung ist mir Persönlich zu schwammig, jedoch fällt das nicht weiter ins Gewicht weil einem bei Sprungpassagen angezeigt wird wohin man springt. Im schlimmsten Fall braucht man 2 bis 3 Versuche um einen Connector pixelgenau zu positionieren. Das Gameplay ist wirklich gelungen und erinnert mich an eine Mischung aus Portal und Antichamber, allerdings ohne die Schlauchlevel aus Portal und ohne die extreme trail & error Mechanik aus Antichamber. Insgesammt sind die Rätsel sehr abwechslungsreich und standartmäßig in abgesperrten Bereichen angeordnet, die sich in Arealen mit, im Schnitt, 4 Rätseln befinden. Diese Areale werden dann durch die große Hubwelt zusammengehalten die 21 Areale bietet + die 4 oder 5 Rätzel aus dem Turm. Am Anfang und wenn man neue Mechaniken ins Spiel einführt sind die Rätsel simpel, werden aber recht schnell komplizierter, weil man die einzelnen Mechaniken kombinieren muss. Die härtesten Rätsel im Spiel sind dann die Sterne, die allerdings Optional sind. Bei einigen muss man Beispielsweise einen Laserstrahl aus dem einen Bereich in einen anderen Befördern oder aber Gegenstände aus einzelnen Bereichen rausschaffen. Die Story kann ich an dieser Stelle garnicht genug Loben. Ich fand sie extrem ansprechend, wenn man sich darauf einlässt. Man kann das Spiel durchspielen, ohne auch nur ein einziges bisschen Story zu sehen, da die Geschichte durch Tonaufnahmen und in Form von Text in Terminals im Spiel erzählt wird. An dieser Stelle muss ich die deutsche Lokalisation loben, aber ganz besonders die Sprecherin der Tonaufnahmen hat einen fantastischen Job gemacht und während ich noch bei der ersten Aufnahme weitergespielt hab, stand ich bei der zweiten still und habe zugehört. Meine Empfhelung: Macht die Untertitel aus, die sind nicht nur Ansynchron (Untertitel sind teilweise 2 Sätze weiter als die Sprecherin) sondern auch Fehlerhaft (stehen Worte drin die so nie gesagt werden). Das Spiel hat 3 völlig verschiedene Enden wobei, sich bei mindestens einem Ende Details unterscheiden können, allerdings weiß ich nicht, ob das alles durch die Spielweise beeinflusst wird order schlicht dadruch was man am Ende sagt. Alles in allem absolute Kaufempfehlung für jeden der sich gerne den Kopf zerbricht und keine Angst hat sich mal druch etwas Text zu wühlen. Das DLC ist im Grunde dem Hauptspiel sehr ähnlich nur mit dem Unterschied, dass es hier nur noch Text gibt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Stopped playing just after starting with the third world. Like others here have stated – got bored by the repetitive gameplay (placing qubes, connecting lightbeams over and over again) – waste of time. I honestly can´t understand the hype this game has generated. Had played both Portal 1 and 2 - great games, great fun. That this game compares itself to Portal is ridiculous! However definitely good marketing - had worked on me and fooled me. Even if I´ve got it on a sale for 50% off I regret that, maybe 5-10 Euro for playing the first and part of the second world is ok. The story is some pseudo esoteric, philosophical annoying stuff. Ok, maybe I´m too stupid to get it but it could as well be like in the tale of The Emperor's New Clothes. Another point – when I look at Youtube videos about Easter eggs I wonder how much effort and creativeness the developer had spent there compared to the game itself. I.e. you are being handed out items to solve the puzzles but you don´t get an explanation what you can do with them. You have find it out by trial´n´error. Other games always explain new items. Example: That you can focus more than two points with a the single lenses of this game. The weight of a tiny fan is heavy enough to ... don´t want to spoil too much. But I think Croteam was just too busy to implement all their Serious Sam Easter eggs.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
So, haben wir mit Talos den potentiellen Portal 2-Nachfolger? Um es vorwegzunehmen: Nein! Deswegen ist das Spiel aber keinesfalls schlecht. Man spielt aus Egosicht oder dritter Perspektive einen Androiden und löst dabei diverse Puzzles, um an Tetrissteine zu kommen. Diese gibt es in verschiedenen Farben und nicht alle werden zwingend benötigt. Um das Minimalende zu erreichen, braucht man gelbe und grüne Steine. Um den Turm zu besteigen (und damit das 2. Ende zu erreichen), braucht man die roten Tetrominos. Und die seltenen weißen braucht man, um das Spezialende zu sehen. Die weißen Tetrominos kann man sich aber erst komplett (es gibt nur 9) erpuzzlen, wenn man ingesamt 30 goldene Sterne gesammelt hat, welche wiederum zumeist in den 3 Hauptgebieten (Welt A, B und C) versteckt sind. Alles klar? ;) Und was macht man nun mit den Steinchen? Damit öffnet man Türen, indem man eine bestimmte Anzahl der Steine in klassischer Tetrismanier passend in rechteckige Formen einfügt. So weit, so gut, man kann sich also sprichwörtlich zu Tode puzzlen. Jede Welt (A, B, C) hat 7 frei zugängliche Portale. Betritt man die, wird man in einen abgegrenzten Bereich der Welt teleportiert und dort man kann sich austoben und Tetrominos sammeln. Zusätzlich gibt es je ein verbrettertes Portal, das man später mit einer Axt freimachen kann und eben die Sternenportale, für das je 10 Sterne fällig werden. Als Hilfsmittel (die man nach und nach freischalten muss mit den gelben Steinen) dienen Quader, Laserkonnektoren, Jammer und Doppelgängeraufzeichnungen. Und so zieht der Schwierigkeitsgrad unweigerlich von Welt zu Welt an, so dass einem später wirklich der Kopf qualmen kann. Die ganz besonders versteckten Sterne verlangen einem noch mehr ab, da ist wirklich grenzüberschreitendes Denken erforderlich. Ich glaube, da sind die Entwickler über das Ziel hinausgeschossen, ohne Guide artet das wirklich in Arbeit aus und könnte eher abschrecken als motivieren... In den Arealen stehen auch Computer, an denen man mit einer "Intelligenz" reden und Emails, Texte, etc. lesen kann. Das ist dann der philosophische Teil des Spiel. Nichts davon ist aber ein Muss fürs Weiterkommen. Ich selber habe keinen Text wirklich gelesen, ich behaupte mal, das geht vielen so. Da hat sich jemand unbestreitbar viel Mühe gegeben, aber für mich war das nichts. Ab und zu wird man von Elohim (Gott) angesprochen, das ist neben den 22 herumliegenden Audiologs die einzige Sprachausgabe. Den deutschen Text und die Vertonung kann man als gelungen bezeichnen, der Soundtrack ist entspannend und z. T. kirchlich angehaut und ebenfalls gelungen. Ja, aber warum jetzt kein Portal 2-Nachfolger? Das ist ziemlich eindeutig zu beantworten: Erstmal sind beide Spiele nur bedingt vergleichbar, aber Talos hat Elohim und Portal 2 hat Glados und Wheatley, man könnte auch sagen: Tag und Nacht. Dazu kommt, dass sich Talos am Ende deutlich zieht, spätestens bei Welt C treten Abnutzungs- und Ermüdungserscheinungen zutage. Und wenn man dann noch auf den Turm will, geht es dort nochmal weiter, seufz. Ich war jedenfalls ehrlich froh, dass es dann auch mal vorbei war. Und wie toll wäre ein Coop-Modus gewesen?! Ja, es ist klar, dass die Puzzles dann anders designt sein müssen, aber dennoch: DIE Stärke von Portal 2 war ja, dass man zu zweit knobeln konnte und zusätzlich noch die bösen zynisch-sarkastischen Sprüche von Glados: HERRLICH! Betrachtet man Talos unabhängig von Vergleichen und bedenkt man, dass (gute) "Knobelspiele" rar gesät sind, kann man eigentlich nur eine Kaufempfehlung aussprechen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Als es noch neu war, habe ich Talos sehr gemocht, mir sogar den DLC gekauft. Inzwischen ist die Luft raus. Der Schwierigkeitsgrad ist nach wie vor teilweise happig, im Hauptspiel gibt es knifflige Boni (Sterne) zu ergattern und der DLC, den ich im übrigen nur angespielt habe, setzt genau auf dem Niveau weiter an. Was mich eben nervt (und schon immer genervt hat), ist dieser philosophische/religiöse Unterbau. Und dieses ewige Umleiten der Laserstrahlen fasziniert mich lange nicht mehr. Kommt noch dazu, dass das Spiel sich technisch (optisch) sehr wenig Mühe gibt. Im Grunde ist es Levelrecycling von Serious Sam - und zwar Teil 1(!). Schade. Kein Hate, nur eine Feststellung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel The Talos Principle ist wahrlich einzigartig, Rätsel-Spiele gibt es wie Sand am Meer, aber keines ist wie The Talos Principle. Talos ist eine Gestalt der griechischen Mythologie, das verrät schon, worum es geht. Es beschäftigt sich mit Mythen, dem Glauben, Auszügen aus der Bibel und etwas, das ich bewundere: es stellt dem Spieler Fragen (die es auch indirekt zu beantworten gilt), die einem nicht einmal in den Sinn kommen würden. Verrückt? Ist es auch! Fragen wie: sind Maschinen noch Maschinen, wenn sie organisch sind und sich wie Menschen verhalten und auch so denken und fühlen? Was ist eigentlich Leben? Was bedeutet "frei" und bist du es wirklich? In der Spielwelt ist nichts so, wie es scheint, hier mehr zu sagen, wäre schon ein Spoiler. Man kann viel Zeit investieren, wenn man auch die härtesten Rätsel lösen möchte, ich habe an einem gute 3 Stunden gesessen, als ich mir schließlich mit YouTube helfen musste... und das wurde sogar mit einer Errungenschaft belohnt: "Außergewöhnliche Hartnäckigkeit". Erwähnenswert ist noch, dass es von "Croteam" entwickelt wurde, die sind eigentlich für sinnfreie Ballerorgien ala "Serious Sam" bekannt. Es gibt außerdem noch einen Workshop mit weiteren Rätseln und einen wortwörtlich herausragenden DLC namens "Road to Gehenna" in dem viele Neue, noch schwerere Rätsel eingebunden sind und überhaupt erst veranlasst, das Hauptspiel richtig zu interpretieren und zu verstehen - in welchem Ausmaß sich alles abspielt. Schaut euch unbedingt auch Teil 2 an, der macht vieles noch besser und auch ein Remaster auf Basis der Unreal Engine 5 ist in Arbeit: The Talos Principle Reawakened.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
This game is too much of the same stuff over and over again.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eines der sehr guten Puzzlespiele, vielleicht sogar das Beste von allen. Es gibt einige gute Exemplare dieser Spielegattung: The swapper, Antichamber, Space Chem, Crazy Machines und nicht zuletzt das großartige Portal 2 und sein Vorgänger. Was macht ein solches Spiel aus? Und was macht es zu einem sehr guten Exemplar seiner Gattung? - Die Bedienung. Wenn ich mehr mit der Bedienung als mit den Rätseln zu kämpfen habe, dann ist wohl die Spielmechanik zu kompliziert. - Der Schwierigkeitsgrad. Ein zu schnell ansteigender Schwierigkeitsgrad frustriert eher als er herausfordert. - Die Präsentation. Da der Rechner in solchen Spielen eher unterfordert ist kann alles was an Rechenleistung da ist in das Design gesteckt werden. - Die Ablenkung. Damit meine ich alle die Dinge, die mit den Problemen im Spiel nichts zu tun haben. Dazu zählen eine Geschichte, Ostereier, Errungenschaften usw. Mit Ausnahme von Portal 2 haben alle der oben genannten Spiele in dem einen oder anderen dieser Punkte Defizite. Und auch gegenüber Portal 2 hat Talos einen gewichtigen Vorteil, es blockiert den Spieler zumeist nicht, wenn er Schwierigkeiten mit der Lösung einer Aufgabe hat, sondern lässt ihm weitestgehend die Wahl in welcher Reihenfolge er die Aufgaben löst. Talos ist ein bischen sowas wie die OpenWorld-Variante unter diesen Spielen. Auch das was ich als Ablenkung bezeichnet habe ist hier absolut gelungen. Portal 2 setzt hier ganz auf den Humor und die Auseinandersetzung zwischen dem Spieler, Wheatley und GlaDOS und der absurden Geschichte der Aperture Labs. Allerdings kann man das nicht steuern, es geschieht einfach. Die philosophischen Gedanken und Überlegungen mit denen man in Talos in den Computern, von Elohim und anderen konfrontiert wird sind da aber ein ganz anderes Kaliber. Selten wurden mir in einem Spiel derart elementare Fragen gestellt. (Einzige Ausnahme: Stanley Parable) Das Ganze funktioniert hervorragend um die Last von der rationalen auf die emotionale Hemisphäre zu verschieben. Und der Spieler bestimmt hier, wann er die QR-Codes und die Tagebuchaufzeichnungen liest/anhört oder die Computer benutzt. Und wenn diese Dinge den Einen oder Anderen dazu bewegen mal Philosophen wie Schopenhauer, Kant oder Nietzsche zu lesen dann gebührt diesem Spiel ein besondere Auszeichnung. Zum Schluß zu den weniger gelungenen Dingen: Einige der Ostereier erfordern absurde Sprungorgien oder einfach nur Zufall (ich sage nur der Aperturemond!). Bei zwei der Rätsel sind nötige Komponenten/Ziele auch nur zufällig zu entdecken (das Prisma im Baum, die Sphinx) Alles in allem hab ich das Spiel sehr genossen und hoffe daß es dafür irgendwann Nachschub gibt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nicht mal das erste Level habe ich durchgehalten, so langweilig und eindimensional war es schon nach wenigen Minuten. Ich verstehe die Begeisterung nicht. Ok, die Optik ist sehr schön und die Musik ist wirklich dezent und gut eingesetzt. Aber das Lösen von eher schlichten Puzzeln durch ständiges Herumlaufen in einem (total künstlichen) Irrgarten ist mir dann doch zu trocken. Der Kerl kann ja nicht einmal klettern! Sorry, dafür ist mir meine Zeit zu schade!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme und keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.