
Timberborn
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Timberborn
Timberborn ist ein Sandbox-Städtebauspiel, in dem du eine Biberkolonie durch wiederkehrende Dürren und giftige Abfälle führst. Sammle Holz, sichere Wasser und Nahrung und entwickle Produktionsketten. Zwei Fraktionen bieten unterschiedliche Gebäude, Technologien und Eigenschaften. 3D-Wasserphysik, Terraforming, Dämme, Schleusen und Bewässerung machen Wasser zum zentralen Planungsproblem. Vertikale Architektur, Automatisierung, mechanische Biber, Karteneditor und offizielle Mod-Unterstützung erweitern die Aufbauoptionen. Steam-PC-Spieler können Einzelspielerpartien starten. Die aktuelle Spielerbewertung liegt bei 96% aus 38.853 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 14,87 €2024-10-18 · DLGamerBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Ukrainisch | Ja | — | — |
| Thai | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Fassung · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Spielmodus
Timberborn bietet auf Steam PC Einzelspieler-Städtebau mit zwei Fraktionen: Folktails und Iron Teeth. Jede Fraktion hat eigene Gebäude, Technologien und Spieleigenschaften.
Sprachen
Die Steam-PC-Oberfläche unterstützt Englisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch. Vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in Timberborn?
Du leitest eine Biberkolonie in einer trockenen Welt mit Dürren und giftigen Abfällen.
Welche Ingenieurswerkzeuge gibt es?
Du kannst Dämme, Schleusen, Kanäle, Tunnel, Aquädukte und Bewässerungssysteme bauen und das Gelände umformen.
Kann ich eigene Karten erstellen?
Die Karten enthaltene Karten können gespielt werden; außerdem gibt es einen Karteneditor und offizielle Mod-Unterstützung.
“If you love planning, fighting off disasters, and slowly turning a dustbowl into a thriving beaver city, Timberborn hands you a water-engineering puzzle you won't find anywhere else, and dozens of brain-bending hours with it.”
Unser Fazit
The beavers won because water is the whole game, not just a resource

Timberborn is one of those city-builders that sounds like a joke until it starts quietly eating your weekend. Post-human world, lumberpunk beavers, droughts, toxic waste, ridiculous amounts of wood — sure, cute pitch. But the reason it actually works is simple: water is the spine of the entire thing. Not food. Not housing. Not some happiness meter. Water. You dam it, store it, route it, waste it, panic when it’s gone, and then redesign half your settlement because the next drought is coming and your “brilliant” canal system was actually a mess.
That’s what makes it feel different from most survival city-builders. Frostpunk is still the obvious comparison, because both games are about building under pressure from a hostile world. But Frostpunk is more dramatic. It’s colder, meaner, more narrative-driven. Timberborn is less theatrical, but the engineering is deeper. The fun is in stacking buildings vertically, shaping the land, controlling water flow, and eventually using badwater as part of the plan instead of just treating it like a disaster.
And yeah, the reception backs that up. Metacritic has it at 85, OpenCritic sits at 86 with 94% recommended and a “Mighty” rating, and Steam is sitting at 95% positive across 36,995 reviews, with that big “Overwhelmingly Positive” badge. That’s not hype from a huge studio machine, either. Mechanistry is a small team, and this thing took a long four-year run to hit 1.0. For a seven-person indie team, that’s a pretty wild result: strong reviews, strong word of mouth, and a game that actually feels finished.
Buy it if you like solving disasters, skip it if you just want cozy decorating

Here’s the cleanest way I can put it: if you enjoy city-builders because you like planning around limits, Timberborn is absolutely your thing. If your brain lights up when a game says, “Okay, here’s the map, here’s the problem, now make the machine work,” this is the good stuff. The vertical building alone gives it a ton of personality. You’re not just spreading houses across flat land. You’re stacking walkways, platforms, storage, power, production, and homes into these chunky wooden towers that look silly and clever at the same time.
The two factions help a lot, too. Folktails and Iron Teeth don’t just look different; they push you into different rhythms. That gives the same basic rule set two pretty distinct journeys, which matters in a sandbox game where you’re mostly making your own goals. And the badwater systems are a great twist. Toxic water and badtides aren’t just “oops, you lose” events. You can refine that mess into dynamite, blow up terrain, and reshape the map. That’s Timberborn at its best: disaster becomes a tool, and your city becomes this weird little engineering argument with nature.
But if you want a relaxed “place pretty houses and vibe” builder, be careful. Timberborn is cute on the surface, but it’s not brain-off cozy. The tutorial is weak, and the early hours can be rough because water physics and vertical layouts are not instantly obvious. The pacing is a little uneven, too. Some deeper systems, like factory automation, show up late, so the front half can feel loose, then the back half gets busy fast. And once you’ve got giant settlements with thousands of beavers, performance can start to sweat.
1.0 is the right time to jump in, but don’t expect endless endgame carrots

If you’ve been waiting for Timberborn to leave early access, yeah, 1.0 is the right time. The full release on March 12, 2026 is the most mature version of the game, and that matters here because this is not a tiny toy builder anymore. It’s a proper single-player, bird-view, isometric survival sandbox with a lot of interlocking systems. The four-year polish shows. It doesn’t feel like a promising prototype. It feels like a complete game with a clear identity.
Platform-wise, the obvious recommendation is Steam on PC. That’s where the huge player base is, that’s where the 95% user rating is, and that’s where this kind of mouse-driven planning game makes the most sense. You want to zoom around, check water levels, drag paths, rebuild dams, pause, rethink, and curse yourself for forgetting storage. Timberborn is very much a “sit down at the desk and optimize the colony” game, not something I’d want to wrestle with casually.
The catch is the endgame. Timberborn is strong at teaching you how fragile your settlement is, then letting you overcome that fragility through better engineering. But once your water systems are stable and your beavers are thriving, the long-term goals can feel thin. It doesn’t have the same endless late-game mountain that some players want from a 1.0 city-builder. So my overall take is an 8 out of 10: genuinely special, mechanically sharp, and easy to recommend to planning sickos — but not quite endless, not always smooth for beginners, and definitely not for players who want the game to do the thinking for them.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die allgemeine positive Bewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die getestete Version.
Ich finde das Spiel in den bisherigen Rezensionen überbewertet. Inzwischen habe ich fast 200 Stunden in das Spiel investiert. Es ist ein besserer Screensaver. Ich benötige keine Hektik bei einem Aufbauspiel, auch kein überbordendes Mikromanagement. Das muss man hier aber beides nicht befürchten. Selbst bei maximaler Spielgeschwindigkeit verbringt man Stunden um eine MAP komplett zu besiedeln und die spärlichen (wenige) Errungenschaften frei zu schalten. In der leichtesten Spielstufe, egal welche Fraktion, ist es eher Sandkastenniveau. Im normalen Modus ist es schon etwas kniffliger im richtigen Moment die richtige Entscheidung zu treffen. Das Spiel hätte sicherlich viel Potential. Irgendwie wird das aber nicht gehoben. Selbst mit dem aktuellen Patch, dem "Faulwasser", wird es nicht besser. Irgendwie schade :-(Mehr anzeigenWeniger anzeigen
~ Schwierigkeit ~ ☒ sehr leicht ☒ leicht ☒ normal ☒ schwer ☒ sehr schwer ~ Grafik ~ ☐ sehr schlecht ☐ schlecht ☐ Geht so ☒ Gut ☐ sehr Gut ☐ Geht’s überhaupt noch besser? ☐ Spielt bei diesem Spiel keine Rolle ~ Story ~ ☒ Das Spiel hat keine Story ☐ Nicht so gut ☐ Genau was die Spieler wollen ☐ Gut durchdacht ☐ Sehr gute Story ☐ Geht’s überhaupt noch besser? ~ Preis ~ ☐ Kostenlos ☐ zu billig ☒ genau richtig ☐ könnte billiger sein ☐ zu Teuer ☐ Geldverschwendung ~ Voraussetzungen ~ ☒ Es läuft auf deinem Toaster ☐ Durchschnittlich ☐ High End ☐ NASA Computer ~ Spielzeit ~ ☐ Sehr kurz (0 - 5 Stunden) ☐ Kurz (5 - 15 Stunden) ☐ Durchschnittlich (15-50 Stunden) ☐ Lang (50-90 Stunden) ☐ Extrem Lang (90-110 Stunden) ☒ Spielzeit? Ja! ~ Spaß ~ ☐ absolut schlecht ☐ geht so ☐ immer dasselbe ☒ sehr Gut ☐ Fantastisch ~ Wiederspielbarkeit ~ ☐ Für einmal ganz ok ☐ Nur für Erfolge ☒ Nach ein paar Monaten ☐ Auf jeden Fall ☐ Unendlich ~ Bugs ~ ☒ nahezu keine bis nichts ☐ wenige ☐ viele ☐ sehr viele ☐ unspielbar ~ Kauf Empfehlung ~ ☐ Nein ☐ Besser noch etwas warten ☐ nur im Sale ☒ JaMehr anzeigenWeniger anzeigen
Also, wenn ich das so richtig sehe, ist es genau wie bei craftopia das nächste spiel, das durch updates richtig versaut wurde. gerade hübsch muckelich am bauen und überlegen, dass sowas wie flutwellen und überschwemmungen gut passen würden, und dann kommt rotes wasser... als permanente quelle und was noch... - liebe entwicklier, das ist MIST! umweltverschmutzung aufzeigen verstehe ich und das ist auch meine meinung, aber dann macht ein anderes spiel draus, oder am besten eine neue fraktion, die "chemie-fraktion" die damit arbeitet und alles über genmaipulierung löst, in dem sie obst und gemüse aus dem roten zeug herstellt - aber bitte, lasst meine lieben holzbiber in ruhe! roter daumen bezieht sich nur auf das updateMehr anzeigenWeniger anzeigen
Bober ♥♥♥♥♥!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Tatsächlich mal wieder ein seltener Fall von - gefällt sehr vielen, aber ist einfach nicht meins. Ne längere Session gezockt und irgendwie kam einfach kein richtiger Spaß dabei auf.. das Game ist süß gemacht und alles, aber das Gameplay.. die allgemeine Spiel-Erfahrung war einfach nicht meins. Manchmal mag man Games einfach nicht, auch wenn sie von vielen als sehr gut empfunden werden. Fand das Gameplay einfach nicht unterhaltsam und motivierend.. Ein anderer Fall war Stardew Valley - hat eine der besten Durchschnitts-Bewertungen auf ganz Steam, aber ich fands einfach langweilig.. es liegt einem halt nicht alles.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nachdem ich das Spiel nun über 200 Stunden "probiert" habe, wird es Zeit mal meinen Sämpf dazuzugeben. Im Kern geht es zu Beginn des Spiels darum, eine handvoll Bieber in einer postapokalyptischen Welt ohne Menschen durchzufüttern. Holz, Nahrung und Wasser wollen gesammelt werden um einen Grundstock für zukünftige Projekte zu legen. Denn die Idylle trügt: Regelmäßig auftretende Dürren machen den Biebern das Leben schwer, kappen die Wasserversorgung und lassen die Pflänzchen verdorren. Wer nicht frühzeitig in Dämme investiert und klug Wasser staut, dem stirbt schnell mal die ganze Kolonie weg (RIP liebe Bieber aus "Dübeldamm", ich vermisse euch!). Der kluge Bieberarchitekt, der auch straff in die vertikale baut um den zu Beginn eher spärlichen Platz effizient zu nutzen, wird die ersten Dürren jedoch problemlos über den platten Schwanz fegen. Wer die teilweise recht sportliche Startphase überlebt, wird jedoch irgendwann so weit expandieren, dass Forschung und Entwicklung einen der interessantesten Aspekte des Spiels ermöglichen: Terraforming! Und das ist auch bitter nötig. Denn neben Dürren wird zufällig auch mal Faulwasser statt dem reinen, kühlen Nass aus den Quellen kommen. Ebenso wie die Dürren kündigen sich auch diese Phasen an. Nur das man die rote Brühe meiden sollte wie die Pest, da es eure pelzigen Bewohner krank und leider nutzlos macht. Also, einen Faulwasserablauf an die Quelle gebaut, Schleusen dazu, hier ein Damm mehr, hier noch eine Reihe hoch - schnell verliert man sich in der Planung riesiger Projekte, die teilweise EWIG zur Fertigstellung brauchen. Hier heißt es: Geduld! DIe wird sowohl am Anfang des Spiels wegen Holzmangels, wie auch im Mid- und Endgame immer wieder nötig sein. Da kann die Arbeiterschar noch so groß sein, manche Dinge gehen trotzdem nur sehr schleppend voran. Das schafft Zeit, den Biebern bei ihren Tagesabläufen zuzusehen und ACH DU KACKE SIND DIE NIEDLICH. Schonmal einen stretchenden Bieber gesehen, der sich danach im Schlamm-Whirlpool entspannt um dann noch eine Runde auf dem Karussell zu drehen? Timberborn gibt dir was du brauchst. Ansonsten öffnet das Spiel hier alle Tore, die Karte prinzipiell vollständig nach den eigenen Wünschen zu gestalten. Gelände kann entfernt und zugefügt werden, Flüsse werden begradigt, Berge eingeebnet, Land mit Kanälen urbar gemacht. Die Wasserquellen sind hier das einzige Limit. Es macht einfach Spaß, immer neue Lösungen für bestimmte Probleme auszutüfteln. Aber ab einer bestimmten Qualität und Größe der Siedlung gibt es praktisch keine zwingende Notwendigkeit mehr dafür. Faulwasser- und Dürreperioden haben irgendwann ihre maximale Länge erreicht. Und überlebt man die dann schadlos, ist das Spiel praktisch ohne direktes Ziel. Wer dann kein Faible für das errichten schöner und imposanter Siedlungen hat, dem wird es an Motivation zum Weiterspielen fehlen. Die kommt aber mit Sicherheit mit dem nächsten Patch! Denn die Entwickler sind erfreulich eifrig dabei, jede Menge Content dazuzuballern. Das zwingt auch mich alle halbe Jahre wieder an den Dammbau, bis die nächste 400-Bieber-Siedlung steht mit allem, was neu dazugekommen ist. Danke für dieses geniale Entwicklerteam! Technisch läuft das Spiel rund, ich habe keinerlei Abstürze oder Bugs beobachten können. Nichts, nada, einfach gut. Nur ab einer gewissen Größe der Siedlung könnten ältere Rechner bei maximalen Einstellungen etwas zu kämpfen haben. Grafisch ist das Spiel zwar schlicht, aber mit viiieel Liebe zum Detail gehalten. Es passt einfach zur Atmosphäre. Für die Zukunft wäre es wünschenswert, die Organisation der Rohstoffverteilung nochmal anzugehen - wenn nach einem Abriss Holz liegen bleibt und daneben eine Baustelle ist, tragen die Nager das Zeug immer erst ins Lager, statt den Bums direkt zu verbauen. Ärgerlich. Auch die Möglichkeit zB mit viel Energie Faulwasser zu filtern wäre nett. Aber hey, Early Access! Fazit: Ich kann die Bieber rundherum empfehlen für alle, die gerne bauen, tüfteln und ein ruhiges Gameplay mögen. Wer reichlich Action will, sollte aber woanders zugreifen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Im Prinzip ein schönes Spiel - stimmige Grafik, schöner Soundtrack und eine abgefahrene Idee. Doch bis zum fertigen Spiel ist noch einiges zu erledigen: Das Tutorial ist eher ein kurzes How-to, die Spielbalance ist nicht ausgereift und es sind an vielen Stellen einige Fragen offen: Warum verhungert ein Biber auf offenem Feld, wenn die Nahrungsspeicher direkt nebendran gefüllt sind? Warum wird nur eine Wasserpumpe bedient, wenn es 2 gibt? Etc. etc. Ich denke, das kann was werden, aber bis dahin muß noch viel gefeilt werden. Ein Blick in einem Jahr werde ich auf jeden Fall wagen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Timberborn macht knuffige, kleine Biber zu intelligente Architekten. Hier bauen die Holznager nicht nur Dämme, sondern ganze Kolonien.Timberborn bietet darüber hinaus eine besondere Baurichtung. Wir können unsere Stadt auch Vertikal nach oben erweitern, in dem Häuser oder andere Gebäude aufeinandergestapelt werden. So kann selbst ein kleines Fleckchen Land zu einer Heimat für hunderte Biber werden. Man muss diese Bieber einfach gern haben. Jedoch ist ein guter Plan nötig um deren Fortbestand zu sichern.Ein schönes Aufbauspiel, wo es mal nicht ums Kämpfen geht und man einfach Spaß hat.Für mich schon jetzt ein Geheimtipp und eine klare Kaufempfehlung für alle Aufbau-Strategie- und Bieber-Fans.Timberborn ist ein phantastisches Spiel mit hohem Suchtpotential. ---------------------------------------------------------- Timberborn transforms adorable little beavers into intelligent architects. Here, these wood-dwelling rodents don't just build dams, but entire colonies. Timberborn also offers a unique building technique: we can expand our city vertically by stacking houses and other buildings on top of each other. Even a small patch of land can become a home for hundreds of beavers. You can't help but love these beavers. However, a good plan is needed to ensure their survival. It's a wonderful building game where the focus isn't on fighting, and you can simply have fun. For me, it's already a hidden gem and a clear recommendation for all building strategy and beaver fans. Timberborn is a fantastic game with highly addictive potential.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe "Timberborn" sehr gern gespielt. Es war ein entspannendes Spiel, welches mich aus dieser harten echten Menschenwelt in eine friedliche Biberwelt entführte. Hier hatte ich die Möglichkeit, eine gute Zivilisation aufzubauen. Aber das Faulwasser hat mir leider diese Welt zerstört. Ich bin durchaus auch für Umweltschutz und sehe, was die Menschen anrichten. Aber kann man denn nicht einfach mal friedlich bleiben? Für mich ist das das Ende des Spiels, leider, Ich hätte es besser gefunden, wenn die sehr gut arbeitenden Mitarbeiter ihre Kreativität in ein eigenes Spiel dieser Art eingebracht hätten, wo man als Basis Flüssigkeiten zum mischen und trennen hat und wenn es nicht klappt, dann ist das Spiel beendet. Aber dass die armen Biber und ihre Welt verseucht werden, wenn es schief geht, finde ich schlimm. So bringt mich dieses Faulwasser leider dazu einen Daumen nach unten geben, das ist sehr schade. Aber vielleicht gibt es ja die Möglichkeit, dass man in den Optionen das Faulwasser abwählen kann, das wäre schön. LG RZMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: ursprüngliche Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.