Timberborn

Timberborn

Timberborn verbindet Wasserplanung, Terraforming und vertikalen Städtebau mit einer eigenständigen Biberkolonie. Gerade wer gern Produktionsketten ordnet und auf Dürren reagiert, erhält hier viel Raum für eigene Lösungen. Der aktuelle Preis von ≈ €10.70 bei Eneba markiert ein attraktives Kaufmomentum, ohne dass du auf eine spätere Gelegenheit warten musst. Für Einzelspieler eignet sich das Spiel besonders als langfristiges Aufbauprojekt, während zwei Fraktionen unterschiedliche Wege durch die Kolonieentwicklung eröffnen. Mit ≈ 13,09 € Ersparnis gegenüber dem aktuellen Steam-Preis von 23,79 € ist Timberborn für diese Aufbau- und Automatisierungsstärke besonders naheliegend.

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96%Steam-Bewertungen38.853 Bewertungen85Metacritic/10086OpenCritic/100
Erschienen: Mar 12, 2026
City Builder · Colony Sim · Voxel · Sandbox · Automation
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 14,87 €2024-10Aktuelles Tief über alle Shops~ 21,85 €DLGamerzum historischen Tiefstand+47%
~ 20,66 €~ 24,80 €~ 28,95 €~ 33,09 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 18,35 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Timberborn

Timberborn ist ein Sandbox-Städtebauspiel, in dem du eine Biberkolonie durch wiederkehrende Dürren und giftige Abfälle führst. Sammle Holz, sichere Wasser und Nahrung und entwickle Produktionsketten. Zwei Fraktionen bieten unterschiedliche Gebäude, Technologien und Eigenschaften. 3D-Wasserphysik, Terraforming, Dämme, Schleusen und Bewässerung machen Wasser zum zentralen Planungsproblem. Vertikale Architektur, Automatisierung, mechanische Biber, Karteneditor und offizielle Mod-Unterstützung erweitern die Aufbauoptionen. Steam-PC-Spieler können Einzelspielerpartien starten. Die aktuelle Spielerbewertung liegt bei 96% aus 38.853 Rezensionen.

Mitwirkende

Entwickler
Mechanistry
Publisher
Mechanistry

Steam-Spielerrezensionen

96%positivÄußerst positiv38.853 Steam-Rezensionen

Niedrigster Wert in 36 Monaten

≈ 14,87 €2024-10-18 · DLGamerBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)Ja——
Chinesisch (traditionell)Ja——
EnglischJa——
12 weitere Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
FranzösischJa——
DeutschJa——
SpanischJa——
PolnischJa——
Portugiesisch (Brasilien)Ja——
RussischJa——
ItalienischJa——
JapanischJa——
KoreanischJa——
UkrainischJa——
ThaiJa——
TürkischJa——

Daten zur Steam-PC-Fassung · 2026-10-11

02Vor dem Kauf

Spielmodus

Timberborn bietet auf Steam PC Einzelspieler-Städtebau mit zwei Fraktionen: Folktails und Iron Teeth. Jede Fraktion hat eigene Gebäude, Technologien und Spieleigenschaften.

Sprachen

Die Steam-PC-Oberfläche unterstützt Englisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch. Vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.

03Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in Timberborn?

Du leitest eine Biberkolonie in einer trockenen Welt mit Dürren und giftigen Abfällen.

Welche Ingenieurswerkzeuge gibt es?

Du kannst Dämme, Schleusen, Kanäle, Tunnel, Aquädukte und Bewässerungssysteme bauen und das Gelände umformen.

Kann ich eigene Karten erstellen?

Die Karten enthaltene Karten können gespielt werden; außerdem gibt es einen Karteneditor und offizielle Mod-Unterstützung.

8.0
Gesamtwertung
Externe Wertungen96%Steam-Bewertungen38.853 Bewertungen85Metacritic/10086OpenCritic/100
Grafik
7.5
Sound
7
Gameplay
9
Story
6
Umfang
8.5

“If you love planning, fighting off disasters, and slowly turning a dustbowl into a thriving beaver city, Timberborn hands you a water-engineering puzzle you won't find anywhere else, and dozens of brain-bending hours with it.”

Unser Fazit

The beavers won because water is the whole game, not just a resource

Timberborn screenshot

Timberborn is one of those city-builders that sounds like a joke until it starts quietly eating your weekend. Post-human world, lumberpunk beavers, droughts, toxic waste, ridiculous amounts of wood — sure, cute pitch. But the reason it actually works is simple: water is the spine of the entire thing. Not food. Not housing. Not some happiness meter. Water. You dam it, store it, route it, waste it, panic when it’s gone, and then redesign half your settlement because the next drought is coming and your “brilliant” canal system was actually a mess.

That’s what makes it feel different from most survival city-builders. Frostpunk is still the obvious comparison, because both games are about building under pressure from a hostile world. But Frostpunk is more dramatic. It’s colder, meaner, more narrative-driven. Timberborn is less theatrical, but the engineering is deeper. The fun is in stacking buildings vertically, shaping the land, controlling water flow, and eventually using badwater as part of the plan instead of just treating it like a disaster.

And yeah, the reception backs that up. Metacritic has it at 85, OpenCritic sits at 86 with 94% recommended and a “Mighty” rating, and Steam is sitting at 95% positive across 36,995 reviews, with that big “Overwhelmingly Positive” badge. That’s not hype from a huge studio machine, either. Mechanistry is a small team, and this thing took a long four-year run to hit 1.0. For a seven-person indie team, that’s a pretty wild result: strong reviews, strong word of mouth, and a game that actually feels finished.

Buy it if you like solving disasters, skip it if you just want cozy decorating

Timberborn screenshot

Here’s the cleanest way I can put it: if you enjoy city-builders because you like planning around limits, Timberborn is absolutely your thing. If your brain lights up when a game says, “Okay, here’s the map, here’s the problem, now make the machine work,” this is the good stuff. The vertical building alone gives it a ton of personality. You’re not just spreading houses across flat land. You’re stacking walkways, platforms, storage, power, production, and homes into these chunky wooden towers that look silly and clever at the same time.

The two factions help a lot, too. Folktails and Iron Teeth don’t just look different; they push you into different rhythms. That gives the same basic rule set two pretty distinct journeys, which matters in a sandbox game where you’re mostly making your own goals. And the badwater systems are a great twist. Toxic water and badtides aren’t just “oops, you lose” events. You can refine that mess into dynamite, blow up terrain, and reshape the map. That’s Timberborn at its best: disaster becomes a tool, and your city becomes this weird little engineering argument with nature.

But if you want a relaxed “place pretty houses and vibe” builder, be careful. Timberborn is cute on the surface, but it’s not brain-off cozy. The tutorial is weak, and the early hours can be rough because water physics and vertical layouts are not instantly obvious. The pacing is a little uneven, too. Some deeper systems, like factory automation, show up late, so the front half can feel loose, then the back half gets busy fast. And once you’ve got giant settlements with thousands of beavers, performance can start to sweat.

1.0 is the right time to jump in, but don’t expect endless endgame carrots

Timberborn screenshot

If you’ve been waiting for Timberborn to leave early access, yeah, 1.0 is the right time. The full release on March 12, 2026 is the most mature version of the game, and that matters here because this is not a tiny toy builder anymore. It’s a proper single-player, bird-view, isometric survival sandbox with a lot of interlocking systems. The four-year polish shows. It doesn’t feel like a promising prototype. It feels like a complete game with a clear identity.

Platform-wise, the obvious recommendation is Steam on PC. That’s where the huge player base is, that’s where the 95% user rating is, and that’s where this kind of mouse-driven planning game makes the most sense. You want to zoom around, check water levels, drag paths, rebuild dams, pause, rethink, and curse yourself for forgetting storage. Timberborn is very much a “sit down at the desk and optimize the colony” game, not something I’d want to wrestle with casually.

The catch is the endgame. Timberborn is strong at teaching you how fragile your settlement is, then letting you overcome that fragility through better engineering. But once your water systems are stable and your beavers are thriving, the long-term goals can feel thin. It doesn’t have the same endless late-game mountain that some players want from a 1.0 city-builder. So my overall take is an 8 out of 10: genuinely special, mechanically sharp, and easy to recommend to planning sickos — but not quite endless, not always smooth for beginners, and definitely not for players who want the game to do the thinking for them.

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