

Total War: THREE KINGDOMS
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.








01Über Total War: THREE KINGDOMS
In Total War: THREE KINGDOMS führst du einen von zwölf Kriegsherren durch eine rundenbasierte Kampagne mit Staatsaufbau, Diplomatie und Eroberung und kommandierst anschließend Echtzeitschlachten. Beziehungen zwischen Figuren prägen den Verlauf und können Bündnisse wie Rivalitäten beeinflussen. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 82%% positiv bei 63.227 Rezensionen. Zu den Oberflächensprachen gehören Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Tschechisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Türkisch. Veröffentlicht am 23. Mai 2019.
Mitwirkende
Niedrigster Preis der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2026-01-01 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Daten wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Kampagne und Schlachten
Die Steam-PC-Version verbindet eine rundenbasierte Kampagne mit Echtzeitschlachten. Sie bietet Einzelspieler, Mehrspieler und Koop.
Sprachen
Für die Oberfläche sind Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Koreanisch, Japanisch, Türkisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch aufgeführt. Vollständige Sprachausgabe ist für Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Russisch, Koreanisch und vereinfachtes Chinesisch angegeben.
Controller
Volle Controller-Unterstützung ist für die Steam-PC-Version nicht angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
In welcher Zeit spielt das Spiel?
Die Kampagne beginnt im China des Jahres 190 n. Chr.; die Kriegsherren stammen aus dem historischen Roman Die Geschichte der Drei Reiche.
Welche Rolle spielen Beziehungen?
Figuren haben eigene Persönlichkeiten, Motive und Vorlieben. Ihre Beziehungen prägen den Kampagnenverlauf, und Schlachtergebnisse können diese beeinflussen.
Was verwaltet man außer Armeen?
Die Kampagne umfasst auch die Verwaltung von Provinzen und den Ausbau des Reiches in militärischer, technologischer, politischer und wirtschaftlicher Hinsicht.
“Romance and Records dual-mode plus the 100-plus historical character system — the Total War franchise's clearest Chinese-market industrial ceiling release to date.”
Unser Fazit
## Overall
Commercial Standing and Critical Reception
Three Kingdoms' industrial standing in both the Total War franchise and the Chinese PC strategy scene is documented and undeniable. On the critical scoreboard: Metacritic 85 plus OpenCritic 86% recommendation; IGN 9.0, PC Gamer 85, Eurogamer 8.0; Chinese media Gamersky 9.0, 3DM 8.9, Bonfire 8.4, Gcores broadly affirming. Steam reviews stay "Overwhelmingly Positive" at around 92% positive across more than 71,000 reviews. The "Chinese-media high scoring plus international media recognition" reception structure reflects Three Kingdoms' precise Chinese cultural alignment in the Three Kingdoms historical setting alongside the Total War franchise's industrial-standard delivery. On commercial performance: Steam cumulative sales past 4 million units (Chinese-region share estimated above 60%); the Steam Chinese-region weekly sales chart number one in launch week; the Total War franchise concurrent-player record at 160,000 day-one users; the publisher repeatedly confirmed exceeding sales targets. This is the first time the Total War franchise has treated the Chinese market as a core target audience and succeeded, and the resulting case study has been studied by other Western strategy publishers planning their own Chinese-market expansions in the years since the launch of this particular title.
Buyer Profile, Non-Buyer Profile, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Three Kingdoms enthusiasts, Total War franchise fans, grand strategy depth players, and Chinese PC strategy players are all squarely in the target audience. If you can buy into the "Romance and Records dual-mode plus 100-plus character system plus 12-plus faction differentiation plus tactical battle and turn-based strategy fusion plus Steam Workshop mod ecosystem" design philosophy, can accept the strategy game learning curve, and want the "write the Three Kingdoms epic" strategic pleasure — Three Kingdoms is the Total War franchise's industrial ceiling in the Chinese market. The Chinese community frames it as "the best vessel for Chinese players to live out their Three Kingdoms dream," which precisely captures the title's central appeal.
The non-buyer profile is equally clear. Players impatient with turn-based strategy's slower tempo, players who reject steep learning curves, and players who need immediate feedback should look elsewhere. Three Kingdoms' "Romance/Records dual mode plus diplomacy plus character system plus tactical battles" takes 10-plus hours to fully grasp, which isn't newcomer-friendly. If "immediate fun" is your priority, play Dead Cells or Hades directly. If "50-to-200 hours of serious Three Kingdoms strategy gameplay" is your priority, Three Kingdoms is the right purchase. Version guidance: the Steam base build (containing all base gameplay) plus Mandate of Heaven (Yellow Turban Rebellion) and The Furious Wild (Nanman rise) as the two most-loved DLC priority purchases. Optional A World Betrayed (early Three Kingdoms Lu Bu and Sun Ce) and Fates Divided (final DLC). Eight Princes (Western Jin succession crisis) requires caution — Chinese community reception was relatively low. Steam discounts regularly drop the title 60% to 75% (occasional 85% sales in 2024), with floor prices around $15. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate: the game ships at launch with complete official Simplified Chinese localisation plus full official Chinese voice acting — the Total War franchise's first dedicated Chinese voice content.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Three Kingdoms' lasting contribution is as "the Total War franchise's industrial ceiling in the Chinese market." Creative Assembly's design innovations in the Three Kingdoms setting — the Romance/Records dual mode, the 100-plus character RPG-style system, the 12-plus faction differentiation, the official Chinese voice acting industrial breakthrough — made Three Kingdoms the genre's phenomenon-level release in the Chinese PC strategy scene. Gcores' editorial line "The same Total War, but a different Three Kingdoms" precisely captures the title's design innovation within the Total War franchise.
Three Kingdoms sits alongside contemporary Three Kingdoms strategy peers (Koei Tecmo's Romance of the Three Kingdoms XIV, Audin's Three Kingdoms Heroes 8, other Three Kingdoms-themed indie strategy releases) as part of the Chinese PC strategy scene's Three Kingdoms ecosystem. Three Kingdoms occupies the top of the "Western industrial-grade Total War engine plus Three Kingdoms cultural precision plus Romance/Records dual mode" position uniquely — not competing with Koei Tecmo's historical rigour, not competing with Audin's tactical excitement, but occupying the "Total War engine plus Three Kingdoms cultural setting" fusion lane at the genre top. The composite 8.0 score affirms the design completeness (dual-mode plus 100-plus characters plus 12-plus factions plus Total War industrial standard plus Chinese voice acting), the gameplay-system ceiling (9.0 gameplay among the highest dimensions), the audio investment industrial breakthrough (9.0 audio), and the content-depth genre standing (9.0 content), and honestly acknowledges the demanding hardware threshold (6.0 graphics is the lowest dimension), the conservative plot structure (7.5 story), the steep learning curve, the Eight Princes DLC theme dispute, and Creative Assembly's 2021 early termination of development as honest weaknesses. Three Kingdoms isn't 2019's most visually ostentatious release. It is the Total War franchise's most successful Chinese-market release and Creative Assembly's industrial breakthrough in respect to Chinese culture.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl nach Muttersprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Die Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Total War: Three Kingdoms (TK) macht eine Menge richtig, was die letzten Total War (TW) Spiele nicht so gut gemacht haben! Pro's: - Diplomatie ist transparenter geworden. Durch eine numerische Anzeige erkennt der Spieler nun deutlich wie wichtig der KI ein Abkommen ist oder wie weit man noch von einem erfolgreichen Abschluss entfernt ist. - Artworks des Spiels sind wunderschön und laden zum Träumen ein. Allein der "Forschungsbaum" mit seinen roten Blüten ist ein Kunstwerk für sich. - Generäle sind nun "multifunktional" weil es keine unterschiedlichen Arten von Charakteren mehr gibt, sondern nur noch verschiedene Klassen, die jedoch jede Rolle in der Kampagne einnehmen können und dabei je nach Klasse unterschiedliche Stärken (meist auf dem Schlachtfeld) haben. So können diese Komtureien (Provinzen) verwalten, dort die Wirtschaft verstärken, als Spione fungieren und dabei sogar Sabotage und Verrat auslösen und natürlich als normale Generäle in Armeen fungieren. - Die Kampagne ist motivierend und knackig bis zum Schluss zu spielen, vor allem auf hohen Schwierigkeitsgraden. Das liegt nicht nur daran, dass die KI starke Bündnisse schmiedet und kleine KI Reiche zu Vasallen macht, sondern auch daran, dass das Spiel gezielt entschleunigt ist und Armee nicht so schnell aufgestellt werden können. Die Spielmechanik mit dem Rekrutieren entspricht grob jener von Total War Sage: Thrones of Britannia. Dies ist gut und macht das Spiel deutlich strategischer. - Die Kampagnen KI ist potent und wählt clever Orte für Hinterhalte und Schleichwege für Überfälle im Hinterland des Gegners. Man sollte deshalb immer die Wasserwege und Schluchten im Auge behalten, wenn man nicht plötzlich eine Armee im Rücken haben möchte. Dies steigert den Anspruch. - Militärvorräte begrenzen die Bewegung in feindlichem Terrain für Spieler und KI. Dies sorgt dafür, dass man sich nicht zu tief ins Feindesland hinein wagen sollte und man realistisch Grenze an Grenze bekämpfen sollte. Con's: - Unübersichtliches UI Das Spiel und seine Elemente steckt voller Boni und Mali, aber diese sind oft nicht so leicht zu erkennen und werden auch oft nicht an der nötigen Stelle angezeigt. Dies kann verwirrend sein und manchmal auch frustrierend, wenn man sich verzweifelt fragt wieso ein diplomatisches Abkommen nicht möglich etc. Hier sollte CA noch nachbessern. - Skilltree der Generäle ist zu simpel. Ja die Generäle haben für jede "Klasse" einen eigenen Skilltree aber hier kann man sich nicht wirklich spezialisieren, da die Verbindungen nahezu linear sind. Dies erinnert an den eher wenig gelungenen Skilltree aus Total War: Attila bei dem man einfach von vorne bis hinten durch leveln muss um endlich an den Skill zu kommen den man möchte. Hier ist das nicht gleich, aber ähnlich. Lediglich unterschiedliche Startpositionen im Skilltree innerhalb derselben Klasse bringen eine leichte Abwechslung in die Generäle hinein. - Die Schlacht KI ist besser geworden (macht z.B. Flankenangriffe) hat aber in Verteidigungsschlachten oft noch Aussetzer. Insbesondere wenn sie sehr schnell Truppen verliert und sich dadurch das Machtverhältnis zu ihren Ungunsten wendet wirkt sie manchmal etwas hilflos. Fazit: Für mich ist TW TK das vermutlich beste Total War das ich je gespielt habe. Und damit übertreibe ich nicht. Ich hatte nun in der Early Access Zeit dank Creative Assembly 1 Woche Zeit das Spiel ausgiebit zu testen und auf meinen YT und Twitch Kanälen zu zeigen und kann sagen: Die Verbesserungen heben das Spielgefühl enorm an. Wer sich am China-Setting und an der immer noch nicht überragenden Schlachten-KI nicht stört und Total War Fan ist, sollte sich das Spiel defintiv überlegen zu holen. Es ist definitiv ein gutes Total War, wenn nicht sogar das bisher beste. Auch wenn außer Frage steht, dass es natürlich noch immer verbessert werden kann und sollte. Und auch die neuen Features bringen neue Fallstricke mit sich, die Feintunig benötigen. Aber im Kern ist es für mich bisher ein echtes Suchtspiel geworden. Meine Empfehlung! :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Three Kingdoms sold one million copies in one week. Conversely, this means one million user data for several companies. For free with every game initialization. 365 days a year. Worldwide and number of copies sold of course increasing. In the Steam linked user agreement the exact wording is as follows: YOU ACKNOWLEDGE THAT SEGA MAY (I) PROCESS PERSONAL DATA (WHICH MAY INCLUDE SENSITIVE PERSONAL DATA) RELATING TO YOU AS PART OF YOUR USE OF THE PRODUCT AND (II) DISCLOSE OR TRANSFER SUCH PERSONAL DATA TO OTHER PERSONNEL OR ENTITIES WITHIN SEGA, OR ANY OTHER PERSONS AS MAY BE REASONABLY NECESSARY, AND AS OTHERWISE REQUIRED OR PERMITTED BY LAW. FURTHER DETAILS IN RESPECT OF THE COLLECTION, PROCESSING AND TRANSFER OF SUCH DATA ARE OUTLINED IN THE SEGA PRIVACY POLICY MADE AVAILABLE ONLINE AT http://www.sega.co.uk/Privacy. IN LIMITED CASES WHERE CONSENT IS APPROPRIATE TO AND SOUGHT FOR SPECIFIC PROCESSING, A SEPARATE CONSENT NOTICE WILL APPLY. This block legitimizes Sega Games Co., Ltd. to implement Doubleclick, Youtube logging by Google LLC and more services with a permanent monitoring service of its own that is active during the game session. Review updated: 14.05.2022 The original Review (german language) can be seen in the archive. For the update i have chosen english as main language. Should the review being censored, linked sources are accessible through my profile or curation group Info First of all, since data and involved services has changed since the original review, data has been processed externally, since Steam is no good for the presentation and because of the danger of censorship i'll keep it really short. SEGA doesn't care about anything and they are also a company that simply ignore GDPR requests. The developer Creative Assembly was aquired by SEGA 2005. People who want to know more can follow the links at the end of my review. Involved companies Beginning with Sega itself Sega Games Co., Ltd. (Tracking, Analytics, Metrics) we have the usual suspects in Total War: Three Kingdoms Microsoft Corporation (Tracking) Amazon.com, Inc. - Infrastructure, Analytics, IP-Pool, Bigdata Facebook, Inc. - Tracking Google, LLC. - Analytics, Advertising, BigData, Audiences followed by several parasites and anti-consumer services Irdeto Access B.V. (Denuvo Anti-Tamper (originally from Sony Interactive, now Naspers) Twitter Inc. (Tracking) TikTok Inc. (Tracking) New Relic & REBEL.COM CORP (Tracking) Civic Technologies, Inc. (Blockchain / NFT) Reddit, Inc. (Sozial Media, Tracking) Venture Capital (Sizmek Ad Suite) Imperva Incapsula (Wrapped Cookies) Valve Corporation (Tracking, unsafe Overlay) Outgoing from those names we have around 4 dozend different outgoing connections in Three Kingdoms and services involved. Each of these services is used for advertising, tracking pixels and tracking cookies, tied to the product itself. Launcher.exe Launcher with IP capturing of users by Sega's in-house analytics services that continue to propagate in the game itself with hard DRM. Greetings to Denuvo. Three_Kingdoms.exe Tracking and user monitoring with Sega's in-house analytics, advertising, Microtransactions, Trackingcookies and Trackingpixel. Connection to dozens of third parties. Data examples, connection overview and blocklists Please consider to read my article about Tracking with Steam overlay to understand a questionable mechanic by Valve and how abuse is actively practiced by some publishers and developers for their own campaigns. To see the whole part of ingame connections, data extraction examples and more info about the game is prepared on a summary for Total War: Three Kingdoms Deutsche Anwender können die Total War: Three Kingdoms Zusammenfassung besuchen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
This game is good, but now we need Medieval 3!!! I like more global maps with many cultures, not a local map with only one cultureMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist meiner Meinung nach grundsätzlich gelungen, allerdings nicht für Veteranen in der Serie geeignet. Ich spiele die Total War Reihe seit dem ersten Medieval Teil und seit Empire immer öfter mit Total-Conversion Mods (z.B. Darthmod, Divide et Impera und Ancient Empires). Ich habe das Spiel gestern für 36,99 über mmoga gekauft und muss sagen, dass ich nach dem ersten Blick schon ziemlich enttäuscht bin. Zuerst möchte ich euch meine Gründe dafür darlegen, dass das Spiel erstmal gelungen ist und dann darlegen, wieso Serien-Veteranen enttäuscht sein könnten. Die positiven Aspekte des Spieles sind meiner Meinung nach, die schön gestaltete Karte, die überarbeitete Diplomatie und die umfangreicheren Schlachten um Städte bzw. Siedlungen (viel besser als die eintönigen Schlachten in Warhammer). Die Spionage-Möglichkeiten sind neu und ebenfalls sehr interessant, allerdings kann ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht viel dazu sagen. Alles in allem ein gelungenes Spiel für Spieler ohne Total War Erfahrung, wenn es keine Vergleichsmöglichkeiten gäbe. Da ich ein Verfechter von den selbst gespielten Schlachten bin, ist es für mich natürlich ein wichtiger Punkt, dass ich auf einem legendären Schwierigkeitsgrad auch eine fordernde KI zum Gegner habe. Der legendäre Schwierigkeitsgrad verdient sich seinen Namen auf den ersten Blick allerdings nicht wegen der KI, sondern wegen der absoluten Tödlichkeit von Fernkämpfern und (bei Belagerungsschlachten) der Türme. Ich habe eine Bewertung von einem Spieler gelesen, der dort eine OP-Kombination aus Speerträgern und Fernkämpfern bemängelt hat, die unschlagbar wäre. Diesen Eindruck habe ich auch: Mit Flankenangriffen und einer Kombination aus Speeren, Bogen bzw- Armbrüsten und den Generälen (im ThreeKingdoms Modus, als auch im historischen Teil) besiegt man jeden Gegner, vor allem wenn er massig auf Nahkampfinfanterie setzt und man mit seinen Truppen abwarten kann, bis die KI angreift. Ich frage mich, warum es nicht möglich ist eine KI zu entwickeln, die in der Lage ist auf %-Anteile von Truppen in der gegnerischen Armee ist, eine Strategie zu entwickeln. Mit der Speer - Fern Kombination, würde es sich mit Nahkämpfern anbieten sich in Waldstücke zurückzuziehen, mit einem angepassten "Erkennungsabstand" könnte man darüber wunderbare Hinterhaltsgefechte entwickeln, die man/KI selbst legen kann. Wenn ich mich an Empire mit der Darthmod erinnere, hat es vor ~10(?) Jahren ein einzelner Modder geschafft, dass eine KI auf die Zusammenstellung der Armeen reagiert. Wenn ich überlege, dass sich eine KI-Armee mit Feldschlangen und Musketenschützen auf einen Hügelkamm zurückgezogen hat, nur um mich von dort auseinanderzuballern, dann bekomme ich heute noch fast eine Gänsehaut. Mir ist klar, dass nicht jeder Spieler diesen Detailgrad an Realismus und Spieltiefe wünscht, geschweige denn, damit zurecht käme, aber warum kann man nicht die verschiedenen Spielstile über die Schwierigkeiten bedienen? Eine einfache KI würde in dem Fall handeln wie bisher und mit jedem Schwierigkeitsgrad baut man weitere Routinen ein, auf die die KI zurückgreifen kann, um auf Zusammenstellung/Bewegungen der Armee angemessen zu reagieren. Zur Kampagnenkarte: Die Karte ist wie gesagt sehr schön gestaltet und die Idee mit den Komtureien und den Nebensiedlungen gefällt mir auch sehr gut. Allerdings habe ich auch hier einige Kritikpunkte: Die Einwohnerzahlen, die mit der Zeit ansteigen (je nachdem welche Gebäude man baut) und die verschiedene Boni geben, finde ich gelungen. Ebenfalls finde ich gut, dass man die maximale Einwohnerzahl über den Ausbau der Hauptgebäudekette erhöhen muss. Das macht soweit auch alles Sinn, allerdings hätte ich mir gewünscht, dass die Rekrutierung und das Verstärken der Einheiten an die EW-Zahlen gekoppelt wären. Die Soldaten entstehen aus dem "Nichts", wie schon bei den meisten Total War Reihen vorher. In diesem Fall möchte ich die Divide et Impera Mod für Rome II loben. Die Modder bauten neben dem Bevölkerungswachstum auch Bevölkerungszahlen, aufgeteilt in vier "Klassen" (vom einfachen Bauern bis zum Adeligen) ein, aus deren Pool die verschiedenen Einheiten rekrutiert wurden (ja, sie kosteten auch Gold in der Ausbildung und im Unterhalt und verbrauchten auch Nahrung). Ein zweiter Kritikpunkt wäre für mich noch, dass man nur 1 Gebäude pro Komturei bauen kann und dieses erst abgeschlossen sein muss, bevor man ein nächstes bauen kann. Dieses Feature macht meiner Meinung nach nur Sinn, solange die Bevölkerungszahlen keine gewisse Größe überschritten haben. Wenn ich mir vorstelle dass z.B. es in Hannover oder Bremen nur eine Baustelle geben könnte und das die nächste erst aufgebaut wird, wenn die andere abgeschlossen ist, dann bekomme ich fast Bauchschmerzen vor Lachen. Die KI auf der Kampagnenkarte verhält sich eigentlich wie gewohnt, merkwürdig. Seien es nicht nachvollziehbare diplomatische Entscheidungen oder auch einfach nur das jahreszeitliche "hin-und-her" bewegen von kleinen Armeen. Ich hatte über einige Runden eine feindliche "Flotte" (ein General mit zwei Einheiten) auf dem gelben Fluss, die immer wieder von Ost nach West und in der nächsten Runde von West nach Ost gesegelt ist, ohne an Land zu gehen. Ich hab der Armee mehrere Runden zugeschaut und überlegt, ob ich eventuell eine Armee zur Verteidigung entsenden soll. Da es mir allerdings keinen Vorteil brachte die Armee zu besiegen und auch keinen Nachteil brachte, die Armee zu belassen, habe ich die Feinde gewähren lassen. Feinde, die man sieht und die einen nicht bedrohen sind mir schon immer die liebsten Feinde gewesen. Kurzer Punkt noch: Die begrenzte Menge an, durch Reformen erhöhbaren, Handelsverträgen. Warum? Wenn ich ein Restaurant eröffne, dann kann ich auch so viele Kunden bedienen, wie ich möchte und muss nicht darauf warten, dass ich alle paar Jahreszeiten einen neuen Tisch aufstellen darf. Außerdem bringt einem die Reform nichts, wenn potentielle Handelspartner ihre maximale Menge an Handelsbündnissen schon erreicht haben und sich nicht darum scheren das zu ändern. Schlechte Idee, schlechtes Feature und schlechte Umsetzung. Ich für meinen Teil empfinde das Spiel für Spieler, die mehr erwarten und ihr Geld auch für "mehr" ausgegeben haben, als schlecht und auch nicht spielenswert. Bevor jemand auch eine falsche Idee bekommt, diese Wertung hat nichts mit dem Setting zu tun, hier war ich anfangs skeptisch, aber im Grunde genommen ist das Setting nur der Rahmen in dem die Funktionen des Spiels funktionieren müssen. Auch wenn mir Namen wie Cao Cao nichts sagen und ich sie historisch nicht einordnen kann, kann man mit dem Setting durchaus Spaß haben (wenn das Spiel an sich nicht so schlecht wäre). Ich habe diverse Tests des Spiels gelesen, bevor ich es gekauft habe (z.B. Gamestar, PCGames,...) und muss sagen, dass ich das "auch für Serienveteranen geeignet, aufgrund der neuen Mechaniken" nicht nachvollziehen kann. Sollte man dort mit Serienveteranen die Spieler meinen, die bei jeder Neuerscheinung nach 30-40 Runden mit einer "Full-Stack-Armee" ihre Feinde platt walzen, nachdem sie alle ihre Provinzen/Komtureien nach dem optimalen Schema-F aufgebaut haben und sich danach feiern, als wären sie Attila, Napoleon oder Richard Löwenherz höchstpersönlich, dann verstehe ich es allerdings doch. Dieser Spielstil sollte hier nicht mehr so einfach möglich sein, da die merkwürdigen diplomatischen Entscheidungen deiner Verbündeten dafür sorgen, dass man sich nie sicher sein kann, wann einem die Handelsverträge wegbrechen bzw. wann deine Verbündete ihren Krieg verlieren, den sie selbst, völlig unnötig, vom Zaun gebrochen haben. Alles in allem, keine Kaufempfehlung. Ich werde das Spiel auch wieder deinstallieren und zur Seite legen, bis die Modder aus ihren Kellern kommen und das Spiel spielbar machen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo Community!!! _____________ Gleichmal vorweg - Ich spiele Total War seit Rome Total War und hab bis jetzt jedes Spiel der Serie ausgiebig gezockt. Besonders die historischen TW Spiele haben mir besonders viel Zeit geraubt. Shogun 2 ist mein absoluter Favorit der Reihe. _____________________________________________ Im jetzigen Zustand bekommt das Spiel von mir eine 7 von 10 Punkten - Grafik 9/10 - Technik 10/10 - Audio 8/10 - Kampf 5/10 - Diplomatie 9/10 - Kampagne 6/10 - KI 5/10 _____________________________________________ Und nun zu meinem detaillierten Review nach gut 40 Stunden Kampagne auf dem Schwierigkeitsgrad 'schwer' - Positiv Das Artwork von Three Kingdoms ist genial und absolut wunderschön! Das Setting und die Atmosphäre im alten China sind toll geworden und sehr stimmig. Das ist wirklich ein Highlight von diesem Titel. Die Charaktere und der RPG Aspekt hat mir schon im Multiplayer Modus von Shogun 2 sehr gut gefallen und findet in diesem Teil seine absolute Perfektion. Die Map ist riesig und sehr detailliert - bietet somit auch viele Möglichkeiten. Die Grafik ist nach ein paar Einstellungen auf meinem etwas älterem PC (i74790K mit GTX970), auch verdammt gut und das Spiel ruckelt oder lagt nicht. Die Technik ist im Vergleich zu den anderen Teilen der Serie echt verdammt gut ausgereift und funktioniert reibungsfrei. Mein Game ist bis jetzt noch nicht abgeschmiert und andere Probleme gab es auch nicht. Und jetzt zur absolut besten Neuerung in dem Teil - Die Diplomatie!!!! WOW - Was soll man sagen, man schließt Frieden und die KI hält sich tatsächlich dran. Man kann Intrigieren, verhandeln, Gebiete tauschen, und hat die Möglichkeit des schnellen Abkommens wo man auf einem Blick erkennt welche diplomatische Option vorgeschlagen werden kann und die Wahrscheinlichkeit dass sie angenommen wird. Mit einem Klick kann man jeden Vorschlag 'zum laufen bringen' - das System bietet der KI dann die nötigen Dinge um ein Verhandlung erfolgreich abzuschließen. Das Diplomatiesystem in Three Kingdoms isr das umfangreichste der Serie und funktioniert am Besten. Ich liebe es! - Negativ Leider hat Three Kingdoms auch viele Schattenseiten die mich beim Spielen störten. Das UI auf der Kampagnenkarte ist überladen und man braucht ein paar Stunden im Spiel um sich gut einzufinden. Im Kampf sind die Unit Icons die einzige Info die man zu den Units hat (abgesehen von den Unit Karten die bei jedem TW dabei sind). Die funktionieren für mich einfach nicht. Sieht mässig aus und ist nicht so funktional wie es sein sollte. Gerade bei Waldgefechten wo viele Einheiten aneinander kleben im Kampf war es mir nicht möglich zu sehen wo überall meine einzelnen Einheiten stehen und ob ich flankieren kann usw... Besonders schlimm ist es wenn ein General mitkämpft und sein Icon alle anderen in diesem Durcheinander verdeckt. Die Einheiten an sich passen für mich - Der Teil spielt nur in China und die Einheitenvariation ist dennoch groß genug. Leider sind manche Einheitentypen komplett nutzlos. Ich wollte ein Nahkampfheer (Violetter General) - und durch die ganze Kampagne hindruch hat sich erwiesen, dass abgesehen von diesen LI Einheiten und Kavallerie alle Nahkämpfer useless sind. Zu den Helden kann ich nur sagen, dass sie ganz gut gebalancet sind und gut ins Spiel reinpassen. Jedoch hatte ich das Problem, dass sich niemand mit meinem Fraktionsführer duellieren wollte (hab ihn natürlich extra dafür geskilled...) Ein weiterer Minuspunkt ist für mich, dass die Einheiten nicht wirklich kämpfen sondern in die Luft schlagen, das dämmt die Stimmung dann doch sehr bei einem historisch angelegten Total War - bitte holt den Man vs Man Combat zurück. Ok so viel zu den Kämpfen. Das Management der Städte ist vor allem im Lategame etwas unübersichtlich und überfordernd. Jetzt nach 40 Stunden funktioniert auch das halbwegs. Ein weiterer kleiner Minuspunkt ist für mich das Verhalten der KI - mir ist in zwei Kampagnen dasselbe passiert. Hab eine Fraktion relativ am Rand der Karte gewählt und alle Gegner besiegt in meiner Nähe und mich ordentlich ausgebreitet. Ab einem gewissen Zeitpunkt passiert es aber das eine Fraktion (weiß den Namen nicht mehr) alle anderen Fraktionen einfach zu Vasallen macht und somit alles gegen oder für mich ist. Das führt zu so Stellungskämpfen wo einfach rundenlang nur Schlacht um Schlacht gekämpft wird aber eigentlich in der Kampagne nichts weitergeht... Ich habe mit dem Spiel sehr viel Spass und kaum geschlafen die letzten Tage! Es ist für mich um Welten besser als die Warhammer Teile ( und ich liebe Fantasie) an ein Shogun 2 kommt es leider trotzdem nicht ran. Liebe Grüße, FX SamuraiMehr anzeigenWeniger anzeigen
Lange hatte ich mir überlegt, ob ich diesem Spiel ein positives oder negatives Review gebe. Aber nach fast 40 Stunden kann ich leider sagen, dass das Spiel wieder zu früh rausgehauen wurde. - Auf meinem PC gab es bisher keine Abstürze, großartigen Fehler oder sonstige Spielereien, jedoch meinte ein Freund, dass es bei ihm immer wieder abstürzen würde und er diverse Sound-Fehler kriegt. Bleibt also neutral - Das Interface ist schlecht skaliert (kleines Problem) - Die KI erleidet scheinbar keine Diplo-Malis wenn sie Abkommen bricht. KI, die mit mir verbündet ist greift meinen, Vasallen an. SIE greift MICH an. Wieso erleide ich einen -25 Hit auf die Glaubwürdigkeit, wenn ich meinen Vasallen beschütze? Riesiger Schwachsinn, der dringend gefixt werden muss. - Kein Sinnvolles "Tutorial" aka Rome 2 mit Rom. - Reformen sind Müll. Wieso darf ich jedes Jahr nur eine Reform durchführen? Wieso habe ich da keinen Einfluss drauf? Wieso sind die freischaltbaren Einheiten kreuz und quer in jeder Ecke verteilt? - Da Einheiten ja verteilt sind kann man nicht gezielt auf eine Armee gehen. Und selbst wenn, eine Reform pro Jahr heißt mindestens 15-20 Reformen für eine gute Mid-Game Armee. - Selbst auf Normal fokussiert die KI einen regelrecht weg. Ich starte ganz oben in der Ecke, um mich gemütlich auszubreiten. Yuan Shao, den ich NICHT sehe und der KEINE Provinz neben mir hat erklärt mir den Krieg. ????????????? - Einheiten selbst sind vollkommen ungebalanced. Geschichtlich sind Generäle ok, aber sobald sie Begleiter kriegen ist Feierabend. Ein Sturmangriff in den Rücken der Feinde, auf Bogenschützen, selbst auf Kavallerie mit über 100 Begleitern des Generals und dabei entstehen an die 500-1000 Tote. Je nachdem, wie lange das Gefecht geht. 2000 Tote auf 3 Einheiten verteilt ist da schon drinnen. - Im Umkehrschluss heißt das, das frühe Einheiten fast keine Chance haben gegen Kavallerie. - Die Wirtschaft ist gewöhnungsbedürftig und schlecht ausbalanciert. Die KI baut (fast) niemals Nahrungsproduktion, während sie im Geld schwimmt. - Türme in Belagerungsschlachten sind viel zu mächtig. Selbst Mittlere Kavallerie auf Extremer Größe kommt nicht einmal bei dem Turm an, bevor sie vollkommen ausgelöscht wird. Sicher, man kann ab Runde 1 Trebuchets bauen, aber das ist dann doch etwas lächerlich. - Ab einer gewissen Reichsgröße ist die KI sehr feindselig gegenüber dem Spieler. Ohne Warnung, Hinweis oder ersichtlichen Grund bricht sie alle Verträge und erklärt einem den Krieg. Fast ausnahmslos. Selbst Verbündetete seit Spielbeginn mit sehr freundlichen Beziehungen können einen regelrecht verraten. - Die tatsächliche Einheitenwahl ist sehr stark begrenzt. Je nach Spielmodus spielen entweder Kavallerie oder Bogenschützen eine größere Rolle. Zum Thema "Balance" dazu: Mann kann bereits nach 10 Reformen (maximal) eine starke End-Game Bogeneinheit haben, die gegen frühe Einheiten kämpfen kann/muss und diese vollkommen zerlegt. Teuer, aber eine Einheit davon ersetzt 3 reguläre Bogenschützen. - Sobald ein General in die Armee rekrutiert wurde muss besagter General entweder samt Gefolge ersetzt werden oder gar nicht. Das Gefolge selbst kann NICHT übertragen werden. Sollte man als Beispiel eine Speereinheit bei einem Strategen rekrutiert haben muss die Einheit ersetzt werden. Sie kann nicht verschoben werden. Sehr, sehr schwach. - Die Diplomatie selbst ist teilweise kaputt gecodet. Ich vernichte eine Fraktion, habe 6 Gebiete erobert, besagte Fraktion hat nur noch 2 oder 3 Provinzen und was kommt als Friedensangebot? "Werde mein Vasall" Mal ganz zu schweigen von Dong Min, der je 500k dafür will, dass er einen vasalliesiert, Gebiete nimmt und man ihm am besten noch Nahrung gibt. - Das ganze Spiel ist zu Beginn sehr unübersichtlich. Neueinsteiger haben keine Chance, die Fraktionen oder Charaktere auseinander zu halten. - Das Diplomatiefenster ist unübersichtlich.Ich sehe nicht, wenn eine Fraktion vasallisiert ist. Die Flaggen sind zu Klein und zu Transparent. Die Fraktionen können selbst dann Diplomatisch miteinander aktiv sein, wenn diese sich nicht einmal sehen. - Das Gelände ist zu monoton. Schön, aber monoton. - Die Bewegungsreichweite scheint manchmal nicht korrekt berechnet zu werden, so laufe ich im Frühling einmal von Norden nach Süden und im Frühling nächsten Jahres schafft es die Armee nicht bis zum Haus an der Ecke. - Es gibt keine Einssteigerfreundliche Nation im gesamten Spiel. Mit Ausnahme von einer einzigen Nation befinden sich alle Nationen mitten in China und umrundet von potentiellen Gegnern.Und diese s.g. Ausnahme möchte das Spiel einen aber nicht spielen lassen. Wie mir mittlerweile 3x eindrucksvoll vermittelt wurde. - Garnisonen können nicht mehr gezielt aufgebaut werden. Die Grenze ist zu groß? Pech gehabt, nun muss man beten, dass die bereitgestellten Truppen von den Gebäuden reichen. Selbstverständlich nur Trash, aber viel davon. Und wie jeder weiß: Wenn man Dünger hoch genug stapelt kann er einen auch erschlagen. Kann. Nur nicht ab dem Mid-Game, geschweige denn gegen Spieler. - Der Einheitenunterhalt ist etwas zu hoch. Gepaart mit der verwirrenden Wirtschaft macht dies für ein sehr langsames und zähes Spiel. Dazu kommen noch unterschiedliche Einnahmen zu verschiedenen Jahreszeiten, was das Haushalten noch schwieriger machen kann. - Von Allgemeinem Verhalten der KI muss ich erst gar nicht anfangen. Bordergore ist an der Tagesordnung, Provinzen werden selbst dann offen gelassen, wenn eine Fullstack Armee des Gegners davor steht bzw oft ziehen die Truppen sogar ab, in der Schlacht rennt sie stupide hin und her oder bleibt bei Belagerungsschlachten komplett stehen, Spione braucht KI nicht da sie immer weiß, wo was ist und Glaubwürdigkeit gibt es ja wie gesagt auch nicht. Scheint wohl zu schwer zum programmieren gewesen zu sein. Ich würde sogar ehrlich behaupten, dass diese KI mitunter einer der schlechtesten ist und am meisten Cheats benötigt. Trotz seiner vielen, VIELEN Defizite macht es mir wirklich Spaß, dieses Spiel zu spielen. CA hat viel Wert darauf gelegt, dass dieses TW nicht wie seinen Vorgänger wird. Es ist größtenteils Bug-Frei, die einzelnen Fraktionen haben unterschiedliche Stärken im Sachen Diplomatie, Bündnisse, Militärische Kampfkraft etc und die Grafik ist schön gestaltet. Dazu Chinesische Sprachausgabe, Historische Ereignisse und Historische Figuren. Trotzdem würde ich keinem Menschen der Welt empfehlen, dieses Spiel zu seinem jetzigen Preis zu kaufen. Nicht in diesem Zustand. Es sind wirklich nur kleine Dinge, die das Spiel negativ beeinträchtigen. Aber davon leider sehr, sehr viele und leider auch sehr, sehr häufig.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Klare Kaufempfehlung!!! Denn es ist genau das was ich immer wollte, ein TW mit Chinasetting und endlich keine Mainstreamweichmacherei. Es ist erheblich komplexer geworden, insbesondere die Dynamik der Diplomatie hält einen permanent auf Trab. Ich verstehe durchaus das sich viele über die UI beschweren, die geradezu vollgestopft ist mit Informationen, aber nach etwas Eingewöhnung ist das ein positiver Effekt. Die KI ist auf der Karte deutlich aktiver und anspruchsvoller geworden, im Kampf merkt man auch leichte Verbesserungen, besonders auffällig bei Flankenmanövern. Viele bemängeln die Optik auf der Map die ich tatsächlich sehr gelungen finde, sie ist optisch an Zeichnungen aus der Zeit orientiert, man kann sie allerdings auch auf "real" umstellen (gesehen, aber nicht getestet), scheint den meisten Heulsusen die negative Reviews schreiben doch glatt entgangen zu sein... Einen Wiederspielwert sehe ich hier auch als sehr hoch an, da die Fraktionen so unterschiedliche Startbedingungen haben das dadurch das Spiel auch im Mid-/Lategame andere Vorgehensweisen aufzwingt. FAZIT: Großes Lob an CA und Sega, es ist ein hervorragendes Spiel und vom bisherigen Eindruck der beste Teil der TW Serie. Der verschobene Release ist deutlich zu merken: bisher nicht ein Bug aufgetreten nach 30h (kenn ich so bei TW auch nicht, siehe Rome 2 u.ä.), alles mit viel Liebe designt und umgesetzt. Für mich als Veteran der Serie auch auf "normal" bisher echt knackig da dauernd irgendwas passiert, habe bisher kaum mal eine Runde gehabt wo ich klassisch weiter drücken konnte ;) Mit der Charakter-, Familien- und Reichsentwicklung entstehen sehr stimmige Dynamiken die einen permanent vor sich hertreiben und wie gesagt die KI sorgt mit ihren Aktionen ununterbrochen für neue Baustellen. I love it P.S. Spielt es, unbedingt, und dann lest bitte mal die negativen Reviews... ich kam aus dem lachen über die Dummheit mancher Menschen nicht mehr raus. Entweder sie hatten keinen Plan wo was zu finden war oder man merkt ihnen den Frust an da es ihnen zu schwer ist^^Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hier meine Erfahrungen aus dem Spiel nach ca. 110 Std und 2 Durchläufen. (Legendär) Fazit: tolles Spielprinzip scheiß KI scheiß Datenschutz. langweilige Belagerungen und Reservisten balance DLC am ersten Tag Wenn Koop geht, warum nicht mehr? Keine Kaufempfehlung, weil´s ne Unverschämtheit ist. Die Entwickler wissen genau wo die Spaßbremsen im Spiel sind und wurden wegen Kostengründen eingestampft, während die Entwickler aufgrund der Datenerhebung weiterhin Geld verdienen während wir spielen. Von dem Spiel selbst: Es ist etwas komplex gehalten und die Entwickler wollen dabei den Spielern einige Informationen vorenthalten. Beispielsweise die Zusammensetzung der Nahrungsproduktion oder Boni / Mali von Einheiten gegen andere Typen. Andererseits ist das Spiel wieder so einfach, dass es sich nicht einmal lohnt in die Details zu gehen... Meine erste Kampagne war mit Yuan Shao. Vorher nicht gespielt und keine Videos geschaut. Ich bau dumme Gebäude und habe keine Ahnung vom TechTree oder Diplomatie. Nach 151 Runden purer aggressiver Expansion, die haben den Krieg erklärt..., gewonnen... Auf Legendär... Zweite Kampagne mit Ma Teng, etwas schwerer und mit Buildorder 202 Runden. Habe dabei entspannt gespielt und ein paar Buildorders getestet. Hätte also auch einiges schneller sein können. Mehr Infos zu einzelnen Themen: Pro: - Schöne Atmosphäre - Angenehme Komplexität - Diplomatie ist mehr Beachtung geschenkt - Ki Gegner reagieren ein wenig auf den Spielerfortschritt und konförderieren eher, wenn es einzeln nur noch ein Grinden wäre. - KI Gegner erklären teilweise in unangenehmen Situationen den Krieg (bspw. wenn 9/12 Armeen im Süden kämpfen) - Ab hier nur noch Grinden - wurde im Vergleich zu den Vorgängern etwas abgeschwächt. Die Gegner nutzen manchmal wirklich die Möglichkeit nervig zu sein. Kontra / Balance Fehler - Das Spiel ist so einfach, dass ich keine wirkliche lust auf eine dritte Kampagne habe. Die meisten Startsituationen entsprechen nicht meinem Spielstil und ich kann das Spiel nur durch Persönliches Handicap erschweren. - Keine Strafen für Vertragsmissachtung. Bspw. Gebietshandel und danach nichts mehr Zahlen. Sowas sollte einen Krieg verursachen. Zwar nicht in meinen Kampagnen genutzt, aber gibt ein lustiges Video. Rice for China oder so heißt das. - KI Buildorder ist Dumm - Warum? Ernsthaft, dass ist das einfachste überhaupt... - KI Nahrungsplannung ist unnötig schlecht - KI Gegner erklären Kriege obwohl sie (2 Armeen) gegen mich keine Chance haben (12 Armeen und keine weiteren Feinde) Da sollten Sie sich eher mit meinen Feinden Unterordnen oder konförderieren. - Nahrung ist der KI zu Wertvoll 1x Nahrung bringt zwischen 10 und 600 Gold pro Runde - Viele Spielinformationen fehlen. Bspw. ab wann kriegen Speerwachen die Formation Schildkröte? Warum ist es nicht angezeigt wie man das kriegt oder ab wann und welche Formationen diese Einheit alles lernen Könnte - Stadt Gefechte sind langweilig - Stadt Stufe 5 ist fast genau so wie eine Kaiserstadt Stufe 10. Keine Epischen Belagerungen Möglich. - Stadtwachen sind weniger als die einer Reisfarm. 6 Truppen + Hauptmann in einer Kaiserstadt, also Stufe 10 und ca. 50k Gold hingeblättert und 12 Truppen und 2 Hauptmänner in einer Tierzucht? Ernsthaft??? - KI schickt alle Verstärkungen in einem Gefecht nacheinander in meine formationshaltende Armee. Letztens 14k Gegner mit 5k Mann besiegt. (Meine Armee ist nicht "OP" immer: 2 Katapulte 4 Mittlere Bögen, 2 Azure Drachen, 4 Himmelsdinger, 2 Kav, 4 Speerwachen) - KI nutzt Spione nicht "gut" zwar vermute ich ab und zu hinter einem Event ein Spion, aber wenn zu 100% meine Grindtaktik funktioniert, dann haben die einfach nicht spioniert. --> 1 schwache Armee in einer Siedlung --> 1 starke Armee auf Hinterhalt (mit 100% Erfolg) vor der Siedlungstür = Free Farm. - Delegieren ist mittelmäßig, meine Armeen haben Knappe Niederlagen während ich Entscheidende Siege mache. Selbst ohne Kavallerie oder Generäle!! - KI verkaufen Gebiete neben Ihrer Kaiser-Provinz für low. Strategie ist leider nicht... -> Also in 1 bis 2 runden gewonnen... - "Drei Reiche" KI versagt auch hier. Immer wenn mir A den krieg erklärt, machen ich schnell frieden mit B und umgekehrt. Immer mit positiver Gebietsbilanz, selbst wenn ich zwischen beiden sitze. Sobald es 3 Könige gibt, sollten diese sich immer im Krieg befinden. Naja das ist mir jetz eingefallen. Ich schau nochmal die Startpositionen an, aber werde das Spiel wohl weglegen, weil es mir keinen Mehrwert bringt ne Kampagne anzufangen, wenn ich besser geworden bin, aber schon als noob gewonnen hab. Da Zock ich lieber Xcom2 LW2 da verkack ich auf Veteran. #skillMehr anzeigenWeniger anzeigen
ich bin ganz ehrlich nach der Ankündigung von "three kingdoms" war ich so enttäuscht wie man es wegen einem Spiel nur sein kann weil ich unbedingt einen Medieval 3 wollte... aber ich muss ehrlich zugestehen das, dass Diplomatiesystem und allgemein das gameplay noch nie so viel Spaß gemacht hat wie bei three Kingdoms. Ich will aber trotzdem einen Medieval 3 -.-Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bin Total War Spieler der ersten Stunde (da kommen mehr als die Stunden die via Steam verzeichnet werden zusammen) und es ist nun das erste mal das ich den Daumen nach unten vergebe für einen TW Titel. Das Setting ist selbstverständlich Geschmackssache, nur leider finde ich nicht viele Features die wirklich Neuerungen und entsprechend Einfluss bringen. Vieles erscheint einfach Verschlimmbessert. Das Interface wirkte auf den ersten Blick aufgeräumt, was es aber leider nicht ist. Es ist eher eine Ansammlung von Verlinkungen und an einigen Stellen gibt es kein zurück. Von einer Vielfalt der Einheiten kann man ebenfalls nicht sprechen. Was auch nicht nötig ist. Bogenschützen sind die einzige Allzweck-Einheit die man braucht. Wagt man sich in den Romantik-Modus sind die Helden viel zu schnell und es wiederholt sich sehr schnell. Die KI war noch nie das Beste an einem TW Titel aber diesmal sehe ich auch keinerlei Verbesserungen. Diplomatie ist ein Nice to Have. Ebenso die Familien- und Freundschafts-Verbindungen, die zum Großteil auch ziemlich wirr sind. Aber zum Glück ebenfalls ein Nice to Have das man auch getrost komplett ignorieren kann. Dazu kommt eine Politik der Entwickler und Publisher die hier aber keine Bühne zur Diskussion werden sollen. Das beginnt bei blendender Kommunikation, über DLC Wahn bis zum Punkt "Freiwilligkeit" der hier sicherlich neu betrachtet werden sollte. greetzMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.