

Thymesia
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Thymesia
Thymesia ist ein schnelles Action-Rollenspiel, in dem du als Corvus in einem von der Seuche verwüsteten Königreich kämpfst. Wechsle im Gefecht in die Rabenform, wirf Federn, unterbrich Angriffe und nutze erbeutete Seuchenwaffen. Passe Corvus’ Bewegungen und Waffen an und sammle verstreute Erinnerungen, um die Geheimnisse seiner Vergangenheit aufzudecken. Steam-PC-Spiel mit Einzelspieler-Modus und vollständiger Controller-Unterstützung. Oberflächentexte und Untertitel sind in mehreren Sprachen verfügbar. 82%% positive Bewertungen aus 8.355 Steam-Spielerbewertungen.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 4,40 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
Weitere 7 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-19
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Controller
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung und Einzelspieler.
Sprachen
Oberflächen- und Untertitelsprachen umfassen Englisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sowie weitere Sprachen. Für diese drei Sprachen ist keine vollständige Sprachausgabe angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert der Kampf?
Du spielst Corvus und kämpfst mit schnellen Angriffen, Federn und erbeuteten Seuchenwaffen.
Kann ich meinen Kampfstil anpassen?
Ja. Corvus’ Grundbewegungen und Seuchenwaffen lassen sich verbessern und anpassen.
Worum geht es in der Geschichte?
Corvus sammelt verstreute Erinnerungen, um seine Vergangenheit und die Wahrheit hinter dem Untergang des Königreichs aufzudecken.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl nach Sprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ganz ehrlich, Hört nicht auf diese Typen die nach nicht mal 20% des Spiels meinen ein Spiel negativ bewerten zu müssen. Oder die meinen das man 700 Stunden Kontent für nen 5er bekommen sollte. Gönnt euch einfach ein wirklich klasse Spiel für relativ kleines Geld und habt Spaß. :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider eine nur mittelmäßige Kopie des Souls-Formates. Dabei hat das Spiel durchaus gute Ansätze. Die Ästhetik ist durchaus überzeugend. Das Kampfsystem ist okay. Zwei Probleme sind unübersehbar. Das Spiel ist sehr kurz. Grundsätzlich favorisiere ich mittlerweile kurze Spiele, da diese sich leichter in den Berufsalltag integrieren lassen. Leider ist dieses Spiel unangenehm kurz. Ich habe ca. 10 Stunden gebraucht und dies ist einzig zwei Bossen geschuldet die - hier kommen wir zum nächsten Problem - unglaubliche Spikes in der Schwierigkeit darstellten. Die Bosskämpfe sind wahlweise viel zu einfach oder unnötig schwierig. Insgesamt kein schlechtes Spiel. Aber ich würde eine Reihe weiterer Souls-likes diesem Spiel hier vorziehen. In der Bewertung aus meiner Sicht eine 6 / 10.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Pro: + Kampfsystem macht Spaß + Umfangreiches Talentsystem + Recht lineares Leveldesign (Kann man auch negativ sehen, aber ich persönlich mag das) + Seuchenwaffen sind sehr interessant und integrieren sich sehr gut in den Kampf + Auswahl zwischen verschiedenen Tränken (Estus-Equivalent) die angepasst und verbessert werden können + Simples Statting (Gibt nur drei Attribute, welche man verbessern kann) + Keine größeren Bugs aufgefallen (lediglich grafik glitches während finishing moves) Contra: - Ohne FPS Lock nicht spielbar (Kamera-Empfindlichkeit hängt von der fps ab 🤦🏻) - Levelbasiertes Game -> Keine verbundenen Gebiete, sondern man wählst ein Level und spielt das durch und landet wieder im „Firelink Shrine“ - Fühlt sich teilweise etwas Clunky an - Sehr kurz Auch wenn ein Durchgang recht kurz ist, gibt es fünf verschiedenen Enden zu erreichen. Für mich hat es auch definitiv einen Wiederspielwert um die verschiedenen Enden zu erreichen. Dadurch ist die kurze Spielzeit für einen playtrough auch nicht so schlimm. Ich habe sehr viel Spaß mit dem Spiel und über die gelegentliche Clunkyness kann man hinweg sehen bei einem Indie Game. Von mir definitiv eine Kauf- und Spielempfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Grundlegend ist dieses Spiel ein netter Versuch eines Soulslike-Games. Für meinen Teil jedoch sind viele Punkte hier leider nicht gelungen. Das Kampfsystem ist generell, von der Idee her, interessant gestaltet und bietet Spielraum für verschiedene Kampfstile sowie die Möglichkeit, im Laufe der Zeit beliebig zurückgesetzt und neu definiert zu werden. Das ist auf jeden Fall eine coole Sache. Zum Gegner-und Weltendesign: Grafisch finde ich sehen sowohl Umgebung als auch Gegner ansprechend aus. Jedoch fehlt in der Welt der "Inhalt", wenn man das so nennen mag. Die Räumlichkeiten und Gegenden bieten wenig bis keine Geheimnisse, es gibt wenig "erkundbare" Lore oder generell eine spannend gestaltete Umwelt. Kommen wir zum Thema Gegnerdesign. Jeder, absolut jeder Gegner besitzt über Superrüstung, Selbstheilfähigkeit bis zum Rand dieser und es fühlt sich generell unproportional an. Die Angriffe sind oftmals vorhersehbar, jedoch habe ich das Gefühl, dass das Ausweichen off ist. Was meine ich damit? - Teilweise erwischt einen der gegnerische Angriff trotz rechtzeitigem Ausweichen, manchmal trifft er nicht, es fühlt sich unausgeglichen und random an. Der Versuch, ein Soulslike zu schaffen, ist für mich vor allem an diesem Bereich des Kampfsystems gescheitert. Was auch frustrierend ist - nahezu jeder, sagen wir 90%, Bereichsboss hat mehrere Phasen. Meiner Auffassung nach mach das per se einen Gegner nicht schwerer, nur frustrierender und nerviger. Das zeigt meiner Meinung nach auch die Errungenschaftsstatistik, die zeigt, dass "nur" 47% aller Spieler den überhaupt ersten Spielboss überhaupt geschafft haben. Das ist meiner Meinung nach eine schon recht negative Statistik und spiegelt für mich das generelle Potential des Spiels wider. Auch das Thema Selbstheilung finde ich schwierig. Tendentiell würde ich sagen, entweder Selbstheilung und keine zweite Phase, oder andersrum, bezogen aus die Endbosse. Dennoch stehe ich dem allgemein etwas kritischer gegenüber, da ich finde, zu sehen wie der Balken sich von selbst füllt, bewirkt ein noch stärkeres Gefühl der Unproportionalität. Auch die Tatsache, dass ein erfolgreicher Hit des Gegners einen Stun einleitet, ist verheerend, da mein, egal wie perfekt der Ausweicher im Folgeangriff es Gegenüber war, paralysiert ist und nicht vorankommt. Dadurch, dass die meisten Gegner dich ohne Zwischenheilung innerhalb von 3-4 Schlägen töten, ist schon ordentlich niederschmetternd. Fazit: Netter Versuch eines Soulslike, jedoch an vielen Punkten nicht im Ansatz auf dem Level, dass es dieses Maß an Herausforderung und Spaß sowie Lore und Umgebung hinbekommen würde. Nicht verglichen mit irgendeinem Soulslike-Game: Meiner Meinung nach zu frustrierend und zu inkonsistent im Kampfsystem, zu langweilig von Lore und Weltendesign. Die Errungenschaftsstatistik zeigt schon recht deutlich, wie viele Spieler schon vor dem ersten Boss oder beim ersten Boss abgesprungen sind.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gefiel mir recht gut. Eine Mischung aus Sekiro und Dark Souls. Quasi die Schnelligkeit eines Sekrio (und auch das Talentsystem, sowie auch, dass es nur einen Char gibt den man durch seine Geschichte begleitet) und das Düstere und gewohnte Mechaniken von DS. Aber es ist kein reiner Klon sondern hat auch eigenständige Ideen, wie zB das Tranksystem oder die Kombination von einem Parade/Wundenmanagement beim Gegner und das "Stehlen" der Waffen des Gegners (auch von Bossen) während des Kampfes. Die sind dann iommer einmalig als "Superwaffe" einsetzbar. Alles in allem ein kurzes (5-15h) aber wunderbares Soulslike, das sich nicht verstecken muss. Veteranen werden sich wohl einfachst durchschnetzeln, aber wohl dennoch ihren Spaß haben und alle anderen brauchen wohl die 10-15h, was für ca 25€ wunderbar ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Thymesia wirkt wie ein Indie-Bloodborne, aber die Kämpfe sind eher an Sekiro angelehnt. Es hat wie viele andere Soulslikes, viel Potenzial das leider nicht genutzt wird. Die Kämpfe sind recht flott, wenn man gegen normale Gegner kämpft, aber gegen Elite Gegner zerbricht das Kampfsystem. Parieren ist manchmal zu ungenau und bei schnellen Gegner ist es besser auszuweichen. Die Kämpfe werden in die Länge gezogen, weil vor allem die Elite-Gegner zu viel aushalten. Generell fühlt sich das Gameplay viel zu langsam und zu steif für so eine Art Spiel an. Es wird trotz der paar Fähigkeiten schnell repetitiv! Der erste Bosskampf ist super, aber leider ist ernicht für das Kampfsystem geeignet, weil die Kamera in manchen Momenten nicht hinterher kommt. Das man jedes man die Cutscene überspringen muss ist auch nervig. Die Level wirken alle recht gleich und die Nebenquests sind auch sehr repetitiv. Das Auflevel wirkt sich auch nur recht mäßig aus, aber dafür ist das System mit den Fähigkeiten echt cool. Wie gesagt, das Spiel hat viel Potenzial und falls die Entwickler einen zweiten Teil machen, dann könnte ich mir vorstellen, das es ganz gut werden kann. Aber da mach ich mir keine ganz so großen Hoffnungen, weil das Spiel ja recht gut angekommen ist und die meisten keine wirkliche Kritik üben...Ich werde auch nie verstehen, warum alle mehr als ein Dark Souls machen wollen, als ihr erste Soulslike. Man muss klein Anfangen, Wie FromSoftware auch und nicht gleich versuchen ein komplizierteres Spiel wie Sekiro oder Bloodborne nachzumachen. Vor allem wenn man nicht all zu viele Ressourcen zur Verfügung hat Ich bin echt ein großer Fan von Soulslikes, aber manchmal wünschte ich mir das es mehr ein Nischen Genre geblieben wäre. Es ist Fluch uns Segen zugleich das vor allem kleinere Studios daran arbeiten. Es gibt so viele Soulslikes mit coolen Ideen so wie eben Thymesia und auch Steelrising, aber leider ist das Gameplay immer komisch steif oder die Hitboxen, fühlen sich nicht gut an. Es ist echt schade! Wer Thymesia probieren, will als eine neue "Alternative" zu Bloodboren/Sekiro, der wird sich von meiner Review sicher nicht davon abbringen lassen. Ich würde trotzdem jedem empfehlen auf einen großen Sale zu warten!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
nach nur vier Stunden Spielzeit und davon fast zwei Stunden für den ersten Boss gebraucht-genauer gesagt, ich habe aufgegeben Boss steht immer noch. -nicht mein Spiel. Ist für Hardcore-Leute die bereit wären halben* Tag für einen Boss zu opfern. -ich mag Herausforderungen, aber nicht in dem Format was das Spiel anbietet. -ich bewerte das Spiel, trotz persönlicher Niederlage vor dem ersten Boss, positiv. Den das Spiel ist irgendwo anziehend. Vielleicht gebe ich dem Spiel noch eine weitere Chance, aber nicht die nächste Zeit.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Just 1 hour in and i dont want to play anymore... EVERY Enemy have about 2 healthbars, yeah you can do some things to do more Damage, but the Regeneration of the first bar is Insane, I mean you wait about 5 seconds cause you look forward to attack a Boss and yet he is full with the First healthbar. Its No Fun, I play Dark souls and Bloodborne and Elden Ringf, I know it can be fun if it is Hard, But You can see your Progression through a Fight. But Not here. You can see a little bit and 5 seconds later it seems like you did nothing.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☑ Short ☐ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-templateMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein sehr kurzweiliges, liebloses und auch belangloses Souls-like. Die Grafik sieht plastisch aus, die Animation steif, clunky und aberwitzig schnell und der Soundtrack ist größtenteils langweilig. Die Gegner sind fast immer die gleichen Standardritter mit Schwert und Schild, die man parieren oder dodgen muss und vom Worldbuilding brauchen wir erst garnicht zu reden. Es gibt keins. Das Spiel ist in klassische Levelabschnitte unterteilt, die man über das HUB anwählen kann. Überall findet man unsichtbare, blockierende Wände, welche die Level künstlich begrenzen und nicht gerade dazu beitragen, dass eine organische und lebendige Atmosphäre aufkommt. Das Kampfsystem ist das einzig wirklich gute an dem Spiel, denn man kann die Angriffe der Gegner kopieren und gegen sie verwenden. Und die Bosse? Nun ja, ein wirklich guter Boss ist im Spiel, der Rest nicht der Rede wert. Schade. Potenzial ist da, aber wurde nicht genutzt. Pro's: - Gelungenes und spaßiges Kampfsystem - Brutale Finisher - ein wirklich guter Boss. Aber wirklich nur einer... :( Con's: - Das Spiel ist wirklich sehr, sehr kurz. - Unausgewogener Schwierigkeitsgrad - Immer die gleichen Gegnertypen - Teilweise schlechte Hitboxen - Langweiliges Worldbuilding - Langweilige Story - Uninteressante Charaktere ohne Charisma - Musik ist langweilig - Zuviele Waffen für ein zu kurzes Spiel - Bosse sind (bis auf einer) echt schlecht, besonders der Endboss ist ein absoluter Witz des Jahrhunderts. - Keine wirklich melancholische und düstere souls-like Atmosphäre - Kein New Game Plus, null Wiederspielwert - Die große Auswahl an Waffen verkommt total, da es kein New Game Plus gibt. Total sinnlos! - Kein Wiederspielwert Fazit: Leider ein schlechtes souls-like Spiel, mit großem Potenzial, welches aber kaum genutzt wurde. Das Spiel wirkt schlampig, lieblos und die Bosse können null überzeugen. Bis auf ein spektakulärer Kampf war im Spiel nichts los. Dieses Game ist einfach nicht interessant! Lediglich das Kampfsystem sticht positiv hervor. Der Rest ist wayne... Wertung: 58 von 100%Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
