
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-11-04 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
Sam Fisher ermittelt nach dem Tod seiner Tochter und gerät dabei ins Visier seiner früheren Behörde. In diesem Stealth-Actionspiel nutzt du die „Last Known Position“-Mechanik, um Gegner auszumanövrieren, und schaltest Ziele mit „Mark and Execute“ aus. Steam-Spielerbewertungen: 72% positiv bei 4.818 Bewertungen.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 1,78 €2025-10-08 · Ubisoft StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
2 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Fassung · 2026-11-05
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Auf Steam für PC ist der Einzelspielermodus aufgeführt. Mehrspieler- und Koop-Funktionen sind nicht mehr funktionsfähig.
Sprachen
Die aufgeführten Oberflächensprachen sind Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch.
03Häufige Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Sam Fisher untersucht den Tod seiner Tochter und deckt den Verrat seiner früheren Behörde auf, während er eine terroristische Bedrohung abwenden muss.
Welche Spielmechaniken prägen das Spiel?
Das Spiel verbindet Schleichen und Action. Die „Last Known Position“-Mechanik und „Mark and Execute“ helfen, Gegner taktisch auszumanövrieren und auszuschalten.
Funktionieren Koop und Mehrspieler noch?
Die Onlinefunktionen werden nicht mehr unterstützt; Mehrspieler- und Koop-Modi sind nicht funktionsfähig.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ubisoft, ihr seid ein Drecksverein. Ich erinnere mich noch an die Tage, da konnte man in den Laden gehen und wenn man ein Ubisoft-Logo auf der Packung sah, dann konnte man recht wenig falsch machen. Ich weiß, seit Jahren kaum vorstellbar. Heute hilft mir das Logo auch noch bei Kaufentscheidungen, denn um den ganzen Schrott den diese Firma mittlerweile verkauft, mache ich einen weiten Bogen. Das Q in Ubisoft steht schließlich für Qualität. Die Betonung liegt dabei vor allem auf "Qual", was das angeht wird dem Käufer tatsächlich eine Menge geboten. Aber hier geht es jetzt mal um den konkreten Fall namens Splinter Cell Conviction. Eigentlich ja ein nettes Spiel, auch für mich als großen Fan der älteren Teile. Aber wie kann es sein, dass ich ein Produkt für das ich bezahlt habe nicht benutzen kann, während Ubisoft es munter weiter verkauft und Geld einsackt. Seitdem die Server jetzt wohl endgültig abgeschaltet wurden, ist der DLC Content nicht mehr verfügbar. Server abschalten ist eine Sache, aber wie kann es sein, dass ich deswegen Singleplayer Content nicht mehr benutzen kann? Warum wird ein DLC Pack für 10 € verkauft, wenn es nicht funktioniert? Um den Multiplayer ist es ja ohnehin nicht weiter schade, der hat ja auch vorher schon nicht funktioniert. Bei fast jeder Session haut es einen nach ein paar Sekunden raus. Und wenn es doch mal funktioniert hat, dann durfte man mit gelockten 30 FPS auf die Suche nach dem Spielspaß gehen. Wir ignorieren hier einfach mal, dass das Spiel selbst ohnehin einen lächerlich schlechten PC Port hat, bei dem die Performance gerne mal grundlos einbricht und die Steuerung totaler Müll ist, weil sie auf Controller ausgelegt ist. Oder das ich zum Spielen minderwertige Software namens Ubisoft Connect brauche, für die das Spiel nicht einmal Unterstützung hat und ich trotzdem andauernd Updates herunterladen muss. Und natürlich fragt es mich auch ständig beim Spielstart nach meinem Passwort, weil das Programm zu unfähig ist sich meinen PC zu merken. Übrigens der einzige Spielelauncher der das nicht auf die Reihe kriegt, obwohl er mir seit über 10 Jahren auf den Sack geht. Tja, ich werde die 4 Maps aus dem Insurgency Pack vermissen. Bei denen Ubisoft nur mal so nebenbei bei der deutschen Fassung mehrere Sounddateien vergessen hat. Bei deutscher Sprachausgabe fehlen diverse Waffensounds, welche in der englischen Fassung vorhanden sind. Da wurde das Wort "Sprachausgabe" wohl wörtlich genommen. Entweder ist es Faulheit oder Ubisoft kann es einfach nicht besser. Vermutlich beides. So wie es aussieht kann man die Maps mit einem Workaround noch spielen. Aber was Neukäufer angeht, spart euch das Geld und die Nerven. Schade um ein eigentlich tolles Spiel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Oh, ich hatte sie alle. Nummer 47, Solid Snake, Cate Archer, Meisterdieb Garret, David Jones... Und natürlich auch Sam Fischer, den Elite-Spion aus der "Splinter Cell"-Reihe (SC). Alles namhafte Figuren aus dem Stealth-Action-Genre. Viele dieser Titel haben mir restloses Spielvergnügen bereitet, andere konnten mich wegen nicht unerheblicher Spielspaß-Abstriche noch so gerade an sich binden, dass ich mich bereitwillig bis zu den Credits durchschlug. Die Abenteuer von Sam "Schatten-Sucher" Fisher lagen für mich immer irgendwo genau zwischen diesen beiden Arten von Schleich-Shootern. Zum persönlichen Genre-König hat sich die SC-Reihe (bis einschließlich "Double Agent") nie entwickeln können, denn es gab nunmal Kritikpunkte an denen SC immer krankte: - schwache Gegner-KI - "Stromsparzwang in Gebäudekomplexen", aka durchweg in Dunkelheit getauchte Level - Unnütze Bewaffnung = lautstarke Ballermänner - Die Stories. Für "Tom Clancy-Thriller" zu spannungsarm, dazu ein Protagonist mir wenig Persönlichkeit. Der hier behandelte 5. Teil - "Splinter Cell: Conviction" (=SC:C) - ist der lange ersehnte Wendepunkt, auf den ich persönlich gewartet habe. Das alte Konzept wurde etwas abgeändert, die Inszenierung adrenalinfördernder und atmosphärischer gestaltet, und zum ersten Mal wird das Gefühl vermittelt, diesen Titel vor allem wegen seiner Handlung durchspielen zu wollen. Allein inhaltlich ist "Conviction" klar der Beste der gesamten Reihe. Eigentlich war Sam Fisher schon seit dem allersten SC vor fast 10 Jahren ein sympathischer Genosse, wenn auch ein sehr Eindimensionaler. Ein cooler, sprücheklopfender Agent im Tarnanzug, mehr aber auch nicht, in Sachen Persönlichkeit und Emotionen eher unnahbar. Jetzt nicht mehr. Er ist jetzt ein Mann mit jeder Menge Wut im Bauch. Ubisoft bringt es endlich fertig, aus dem Ex-Agenten in mittleren Jahren einen Charakter mit Seele zu machen. Sam ist neben Kämpfer für sein Heimatland vor allem eins: ein Vater. Und wie jeder Vater, der glaubt sein Kind verloren zu haben, kann er auch eine andere, eine entfesselte, eine gnadenlose Seite von sich zeigen. Er ist nicht mehr der ausschließliche Leisetreter, nein, er wagt hier mit der Härte eines Jack Bauer ("24") oder Liam Neeson ("96 Hours") den Kampf gegen eine Überzahl an Verbrechern. Sam zeigt hier nun ein ungewohnt hartes Image, das sich ebenso im Gameplay und in der Handlung widerspiegelt. Es fliegen Kugeln, es fließt Blut, es wird laut leise/laut gestorben. Das erstmals für ein SC-Spiel vergebene USK18-Logo hat schon seinen Grund. Man darf sagen, dass sich Stealth- und Actionelemente grob die Waage halten. Actionlastiger wie hier war SC noch nie, doch trotz erhöhtem Action-Anteil und einiger spielmechanischer Veränderungen ist "Conviction" dem Grund-Prinzip des Schleich-Genres treu geblieben. Der eigentliche Unterschied zu früher: Waren in der Vergangenheit ausschließlich die Dunkelheit und schattige Plätzchen eine ausreichende Lebensversicherung, hat unser Sam dieses Mal wesentlich mehr zu tun, denn neben unvorteilhafter Beleuchtung muss er auch öfters die Lebenslichter seiner Feinde ausknipsen als man es bisher gewohnt war, und das meist aus der Deckung heraus. Ob im offenen Gelände oder in geschlossenen Räumen, überall wo er sich klein machen und aus der Sicht seiner Verfolger verschwinden kann, sind die Überlebenschancen immernoch größer als im Dauerfeuer mit den Feinden. Lautloses Gegner-Ausschalten oder -Umgehen bleibt weiterhin der effizientere Weg, nur wenige Missionen fordern die direkte Konfrontation, in welchen dann das neue Deckungssystem verstärkt zum Einsatz kommt. Wenn es die Levelarchitektur erlaubt, darf sich unser Sam auch als fähiger Kletterer beweisen, um alternative Wege zum Ziel zu finden oder kleinere Gegner-Truppen unsichtbar aus sicherer Höhe zu eliminieren. Fenstervorsprünge und Rohrleitungen sind auch hier mehr als nur bloße Zierde. Man darf aber auch nicht außer Acht lassen, dass sich SC mit Teil 5 endlich von den Serien-typischen Kritikpunkten - die mir persönlich schon immer auf den Zeiger gingen - erholt hat. Die Gegner-KI ist aggressiv und lässt sich nicht mehr so einfach an der Nase herumführen, als Gruppe weiss sie gar unseren einsamen Rächer gekonnt einzukreisen. Der Eindruck künstlich verdunkelter Räume besteht nie. Keine Waffe, kein Granatentyp bleibt ungenutzt. Und zur Story wurde ja schon genug geschrieben. In Punko Bild wie Ton ist SC:C für seine 11 Jahre recht gut gealtert. Die Animationen sind rund, die Leveldetails schön anzusehen, der Schwarz-Weiss-Effekt symbolisiert eindrucksvoll Fishers "Unsichtbarkeit" und die Projektion der Missionsziele ist heute noch ein SEHR cooles Stilmittel. Soundtrack und Lokalisation erreichen Ubisoft-üblich Hollywood-Qualität, da jauchzt das Herz eines jeden Ohrenfetischisten. Fazit: Wer so wie ich schon immer der Meinung war, dass es bisherigen "Splinter Cells" an erzählerischen Antrieb und neuen Gameplay-Ideen mangelte, dem sei "Conviction" (auch heute noch) wärmstens empfohlen. Sam Fisher beweist hier, dass er auch als Ex-Agent in mittleren Jahren Eier in der Hose hat und keineswegs davor scheut, mit knallharten Bandagen zu kämpfen. Ubisoft verbindet altbekannte Stealth-Elemente mit der Intensität eines spannungsgeladenen Action-Thrillers. Für schwer zu überzeugende Puristen unter den SC-Anhängern wird es wahrscheinlich das uninteressanteste Sequel sein, gleichzeitig entgeht gerade diesen Damen und Herren das wohl persönlichste und intensivste Kapitel aus dem Leben des charismatischen Elite-Spions.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was soll das sein? Ein "Splinter Cell"? Ja, genau -.- und Schweine können fliegen! Ich hatte ja schon Xmal gehört, dass es der schlechteste Teil der Reihe sein soll, aber dass er schlimmer ist, als das sich in meinem Schrank befindliche, grottige und verbugte "Double Agent", hatte ich eigenlich nicht erwartet. Wo sind die Herrausforderungen für echte Zocker geblieben, wie "niemand darf getötet werden", "nicht entdeckt werden" oder eine Punktzahl für das absolvierte Level? Wo? Ach ---- im Mainstream verschwunden! Achsooooooo............ DANKE FÜR NICHTS ♥♥♥♥♥♥♥! Wenn ich mich in Deckung durch Gegnerhorden ballern will zocke ich CoD, oder schlimmeres! Willkommen im Zeitalter von "Tom Clancy's Call of Splinter Cell". So eine Scheiße! Kein Plan was ich mit dem Game jetzt anfangen soll.... wie kann man nochmal Games zurückgeben? Kann ich da auch eine Bombe dran hängen? Ich empfehle echten Zockern lieber "Blacklist" zu kaufen, da haben wir unseren Sam Fischer immerhin Jahre später wieder. 03/10 PunkteMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das ist mein erstes Splinter Cell, kann somit nicht als Fan der Serie sprechen. Man kann sagen was man will, aber ich finde es genial. Die Story ist überraschend gut und natürlich actiongeladen, die Handlungsstränge sind sehr gut gewählt, genau wie die Schauplätze. Die deutsche Synchro ist auch ziemlich gelungen, was vermutlich einen großen Teil der vorherigen Punkte ausmacht. Die Grafik ist auch noch beachtlich gut (Game ist fast 5 Jahre alt?), um einiges besser als erwartet, das hat man der gelungenen Unreal Engine zu verdanken. Die Kampagne hat eine überschaubare Spieldauer, jedoch gibt es noch die Nebenmissionen die man auch mit einem Freund bestreiten kann sowie die P.E.C. Herausforderungen die für mehr und vor allem abwechslungsreichere Durchgänge und Spielmanöver sorgen, wobei das experimentieren mit den Gadgets und Erlangen der Herausforderungen eine Menge dazu beitragen. Schleichen, Markieren, Lichter ausschießen usw. Das Gameplay ist gut und macht auch ne Weile richtig Spaß, später jedoch fehlt ein wenig die Abwechslung. Viele Maschinengewehre ähneln sich, womit ich sagen will dass es fast egal ist welches man mitführt. Schrotflinten sind mMn fürn Ars**. Ich hätte mir mehr gewünscht, z.B. mal ein Messer oder dass man mal einen erledigten Gegner verstecken kann? Das folgt hoffentlich im Nachfolger. So, die Verhöre sind teilweise ziemlich stylisch sowie einige Nahkampfeliminierungen, das freut einen Gamer doch. Die KI ist "akzeptabel", jedoch hätte ich mir verschiedenere Vorgehensweisen der unterschiedlichen Gegnertypen gewünscht. Möchte jetzt nicht alles beschreiben, ihr sollt es ja selbst spielen. Ich hoffe ich konnte euch einen EIndruck verschaffen. Meiner Meinung nach lohnt sich das Game, ist ja mittlerweile ziemlich billig und wer zögert sollte bei dem nächsten Sale zuschlagen. Klare Kaufempfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
die haben einfach den Multiplayer abgeschaltet, eine Game Sünde finde ich, da der Multiplayer eine eigene Story hatte die man zu zweit erleben konnte....Mehr anzeigenWeniger anzeigen
sehr geil, wie action, sowie als stealth... besonders viel spass machts zu zweit)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nicht für Betrissystem Windows 10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
das ist echt ein sehr gutes spiel habe es früher auf der xbox 360 gespielt. und auf pc läuft das spiel super ohne probleme !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Splinter Cell Conviction, der 5. Teil der Splinter Cell Reihe. Im Vorraus zu dieser Review möchte ich darauf hinweisen, dass ich meine "Gamer-Karriere" mit dem ersten Teil dieser Reihe begann. Ich bin also etwas vorbelastet was das Spiel betrifft. Daher bewerte ich es anhand der vorrangegangen Spiele. Wer sich für die Vorgeschichte nicht interessiert überspringt am besten den folgenden Absatz: -------------------------- Hauptattraktion der Splinter Cell Reihe vor Conviction war das Stealth Gameplay durch mehr oder weniger Lineare Areale jedoch war es möglich in gewissem Rahmen alternative Routen zu nutzen. Beispiel: sich an einem Rohr über den gegnerischen Trupp zu hangeln anstatt sich mit Hilfe von Granaten und Sturmgewehr durchzuballern oder die Laufwege der der einzelnen Gegner abzupassen und sich in den Schatten zu bewegen. Wichtig war aber immer, dass man nicht zu häufig entdeckt wurde. Der typische Satz dreimal Alarm und die Mission ist gescheitert war der ständige Begleiter bei den Missionen. Stealth war obligatorisch! Ich glaube man kann ehrlich sagen, Splinter Cell ist durch Gameplay eine gute Spielreihe gewesen und nicht durch Handlung/Story, die im ersten bis dritten Teil auf "der Diktator macht dies wir sabotieren ihn oder die Terroristen haben neue Biowaffen/Hackingmöglichkeiten" hinauslief. Das änderte sich mit dem vierten Teil der Reihe, der den Spagat zwischen Stealthgameplay und einer einigermaßen guten Story. -------------------------- Kommen wir nun zu Splinter Cell Conviction. Zum ersten Mal in der Reihe haben wir ein Spiel in dem wohl 90% des Aufwandes in eine mittelmäßige bis fast schon schlechte Handlung, ohne jegliche Überraschung, geflossen ist. Ferner ist das vorher erwähnte Stealthgameplay in einer einzigen Mission obligatorisch. Ansonsten heißt es halt, hmm wurde ich entdeckt...scheiss egal weiterballern. Ob man nun schallgedämmpfte Waffen nutzt ist also im Grunde egal. Es lohnt sich auch nicht auf Stealth zu spielen. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist das nichts weiter als ein 3rd Person CoD mit HP-Regeneration. In den vorherigen Teil musste man wenigstens im Areal versteckte Erste-Hilfe-Kästen finden um sich zu heilen. Man musste sich also gut überlegen ob man nun direkt angriff oder nicht. Dieses strategische Überlegen anhand der eigenen Möglichkeiten fällt bei Conviction komplett aus. Fairerweise muss man zugeben, dass wenn man Gegner schnell und gezielt auschalten will (also einen gewissen "Killflow" beibehalten will) ist auch etwas Planung bie Conviction notwendig. Dabei kommt dem Spieler das sich selbst erklärende Prinzip des Mark & Execute zu Hilfe. Allerdings bewegt Sam in Conviction eher wie ein Panzer als ein katzenhaft kletternder Ex-Agent, was ein wenig die Fahrt aus dem Gameplay nimmt. Genau nach dem System geht der Coop vor, bloß ist man jetzt zu zweit kann ein kooperatives Mark & Execute ausführen. also die doppelte Anzahl an Gegnern mit simplem Markieren ausschalten. Gut am Coop fand ich, dass es letzlich die Geschichte vor den Ereignissen in der Hauptstorry erzählt. Aber letztlich ist das Ende doch etwas unbefriedigend. Fazit: Splinter Cell Conviction ist ein Spiel was im Grunde all das wegeworfen hat was die Splinter Cell Reihe zu guten Spielen machte. Gut funktionierendes Stealthgameplay. Stattdessen wurde der Versuch gemacht den Spieler mit einer fast komplett vorhersehbaren Handlung zu fesseln, die allerding auch ihre emotionalen Punkte hat. Meiner Meinung hauptsächlich wegen dem wirklich sehr schönen Soundtrack des Spiels. Ich glaube ohne diese Musik hätte ich das Spiel nicht mal bis zum Ende gespielt. Im Nachhinein würde ich jedem potentiellen Käufer raten nicht mehr als 5€ für dieses Spiel auszugeben. Empfehlen würde ich es trotzdem nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
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