
Tomb Raider Game of the Year
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
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01Über Tomb Raider Game of the Year
Tomb Raider Game of the Year erzählt Laras Ursprungsgeschichte als Action-Abenteuer: Auf einer geheimnisvollen Insel erkundet sie die Umgebung, löst Umgebungsrätsel und kämpft gegen feindliche Bewohner. Gesammelte Ressourcen und Erfahrung ermöglichen es, Waffen und Ausrüstung zu verbessern. Steam-Spielerbewertung: 95% positiv bei 173.968 Rezensionen. Veröffentlichung: 4. März 2013. Oberflächensprachen: Chinesisch (traditionell), Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Koreanisch, Spanisch, Russisch, Polnisch, Niederländisch, Tschechisch, Portugiesisch (Brasilien) und Arabisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 1,62 €2025-12-11 · GamersGateBasisspiel · dieselben Daten wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
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| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | Ja |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Arabisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-20
02Vor dem Kauf
Spielablauf
Die Einzelspieler-Kampagne verbindet Erkundung, Umgebungsrätsel und Kämpfe; Ressourcen und Erfahrung helfen, Waffen und Ausrüstung zu verbessern.
Spielmodi und Steuerung
Der Steam-PC-Eintrag nennt vollständige Controller-Unterstützung sowie Einzelspieler und Mehrspieler.
Sprache
Die Oberfläche und Untertitel sind auf Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Spanisch und Chinesisch verfügbar. Vollständige Sprachausgabe gibt es unter anderem auf Englisch, Deutsch, Französisch und Italienisch.
03Häufige Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Sie folgt Lara Croft, die auf einer geheimnisvollen Insel deren dunkle Vergangenheit aufdecken und ums Überleben kämpfen muss.
Gibt es Mehrspieler?
Ja. Der Steam-PC-Eintrag führt mehrere Mehrspielermodi auf.
Gibt es Rätsel und Gräber?
Ja. Die Spielbeschreibung nennt Umgebungsrätsel und zu entdeckende Gräber.
“A hundred-million-dollar reboot debuting TressFX hair physics as an industry first, offset by only nine challenge tombs and weak multiplayer.”
Unser Fazit
Tomb Raider earns an 8.8 overall, and that score certifies it as a landmark reboot and one of the cinematic action-adventure highlights of its generation — a beautifully produced, superbly told reinvention that gave gaming one of its most enduring protagonists a new lease on life. It is held just short of greatness by a content package lighter than its name promises and a multiplayer no one needed. The 8.8 reflects a focused, polished, high-quality experience that excels at what it sets out to do, even if it does not do everything.
Buy it for Lara's origin and the spectacle

Buy Tomb Raider if you want a gripping, gorgeously produced cinematic action-adventure with a genuinely great story at its center. This is the game for players who love narrative-driven, character-focused experiences, for anyone curious about the reinvention that reshaped Lara Croft and influenced a generation of female-led action games, and for those who appreciate polished survival-action gameplay wrapped in blockbuster presentation. Lara's origin story is the standout draw, an affecting arc carried by a standout performance, and the gorgeous realization of Yamatai, the satisfying bow-and-survival loop, and the RPG-lite progression all combine into a tightly crafted twelve-to-fifteen-hour ride that rarely puts a foot wrong within its scope. If a focused, cinematic, story-rich adventure is what you want, Tomb Raider delivers it with real excellence, and as the GOTY edition and the opening chapter of the acclaimed Survivor trilogy, it is an easy recommendation for fans of the genre. It is one of the most accomplished reboots in gaming, and a thoroughly satisfying experience on its own terms.
Skip it if you want classic tombs or longevity

Approach Tomb Raider with tempered expectations, or skip it, if your priorities lie where its content falls short. If you came for the elaborate puzzle-dungeons that defined the classic Tomb Raider games, the reboot's nine brief challenge tombs will disappoint — this is a survival-action game first and a tomb-raiding game a distant second, and franchise purists felt that absence keenly. If you want a long, content-rich experience with dozens of hours of activities, the focused twelve-to-fifteen-hour campaign and thin extras will feel slight next to sprawling open worlds. And the bolted-on multiplayer is not a reason to buy, having been weak and forgettable; it adds nothing meaningful to the package. These are real limitations, and a player whose ideal is puzzle depth, longevity or robust multiplayer should know that Tomb Raider prioritizes a polished cinematic campaign over breadth. Knowing that going in is the difference between appreciating what the game does superbly and resenting what it chose not to do, because the reboot made a clear and deliberate trade.
A reinvention that shaped the medium

What ultimately lifts the 8.8 to a verdict on something important is Tomb Raider's influence. This was not merely a good game but a successful and consequential reinvention, the title that took a tired icon and reestablished her as a grounded, human, compelling protagonist, and in doing so it helped reshape how the industry conceived of its female leads. The grounded, vulnerable, capable Lara of the reboot became a template that echoes through the action-adventure games that followed — the Aloys, Ellies and Jesses who built on the playbook of a believable woman at the center of a serious action story — and that influence is a real part of the game's legacy. Combined with its technical pioneering through TressFX, its critical acclaim, and its founding of the strong Survivor trilogy, Tomb Raider stands as a landmark of its era despite its content shortcomings. The 8.8 is the verdict of a polished, beautiful, well-told reboot — light on the tombs its name promises, but rich in craft, character and consequence — that successfully reinvented an icon and left its mark on the medium. For its story and its spectacle, it remains well worth the climb.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl auf Deutsch · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Sie bilden nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Dieses Spiel hat mit den alten Tomb Raider Teilen leider nicht mehr viel am Hut. Es sieht gut aus und spektakulär inszeniert. Viel mehr positives gibt es aber auch nicht an dem Spiel. Dem gegenüber stehen manchmal ziemlich komische Animationen (Fackel die auf dem Boden liegt ist ganz plötzlich wieder in der Hand und warum legt Lara ständig brennende Fackeln auf Holztische?), idR ziemlich anspruchslose Rätsel- und Kletterpassagen, die eher an Uncharted erinnern als an TR und eine ziemlich platte Story. Das dynamische Deckungssystem finde ich eigentlich super, aber die nicht enden wollenden Wellen an Gegnern und viel zu offensichtlichen Schleichabschnitte nerven einfach nur. Dazu kommt noch, dass es in dem ganzen Spiel nur einen einzigen Bosskampf gibt, was ich ziemlich traurig finde, wenn man bedenkt, dass in diesem TR der Fokus eindeutig im Kämpen liegt und nicht im Rätsellösen/Klettern. Ich habe in dem Spiel zwar alle versteckten Gräber entdeckt (glaube ich zumindest), zu weiteren Sammelquests konnte mich das Spiel aber nicht motivieren. Waffenupgrades und Skills dienen eigentlich auch nur dazu, noch mehr zu sammeln und die Spiellänge etwas zu strecken. Insgesamt habe ich das Spiel in 11 Stunden durchgespielt, was ich zwar etwas wenig finde, aufgrund der Eintönigkeit hätte es aber auch nicht noch länger dauern dürfen. Insgesamt würde ich dem Spiel als Schulnote eine 4+ geben. In wenigen Räumen merkt man noch, dass das TR sein soll, im Großen und Ganzen ist es aber eher ein schlechter Uncharted-Verschnitt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mein erstes Spiel in Steam. Und ich war geschockt, dass man es nicht wie früher sofort auf dem PC hatte xd PRO - super Gestaltung ihres Aussehens (Lara Croft) - unglaubliche Geschichte, sehr schön umgesetzt - abwechslungsreiche und schwere Aufgaben hat man vor sich - Waffenupgrades liebe ich!!! <3 - Steuerung während des Spiels waren sehr gut und man kam damit super klar - Die Umgebung vom Spiel wurden atemberaubend gemacht, ich liebe es <3 - Koop-Modus macht wirklich viel Spaß und ist nicht immer einfach! - schwere Herausforderungen (Wegen den Errungenschaften) liegen einen noch vor sich, aber das macht das Spiel ja so super :D - Relativ lange Story muss ich sagen, also in 20-25 Std. ist man fertig und das ist echt gesund :) CONTRA - Man kann als Contra noch die Geschichte mit einbringen, da diese schon recht... offensichtlich ist. Aber mich hatte es garnicht gestört. FAZIT Ich liebe das Spiel! Man sieht auch definitiv, dass die Vorteile hier überwiegen :) Das Ende wurde sehr süß gemacht und ich freue mich auch, was danach kommen wird. Aber solange dieses Spiel erstmal spielen, bis das nächste TR Game kommt <3 Ich kann es jedem definitiv ans Herz legen *_*Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Tomb Raider - das Spiel der Spiele, ultra toll, superbe Grafik, locker flockiges Haar... das sollte es sein. Leider kann ich die Euphorie nicht wirklich teilen. Zugegeben, die Grafik ist recht nett, aber weniger erwarte ich im Jahre 2013 bei der vorhandenen brachialen Rechenleistung nicht. Wir spielen ja nicht mehr mit GeForce FX Karten, bei denen übrigens diese Grafikqualität versprochen wurde... Was nervt mich an diesem Spiel? - TressFX - die Haare. In nahezu jedem Magazin ach so hoch gelobt, super Technologie von AMD um Haare realistisch darstellen zu können. Es sieht nicht schlecht aus, zugegeben... aber wenn eine Windböe dafür sorgt, dass ALLE Haarsträhnen im exakt gleichen Winkel in dieselbe Richtung flattern, dann haut da was nicht hin. Das ist absolut unreal und sticht sofort ins Auge. - Diese total bescheuerten "Drücke dies, drücke das, nutze jenes" Events. Das ist kein Spiel, sondern ein Film mit Entscheidungs- und vor allem Frustmöglichkeiten. Einmal zu spät reagiert und die zu drückende Buttons auf dem Bildschirm nicht gesehen -> tot. Letzter Checkpoint geladen (jaja, nichtmal freie Speicherstände hat man). Dazu die künstliche aufgebauschte Hektik. Erinnert mich an den damaligen Flop "Dragons Lair", der vom Spielprinzip her das Gleiche war. - Keine Möglichkeit eigene Speicherstände zu erstellen - ich habe keinen Schimmer, wenn ich das Spiel beende, wo ich wieder einsteigen können werde. - Diese furchtbare Begrenzung der Spielwelt. Man läuft wie auf Schienen entlang. Freiheit wird nicht groß geschrieben. Schade eigentlich, das Spiel hätte Stoff für mehr gehabt. Eine Bewegungsfreiheit und Steuerung wie in Skyrim und es wäre der Burner schlechthin geworden. Wenn man dann aber sieht, wie auch Fähigkeiten wie "Agility" kostenpflichtig als dlc verkauft werden, kann ich mir nur an den Kopf fassen. Das ist bescheuert. Nach gut 70 Minuten bin ich mir nicht sicher, ob ich diesen Titel nochmal anfasse. Bei Sk***m habe ich nach über 600 Spielstunden immer noch Spaß... Einem anderen würde ich dieses Spiel nicht empfehlen. Die Entscheidung soll jeder selber treffen, ich halte dafür nicht meinen Kopf hin.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Pro und Contra + Ingame-Tutorial lässt euch nie im Stich + Eingängige Gamepad-Steuerung + Drei Schwierigkeitsgrade (jederzeit änderbar) + Rund zehn Stunden Spielzeit (ohne optionales Sammeln) + Gadgets in Zelda-Manier + Nette Rätsel-Einlagen + Fähigkeitensystem und Waffenupgrades am Lagerfeuer (wenngleich nicht spielentscheidend) + Glaubwürdige Charakterentwicklung + Teils genial inszenierte Skriptevents + Rasante Fluchtsequenzen + Optionale Gräber plündern + Interessante Dokumentfunde + Solide Feind-KI + Sehr gute Spielbalance + Viele Situationen auch im Stealthmodus lösbar + Viele spannende Klettersequenzen + Teilweise zerstörbare Umgebung + Exzellente, flüssige Animationen + Sehr gute Licht- und Schattenffekte + Allgemein hohe Effektqualität + Durchweg hoher Detailgrad + Sehr gute deutsche Sprecher + Treibender Soundtrack + Starke Soundeffekte + Sämtliche Dokumente werden komplett vorgelesen - In der zweiten Hälfte zu viele Massenschlachten - Gadgets werden bei der Rückkehr an bekannte Schauplätze kaum gebraucht - Kollisionsabfrage mit Fehlern - Zum Ende hin gelegentliche Slowdowns - Sprecher bringen Gemütsstimmung nicht immer rüber - Nebenrollensprecher kommen teilweise mehrfach zum Einsatz A survivor is (re)born. Nachdem Tomb Raider mit einem mittelmäßigen Teil nach dem anderen zunehmend ins Abseits geriet und Frau Croft selbst zu einem jener Relikte wurde, denen sie sonst immer hinterherjagt, befördert sie Crystal Dynamics mit diesem Neustart der Reihe zurück nach oben. Euch erwartet ein spannendes, actionreiches Abenteuer in finsteren Höhlen, alten Tempeln und heruntergekommenen Bunkern, das den Titel Tomb Raider wahrlich verdient hat. Kleine Schönheitsfehler können den positiven Gesamteindruck kaum trüben und so bleibt nur zu sagen: Fans greifen zu, alle anderen auch. 1996 verliebte ich mich in das Medium Computerspiele und trotz aller Krisen und Abstürze, die Lara hinnehmen musste, hat es sich gelohnt den Glauben an ihre glorreiche Rückkehr nicht zu verlieren. Danke. So gut wie kein Tomb Raider je zuvor.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Fünf Meter Schlauch laufen, entweder von Wänden oder Abgründen flankiert, dann Quick-Time-Event, fünf Meter laufen, Cut-Scene, fünf Meter laufen, Quick-Time-Event, Quick-Time-Event, Quick-Time-Event, fünf Meter laufen, klettern jede Taste wird eingeblendet in der Reihenfolge wie man sie drücken muss. Das ist das ganze Spiel. Im Grunde ein Film der regelmäßig auf Pause schaltet und man auf "weiter" drücken muss. Hier und dort etwas was sich "Rätsel" schimpft aber a.) lächerlich einfach ist und b.) einfach nur unnatürlich und künstlich wirkt. Wer gerne Uncharted aber in guter Grafik möchte, ist mit der PC-Version bestens beraten. Wer ein Spiel spielen will, sollte die Finger davon lassen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mein REVIEW zu TOMB RAIDER - Dat spiel (TOMB RAIDER) ist einfach ein Sau geiles Game, mit der guten STORY & GAMEPLAY. Bin sowas von zufrieden mit dem Game &muss dafür auch die Entwicklern (CRYSTAL DYNAMICS) Loben, dass die so eine tolle Arbeit geleistet haben bzw so ein Sau geiles Games gemacht haben. Die Geschichte von TOMB RAIDER ist einfach nur fantastisch gemacht, ich meine als ich dat game zum ersten mal auf Steam gezockt hab, hätte ich wirklich ned gedacht, dass das Game mir so Spaß machen würde, aber jut scheinbar habe ich mich da geirrt xD Hab dat game auch schon paar mal durchgezockt glaub 5x oder so, weil ich mein Spaß definitv hatte bzw immer wieder 😜 Also wer dat game noch ned gezockt hat bzw die Geschichte von TOMB RAIDER ned erlebt hat, würde ich euch definitiv empfehlen zu 99,7%, denn ihr werdet auch so Spaß haben, wie ich 😉 Selbstverständlich habe ich mir dat game wieder vorbestellt für 20€ & habe es auch ned bereut xD Natürlich habe ich mein game TOMB RAIDER wieder in 4K genossen & die GRAFIK QUALITÄT auf MAX, bis es ned mehr geht. Mit der GRAFIKKARTE RTX 5080 GAMING PRO VRAM 16GB / RAM 32GB = 2x16 DDR5 - 5200MHZ DUAL CHANNEL / CPU: I9 - 14900KF 24x3.2GHZ MAX 5.8GHZ. Wat will ich denn da noch 😉 Bei mir läuft dat game auch sehr flüssig bzw ohne Probleme :D https://store.steampowered.com/app/203160/Tomb_Raider/Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Als ich wiedermal gail war, erstand ich mir Tomb Raider (zu deutsch "Tomaten Ritter") zum Schnäppchenpreis von 3.95€ im Steamshop. Nicht zu verwechseln mit Knight Rider oder Knut Rider, wird in diesem Teil kein Gefährt mit Überlichtgeschwindigkeit lachend gegen eine Wand gefahren. Stattdessen wird (gemäss Teil 1 - 10) in Katakomben und Höhlen nach Bioprodukten vergangener Zivilisationen gesucht, um die berühmte Tomatencrémesuppe von Lara's Urgrossvater, Henri Nestlé, nachzukochen, welche auf der ganzen Welt als "MAGGI Meisterklasse Tomatensuppe "Toscana Grande"" ihre Verehrer und Verzehrer findet. Dass dies Lara gewaltig gegen die Kippe schlägt liegt auf der Hand, wünscht sie sich doch ebenfalls einen préstigeträchtigen Platz an Vaters Seite in der hiesigen Kochszene und dementsprechend Produkte, welche auch nach ihrem Vorbild kreiert wurden. Nachdem der "Vollbusige Broccoli-Salat" oder die "Feuriger Hintern Champignon-Knoblauchsauce" auf dem heimischen Markt nicht auf die gewünschte Resonanz stiessen, versucht es Lara nun in "Tomb Raider" (einfach nur "Tomb Raider") erneut. Der kurze Name rührt übrigens daher, dass Lara's PR Manager, Uwe Boll, „kurz und knackig“ wieder zur Mode erklärte. Ganz unter dem Motto "kurz und gail, statt lang und wail", wurde das Ganze dann so kurz und knackig, dass selbst Lara nur noch als LC (englisch ausgesprochen) von ihren Freunden bezeichnet wird. Das Konzept dahinter war natürlich Boll-typisch tieferer Natur: durch den Namenskonflikt mit Pop-Ikone Jay Z erhoffte sich der PR-Manager eine aufflammende Zusammenarbeit für den Soundtrack. Die Musik fand dann aber letztendlich ihren Weg nicht in Tomb Raider (10), was anhand der frauenfeindlichen Texten als nicht allzu grossen Verlust abgetan werden dürfte. Aber zurück zum Thema. Kurz und knackig schien auch das komplette Konzept für das neue Outfit von Lara gewesen zu sein. Da das Spiel erst ab 18 Jahren freigegeben ist, würde sie es nicht einmal mehr selbst kaufen können, seit sie aussieht, wie eine 17 Jährige, welche sich im Dschungel zu den Elefanten gesellt. Es dauert schon eine Weile, bis man sich an die neue Croft gewöhnt, hat man doch die alte Lara, welche ALLES begehrenswerte an einer Frau verkörperte, zu sehr verinnerlicht. Spätestens, nachdem das Dauergestöhne der neuen Lara nach 3min Spielzeit los geht, wünscht man sich zu den altbekannten Kamelhöckern zurück, als die Welt noch in Ordnung war. Ich kann mir diese Abkehr von der alten, erfahrenen Mrs. Croft zur neuen Kindergartennanny mit Geheulfaktor 3000 nur dadurch erklären, dass das Zielpublikum vom westlichen zum östlichen Kontinent ausgerichtet worden ist. Wem Anime hierbei ein Begriff ist, sieht dann auch sofort die parallelen: heulendes, unsicheres, junges Mädchen, welches zierlich alles runterballert, was ihr in die Quere kommt. Von dem Standpunkt aus würde ich dann das Game auch eher „Sailermoon 10 – The Croft Chronicles“ nennen statt Tomb Raider, und der pädophil wirkende Wissenschaftler mit Vergewaltigerbrille und suspektem Ziegenbart macht plötzlich auch wieder mehr Sinn. Wer von dem Gejammer von Babynator nicht nach 30min genug hat, den verstehe ich nicht. Würde man das Bild ausblenden, hätte man kaum den Eindruck, ein Adventuregame zu spielen. „Handfester Porno!“, würden da Reihe fünf bis sieben schreien. Leider ohne Höhepunkt. 228 gefallene Höhenmeter, 5 gebrochenen Kniescheiben, 3 Aufspiessungen altgriechischer Art und eine einzige Mahlzeit (!) zu Beginn des Spiels, verweisen an dieser Stelle auf Realismus pur. Da kommt Adventure-Feeling auf! Das Ganze mit Gestöhne im Kanon zu untermalen, scheint hier wohl vor allem Uwe Boll oder das japanische Designteam von Feral Interactive gepleased zu haben, anders kann ich mir diesen kulinarischen Ausflug in die Tonwelt heimischer Paarungspraktiken kaum erklären. So scheint dann auch das Gesamtkonzept des Spiels zwischen Realität und Kokain-Weltvorstellung von Boll hin und her zu schwappen: Während man zu Beginn des Spiels den Eindruck vermittelt bekommt, ein Adventure-Game mit 40% Stealth-Alüren zu spielen, wechselt das Ganze dann spätestens nach dem Niedermetzeln des fünften Inseldorfes zu einem durchgespülten Shooter im Max Payne Style. Hier scheint Uwe den Spagat zwischen Haribo-Märchenwelt und Zombiegemetzel in der Hölle nicht ganz hingekriegt zu haben. So versucht das Spiel dann auch, mit dem Konzept „mehr Desselben“ dem Spieler die Anteilnahme an Tomatenritter nur so aufzwingen zu wollen: Kann Croft zu Beginn kaum ein Feuer zünden, fackelt sie danach ganze Dörfer ab. Während sie zu Beginn des Spiels kaum ein Reh töten kann, sterben danach Freunde und Feinde im Sekundentakt. Als Konstante bleibt hier lediglich das Kanongestöhne, welches anscheinend für den notwendigen Realitätsbezug in Bolls Fantasie sorgen soll. Wahrscheinlich sieht er die Welt so. Der Spieler nimmt’s dann einfach hin. Generell überzeugt das Spiel lediglich mit der hübschen Aufmache, inhaltlich läuft wenig. Wer das Spiel ernst nimmt, wird anhand der offensichtlichen Unglaubwürdigkeit vieler Dinge schnell enttäuscht sein: Lara’s „Crew“ besitzt kaum Charme und nervt mehr, als dass sie unterhält (schnell zurück in den Dschungel!), die gesamte Insel wirkt mehr wie ein Kletterpark als der Überbleibsel einer vergangenen Zivilisation, alle 50m befindet sich eine Feuerstelle „zum chillen“ (sogar in Gebäudkomplexen, Uwe Boll lässt grüssen), und aus Tieren (!) können Ersatzteile für Waffen gewonnen werden (die meinen das voll ernst) – auf dem Stoff möchte ich auch mal sein! Sieht man das Spiel andererseits als Arcade-Shooter, wird man ebenfalls nur lau bedient: überdurchschnittlich dämliche KI, kindisch leicht auch auf höchster Schwierigkeitsstufe („Sterben für Anfänger“), gefühlte 4 Waffen mit kaum merkbaren Upgrades und so ziemlich nur ein Setting (mal abgesehen von Regen, Tag, Nacht und Bier). Bemerkenswert fand ich die z.T. cool inszenierten Action-Kletterszenen. Auch, dass sich das Spiel ein wenig wie ein Film spielt, fand ich unterhaltend, es läuft immer etwas. Leider ist die Geschichte nicht wirklich Oscar verdächtig, das war aber auch nicht zu erwarten (und was zur Hölle sollen eigentlich die paar eingespielten Aufnahmen des unzerstörbaren Camcorders?). Tja, das wars dann eigentlich auch schon, ich finde, das Spiel kann sich von nichts, was ich nicht schon gespielt habe, in positiver Weise erwähnenswert absetzen. Zurück bleiben für mich die coolen Kletterszenen und der schiere Unrealistische-Realismus, welcher dich an manchen Stellen unfreiwillig zum Lachen bringt. Und bitte: bringt mir, wenigstens optisch, die geile alte Lara back! Als Alternative empfehle ich Max Payne: kein Gestöhne, 5mal schneller, 15mal mehr Geballer, 25mal mehr Waffenauswahl und 150mal die coolere Fresse! PS: Den Multiplayer habe ich nicht ausprobiert, dafür zocke ich Quake... ------------------------------------------------------------------------- You guys like Prog-Rock? Check out my Band: www.divusband.comMehr anzeigenWeniger anzeigen
Lara Croft aus einer anderen Perspektive! Wer die anderen Titel der "Tomb Raider" Spielereihe kennt, weiß das Lara Croft größtenteils als die souveräne Powerfrau ohne jegliche Ängste dargestellt wird. Wer sich schon immer gefragt hat, wie sich diese Frau zu dem entwickelt hat, was sie in den Vorgängertiteln schon immer war, der sollte "Tomb Raider" oder besser gesagt den 11 Ableger der Spielereihe nicht verpassen! Wer die 10 Vorgängertitel noch nicht kennt kann unter Umständen im Sale zuschlagen! Zum Beispiel kann man auch zuerst das "Tomb Raider" von 2013, und danach erst die anderen Titel spielen. Aber auch Neueinsteiger können hier bedenkenlos zugreifen, da der Titel die Vorgeschichte zu allen anderen "Tomb Raider" Titeln darstellt. Das Spielprinzip weicht hier etwas von den Vorgängern ab und bietet weniger "Grabräuber" Feeling, dafür mehr Action, Dramatik, Gewalt und atmosphärische Momente. Dennoch wird der Entdeckerdrang nicht vernachlässigt, da dieser zumal für das "Überleben" eine wichtige Rolle spielt, da man seine Waffen und Fertigkeiten weiterentwickeln kann. Es gibt also trotzdem sehr viel zu entdecken in dieser weitläufigen Spielwelt. Auch einige Rätsel warten auf den Spieler. Mich hat das Spiel durch seine dichte Atmosphäre, die wunderschön gestaltete und lebendige Spielwelt, sowie durch die Möglichkeit der Einsicht in die Entwicklung der jungen Lara Croft begeistert. Außerdem stellt der hier dargestellte Überlebenskampf auch mal eine völlig neue Perspektive der Spielreihe dar. Ich würde mich über einen weiteren Titel freuen, der wieder zu den Wurzeln zurückkehrt und zum Beispiel auch das Anwesen der Familie Croft zugänglich macht, sowie das "Grabräuber-Feeling" wieder neu aufflammen lässt. "Tomb Raider" kann ich jedem weiterempfehlen, der sich für die Thematik des Spiels interessiert und unter Umständen auch besonderen Wert auf actionlastiges Gameplay legt ;) MfG, AndréMehr anzeigenWeniger anzeigen
Zuerst das Fazit: Nicht so toll ... Warum? Das Spiel erinnert an eine Geisterbahn, nicht weil es gruselig wäre ... obwohl, irgendwie ist es schon etwas gruselig wenn das Spiel einen spielt und nicht umgekehrt. Also was meine ich mit "Geisterbahn": Man darf (fast wie auf Schienen) durch sehr enge Schlauchlevel latschen bis man entweder in einem Schießbuden Szenario landet (mehr oder weniger statisches ausharren und Ziele ausschalten, vorher geht es nicht weiter) oder in einem Quicktime-Event und das wechselt sich ab bis zur nächsten Zwischensequenz, und danach geht das ganze von vorne los. Zumindest so weit ich das bisher gesehen habe. Das ganze wird noch "aufgelockert" durch dieses unsägliche "Stilmittel" der sogenannten "Shaky Cam" - ihr kennt das sicher aus diversen Filmen in denen der Kameramann scheinbar an Schüttellähmung oder der Parkinsonschen Krankheit litt - und zwar nicht nur in fast jeder Zwischensequenz sondern oft auch dann wenn man selbst mal Tasten drücken darf ohne das einem vorgegeben wurde welche Taste das zu sein hat - sprich: in den Schlauch-Abschnitten. Gut, das Spiel war kostenlos... und damit ist die meinerseits getätigte "Investition" gerade noch erträglich - mehr Zeit werde ich nicht mehr damit verschwenden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
