

Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-21 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.




01Über Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands
Führe ein Elite-Team durch das weitläufige Bolivien, dringe in die Gebiete des Santa-Blanca-Kartells ein und koordiniere taktische Angriffe. Passe deinen Ghost und deine Ausrüstung an, steuere Drohnen und erkunde die offene Welt zu Land, zu Wasser und in der Luft. Steam-Spielerbewertungen: 78% positiv aus 100.883 Rezensionen. Die Steam-PC-Version erschien am 6. März 2017. Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Englisch und vereinfachtem Chinesisch verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 2,15 €2026-08-03 · GamesPlanet USBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
13 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-22
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Im Steam-PC-Spiel kannst du allein oder im Koop mit bis zu drei Freunden spielen; außerdem gibt es Ghost War, einen taktischen PvP-Modus für 4 gegen 4.
Sprachen
Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Englisch und vereinfachtem Chinesisch verfügbar. Für beide Sprachen sind Untertitel, aber keine vollständige Sprachausgabe angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es im Spiel?
Du führst ein Elite-Team durch eine offene Welt in Bolivien und gehst gegen das Santa-Blanca-Kartell vor.
Kann ich solo oder im Koop spielen?
Ja. Du kannst allein spielen oder mit bis zu drei Freunden ein Team bilden.
Was ist Ghost War?
Ghost War bietet taktische, klassenbasierte PvP-Kämpfe im Format 4 gegen 4.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Die Auswahl bildet nicht die allgemeine positive Bewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Mein Review zu Ghost Recon Wildlands Dieses Review wird lang und ausführlich, wer keine Lust hat zu lesen, scrollt einfach zu >>Fazit<< runter. Dort steht meine Meinung in kurz. >>Gameplay<< Das Gameplay ist einfach toll, ausser das es ab und zu mal ruckelig ist wenn ich irgendwo hochklettern muss, aber sonst einfach nur toll. Die Fahrphysik ist nicht ausgereift, hätte Ubisoft sich etwas mehr Zeit gelassen, dann wäre die Fahrphysik vielleicht besser. >>Welt<< Open-World und "Taktik-Shooter" tut dem Spiel sehr gut. Insgesamt gibt es 21 Regionen die ihr mit euren 3 KI Mitstreitern erkunden könnt. Auch das finden von Ressourcen, hilfreiche Informationen und Waffen/-Ausrüstungskisten macht Spaß, denn durch das finden von Ressourcen könnt ihr euren Charakter aufwerten. Und die Grafik ist einfach Atemberaubend. >>Charakter<< Auch die Charaktererstellung ist ziemlich umfangreich. Erstmal könnt ihr zwischen Männlich und Weiblich auswählen, dann gibt es noch weitere Kategorien. Ihr könnt zum Beispiel euer Gesicht anpassen, z.B. mit Narben "verzieren", oder eure Arme tätowieren. Dann könnt ihr eure Kleidung ändern, ihr könnt sogar euren Rucksack ändern. Und noch einiges mehr. >>Künstliche Intelligenzen<< Die Künstliche Intelligenzen sind in Ghost Recon wesentlich Intelligenter als Assassin's Creed. Vorallem die 3 KI Mitstreiter, sie sind Intelligent genug dafür, das man ihnen kaum Befehle erteilen muss. Die Feindliche KI ist hingegen zu den Mitstreitern ein wenig "dümmer". >>Story&Missionen<< Die Story von Ghost Recon Wildlands ist, das dass virtuelle Bolivien von dem Santa Blanca Drogenkartell unterdrückt wird und ihr einer von der CIA Spezialeinheit seid, um Bolivien aus den fängen des Santa Blanca Drogenkartells zu befreien. Die Missionen sind eher eintönig, entweder verteidigt man einen Senderturm oder eine Person, oder ihr infiltriert eine feindliche Basis und guckt wie ihr reinkommt und sie ausschaltet. In einigen Missionen müsst ihr Fahrzeuge mit Ressourcen stehlen. >>Fazit<< Alles in allem finde ich Ghost Recon Wildlands toll, weil es eine Atemberaubende Welt hat und es Actiongeladen ist. Aber der Preis von 59,99€ ist doch noch etwas zu teuer. (Auf meinen Account werden jetzt in kürze ein paar Screenshots zu Ghost Recon hochgeladen) (Ghost Recon sollte nur auf Systemen mit einer guten Leistung gespielt werden, es ist ziemlich Grafiklastig) Hoffentlich konnte ich euch mit diesem Review helfen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach 85H Spielzeit auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad ist die Meinung zu Ghost Recon Wildlands sehr durchzogen Pros: Das Spiel begeistert mit seiner wunderschönen Grafik, seiner riesigen Spielwelt sowie den unterschiedlichsten Biomen. Ausserdem macht das ausspionieren feindlicher Stellungen und das darauffolgende ausschalten sehr viel Spass. Das Trefferfeedback ist gut gelungen. Das wars jedoch bereits mit den positiven Aspekten Cons: -Das Spiel ist durchzogen von verschiedensten kleinen Sachen, die einfach nichts in einem AAA Spiel aus dem Jahre 2017 verloren haben! -Ich nenne mal ein paar kleine Sachen die einem jedesmal aus der Atmosphäre reissen. -Die Autos wiegen gefühlt nichts, so steuern sie sich auch. Die Steuerung von Fahrzeugen hat Ubisoft scheinbar immer noch nicht gelernt. -Das Schadensmodell der Autos ist zwar gut, jedoch zestört schon ein kleiner seitlicher Hieb die ganze Front des Autos. Dann sollten natürlich auch die Lichter zerstört sein, was sie zwar sind, jedoch hat man beim Fahren nach wie vor einen Lichtkegel vor sich, da der Lichtkegel aus dem Kühlergrill des Autos kommt und nicht aus den Scheinwerfern. Was soll das Ubisoft? - Es gibt lediglich eine Radiostation und die Musik dort ist zwar gut, jedoch labert der Moderator so viel Stuss und vorallem immer wieder den gleichen Stuss, dass man nach kurzer Zeit den Radio einfach abschaltet. Mehr Radiostationen hätten also wirklich nicht geschadet - Ein weiterer Punkt der zur Kategorie "was soll das?" gehört ist, dass Helikopter wenn sie abstürzen (wenn man vorher herausgesprungen sind) etwa eine 80% Wahrscheinlichkeit haben nicht zu explodieren. Man kann also getrost aus 5km höhe abspringen, die Basis sichern und nachher mit dem gleichen Helikopter - der blos etwas raucht - weiterfliegen. Nun zur Story: Man wird in das fiktive Bolivien geschickt um dort einen Kartellboss zu töten. Nach 3 Minuten Intro gehts mit typischem Ubisoft gefarme los: Töten oder Retten sie nach und nach alle Unterhändler des Bosses bis der sich zeigt und man auch ihn erledigen kann. Das ganze hat nach jedem kleineren Boss ein kurzes Video (gut gemacht) aber damit hat sich die ganze auch bereits erledigt. Die so bösen Kartellbosse widersprechen kaum, helfen (fast) immer sehr brav mit und verraten alle. Ein bischen mehr Abwechslung wäre auch hier angebracht gewesen. Der kleine Storytwist am Ende trägt dazu jedoch nichtsmehr bei, er wird nämlich bereits erwartet und ist somit nicht mehr überraschend. Alles in Allem ein prinzipiell schönes Spiel, jedoch störe ich mich erheblich an der Tatsache, dass Ubisoft im Jahre 2017 bloss ein Grafikblender herstellt (ähnlich wie The Devision, Watchdoggs und FarCry (übrigens sehen alle sehr ähnlich aus)) und scheinbar keine Lust hat eine ordentliche Story auf die Beinde zu stellen. Wenn man das ganze mit einem GTA V vergleicht das 4 Jahre zuvor releast wurde ist es einfach nur ein Armutszeugnis von Ubisoft. GTA zeigte dass es mit den bei Cons genannten Problem allesamt keine mühe scheute diese zu Vermeiden. Einzig die Spielwelt ist nicht derart Abwechslungsreich wie hier in Wildlands. Wer also keine grossen Ansprüche hat und sich an einer Abwechslungsreichen Welt (nicht zu verwechseln mit dem was man dort machen muss) zufrieden ist, dem empfehle ich dieses Spiel, alle anderen sollten die Finger davon lassen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Empfohlen für alle das Spiel richtig spielen... Das klingt jetzt irgendwie komisch... Aber leider ist es genau so, das Spiel gehört zu einem meiner liebsten Lieblingsspiele. Ich würde es dennoch für die wenigsten Leute wirklich weiterempfehlen. Für dieses Spiel muss man einfach der richtige Typ Spieler sein. Es bietet meiner Meinung nach tolle Spielmechaniken mit denen man (nach vielen freigespielten Upgrades und Skills) das Schleichen bis zum Gipfel perfektionieren kann. Aber eben nur wenn man schon ein bisschen Erfahrung hat (da einem in diesem Spiel wirklich nichts erklärt wird) und man sollte auch über EINIGE unausgeklügelte oder nicht ganz bugfreie Teile des Spiels hinweg sehen können. (Obwol ich persönlich noch keine schlechte Erfahrung durch Bugs gemacht habe. Jedoch finde ich das oft als Kritikpunkt in anderen Reviews, also wird schon etwas dran sein.) Für mich kein Problem, aber wenn man stabileres (heißt nicht unbedingt besseres) gewöhnt ist, kann einen dieses Spiel schnell auf den Boden der Frustration bringen. Dafür sorgen vor allem die wirklich miserabel gesetzten Respawn-Punkte und die Tatsache das Gegner einem nach der ersten Entdeckung nicht mehr schleichen lassen, bis man sie alle 'beseitigt' hat... Die bereits erwähnten Respawn-Punkte sind oft, wenn nicht fast immer, am Anfang einer Mission oder geografisch einfach viel zu weit entfernt. Und die KI-Kameraden, machen es einem unmöglich nach einem Sichtkontakt wieder unsichtbar zu werden, weil sie ab diesem Punkt ohne Pause und mit viel Lärm auf alles ballern was einen Schatten wirft. Allerdings treffen sie auch nach dem dafür vorgesehen Upgrade nur sehr selten mal einen Gegner. Und besonders wegen letzteren zwei Punkten muss man ein sehr geduldiger Mensch sein, um das Spiel mögen zu können. (Der letzte gilt natürlich auch nur, wenn man wie ich immer versucht alles leise und ungesehen zu erledigen) Wenn man allerdings darüber hinwegsehen kann, ist es ein großartiger Stealth-Shooter mit sehr vielen Möglichkeiten zur Aufbesserung von Waffen, Fähigkeiten und anderem (coolen) technischen Schnicknack, wie zum Beispiel die Drohne, die mit Sprengstoff, Emp, Krachmacher (eine Art Köder für Gegner), etc. ausgestattet und auf hohe Reichweite und lange Nutzung vor dem Cooldown aufgerüstet werden kann. Die Drohne nimmt dabei auch ungefähr ein Sechstel aller freizuschaltenden Upgrades ein. Beim Lesen anderer Reviews ist mir auch immer wieder aufgefallen, dass häufig kritisiert wird, wie repetitiv und unabwechlungsreich das Spiel in Sachen Missionen ist und da kann ich nur bedingt zustimmen. Viele Missionen sind (fast) gleich, aber auch hier wird oft vergessen dass es viele verschiedene Missionstypen gibt, die DANN jeweils ziemlich gleich sind. Außerdem ist es an dieser Stelle wieder eine Frage des Spielers, da manche Gegnerbasen in ihrer Austattung stark variieren. So gibt es zum Beispiel Suchscheinwerfer, Drohnen-Störsender, Alarms (mit denen Gegner Verstärkung rufen können) die man einzeln deaktivieren kann um sich einen Vorteil zu erspielen, falls es nötig ist und der Aufbau der Basen ist immer wieder sehr unterschiedlich, das hilft aber auch nur wenn man das spiel nicht versucht zu spielen wie andere, NICHT-taktische Shooter. Denn die Taktik ist wichtig, wird aber (meiner Erfahrung nach) von den meisten Spielern nicht ernst genug genommen. Außerdem sorgen die vielen Upgrademöglichkeiten für mehr Abwechslung, sofern man sie nutzt. Zum Coop gibt es nicht sehr viel zu sagen, da das Gameplay sich kaum ändert. Es ist auf jeden Fall besser mit Menschen zu spielen, die im offenen Kampf auch ein paar Gegner treffen, anders als die KI. Außerdem hat man normalerweise drei KI-Kameraden und bereits mit einem einzelnen Coop-Partner verschwinden die Computergesteuerten Kollegen, was nicht zwangsweise ein Vorteil ist. Besonders im Schleichen sind die KI nämlich tatsächlich hilfreich. Dabei lassen sie sich nie von selbst entdecken und können (auch nach entsprechenden Upgrades) auf Kommando bis zu drei Gegner ausschalten, was ziemlich ausgefallene Manöver ermöglicht. Wer andere Ghost Recon Spiele gespielt hat, kennt die Mechanik schon, bloß dass sie dieses mal noch einen Cooldown bekommen hat, was aber nur selten störrt. Zurück zum Coop nun, denn dort gibt es die Möglichkeit für Simultanabschüsse auch, aber hier muss man sich dann auf die Mitspieler verlassen können und ich weiß aus Erfahrung das solche Mitspieler (besonders in diesem spiel) eine Rarität sind. Auch sind echte Spieler für die Gegner nicht unsichtbar, was sie zu leichteren Zielen macht, wenn man versucht nicht entdeckt zu werden. Dafür ist es mit echten Spielern möglich danach wieder zu verschwinden und mit schleichen weiterzumachen. Zwar sind die Gegner dann schon alarmiert, aber immer noch unbemerkt ausschaltbar und dadurch, dass die alarmierten Gegner vorsichtiger sind, erhöht sich hier lediglich die Schwierigkeit und Komplexität des Schleichens, was zwar herausfordernder ist aber auch gerade deswegen vielleicht eine unterschätzte Mechanik in derartigen Spielen. Coop ist für mich also auf jeden Fall einen Versuch wert, aber besonders für Stealth Spieler nur mit den richtigen Leuten. Alles in allem sage ich also: Wenn man ein bisschen Geduld, Taktik, Vorwissen und Vorurteilsfreiheit erübrigen kann, ist es definitiv empfohlen. Aber schleichen ist eben auch nur möglich wenn man ein paar mehr Nerven zum Strapazieren hat als die meisten Leute. Leider erntet das Spiel immer wieder Kritik weil es einem nichts so richtig erklärt und man viele Dinge fehlinterpretieren kann, deswegen ist es auch nicht schlecht, sich bei der ersten Runde von anderen Leuten helfen zu lassen oder eben für die Zeit, die man zum Einspielen braucht ein bisschen mehr Geduld aufzubringen. Vielen dank an alle die sich die Zeit nehmen all das zu lesen und mir fällt gerade auf, dass ich bereits eine ganze Stunde an dieser Review sitze, also nicht böse sein, wenn noch Fehler drin sind. ^^Mehr anzeigenWeniger anzeigen
===[ Audience: ]=== ☐ Kids ☑ Everyone ☑ Casual players ☐ Pro players ===[ Graphics: ]=== ☐ Potato ☐ Really bad ☐ Bad ☐ OK ☑ Good ☐ Beautiful ☐ Masterpiece ===[Price/quality: ]=== ☐ Full price ☑ Wait for sale ☑Average ☐ Refund it if you can ☐ Don't do it ===[ Requirments: ]=== ☐ 90' PC ☐ Minimum ☐ Medium ☐ Fast ☑ High end ☐ NASA computer ===[ Difficulty: ]=== ☐ You just need 2 arms ☑ Ez ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Hard (first few hours) ☐ Dark Souls ===[ Game time/length ]=== ☐ Really short ( 0 - 2 hours) ☐ Short ( 2 - 8 hours) ☐ Few hours ( 8 - 12 hours) ☑ Long ( 12+ hours) (SINGLEPLAYER) ☑ Endless (MULTIPLAYER) ===[ Story] === ☐ It doesn't have ☑ Still better than Twilight ☐ Average ☐ Good ☐ Fantastic ===[ Bugs ]=== ☐ Game itself is one big BUG ☐ Bugs destroying the game ☐ Lot of bugs ☑ Few Bugs ☐ You can use them for speedrun ☐ NothingMehr anzeigenWeniger anzeigen
9 / 10 - wieso? Ich fange mal mit Pro und Contra an. Pro: - wunderschöne Landschaften, Grafik atemberaubend - geniale Physics, bezogen auf Wetter, Tagesverlauf, Waffenverhalten etc. - gute Umsetzung vom Skillsystem - tolle Openworld mit guten Aufbau von Questsystem - RPG trifft auf Shooter Contra: - einige nervige Bugs - Fahrphysik weiterhin nervig, bis auf das Motorrad :D Nach dem Hype bei der BETA, habe ich mich sowas von auf den Release gefreut. Vollpreistitel? Warum nicht! Das Spiel hat viel zu bieten und wird noch etliche Stunden an Spaß bringen, besonders im KOOP. Alle die es nicht kaufen wollen, dass ist ok, aber respektiert die Leute die es sich holen ;) Grundsätzlich kann ich nur empfehlen, 4 Mann holen es sich und bekommen permanent Lachflashes aufgrund sovieler toller Sachen die man machen kann (Unsinn gehört dazu)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also kurz und knapp gesagt. Meine First day experience: Die Spielwelt und Grafik: Die Spielwelt ist sehr schön gestaltet mit coolen Schauplätzen, zusammen mit der Atemberaumden Grafik ergibt das zusammen ein wirklich gutes Paket. (nichts für schwache Rechner) Die Story: Ehrlich gesagt holt die (bis jetzt) nichts vom Teller. ein bisschen 08/15 und wieder dieses "4 Amis befreien ein komplettes Land vom Drogenkartell" Damit auch wieder realtitäts Fern, aber gut die Story wird einigermaßen interresant erzählt durch nette Zwischensequenzen. Gameplay: Waffen Verhalten Passt, Fahrzeug steuerung (oder allgemein die Steuerung) viel zu over hatet, es ist einfach ne Gewöhnungssache. Aber von einem Taktischen Stealth Shooter weit weit fern, denn bei 80% der Mission kannst du nicht anderes als wie Rambo rein und versuchen alles platt zu ballern. Denn meiner Meinung nach wichtiges Feature fehlt: Das entfernen von Leichen. Wie oft sind bei mir Mission in einer wilden Ballerei mit viel zu viel Gegnern geendet nur weil irgendwer irgendwo eine Leiche gespottet hat. Das macht meine Art taktisch vorzugehen gleich zunichte. Einfach die Möglichkeit die Leichen von einem Punkt zum anderem Punkt in zb. nächste Gebüsch verschwinden zu lassen um einfach nicht aufzufliegen (ähnlich wie bei PayDay 2) Die meisten Mission lassen sich sowieso mit einem Schema bis jetzt durchspielen: Gegner Spotten --> Umballern --> Win. Man kann zwar riesen Heck Meck drausmachen und KI Freunde holen, Feste Rollenverteilung unter seinen Kumpels ausmachen und bla bla bla. Aber der Mensch sucht sie immer den Weg des gerringsten Widerstandes und somit haben wir bis dato jede mission gemacht. Bugs: Fehlende Animation, zwischen 2 Objekten gefangen, durch die Spielwelt fallen, KI die in die Komplett falsche Richtung ballern, Gefangende die wohl eigentlich gefolltert werden sollen stehen einfach Random in der Ecke des Raums, Standbilder, Abstürze, Fahrzeuge die sich einfach aus dem Stand überschlagen, verbuggte Ragdolls,Unterstüzungs Fahrzeuge die dich erschlagen, Spawnpoints mehr als Fragwürdig, Teilweise unsagbare Ladezeiten (beim Charakter erstellen extremst nervig) und noch ganz ganz viele mehr. in den ersten 7,6 Stunden. Armutszeugnis Hier lege ich meinen größten Kritik Punkt in Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Mehr Bugs zuhaben als so mancher Early Access Titel mit ähnlichen Ansatz vom Gamestyle. Bei einem so großem Entwickler und Entwicklerteam, die jetzt wohl länger als 4 Jahre am Spiel gearbeitet haben, schon so viele polishing Fails in den ersten Spielstunden. Finde ich frech und wäre auch bei mir der Punkt das Spiel zurückzugeben, leider bin ich schon über meine 4 Stunden hinaus. Was mich wirklich wild macht ist, das ich bei anderen Reviews so lese wie: "Spiel läuft klasse" "Bugs halten sich für ein neues Spiel in Grenzen" Da muss ich ernsthaft hinterfragen? Habt ihr Lack gesoffen oder steckt die Nadel noch? Das ist ein reines Bug Festival ich bin wirklich gespannt was mich die nächsten 30 Stunden erwartet. Natürlich wird Ubisoft sich jetzt darum bemühen das Game nach und nach zu patchen was ich auch toll finde. ABER bis das Spiel in einem Halbwegs Bugfreien Zustand sein wird, wird dieses Game schon 2 durch den Steam Sale gegangen sein und zum Tag X bei Keystores 19,95€ kosten. Schlussendlich was kann man sagen: Wer auf wirklich geile Spielwelten steht und eine Grafik Fanatiker ist. Jetzt nicht die Mörder Story erwartet Dabei aber grobe Gameplay fehler und nerven aus Stahl hat was Bugs angeht. Kein Must Have. Erst garnicht für den Preis für 30€ dann okey. (Anmerkung zu Rechtschreibung bitte an die Email: ihremeinung@interrisiertmichungmein.de)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kurzfassung Ich bin totmüde. Es fällt mir schwer die Augen auf zu halten, nur eine knappe Stunde Schlaf hatte ich letzte Nacht. Warum? Nunja, der Grund ist einfach: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Ein etwa zwei Wochen altes Openworld-Spiel aus dem Haus Ubisoft. Hierbei dreht sich der Handlungsstrang um ein im bolivianischen Gebirge eingenistetes Drogenkartel, angeführt vom Ober-Boss El Sueno, welches Stück für Stück von bis zu 4 Spielern bzw. einem Spieler und 3 KI-Mitstreiter zerlegt werden muss. Grundlegende Spiel-Strategie, also Sturmangriff auf die Kaserne dort oder lieber chirurgisch-lautloses Herauslösen der Missions-Beute, ist dabei vom Spieler (fast frei) wählbar. Nur manchmal gibt die aktuelle Mission ein lautloses Vorgehen vor, bzw. zwingt durch militärische Überzahl den Spieler zum Guerillia-Feldzug. Retten, verhöhren, einschüchtern, beschatten und beschaffen, oder einfach nur traditionelles und altbewährtes Umlegen einer Zielperson zieren den Spielverlauf und belohnen den vor Anspannung durchnässten Truppführer mit Ausrüstung, Fertigkeitspunkte oder Orden, vorallem aber mit einem prägnanten Gefühl der Entspannung wann immer eine fummlige Mission bzw. die dafür notwendige oftmals riskante Strategie tatsächlich funktioniert hat. In bekannter Ubisoft-Art wälzt man sich so durch die bolivianischen Berge und Täler, radiert einen Stützpunkt nach dem anderen aus, wächst und trainiert und radiert anschließend weiter, immer hoch und runter die Berge und Täler, die Anspannungen inklusive Schnapp-Atmung hoch, die Entspannung mit Schwitzfinger am Missionsende herunter. Die Grafik ist atemberaubend (wenn alles gemax'ed, weil YOLO), die Spielwelt eines OpenWorld-Titels dieser Größenordnung und Preislage würdig. Schatten-Seiten Doch, natürlich, es gibt auch die Schattenseiten. Jedes Spiel hat sie, auch dieses. Gleich der erste Punkt fällt innerhalb der ersten 20 Spielstunden auf: Die KI-Begleiter sind nicht die hellsten Kerzen im Kronleuchter. Müssen sie zwar auch nicht, da sie anscheinend über Superkräfte verfügen, allerdings stellen/setzen/legen sie sich mitunter so ungünstig und irrational ins Gebüsch bzw. laufen deckungsuchend dem Feind ins Sperrfeuer. Passiert nicht immer, dafür hat man 4 mächtige Befehle um dem heiteren Treiben eine Richtung zu geben: FEUER, HALT, GEH, KOMM. Wie ein Hund, quasi. Diese muss man fast immer einsetzen um den Kameraden die richtigen Beine zu machen. Die besagten Superkräfte sind Teleportation und Wall-Hack. Beide sind insofern wichtig und berechtigt, da der Spieler in der Lage ist durch kleine "Tricks" die Kameraden abzuhängen, wenn man denn so wollte. Um den Spielfluss nicht zu verlieren, müssen die Mitstreiter immer in der Lage sein dem Spieler überall hin folgen zu können (einmal haben sich alle drei KI-Spieler selbstständig wiederbelebt nur um an meiner Seite lebendig aufzutauchen, nachdem ich heldenhaft von einem aussichtslosen Kampf geflo... abgerückt bin, WOW! Instant-Auto-Gruppen-Rezz). Der Cheatcode zum Wallhack wurde den Jungs mitgegeben, da die KI bzw. die Subroutine zum Finden einer geeigneten Schusslinie anscheinend nicht ausgereift genug ist, alle Faktoren, wie Umgebung, Sichtverhältnis, Hindernisse, so einzubinden, dass sich der Schütze beim Laufen zu seiner Schussposition nicht aus Versehen auf den Schoß des Feindes setzt, da dies als beste Schusslinie mit höchster Trefferquote errechnet wurde. Daher können die Jungs durch eine Mauer, Erde, Glas oder auch einfach mal durch ein Haus den dahinterliegenden Gegner treffen (im Synchron-Schuss-Modus wohlgemerkt, im freien Gefecht gelten wieder normale Regeln). Kein Problem also. Fazit: Nicht ganz helle, aber dafür ein riesen.... Schieß-Eisen. Die bereits berühmte Hubschrauber-Steuerung lasse ich hier mal fast unkommentiert, nur soviel: GR:W scheint auf ein Publikum gezielt zu haben, dem die komplexe Steuerung eines Helikopters mittels eines 2x2-Achsen Gamepad nicht zuzumuten war. Daher wurde diese extrem vereinfacht und bei der Portierung/Implementierung auf den PC schlicht übernommen. Rockstar hat hier in GTA5 einen mutigeren Schritt gewagt und (meiner Meinung nach) den richtigeren gemacht. Bugs und Performance Die Bugs aus anderen Reviews, Performance-Probleme oder die allseits bekannte Unerreichbarkeit der Ubisoft-Server sind mir (noch) nicht in dem Maße untergekommen, wie sie hier beschrieben werden. Ja, neben den spieltechnischen Schattenseiten gibt es auch vereinzelt Bugs. Die Kollegen folgen nicht mehr, schießen nicht mehr, verrennen sich im Gelände oder reagieren nicht mehr auf Befehle. Dies kam bisher zweimal vor. Einmal hatte ich ein Spielabsturz (jedoch kein Bluescreen), einmal verlor ich kurz die Server-Verbindung, sodass das Intro automatisch abgespielt wurde, danach konnte ich das Spiel fortsetzen. Dies passierte aber wahrscheinlich eher dadurch, weil ich etwas länger AFK war (10min plus). Wer eine vernünftige CPU und eine GTX1080 sein Eigen nennt und 40-60FPS bei 1080p bzw 35-45FPS bei 3440x1440p als "flüssig spielbar" definiert, wird keine großen Probleme haben (wie gesagt, alle Grafikeinstellungen auf maximum). Für alles darunter muss an den Grafikeinstellungen geschraubt werden. Aufgrund der schieren Größe des Spiels, sollte auch bei Installation auf eine herkömmliche HD-Festplatte verzichtet werden auch wenn sie mit 3 Millionen U/min rotiert, eine SSD ist Pflicht oder besser sogar auf eine 4x PCIe 3.0 angebundene M.2, dann lässt das Spiel in unter 30sek auf dem Bildschirm erscheinen (30 Sekunden zwischen Spielstart und erster Schuss im Spiel). Fazit Meine Empfehlung: KAUFEN! Solange alles noch frisch und neu ist. Sobald die ersten "Leute, so stoppe ich den Zug in Wildlands LOL!ROFL!" Videos auf YT auftauchen und dir alle 5min Lösungen und Fundorte aus diversen Spiele-Magazinen um die Ohren spoilern, ist das Spiel ausgelutscht und bereitet sich bereits auf die künstliche Lebenserhaltung (oder auch "DLC" genannt) vor. Du mochtest The Division, Splinter-Cell, GTA5 und Tropico? Gut, dann stell dir vor, "The Division" und Tropico bekommen ein Kind. Während der Schwangerschaft verlässt The Division den/die arme/n Tropico und nimmt GTA5 als Stiefvater/mutter an, der aber ständig seine(n) Cousin/Cousine Splinter-Cell mitbringt. Das Ergebnis aus Zeugung und Erziehung ist: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. DLC: Narco Road Kurzes Update, Steam begrenzt die maximale Zeichenzahl pro Review, daher gleich die Kurzfassung: Ähm, nein! Charakter weg, der ganze Fortschritt weg, meine Steroid-Kameraden-Ghosts weg und die Karte ist recycled aus dem Hauptspiel. Ich soll nun Sprünge mit dem Auto machen um meine neuen Freunde von SB zu beeindrucken damit sie mir sagen, wo ihr Boss wohnt. Der letzte Rest "Taktik" ist hinfort weil ich nun alleine bin, fast jede Mission muss per Frontalangriff gelöst werden. Achso, und wer denkt, dass die Ghost-Kameraden schon spärlich möbliert im Oberstübchen waren, kennt die legendäre SB-Eingreiftruppe noch nicht. Ich habs versucht, mehrmals, mit dem DLC grün zu werden, leider erfolglos. Frau Bogenmann versuchte weiterhin mit ihrem karrieregeilen Gehauche aus dem Ohrstöpsel die "Story" voran zu bringen, als sie jedoch das erste Mal vom lingualen Benetzen diverser Kussen sprach (für die, die nicht Witcher gespielt haben: Kusse ist der melodiöse Begriff für jenen Bereich, den wir so schnöde als weiblichen Schritt bezeichnen), war es um mich geschehen. Ein nicht unbekannter Youtuber richtete wie folgt über dieses DLC, und dem schließe ich mich an: Tom Clancy würde im Grabe rotieren wenn er wüsste, dass sein Name hier verwendet wird. DLC: Fazit Dir war das Hauptspiel zu dröge, langatmig oder sogar "zu wenig Action, Ballern und zu wenig schmutzige Worte im Funkverkehr?" Dieses DLC ist für dich! Du mochtest den taktischen Teil? Das Anschleichen, Ablenken, Sammeln und Auskundschaften der gegnerischen Schwachstellen? Lass die Finger davon!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spiel startet seit Update nicht mehr ------------LÖSUNG---------- Nachtrag LÖSUNG: GEHT auf -Computer (Dieser PC) -Lokaler Datenträger (C:) bzw. wo es beu euch installiert ist -Programme (X86) -Ubisoft -Ubisoft Game Launcher -Cache -Alle Ordner in Cache löschen (Wichtig Steam und Uplay müssen beendet sein!) Spiel neu Starten es funktioniert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wer nen guten digitalen Freund sein Eigen nennen kann und Lust darauf hat, mit genau diesem eine Welt zu erkunden, die optisch schon was her macht und Bug-technisch einen immer wieder aufs Neue zu überraschen vermag, liegt bei Ghost Recon absolut richtig. Ubisoft hat sich bei dem Spiel natürlich nicht lumpen lassen. Böse Schurken, dumme KI's, belanglose Story, sich wiederholende Aufgaben, unübersichtliches Menü, Explosionen und wer hätte es gedacht - bezahlpflichtige Lootboxen. Da hat sich Ubisoft schon derbe ins Zeug gelegt. Auch wenn das alles hier etwas harsch klingen mag und der komische Ubisoft-Beigeschmack die Suppe etwas versalzen schmecken lässt, kommt der Spiele-Gourmet doch auf seine Kosten. Kleiner Tip - das Grundspiel reicht aus. Die DLCs und Skins (zum Angeben) sind hochwertiger Sondermüll.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin ziemlich enttäuscht von diesem Spiel. Als Spieler hat man das Gefühl, einen nicht-fertigen Titel zu spielen, auch wenn das Gameplay und die Karte stellenweise aufwendig gestaltet sind. Eine der ersten Punkte, die mir sehr negativ aufgestoßen sind, ist die fehlende Physik bei den Fahrzeugen. Mit praktisch jedem Fahrzeug kann ich jede Art von Bergen erklimmen und komme auch nicht zu Schaden, wenn ich auf der anderen Seite den Abhang herunterfalle. Von Flugobjekten fange ich lieber gar nicht erst an. Andere Spielmechaniken lassen ebenfalls zu wünschen übrig. Ich kann einen noch so gut bewachten Stützpunkt einnehmen, indem ich einfach alle Ziele nacheinander ausschalte. Auch wenn ein Gegner sieht, dass sein Partner abgeknallt wurde, reagiert er nicht darauf (höchster Schwierigkeitsgrad natürlich). Absolut unrealistisch. Fraglich ist auch, wieso ein Schuss in den Fuß sowohl Feind als auch Zivilst sofort umbringt. Scheinbar gibt es kein halbwegs sinnvolles Schadensmodel, wie man es aus jedem anderen Spiel dieser Preiskategorie gewohnt ist. Nach knapp zwei Stunden Spielzeit habe ich das Gefühl, dass sich alle Missionen nur wiederholen. Das permanente Markieren irgendwelcher Truhen erinnert mich eher an eine zwanghafte Interaktion, wie ich es von Browsergames gewohnt bin. Nach den ersten 2-3 Einsätzen hat man das Gefühl, irgendwie alles gesehen zu haben und auch nichts, worauf man sich noch freuen kann. Die Erweiterungen wecken ebenso wenig Interesse wie die Aussicht darauf, in den kommenden Distrikten wieder dieselben Arten von Missionen spielen zu düfen, wie bisher. Aber was genau fehlt nun eigentlich? Ich kann es nicht sagen.. in dem Spiel steckt definitiv Liebe und auch viel Potenzial, aber für den hohen Preis hätte ich es mir niemals gekauft und kann auch keinem dazu raten, der längerfristig beschäftigt werden möchte. Nach wenigen Stunden fehlt bereits der Reiz, irgendwie weiter zu spielen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
