

The Walking Dead: Saints & Sinners
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
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01Über The Walking Dead: Saints & Sinners
In den überfluteten Ruinen von New Orleans kämpfst du gegen Untote, suchst nach Vorräten und entscheidest, wie du den lebenden Bewohnern begegnest. Die Entscheidungen beeinflussen die Menschen in der Stadt. Die Steam-PC-Version unterstützt folgende Benutzeroberflächensprachen: Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch und Portugiesisch (Brasilien). Steam-Spielerbewertungen: 85% bei 7.623 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Stand seit 36 Monaten
≈ 7,13 €2025-06-26 · GreenManGamingBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
4 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-20
02Vor dem Kauf
VR und Sprache
Die Steam-PC-Version ist für VR ausgelegt. Englisch bietet vollständige Audioausgabe; die übrigen aufgeführten Sprachen haben Untertitel.
Spielmodi
Die Kampagne bietet eine Story-Modus-Schwierigkeit; The Trial ergänzt Wellenkämpfe gegen Walker.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Du kämpfst gegen Untote, durchsuchst die überfluteten Ruinen von New Orleans und triffst Entscheidungen, die andere Überlebende betreffen.
Gibt es einen Modus abseits der Kampagne?
Ja. The Trial ist ein Modus mit anhaltenden Walker-Wellen, in dem du eine Arena wählst und ums Überleben kämpfst.
Ist das Spiel für VR gedacht?
Laut Beschreibung ist das Spiel für VR entwickelt.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Wir erleben die Zombie-Apokalypse (getestet mit der Valve Index) Wir sind einer der wenigen Überlebenden der Apokalypse und setzen alles daran auch am Leben zu bleiben. Dazu müssen wir nicht nur mit den Untoten fertig werden, sondern uns auch noch mit verschiedenen Fraktionen auseinandersetzen. Nach einer kurzen Einführung in die Steuerung finden wir uns nach kurzer Zeit in unserem neuen zu Hause wieder, ein alter ausrangierter Bus. Hier haben wir nun eine Basis zum Herstellen diverser Waffen und Lebensmittel, denn wer überleben will muss natürlich auch Nahrung zu sich nehmen. Die benötigten Utensilien finden wir im überfluteten New Orleans, doch neben den Zombies erwarten uns dort auch andere Überlebende, mal mehr oder weniger freundlich. Es haben sich nämlich verschiedene Fraktionen gebildet die sich gegenseitig bekriegen und wir können auch schon mal zwischen die Fronten geraten. Schon zu Beginn des Spiels fällt einem die gelungene Grafik auf. Die Welt wirkt sehr lebendig (Wortwitz?) und detailreich. Auch wenn alles im Comic-look gehalten ist wirkt es stimmig, düster und gruselig. Auch die Physik macht einen guten Eindruck, einen Zombie mit der einen Hand festhalten während man mit der anderen Hand den Schraubenzieher in seinen Schädel rammt ist schon gut umgesetzt. Natürlich ist die extreme Gewaltdarstellung nicht für jeden etwas, aber was erwartet man schon in einem Walking Dead-Spiel,,, Auch die Vertonung ist gelungen, die Sprecher machen einen guten Job, die Atmosphäre ist recht gruselig und düster. Lediglich 1x hatte ich das Problem, dass der Sound des Sprechers leiser wurde, dank Untertitel allerdings verschmerzbar. Hier muss man anmerken, dass das Spiel lediglich in englisch zur Verfügung steht, andere Sprachen sollen aber mindestens als Untertitel nachgereicht werden. Da unsere Entscheidungen und Gespräche Einfluss auf den Spielverlauf haben sollte man schon über relativ gute Sprachkenntnisse verfügen, sonst kann es schwer werden. *Update: Mittlerweile mit deutschen Untertiteln... Die Steuerung mit den Index-Controllern funktioniert größtenteils gut. Wir greifen Waffen aus unserem Holster, eine Taschenlampe oder unser Missionsbuch nehmen wir vom Oberkörper, Rucksack mit Hilfsmitteln wie Verbände und Nahrung oder auch gesammelter Schrott befindet sich auf unserem Rücken, über der Schulter hängt noch eine große Waffe, alles recht gut zu erreichen. Manchmal auch zu gut, einige Male habe ich versehentlich die Pistole gezogen oder die Taschenlampe gegriffen, das ist etwas Übungssache, vor allem, da man bei den Index-Controllern gerne mal die Hand schließt. Klettern z.B. an Dachrinnen funktioniert gut und flüssig, auch ein Sprung über den Zaun hat man schnell raus, da kann man nicht meckern. Sprinten können wir durch einfachen Druck auf dem Thumbstick, dies kostet allerdings genau wie kämpfen Ausdauer. Nahrung und Medizin führen wir wie gewohnt einfach zum Mund. Verbände sind hier etwas besonderes, diese müssen wir uns wirklich um den Arm wickeln, die Lösung gefiel mir sehr gut. Das Waffenhandling ist wie gewohnt, das Magazin werfen wir per Knopfdruck aus, zielen klappt gut. Schwere Waffen sollten wir mit 2 Händen halten, Gewicht macht sich bemerkbar indem unsere Arme "nachschwingen". Zur Fortbewegung gibt es lediglich die freie Bewegung in HMD- oder Controller-Richtung, Teleportation wird nicht unterstützt. Für unerfahrene Nutzer möglicherweise ein Problem. Leider unterstützt das Spiel auch kein Roomscale, wir bücken uns per Knopfdruck und das ist alles andere als immersiv. Wenn wir uns wie aus anderen Spielen gewohnt real ducken entfernt sich der Boden von uns, auch das kann sicher bei dem Ein oder Anderen zu Problemen führen und wird hoffentlich noch geändert, die Entwickler machen zu mindest den Eindruck sich der Probleme anzunehmen. Die einzelnen Gebiete erreichen wir mit dem Boot, es handelt sich jeweils um kleinere Kartenabschnitte mit ein paar Häusern zum Plündern und einigen Gegnern oder auch mal Questgebern. Kommen wir an den Rand des Gebiets können wir nicht weiter gehen, ich stand auch schon vor einer unsichtbaren Mauer, das war schon unschön und hätte sicher besser gelöst werden können. Wir können auch jederzeit in bereits besuchte Gebiete zurückkehren, neue Gegner erwarten uns dort in jedem Fall. Das Crafting ist recht simpel, gesammelte Gegenstände werfen wir einfach in unseren Mülleimer wo sie in ihre Bestandteile zerlegt werden. An verschiedenen Stationen können wir nun das entsprechende Rezept greifen und dort den gewünschten Gegenstand herstellen, genug Material vorausgesetzt. Unsere Werkbänke müssen wir auch upgraden um bessere Utensilien zu erstellen. Fehlt uns etwas können wir es zur Suche markieren, kennt man vielleicht schon ähnlich aus Fallout. Mir persönlich hat das Spiel bisher sehr gut gefallen auch wenn ich mir volles Roomscale gewünscht hätte. Physik, Grafik, Sound, alles wirkt sehr stimmig, wir haben viel zu Sammeln, bekommen diverse Quests, unsere Entscheidungen haben Konsequenzen uvm, hier haben sich die Entwickler wirklich Mühe gegeben. Kleine Mankos in der Steuerung kann ich verzeihen, dafür ist das Gesamtkonzept zu gut. Deutscher Untertitel oder noch besser Sprachausgabe wären allerdings eine feine Sache und würden es für mich noch abrunden. Anfangsprobleme in Verbindung der HTC Vive mit den Index-Controllern wurden wohl schon gefixt, und auch andere Vorschläge der Community sollen wohl angegangen werden, hoffentlich bleiben die Entwickler so aktiv... *Update: Das Problem mit "Bücken auf Knopfdruck" wird auch behoben, eine entsprechende Alpha gibt es jetzt schon, die Entwickler machen da einen guten Eindruck Von mir gibt es eine Kaufempfehlung, das Spiel hat definitiv seinen Reiz. Wenn das Review geholfen hat wäre ein Daumen rauf noch nett und jeder Follower ist natürlich willkommen ;) Gruß Ziffi Ziffi als Kurator: https://store.steampowered.com/curator/5837414/Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Where should I start? .. I really like this game, not kidding. Smashing zombie brains is fun. BUT! What is not so funny is ... 1. Giant or dwarf? I am not completely sure. The player is either too big (if you set the actual height in the settings you can sometimes even become a giant due to bugs) or it is definitely too small if you don't set the value. How did I find out? Pay attention to the differences between the zombie model and the NPC model. The zombies are almost a half to a full head taller than the NPC and like you. That should mean you get a spurt of growth when you become a zombie. Nice! Well thought out dear project owner. 2. Do you remember May? Well ... if you are a player like me who always wants to test everything and your curiosity is greater than your interest in the life of an NPC, then like me you stabbed May in the head with a knife. Don't get me wrong, I didn't do it because I don't like May ... but because I wanted to know if the knife would fit in her pretty head or not. As it turned out, the knife in her head didn't look as good as I thought, and she was sad about it and just fell asleep forever. What happened then? Yes, I don't want to get any fat spoilers out now, but ... You get a key from her that leads to a room where there is absolutely nothing. To me it looks like the story is over now. I have no more quests / tasks in my notebook and I have no idea what to do now. 3. So eating is killing you ...? How did you come up with the brilliant idea that Food is gradually killing our players? I mean, the HP bar stops by half, but you have almost no chance that your HP will remain full during a mission. It makes absolutely no sense that you lose life through eating. (I don't even want to talk about the spawning rate of medicin.) 4. 70% of people just want to see you dead. Choosing that freedom and doing what you want is all right and good, but ... why the hell are there only two types of NPCs on a mission? One who wants to rob you and one who begs you. Couldn't you put a little more variety in that? I don't know, maybe with something like ... 1. A gang that walks randomly past the houses and either wants to rob you if you are not hiding. 2. Opponents who want to fight with you with melee weapons 3. People disguised as "zombies" (did you watch the TV series at all?) I could go on all day and get ideas out. But I'm not paid for it. 5. Imagine that you are Bruce Lee I can only kill the zombies and NPCs with weapons? Do I really have to say more about this? 6. Ragdoll is the best invention in games Why are you not using them correctly? I am a software developer myself and I know how to write code. What if... you have a weapon that we say is the type: 'blunt'? If the weapon 'blunt' hits a zombie with a hit velocity multiplier >= 2, the zombie should toggle to Ragdoll status. That would mean that the zombie first flies easily 1-2 meters or just falls to the ground. You can still throttle my realism. Now it's yours ... your zombies can't lie on the ground! I tested it, the zombies die when they touch the ground. How can that make sense? Aren't you able to implement a "get up" animation? Well crouching didn't worked for the player at first and is still a brand in itself. 7. Endurance / stamina? We play a VR game what does that say? We are trying to reduce the interface between player and game. That means why can I .. a normal physical enduranced not use my own real stamina. In addition, I am limited by you who tells me that I can only swing my arm 5 times until I am tired. This is just as smart as the artificial crouching. 8. the dead has grown in numbers (good joke) I am at day 35 and how often have I read this text? I see no difference in the number of zombies. I always find one or two small groups of 2-4 zombies and that's it. It is not difficult to deal with it. 9. Doors are made of paper Zombies can easily slam a solid wooden door into pieces. Admittedly, the first 3-5 times I was really scared, but I asked myself, are you serious? will this become a kind of running gag? Whenever you want to open a door where a zombie behind has noticed you, the zombie shreds the door into million pieces. that's really poorly scripted. How about if the zombie hits the door a few times until it opens normally, since it is not locked. And if you guys are a really good developer, you can give a random number of how many times a zombie has to hit before the door opens. from e.g. 2-6 times. 10. Controller-oriented movement Have you ever played another VR game before sitting down with your Saints & Sinners? We have to try to stay consistent. Why is there no controler-oriented movement? even the "unoriented movement" is faulty at all. Nevertheless, you can influence the movement by looking to the right and left. Try it yourself! But I really don't want to continue writing. Dinner is waiting for me, hopefully it won't kill me, i have no medicin at home. All in all, you could have made the game a lot better. My criticism is a bit emotional, I know, but I wanted to tell you that. Don't make the same mistake as everyone else and put a ♥♥♥♥ on the market. The game is good. However, only pay attention to reviews from people who have more than 1 hour of play. I do not recommend to buy this game till the major things i wrote down were be fixed.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wir erleben die Zombie-Apokalypse (getestet mit der Oculus Rift S) Die Story Wir schlüpfen in die Rolle eines Touristen in New Orleans. Einer der wenigen Überlebenden der Apokalypse. Damit dies so auch bleibt, müssen wir nicht nur mit den Untoten fertig werden, sondern uns auch noch mit verschiedenen Fraktionen auseinandersetzen. Nach einer kurzen Einführung in die Steuerung finden wir uns in unserem neuen zu Hause wieder. Hier haben wir nun eine kleine Basis zum Herstellen diverser Waffen, Munition, Verbesserungen und Lebensmittel. Denn wer überleben will, muss auch wissen sich zu versorgen. Die benötigten Rohstoffe finden wir auf den Straßen und in den Häusern New Orleans. Aber aufgepasst! Es haben sich verschiedene Gruppen gebildet die sich gegenseitig bekämpfen und wir können auch schon mal zwischen die Fronten geraten! ;) Grafik, Physik & Steuerung Schon zu Beginn des Spiels fällt einem die Atemberaubende Grafik auf.Auch wenn alles im Comic-look gehalten ist wirkt es sehr gut und stimmig. (auch lebendig?). Auch die Physik macht einen guten Eindruck. Einen Zombie mit der einen Hand festhalten während man mit der anderen Hand seinen Schädel abschlägt ist schon gut umgesetzt. Natürlich ist die extreme Gewaltdarstellung nicht für jeden etwas, aber was erwartet man schon in einem Walking Dead-Spiel! ;) Die Steuerung mit den Rift S Controllern funktioniert sehr gut. Wir greifen Waffen aus unserem Holster, eine Taschenlampe oder unser Notizbuch nehmen wir vom Oberkörper, den Rucksack mit unseren gesammelten und eingepackten Gegenständen befindet sich auf unserem Rücken und über der Schulter hängt noch eine große Waffe. Alles sehr gut zu erreichen und ohne Aussetzer funktionierte alles einwandfrei. Das klettern z.B. an Dachrinnen funktioniert gut und flüssig da gibt es nix zu meckern. Sprinten können wir durch einfachen Druck auf dem Thumbstick, dies kostet allerdings genau wie kämpfen, Ausdauer. Nahrung und Medizin führen wir wie gewohnt einfach zum Mund. Verbände sind hier etwas besonderes, diese müssen wir uns wirklich um den Arm wickeln. Diese kleine Feature gefiel mir besonders gut! Das Waffenhandling ist wie gewohnt, das Magazin werfen wir per Knopfdruck aus, zielen klappt gut. Schwere Waffen sollten wir mit 2 Händen halten und das Gewicht macht sich bemerkbar indem unsere Arme "schwanken". Zur Fortbewegung gibt es lediglich die freie Bewegung in HMD- oder Controller-Richtung, Teleportation wird nicht unterstützt. Roomscale ist unterstützt! Ducken funktioniert per Knopfdruck, ABER auch indem man sich selber einfach duckt. Dies funktionierte bei mir von Anfang an ohne Probleme mit der Oculus Rift S. Gameplay Die einzelnen Gebiete erreichen wir in einem Boot.(leider keine freie open world) Es handelt sich jeweils um kleinere Kartenabschnitte mit ein paar Häusern zum Plündern und einigen Gegnern oder auch mal Questgebern. Kommen wir an den Rand des Gebiets können wir nicht weiter gehen. Ich stand auch schon vor einer unsichtbaren Mauer...das war schon unschön und hätte sicher besser gelöst werden können. (Leichenberg oder Müllberg, kaputte Autos etc. Irgendetwas.) Wir können auch jederzeit in bereits besuchte Gebiete zurückkehren, allerdings sind diese gefüllt mit neuen Untoten und NPC`s (Questgeber eingeschlossen!) Verlassen wir das Gebiet bevor wir eine Quest abgeschlossen haben, brechen wir die Quest damit ab. Das Crafting ist recht simpel, gesammelte Gegenstände werfen wir einfach in unseren Mülleimer wo sie in ihre Bestandteile zerlegt werden. An verschiedenen Stationen können wir nun das entsprechende Rezept greifen und dort den gewünschten Gegenstand herstellen. Unsere Werkbänke müssen wir auch upgraden um bessere Utensilien zu erstellen. Fehlt uns etwas können wir es zur Suche markieren. Dies steht dann in unserem Notizbuch. Fazit Mir persönlich hat das Spiel bisher sehr gut gefallen! Physik, Grafik, Steuerung & Sound, alles wirkt sehr stimmig und gut durchdacht! Wir haben viel zu Sammeln, craften, bekommen diverse Quests & unsere Entscheidungen haben Konsequenzen! Hier haben sich die Entwickler wirklich Mühe gegeben. Deutscher Untertitel oder noch besser Sprachausgabe würden mir persönlich noch besser gefallen aber auch so ist The Walking Dead: Saint & Sinners eine klare Kauempfehlung! Wenn das Review geholfen hat wäre ein Daumen nach oben natürlich sehr willkommen ;) Gruß MuetzeeMehr anzeigenWeniger anzeigen
scheinbar keine Unterstützung für die Pico 4 die Controller funktionieren nicht es wird HMD zurücksetzen angezeigt und VIVE Controller und mehr geht dann auch nicht echt schade.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
The Walking Dead Saint & Sinners von Skydance Interactive ist ein RPG im zombieverseuchten New Orleans. Es gibt wohl niemanden, dem „The Walking Dead“ kein Begriff mehr ist. Dem über alle Medien verbreitete Franchise konnte man sich nur schwer entziehen. Vor allem die Interpretation von Telltale hat vielen Spielern Spaß gemacht, dank einer spannenden Geschichte und einem innovativem Gameplay. In Saint & Sinners ist es ähnlich, wir spielen einen namenlosen Charakter, der durch die Einöde von New Orleans wandert, um Antworten zu finden, die Probleme der Bewohner zu lösen, denen er auf seinem Weg begegnet, und natürlich Zombies schlachten. Gleich zu Beginn, sozusagen im Intro werden wir als der „Tourist" eingeführt und müssen alle Zombies beseitigen, die einen Friedhof bevölkern. Herumschleichen und unser Messer in die verfaulten Schädel zu versenken ist nun angesagt und das Zustechen fühlt sich widerlich echt an. Sobald wir den Friedhof gesäubert haben, kommen wir an unser Homebase, ein alter Schulbus, an. Hier gibt es drei Crafting-Werkbänke, eine Truhe ein Radio und einen Platz zum schlafen. Von hier aus können wir mit einem bereitliegenden Floss aus Schrottteilen das überflutete New Orleans erforschen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1977566194 Während die Hauptstory linear verläuft und ein Gebiet nach dem anderen freigeschaltet wird, trifft man auch auf Nebenmissionen, wie Gegenstände zurückholen oder einige gut geschützte Gegner eliminieren. Dieses RPG-Element wird auch dadurch unterstützt, das wir an den Werkbänken Waffen, passive Fähigkeiten und Munition erweitern und verbessern können. Tatsächlich verbringen wir viel Zeit mit looten und craften und schlafen. Schlafen speichert den Fortschritt des Spielers, denn jedes Mal, wenn wir sterben, verlieren wir die gesamte bis zu diesem Zeitpunkt eingesammelte Beute, die dann zwar an der Stelle unseres Todes liegt, aber dauerhaft verschwindet, wenn wir beim Versuch unseren vorherigen Loot zu bergen sterben. Genau wie im Titel von Telltale werden wir in Saint & Sinners im Verlauf der Story einige schwierige Entscheidungen treffen müssen, die den Erzählstrang verändern sollen. Während Dialogen mit NPCs können wir daher zwischen zwei oder mehr Antworten wählen, das erhöht zugleich den Wiederspiebarkeitfaktor des Spiels, will man alle Alternativen sehen. Aber das ist noch nicht alles, zur Erfüllung der Aufgaben gibt es meist mehrere Ansätze. Wenn wir zum Beispiel einen Gegenstand in einem Haus bergen müssen, das von einer Gruppe bewaffneter Zivilisten verteidigt wird, können wir auf verschiedene Weise vorgehen: Wir klettern lautlos z.B. auf einen Vorsprung und holen die Beute heimlich heraus oder wir gehen mit angelegter Waffen hinein, was zu einem Blutbad führt oder ganz gewitzt, wir ziehen eine große Anzahl lebender Toter in der Nähe an und lassen sie die schmutzige Arbeit erledigen. Eine sehr munitionssparende Möglichkeit. Genau wie der Nahkampf. Saint & Sinners lebt von der Nahkampfmechanik. Kurz gesagt, mit einem Messer oder einer zerbrochenen Flasche können wir Feinde ausschalten, indem wir sie physisch am Kopf packen und ihnen unsere Waffe in den Schädel rammen. Eine blutige, aber verdammt befriedigende Herangehensweise, ohne Zweifel. Es gibt eine Menge Nahkampfwaffen. Genau wie z.B. in „Boneworks“ haben sie eine Physik, die das führen von Zweihandwaffen viel Realismus verleiht. Natürlich gibt es auch die klassischen Feuerwaffen wie Pistolen und Gewehre, aber es gibt auch einen Bogen, der unerwartet gut funktioniert, und andere kleine Leckerbissen... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1978498829 Trotz der großen Vielfalt haben wir nur wenig Platz in unserem Rucksack. Dadurch wird die Suche nach Loot etwas "genauer", so dass man nicht gleich alles aufzusammeln sollte, was man aufheben kann. Funktioniert bei mir aber nicht, ich will immer alles looten. Zurück am Bus müssen alle Gegenstände, die wir nicht brauchen, recycelt werden, um sie zur Herstellung von gewünschter Ausrüstung zu benutzen. Wir müssen zwangsweise aber doch entscheiden, was wir mitnehmen und was wir zurücklassen. Entweder wir konzentrieren uns auf die Mission, oder wir können looten, zum Bus laufen, alles recyceln und zurückkommen, um noch mehr Beute zu holen. Das große Problem ist jedoch, dass wenn es Nacht wird, müssen wir zwangsläufig schlafen gehen. Am nächsten Tag wird sich aber die Anzahl der Zombies erhöht haben und der Loot abnehmen. The Walking Dead: Saint & Sinners hat aber auch kleine Mängel. Die KI der Gegner könnte, wie so oft besser sein. Durch die Art des Spiels hat es auf lange Sicht eine gewisse "Wiederholbarkeit", aber um es klar zu sagen: Das Spiel ist alles andere als langweilig. Das Fehlen der vorher angekündigten deutschen Lokalisation, die mit einem Update folgt ist etwas Unglücklich. Die sehr gute englische Sprachausgabe hat aber Untertitel und Spieler mit rudimentären Englischkenntnissen können auch jetzt schon starten. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1980239774 Naja, und das Saint & Sinners zunächst als reines Sitzspiel funktionieren sollte.Mitlerweile ist aber ein update gefolgt. Nun kann man sich physisch ducken oder per Knopfdruck. Mich hat das Ducken per Knopf nach kurzer Gewöhnung nicht gestört und nutze nun beides. Saint & Sinners ist einer der schönsten Titel, die ich in VR gesehen habe, trotz des comicartigen Looks ist man sehr schnell eingetaucht. Die stimmige Physik, die Tatsache zumindest Arme zu haben und diese auch im Spiel nutzen muss, wir bandagieren unseren virtuellen Unteram, indem wir in tatsächlich umwickeln. Das alles trägt sehr zu einer hohen Immersion bei. Mittlerweile sind eine Reihe von Updates erschienen, die das Spiel noch runder machen und um neue Inhalte erweitern. The Walking Dead: Saint & Sinners ist ein fesselndes Spiel, das in der Lage ist, "das" neue Zombie-Spiel in VR zu werden und Arizona Sunshine nach Jahren vom Thron zu stoßen. Saint & Sinners erweitert das Zombie-Genre um RPG-Elemente und das ist toll. Mehr hirnmatschende Reviews, 👀 komm blutig eingeschmiert auf meine sichere Kurator Seite. Schön lecker durch die Eingeweide gestampft? Daumen rauf! 🧟♂️🧟♀️🧟😃👍 Heilige und Sünder ohne Ende: 👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑⠀⠀ 🎉 Folgen und mehr Reviews von mir entdecken 🎊Mehr anzeigenWeniger anzeigen
CANT PLAY THE GAME. There is a bug when starting the game via steam link (and Quest 3). No update or response from the devs.... there are a lot of people who cant play the game anymore.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Its ok.." (Oculus QUEST/RIFT S User.) + Sound + Controlls + Graphics + Interactive Storyline + Crafting Systems + Many weapons + Bloody as ♥♥♥♥ i love Gore + Works great with Oculus no tracking problems or anything else.Oculus Link works fine too. - U cant crouch by yourself ,u have to press a button for this. - Zombie Respawn is too fast and they spawn random everywhere. - No other Languages just English - The time of day is far too short to search for objects. - The weapons are super hard to shoot and don't last long ,which makes some missions nearly impossible. Will update my review when I've played it more. But for now its a soild VR game which takes the next step into the right direction.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe das Spiel für meine Pico 4 gekauft auf Steam und es erkennt scheinbar nicht meine Pico Controller, was das Spiel unspielbar macht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hab jetzt erst ne Stunde aufm Buckel und quasi nichts von der Story so wirklich gesehen aber ich kann guten Gewissens sagen, meine Fresse is des geil. Es ist Scary, du bist kein Übermensch, ständig auf Stamina achten usw. Horden werden sau gefährlich....und das Gameplay ist astrein. Es is kein Scared to Death Horror, es ist mehr ein permanentes Unwohlsein und das ist super. Atmosphere also absolut klasse. Das Gun und Melee Verhalten ist auch super. Also für alle die kein abgedrehtes Arizona Sunshine wollen sondern ein "ach du kacke da kommen schon wieder welche...RUUUUN" für den ist das genau richtig. Ich kann es nur absolut empfehlen. Schaut rein und wenn es nach 2 std nichts für euch is, gebt es zurück. Aber das wird wohl nicht passieren XDMehr anzeigenWeniger anzeigen
CONTRA: 1) Man teleportiert sich in die Stadt, fängt an zu looten, nach 2 Minuten ist der Rucksack voll und man muss zurück. Dann wird die Stadt wieder resetet, also wenn man loot oder so bei Seite gelegt hat, ist alles wieder weg. Auch angefangene Quests + Questgegenstände sind dann weg (bei mir der Schlüssel). 2) Man muss sehr weit ausholen um Zombies wirklich zu töten, man braucht also mehr Platz 3) Die Waffen nutzen sich extrem schnell ab und man kann sie nicht reparieren, sondern nur neu finden oder später craften 4) Man kann nicht selbst speichern, hatte die erste Mission beendet und das Spiel danach beendet, leider wurde NICHTS seit meiner Rückkehr gespeichert :/ 5) Die Zombies spawnen zum Teil 10 Meter hinter einem neu, auch wenn man dort vor 20 Sekunden erst alles aufgeräumt hatte 6) Bogen nutzt sich viel zu schnell ab, hat nicht mal eine "Stadt-Reise" gehalten (Pfeile auch, sind aber nicht so teuer) 7) Vielleicht hab ich den Hinweis übersehen, aber die Stats sieht man wohl nur wenn man die Hand nach innen dreht, hab ich jetzt erst raus gefunden, war sonst eher immer "Zufall" -.- 8) Medizin, bin noch weit weg vom selber craften und habe in meiner 6 Stunden Spielzeit erst 2 mal Medizin gefunden. Anders kann man seine Max-Gesundheit aber nicht herstellen, also dümpel ich seit 3 Stunden nun auf 50% rum... PRO: 1) Man kann Zombies am Kopf packen und rein stechen 2) Es gibt auch NPCs / feindliche Fraktionen, wobei die KI jetzt nicht so toll istMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
