

They Are Billions
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über They Are Billions
In They Are Billions errichtest du in einer von Infizierten überrannten Welt Kolonien, verwaltest Ressourcen und verteidigst deine Bevölkerung gegen wachsende Horden. Die Echtzeitstrategie lässt sich pausieren, damit du in Ruhe bauen und deiner Armee Befehle erteilen kannst. Steam-Spielerbewertungen: 85% positive Bewertungen aus 46.292 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt Deutsch als Oberflächensprache. Englisch bietet vollständige Audioausgabe; weitere unterstützte Sprachen bieten Untertitel.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 18,77 €2024-04-22 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
Weitere 9 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Spielweise
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler. Die Echtzeitstrategie lässt sich jederzeit pausieren, um Gebäude zu platzieren und Einheiten zu befehligen.
Sprache
Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; deutsche Sprachausgabe ist nicht angegeben. Englisch bietet vollständige Audioausgabe.
03Häufig gestellte Fragen
Kann ich allein spielen?
Ja. Die Steam-PC-Version ist als Einzelspieler kategorisiert.
Lässt sich das Spiel pausieren?
Ja. Das Spiel verbindet Echtzeitstrategie mit einer Pause, in der sich Gebäude platzieren und Befehle erteilen lassen.
Welche Modi gibt es?
Der Kampagnenmodus umfasst laut Beschreibung 48 Missionen. Zusätzlich gibt es einen Überlebensmodus mit zufällig generierten Welten.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Die Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Also, im Normalfall, wenn ich Echtzeitstrategiespiel höre, stellen sich bei mir die Nackenhaare auf... und die Armhaare, die Nasenhaare, die Sackhaare und die Augenbrauen auch. Nicht, weil mir das Genre nicht gefällt, sondern weil ich einfach kein Stratege bin (oder einfach nur zu langsam). Ich spielte sie alle: AoE, alle möglichen C&C Teile, Warcraft, Schach, Stronghold, Siedler, WH40k: DoW, usw. ... Doch spätestens, sobald ich den Schwierigkeitsgrad auf "schwierig" stellte, oder mich in ein Onlinegefecht schmiss, wurde ich nach paar Minuten schon wieder auseinandergenommen. So etwa in der Art: *das Spiel beginnt* Hier ein Häuschen hinbauen, da zwei Arbeiter in Auftrag geben, hier eine Farm hinstellen,... *Sie werden angegriffen* - BÄMM! TOT!!! Das ist der Grund, warum ich eigentlich mich von Strategiespiele entfernt habe... ... Aber nun wage ich mich wieder an ein RTS (der Trailer war einfach zu geil!) und muss sagen, ich bin weiterhin schlecht... 1. Versuch: 9 Tage überlebt 2. Versuch: 7 Tage überlebt 3. Versuch: 41 Tage überlebt 4. Versuch: 16 Tage... Aber das Spiel motiviert! Es macht Spaß UND es gibt eine Pause-Funktion! Nach zwei Stunden hat man einigermaßen den Dreh raus, was am Anfang wichtig ist, was ersteinmal nicht erforscht werden muss und warum diese mysteriösen grauen Häuser, mit der Endung "...of Doom", "voll doof" sind, etc.. Die Grafik gefällt mir persönlich sehr gut, der Steampunk-Style passt super, die riesigen Zombiehorden sind wirklich erschreckend und es ist alles recht einfach zu verstehen. Hin und wieder gibt es noch vereinzelte Bugs, ein Co-Op-Modus wäre super und die (toten) Toten könnten vielleicht bisschen länger liegen bleiben (so ein Verwesungsprozess wie bei AoE oder so). Aber sonst eine klare Kaufempfehlung! Edit: YES WE CAN! Oder doch lieber "We make Zombieapokalypse great again!". Denn Wir sind ein starkes menschliches Volk, welches sich nicht von hirntoten Untoten unterkriegen lässt! Nach 22 Spielstunden, oder rund 743 Ingame-Tagen (Pausefunktion mit abgerechnet), hat unsere kleine Gemeinschaft den sogenannten "Billionen" standhalten können. Ihre verwesten Überreste stapeln sich noch immer vor unseren Toren und Stadtmauern. Es wird Monate dauern, bis Ingrid, unsere einarmige Putzfrau, wieder alles sauber bekommt. Wir danken all unseren mutigen Soldaten, die ihr Leben riskierten, um die Stadt zu beschützen. Gott schütze euch! Doch wie im jeden Krieg gibt es leider auch Verluste. Insgesamt gab es acht Tote zu beklagen. Horst Röhrich, der Leuchtturmbesitzer am westlichen Stadtrand, mit seiner Frau Petra Röhrich und ihren drei gemeinsamen Kindern Tick, Trick und Track, wurden eines nachts von einer zweiköpfigen Zombiegruppe völlig überrascht und getötet. Die drei Stadtwachen, Schröter, Müller und Vogel, waren während ihrer Dienstzeit leider stark alkoholisiert und bemerkten den Angriff nicht. Auch sie wurden Opfer. Wir sind mit unseren Gedanken bei ihren Familien und Angehörigen und wünschen ihnen in dieser schwierigen Zeit viel Kraft. Wir versuchen uns in Zukunft weiter auszubreiten, neue Dörfer und Städte zu errichten und viele Kinder zu zeugen - vor allem ich, euer Präsident alias The Govenor. Denn die Menschliche Rasse darf nicht aussterben! Over and out! Endgültiges Fazit: Sauschwieriges Spiel, welches mit viel Geduld und unter Stress schaffbar ist. Stadt aufbauen, und beten, dass dir kein Fehler unterlaufen ist und das auch wirklich alles sicher ist. Ich würde es wieder kaufen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für das was es sein soll ist es gut, ein Mix aus Tower Defense und Echtzeit Strategie, allerdings fehlt mir persönlich eine jederzeit einsetzbare Speicherfunktion mit unendlichen Speicherständen. Ich weiß, dass das von den Entwicklern so vorgesehen ist, um Hardcore zu sein, aber mich persönlich stört das Extrem. Die, die HARDCORE spielen wollen, sollen das gerne tun, aber mir raubt das den Spielspaß, von mir aus sollen Hardcore Spieler auch eigene Errungenschaften kriegen, aber das ist nichts für mich.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe nie so ein Spiel gespielt. 14 Std. und 4 Mal komplett eingestampft worden. Aber: Es macht Spass. Ich habe die Schnauze voll von Spielen die keine echte Herausforderung bieten. Das ist hier definitiv nicht der Fall. Jeder kleine Fehler kann das Ende deiner Kolonie einläuten. Das Spiel ist relativ bugfrei für einen EA-Titel. Ich hatte noch nie einen Crash zu verzeichnen! Und sowas wie "Game-breaking-Bugs" gibts meiner Meinung nach gar nicht. Das Einzige Manko für mich persönlich: Die letzte Welle. Von 60 FPS runter auf teilweise 20 und ich spiele nicht einmal mit der Höchstzahl an Zombies. Allerdings muss ich fairer Weise sagen, die letzte Welle sind wohl tausende Zombies und wenn der Rechner soviel zu "berechnen" hat, kanns schonmal stocken. Unterm Strich, für einen EA-Titel eigtl. eine super Leistung von der manch namhaftes Studio sich ne dicke Scheibe abschneiden könnte! In Sachen "optimation" habe ich bei EA-Titeln schon weit schlechteres gesehen. Selbst mein grösstes Manko wendet sich eigtl. also auch wieder in ein Lob. Das Ganze lässt sich am Besten als RTS / Tower Defence -Mix mit Zombie Weltuntergangsstimmung beschreiben. Über die Devs von "They are Billions" kann ich folgendes sagen: "They are brilliant"! :) EDIT: Nach 20 Std. mein erster Sieg. Auf der 2. Map (von insgesamt 4 im Moment), wurde mir dann aber nach 7 Minuten gezeigt, dass ich noch immer viel zu lernen habe. :) Kleiner Nachtrag noch: Ich habe jetzt 20+ Spielstunden. Ich bin mir sicher ich werde 50+ rausholen. Dies ist einer der SEHR wenigen EA-Titel, bei denen man nicht das Gefühl hat, halb fertig zu sein. Die 20 Euro sind mehr als gut investiert. Bei so manchen 60 Euro AAA-Titeln war ich nach 20 Std. längst fertig. Also: Kaufen! Ehrlich. Edit 2: Ich habe nun 61 Spielstunden. Habe jeden Modus mindestens einmal erfolgreich geschafft. Nun warte ich auf die "weekly Map", die ranked sein wird und bald da sein sollte. Aber auch auf jeden weiteren künftigen Content freue ich mich nach diesen Spielstunden immer noch! Für 20 Euro, so viele Stunden und gute Aussichten auf noch viel mehr Stunden...? Super, oder? ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hatte dieses Spiel seit dem Early Access unterstützt. Grundlegend find ich das Konzept absolut grandios, eine Basis errichten und gegen eine Horde Zombies geschickt zu verteidigen. Leider ist der Aufbaue des Spiels immer der gleiche, man baut Zelte, dann braucht man mehr Fischerhütten, Farmen... Dann mehr Energie, dann wieder mehr Zelte usw... Natürlich hat man diese Konzepte in ähnlicher Form auch in anderen Spielen, hier fühlt es sich aber so an als würde jeder einzelne Bau kaum etwas bringen. Andere Spiele, wie zB Stronghold machen dies auf andere Art und Weise viel geschickter und spaßiger. Nachdem monatelang nichts an Updates kam (außer ständig neue Sprachen welche sowieso nicht die Entwickler beschäftigen sondern sowieso von exterenn Agenturen übersetzt werden) wurde dies mit der unheimlich ausführlichen Kampagne begründet. Was war ich gespannt... Ich hatte mir abwechslungsreiche Missionen wie in Starcraft 2 gewünscht. Eine Story die ausführlich erzählt was schiefgelaufen ist, vielleicht ein paar Wendungen usw. Leider spielt man eine Mission nach der anderen die austauschbarer nicht sein könnten. Es gibt drei Arten von Missionen: 1. Defense: Hier plaziert man Deckungen oder Einheiten mit einer gewissen Menge an Imperiumpunkten. Danach schaut man einfach nur zu und hofft zu überleben. Irgendwann wurde es mir einfach zu blöd und ich habe angefangen einfach nur Scharfschützen hinzustellen, vollkommen ohne Deckung. Danach hole ich mir einen Kaffee und hoffe, dass das Level beendet ist wenn ich zurückkomme. Im Großteil der Fälle klappt es sogar. Ich könnte den Schwierigkeitsgrad hier noch höher drehen, aber wieso? Diese Levels sind langweilig und ich bin froh wenn ich sie hinter mir habe. 2. Heldenmissionen: Was bei Warcraft 3 damals unheimlich viel Spaß machte wird hier auf langweiligste Art und Weise präsentiert. Thematisch unterschiedliche Levels "Kraftwerk, Waffenfabrik, etc" sehen im Inneren immer gleich aus. Besondere Levelobjekte sollen das ganze zwar andeuten, aber im Grunde hat es keinerlei Wiedererkennungswert und es tut sich auch spielmechanisch nichts. Wirklich nichts. Man rennt mit einem Held durch die Levels, schießt einen Zombie nach dem anderen ab und wirft manchmal ein paar Granaten die man gesammelt hat. Das wars. Wieso man am Anfang überhaupt zwischen zwei Helden wählen kann ist mir schleierhaft, man hat ja ohnehin keine Fähigkeiten, keine Charakterentwicklung. Der Held führt nicht mal spannende Dialoge oder trifft interessante Persönlichkeiten. Auch hier Story=0. Zu allem Überfluss darf man sich teilweise ewig durch die Levels klicken weil man ja Artefakte sammeln muss. Das Absuchen von Szenerien hat in Monkey Island noch Spaß gemacht, hier ist es einfach nur nervig. Ich saß schon mal 40min NACH eigentlichem Abschluss der Mission da und habe nur noch das letzte bescheuerte Item gesucht. Dabei handelt es sich teilweise um ein winziges Blatt Papier auf dem Boden oder ähnlichem. Spaß geht anders. Auch hier wieder: Man sammelt Artefakte und Infos ein, Story? Informationen über den Ausbruch? Fehlanzeige. 3. Aufbaumissionen: Bisher jede der gespielten Kampagnenmissionen spielte sich haargenau wieder Skirmish. Du startest mit deinem Hauptgebäude und nun heißt es: Sorge für X Bewohner und überlebe alle Schwärme. kille jeden Zombie. Mission für Mission. Die Missionen sind komplett austauschbar. Es würde keinerlei Unterschied machen wenn man die Levels in anderer Reihenfolge spielt, es ist immer das gleiche. Es wirkt als wären die Levels zufallsgeneriert, danach hat man 30min Hand angelegt um sie ein wenig umzugestalten und das wars. Das Höchste der Gefühle sind bestimmte Mutatoren zB "Fischerei +30%, Energiebedarf +10%, usw" Ändert es etwas am Spielgefühl? Nein, ich muss ja trotzdem alle möglichen Fischereigebiete nutzen und muss ja sowieso ständig neue Energiemühlen bauen... Zusammengefasst frage ich mich daher: Was zur Hölle hat hier knapp 2 Jahre Zeit in Anspruch genommen? Die Missionen unterscheiden sich in keinster Weise, abgesehen von den 3 Typen... Wären diese Levels nach 3 Monaten gekommen hätte ich gesagt: Ok, verständlich, man wollte halt schnelles Geld machen und einfach den Early Access hinter sich bringen. Aber was man in dieser langen Zeit gemacht hat ist mir schleierhaft. Haben die Entwickler und Leveldesigner plötzlich auf Teilzeit umgestellt und nur noch im Büro gesoffen und Kicker gespielt? Man weiß es nicht, es wird wohl immer ein Mysterium unserer Zeit bleiben, eigentlich ein Fall für Scully und Mulder. Meine bisher 84Std Spielzeit begründen sich eigentlich darauf, dass das Spiel zum Teil einfach noch offen war und ich nicht zockte, aber auch ehrlich gesagt immer wieder mit der Hoffnung es einfach mögen zu wollen. Das Grundprinzip ist wie beschrieben EIGENTLICH total mein Fall. Es gibt kaum Alternativen im Echtzeitgenre, keine mit Basisaufbau und Verteidigung wie Stronghold. Letzendlich hat es nun dazu geführt dass ich wieder Stronghold spiele, deutlich weniger frustrierend, deutlich taktischer, deutlich abwechslungsreichere Missionen und interessante geskriptete Wendungen. Und sogar die eigenartig inszenierte Story bietet mehr als They are Billions...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach etwa 10 Stunden Spielzeit kann ich nur eins sagen Kaufen! +Zombieverhalten selten so gut Filmreales verhalten gesehn +Das Ständige erweitern der Colonie macht einfach Bock +Ka wie das geht aber die Horden greifen echt sehr willkürlich an keine seite ist Safe +4 Maps bin erst bei der ersten weil man die erst schaffen muss bevor man die andren sieht gut so! +Alles baut sehr gut zusammen auf wenn man sich wehren will muss man wachsen hier noch Haus da ne Windmühle man brauch ja schliesslich viele einheiten um die nächst grössere Horde abzuwehren. +Ich mag Tower deffence und es Spielt sich in prinzip wie Comand and Conquer,7Days to die und Siedler. +Es gibt keine Gebäude begrenzung man kann soviel Türme baun wie man will man muss allerdings man muss platz auch verteidigen.Und platz muss man sich erkämpfen. =D +Performance Supi +Nicht bugfrei aber abgestürzt ist es noch nicht Leider hab ich auch Negative Seiten. -Wäre schön wenn man irgentwas mit den punkten anstellen könnte die man bekommt wenn man verloren hat -Leichte clippingfehler machmal bei Zäunen -Im Markt bei Metalverkaufen Steht Stone man verkauf aber das richtige also nur flasch beschriftet -Sniper sieht man nicht so gut wenn sie elite sind wär son elite symbol nice übern Kopf Und zu guter letzt noch ein wort an die Entwickler. Weiter so! Und Baut das aus was ihr habt wegen mir brauch ich keine Kampange lieber die Defence sachen ausbaun. Mehr zombie modelle. Gebäude könnten optisch sich bissel unterscheiden schaut einfach mal bei Anno rein Ordentliches Punkte system mit ner Highscore und das man was machen kann mit den points evtl held der unterstüzt wär ne coole id den man Leveln kann mit den punkten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich gebe zu, hier schlagen zwei Herzen in meiner Brust. They are billions punktet in so ziemlich jeder Kategorie. Es sieht gut aus, hat eine nahezu perfekte Spielgeschwindigkeit, ein cooles Setting, einen unaufdringlichen Soundtrack, ein durchdachtes Interface - klasse! Aber: aktuell ist es nur für hoffnungsvolle Nachwuchs-Masochisten geeignet. Der Schwierigkeitsgrad ist brutal und der Ironman-Modus sorgt für viele ausgiebige Frustmomente. Die Schrecken des Early Access verstärken dies nur. Das Balancing ist quasi nicht existent. Im Prinzip gibt es nur eine funktionierende Strategie: ausbreiten - so schnell es geht, so weit es geht, ohne Rücksicht auf Verluste. Forschung, Verteidigung... nett, aber nutzlos, da die kleinen Einheiten - massiert - am besten funktionieren. Die Startposition entscheidet schon von Anfang an, ob man überhaupt eine Chance hat und eine Mapseed-Funktion, um gute Karten neu versuchen zu können, gibt es nicht. Leider - LEIDER - noch keine Kaufempfehlung, aber definitiv ein Kandidat für die Wunschliste und - wenn die größten Schwachstellen elimiert sind (was zweifelsohne passieren wird) - ein Pflichtkauf für RTS-Fans.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
GOTY CONTENT 10/10 Support this guys. Dont support Activision or EA .Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich weiß wirklich nicht, wie ich das Folgende erklären soll, so dass es verständlich ist, aber ich versuche mein Bestes. Das Spiel hat eine Gute Idee, eine angenehme Grafik, läuft ohne Probleme und Bugs und gibt Spielern, die auf frustrierend schwere Herausforderung stehen die passende Welt zum austoben. Für alle anderen, die nicht damit leben können, dass mal eine oder zwei Stunden wegen eines winzigen Fehlers für die Tonne sind, Finger weg von diesem Spiel. Ich mag schwere, herausfordernde Spiele in denen man aus seinen Fehlern lernen kann und neue Strategien entwickelt wie die Souls-Teile. Aber diese haben wenigstens eine Sinnvolle Mechanik mit den Feuern als Speicherpunkte. Und genau hier liegt mein Problem mit diesem Spiel. Es gibt, wenn man einmal auf der Map ist, keine Möglichkeit zwischenzuspeichern. Man muss jede Map durchspielen, von Anfang bis Ende, ob nun das Ende bei dem man die Mission erfüllt oder eben die Kolonie fällt. Kein Zwischenspeichern, kein Laden und nicht mal die Option beim erkennen eines Fehlers die Mission aufzugeben und direkt neu zu beginnen. Man ist gezwungen, jedes Mal der Kolonie beim Fallen zuzusehen. Das ist zumindest für mich nicht schwer zu ertragen, aber es nervt. Vielleicht liegt es auch an der Tatsache, dass ich Kampagnenspieler bin, weshalb ein fehlendes Weiterkommen in der Kampagne so demotivierend ist. Man hängt halt einige Versuche an einer Mission. Und mit jedem Versuch gehen Stunden verloren, die man immer wieder in die selbe Mission steckt. Vielleicht bin ich auch einfach zu naiv, aber was hätte es gekostet, den Spielern in der Kampagne eine Speicherfunktion zu geben? Oder ist dieser Ironman gewollt? Soll es so sein, dass nur die Härtesten und Besten die Motivation finden und ans Ziel kommen, bevor das Spiel aus Frust und Wut deinstalliert wird? Denn falls das so sein sollte ist es eine Sauerei, diese Information nicht auf die Shopseite zu schreiben. Andere Spiele geben die Möglichkeit eines Ironmans mit der Motivation der Errungenschaften, die nur so erspielt werden können. Natürlich könnte ich noch ein paar Worte über die Solomissionen in der Kampange sagen, die wohl nur da sind um die Kampagne mit Pixelsucherrei in die länge zu ziehen. (fehlende Highlight Taste lässt grüßen, falls das nicht der Fall sein sollte). Oder ich könnte über den Forschungsbaum sprechen, in dem die Funktion fehlt, umzuskillen. (Oder ist es beabsichtigt das nach einem heftigen Verskillen die komplette bis zu diesem Punkt gespielte Kampagne mal wieder, ihr ahnt es sicher, für die Tonne ist?) Und ja, ich habe die Backup Speicherung gesehen, nur ist es nahezu unmöglich, in der Kampagne weiterzukommen, wenn man grobe Fehler gemacht hat. Und woher soll man denn auch wissen, was Fehler sind? Man bekommt ja nichts erklärt und man kann auch nichts ausprobieren. Und somit endet meine Spielzeit in diesem Spiel leider auf einer negativen Note nach 36 Stunden des Versuchens, mich in dieses hochgelobte Spiel mit allen seinen fehlenden Funktionen, welche für mich so wichtig sind und von welchen ich einfach standardmäßig ausgegangen bin, zu verlieben. Aber wie man sieht hat es viele Treue Spieler gefunden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich muss sagen, selbst für Early Access hat mich das Spiel begeistert! Es ist ein Echtzeit-Strategie Spiel, mit einer heftigen Portion Schwierigkeit. Im Grunde mixt They are Billions ein gutes RTS mit der Zombie Wave Komponete. Ihr baut eure Basis, erforscht die Umgebung tötet ein paar Zombies.... und dann noch einen, und dann noch einen, und dann noch einen..... Oh ich rede nicht von einzelnen, sondern einer 100 Marke. Ganz recht. Wenn sie kommen, dann kommt es Di.ck, Sehr di.ck. Ein Fehler und das Dicke Paket bricht durch eure Mauern wie eine Mittelalte Frau durch Schokolade. Zum Spiel selber, es gibt verschiedene Einheiten, Ressourcen, Gebäude, Forschungsstufen und Gegnertypen. Das geht rauf von Holz bis zu Stahl und Öl, von einfachen Luschen Zombies über die sich sogar die anderen Zombies lustig machen bis hin zum Aufgepumpten ''Ich Trete dir sowas von in die Eier'' Zombie. Aber auch eure Einheiten und Türme müssen sich da nicht verstecken. Auch hier gehts vom guten altem Flitzebogen bis hin zum Double Machine Gun Mech alà ''Es müssen mehr Kugeln in der Luft als Zombies anwesend sein''. So werdet ihr im laufe des Spiels hin und wieder durch eine Zombie Horde besucht, die richtig Fette Party in eurer Stadt machen will. Aber als verantwortlicher Steampunk-Bürgermeister dürft ihr das natürlich nicht zulassen. Denn jedes Gebäude was die wandelnde Party erreicht, stellt nochmal ein paar weitere Partygäste zur verfügung. Das ganze geht dann solange weiter, bis die Anzahl an Tagen erreicht ist (Die ihr am Anfang als schwierigkeitgrad festlegt), bis die Super Party stattfinden soll, an die wirklich JEDER Zombie dieser Gottlosen Welt mitmachen will. Von mir trotz Early Access eine klare Kaufempfehlung, aber erwartet nicht das es Einfach wird, alleine bis zum letzten Tag durchzuhalten gestaltet sich am Anfang als recht schwierig! (Ps.: Englisch Muffel sollten warten bis eine Deutsche übersetzung draußen ist oder sich auf ihr Glück verlassen) (If the Devs are reading this, I would gladly volunteer to help you with a German Translation, stay cool! (= )Mehr anzeigenWeniger anzeigen
ansich ein cooles game, mit nie dagewesenner masse an z horden, das game läuft dabei ohne probleme, währe da nicht ein "limit" / ein tagestimer, du kannst kein game unendlich spielen da jede runde ein vorgeschriebenes ende hat und das geht schnell, maximale anzahl ist 150 tage(ingamezeit/ 1 tag ist eine minute ca., dann musst du von vorne anfangen weil das game zuende ist... also ca 150 minuten das ist total beschissen und macht so überhaupt keinen spass da mann sich total umsonst aufbaut wenn es ein endless mode gibt geht mein daumen nach oben weil das game dann sauspass machen würde aktuell, mit diesem "game-timer" ist das nicht zu empfehlen da man umsonst spielt wer läßt sich solchen blödsinn einfallen?! das währe ja so als ob , egal welches game du spielst , es nach einer bestimmten zeit einfach zuende ist! das ist 2017 ein absolutes "nogo"Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Bewertungen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.