

Transport Fever 2
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-13 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Transport Fever 2
Transport Fever 2 ist eine Verkehrssimulation, in der Sie Straßen-, Schienen-, Luft- und Schiffsverbindungen planen und ein Verkehrsnetz aufbauen. Befördern Sie Menschen und Güter, versorgen Sie Städte und entwickeln Sie Ihre Infrastruktur vom Jahr 1850 bis in die Gegenwart. Steam-Spielerbewertungen: 89% positive Bewertungen aus 27.118 Rezensionen. Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und volle Controller-Unterstützung. Die Benutzeroberfläche unterstützt Deutsch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 3,57 €2025-09-29 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Spielweise
Der Steam-PC-Titel bietet Einzelspieler und volle Controller-Unterstützung.
Sprache
Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; deutsche Audioausgabe ist nicht angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Kann ich allein spielen?
Ja. Die Steam-PC-Version ist als Einzelspieler gelistet.
Unterstützt das Spiel Controller?
Ja, volle Controller-Unterstützung ist angegeben.
Was macht man im Spiel?
Sie bauen Verkehrswege zu Land, zu Wasser und in der Luft und transportieren Menschen sowie Güter.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Gelungene Fortsetzung. Neben den neuen Komfortfunktionen, einem neuen Karteneditor vor allem grafisch ein heftiger Fortschritt. Macht nun einfach noch mehr Spaß seine Züge zu verfolgen. Als nächstes bitte ein dynamisches Tag / Nacht sowie Wetter bzw. Jahreszeiten System! :-)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin nicht sehr zufrieden mit der Weiterentwicklung des zweiten Teils gegenüber Train Fever und Transport Fever. Meine Bewertung geht nicht an Einsteiger und Neulinge, sondern an die, die auch die Vorgänger gespielt haben und dann kann man nur sagen, dass die Kernelemente der Vorgänger sich nicht weiterentwickelt haben bzw. sogar einen Schritt zurück gemacht haben. Das Spiel ist hübscher, grafisch vielfältiger und detailreicher, bietet mehr Welten und Szenarien sowie Fahrzeuge. Auch das Bauen wurde verbessert und es ist endlich eine Dynamik beim Erstellen und Verändern vorhandener Bauwerke. Da geht das Spiel einen deutlichen Schritt nach vorne. Wenn es aber um den Anspruch geht, ein Transportsystem aufzubauen und sich dabei zu steigern, ist jeglicher Schwierigkeitsgrad auf der Strecke geblieben. Es wurden Entscheidungen getroffen, die den Managementteil ad absurdum führen und selbst auf schwerem Schwierigkeitsgrad kinderleicht ein profitables System aufbauen lassen. Folgende Sachen sind meines Erachtens nach ein Rückschritt zum Vorgänger: 1) Städte benötigen nur noch zwei festgelegte Ressourcen. Besser wäre gewesen, wenn die Nachfrage mit dem Wachstum der Stadt ansteigt und mehr Ressourcen erschlossen werden müssen für weiteres Wachstum. 2) Es müssen keine Städte erschlossen werden, damit Fabriken Waren produzieren. Anscheinend orientiert man sich hier an Amazon. Es werden massig Waren produziert und gelagert. Und wenn sie keiner abnimmt, werden sie entsorgt. Hauptsache es wird produziert. Dieser Gedankengang ist ein klarer Rückschritt zu vorher. Im Vorgänger haben Fabriken erst produziert, wenn ein Endabnehmer erschlossen war. So, wie es sich gehört. Jetzt produzieren Fabriken für niemanden und Lagern ihre Waren anscheinend im leeren Raum. Man kann ohne fertige Kette unendlich viel Geld verdienen. Total bescheuerte Entscheidung. 3) Fabriken überproduzieren Waren ohne Abnehmer. Man kann die Züge gar nicht lang genug machen, um überhaupt die auf den Bahnhöfen gelagerten Waren abtransportieren zu können. Fabriken orientieren sich nicht mehr an dem tatsächlichen Bedarf des Endverbrauchers, sondern nur daran, dass sie an einem Endproduzenten angeschlossen sind und wenn die Lieferzeit kurz genug ist, dann wird abgebaut und produziert, als gäbe es kein Morgen. 3) Es kann z.B. bei Zügen nicht mehr festgelegt werden, welcher Wagon welche Waren aufnehmen soll. Durch die Überproduktion der Werke und Fabriken sind Fahrzeuge meist schon an der ersten Station komplett voll. Will man Kohle und Erz zum Stahlproduzenten liefern, ist der Zug schon komplett mit Kohle voll und hat keinen Platz mehr für Erz. Man muss also für jeden Güter eine eigene Linie aufgemacht werden, was sehr an der Realität und Nachvollziehbarkeit vorbeigeht. Man sollte steuern können, wieviel sich z.B. ein Zug an den Stationen auflädt, damit er auch weitere Güter auf der Linie aufnehmen kann und die Produktionsstätte zu gleichen Teilen versorgt wird. 4) kleine Fahrzeuge wie LKW oder Pferdekutschen haben zu wenig Ladekapazität. Wenn die Produktionsstätten viel produzieren, muss man gerade in den Anfangsjahren seine Linien mit Fahrzeugen zuspamen, um den Abtransport und die Zulieferung aufrecht zu erhalten. 5) Die Produktionsstätten orientieren sich anscheinend nicht so richtig an den Kapazitäten der Transporteure, sondern produzieren bis die Lager und Haltestellen voll sind. Hier herrscht überhaupt keine Balancierung. 6) Das ganze Management- und Wirtschaftssystem fühlt sich durch die vorherigen Punkte völlig undurchdacht an. Es gibt keinen Anspruch mehr, Geld zu verdienen, keine Anforderung mehr, die Produktions- und Transportketten gut zu durchdenken. Einfach Linie aufmachen, ausreichend Fahrzeuge reinwerfen und Konto füllen lassen. Es macht immer noch Spaß, Strecken zu bauen und sich dem Modellbau-Feeling hinzuwerfen. Aber als Wirtschaftssim versagt das Spiel auf ganzer Linie. Sehr schade.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
===[ Für: ]=== [] Kinder [X] Jeden -> Jeden der Simulations-/Strategiespiele liebt [] Casual Spieler [] Pro Spieler ===[ Grafik: ]=== [] Kartoffelig [] Sehr Schlecht [] Schlecht [] Ok [] Gut [X] Wunderschön [] Meisterwerk ===[Preis/Qualität: ]=== [] Vollpreis [X] Warte bis zum Sale [] Durchschnittlich [] Refund wenn du kannst [] Machs einfach nicht ===[ Anforderungen: ]=== [] Kartoffel Pc [] Minimum [X] Durchschnittlich [] Muss was aushalten können [] High end [] NASA Pc ===[ Schwierigkeit: ]=== [] Brauchst nur nen Bildschirm xD [] Ez [X] Leicht zu lernen / Schwer zu meistern [] Schwer (Ersten paar Stunden) [] Nicht machbar ===[ Spielzeit/Länge ]=== [] Sehr kurz (0-5 Stunden) [] Kurz (5-10 Stunden) [] Ein Paar Stunden (10-20 Stunden) [] Lang (20-40 Stunden) [] Sehr Lang (40+ Stunden) [X] Unendlich -> Arbeitet man auf großen Karten sein Transportunternehmen bis zum Limit aus, hält alles auf Trapp oder hat gleich mehrere Spielstände, kann man beim verbessern seiner Logistik Stunden und Stunden benötigen. ===[ Story] === [] Hat keine / Brauch keine [X] Immer noch besser als Twilight -> Kleine Anfangsguide mit einer leichten Story, nichts besonderes aber hat was [] Durchschnittlich [] Gut [] Perfekt ===[ Bugs ]=== [] Das Spiel selbst ist ein großer Bug [] Bugs zerstören das Spiel [] Viele Bugs [X] Ein paar Bugs [] Keine Insgesamt: 9/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
(English below in comments) Vorab: Ich habe 2200 Stunden in Transport Fever 1, 500 in Transport Fever 2 und 20 Mods erstellt. Es ist nun ein halbes Jahr nach Release von Transport Fever 2 und der vierte Patch ist heute rausgekommen. Das Spiel ist eine Weiterentwicklung von Transport Fever 1. Ziel ist es, Transportverbindungen zwischen Städten aufzubauen und Passagiere sowie Güter zu transportieren. Besonders die Grafik und die Möglichkeiten der Map-Editierung wurden deutlich verbessert. Das Spiel ist definitiv ein Hingucker. Gameplaytechnisch sieht es aber eher mau aus. Die Städte sind in TPF 2 deutlich kleiner und unbelebter als im Vorgänger. Innerstädtischer Nahverkehr ist ziemlich langweilig, eine Linie reicht völlig aus und mehr machen es nur ineffizenter. Gewartet werden muss nun garnichts mehr, denn ein 100 Jahre alter Zug kostet genauso viel in der Instandhaltung, wie ein ganz neuer. Automatisch ersetzen geht nicht, man kann mit mehr Geld die Fahrzeuge sauber machen, nur warum sollte man das tun? Emissionen wären eine tolle Gelegenheit für Herausforderung. Beeinflussen kann man sie aber nicht, sie sind komplett unbalanced und sinnlos, weil man eh nur zwischen Pest und Cholera wählen kann und Bäume, Wände, Erdwälle etc keinen Einfluss darauf haben. Wenn man drei Städte verbunden hat wiederholt sich einfach alles nochmal, Autos sind kaum ein Problem und es wird einfach langweilig. Fahrpläne, Ampelsteuerung oder ähnliches Management fehlt komplett. Stattdessen bringt der Patch als einziges Content Update: Eine hübsche große Brücke. Die Performance ist zudem ziemlich mies. Ab 30.000 Einwohner laggt die Simulation auf schnellerer Geschwindigkeit bzw. wird einfach nicht schneller (3x speed ist dann genauso wie 2x speed). Eine sehr simple Lösung für ein relevantes Problem. 30k ist gerade einmal Midgame und das hat man nach ein paar Stunden bereits zusammen. Da hilft auch keine bessere Hardware. Zum Vergleich: Transport Fever 1 lief mit 100k noch flüssig und benötigt natürlich auch weniger Grafikkartenleistung, weil simplere Grafik. Mehr als 20-40fps hat man in TPF 2 sowieso nie. In den Städten eher 10-20. Das Game ist zum Release bereits unfertig gewesen und ist es immernoch. Mehr ein Early Access. Mittlerweile wurden Crashs gefixed, Bugs - zum Teil aus der Beta zum Teil neu - hat das Spiel aber noch etliche und Urban Games arbeitet so langsam, wenn das so weiter geht sind die Bugs in einem Jahr immer noch nicht gefixed. Züge fahren mit offenen Türen los (obwohl das angeblich gelöst sein sollte), Fußgänger laufen über rote Ampeln und Schranken, Fahrzeuge fahren bei geschlossener Schranke los, oft hört man Tür- oder Fahrsounds nicht (mit dem jetzigen Patch noch schlimmer geworden), Trams blinken beim Abbiegen nicht (obwohl Busse das können) und so weiter... ///Update 08.07.2021: Die genannten Bugs sind heute endlich gefixed worden, Gameplay und Performance gibt es immernoch nicht. Update Ende/// Die Kommunikation von Urban Games ist zudem eine Katastrophe. Null Interaktion mit der Community, oft nichtmal eine Antwort auf Mails, Bugfixes oder Anfragen zur Spielmechanik. Der alte Communitymanager ist schon freiwillig gegangen, der neue gibt sich Mühe, aber toll ist was anderes. Patches werden komplett isoliert entwickelt, es gibt keine Vorabinformation, detaillierte Changelogs und auch keine Kommunikation mit Moddern bei z.B. zerstörten Mods. Meinen Gleismod muss ich anpassen, bekomme vorher keine Infos und zum Release heute funktionierts entsprechend nicht. Die CommonAPI (tiefgreifender Mod der Dinge ermöglicht, die Ug vermasselt/nicht hinbekommt) wird mit jedem Patch und Testing Update erneut zerstört. Eine Moddingdokumentation gab es bis jetzt garnicht, wie man Module erstellt ist komplett undurchsichtig und extrem kompliziert. Erst seit heute kann man überhaupt gemoddete Gleise im Bahnhof verwenden, ohne dass alles inkompatibel zu anderen Mods ist. Oberleitung upgrade geht aber nicht und viele Mods sind kaputt. Zudem lassen sich bestehende Bahnhöfsgleise jetzt seit dem Hotfix nicht mehr löschen ohne Crash (vanilla). Ein Chaos. Wofür gibt es eigentlich das Testing, wenn sowas passiert? Kurvige Bahnsteige gibt es aufgrund der Modularität nicht, zudem sind sie in der Größe stark limitiert. Für mich ist das modulare Feature komplett wertlos. Die neue Dokumentation ist seit heute verfügbar und durchaus brauchbar. Detailliert und recht umfangreich, müsste eigentlich zum Release schon dabei gewesen sein. Insgesamt sollte man das Spiel eher als Modellbahnsimulator bezeichnen. Für Leute, die jeden Baum, jede Parkbank und jeden Zaun selbst setzen und extrem detaillierte, aufwendige, sowie realistische Szenen schaffen wollen, ist das Spiel gut geeignet. Die Priorität ist komplett auf Schönbau ausgerichtet (sieht man an Wartung, Mapeditor, Modularität, Brücke etc.), mit einer Wirtschaftssimulation hat das Game so gut wie nichts zutun. Transport Fever 1 hat viel mehr Mods, hat viel mehr Herausforderung, Langzeitspaß und ist günstiger. Ich empfehle ganz klar Transport Fever 1. Für Transport Fever 2 würde ich nicht mehr als 20€ ausgeben, also entweder gucken ob es im Summer Sale noch runter geht, oder gleich noch ein Jahr warten, bis das Spiel noch ein paar (content+performance) Patches bekommen hat. //Update 08.07.2021 Aktuell für 20€ im Angebot, würde ich dann empfehlen, mehr aber nach wie vor nicht. Seit ursprünglichem Review noch keine relevanten Gameplay oder Performancepatches. Mittlerweile aber immerhin mehr Mods als am Anfang. Update Ende/// //Update 13.06.2022 Ein paar Gameplayfeatures wurden nachgeliefert, das Review ist aber größtenteils noch korrekt. Kaufempfehlung unter 20€Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Liebes Urban Games Team, ich bin ebenfalls einer der Spieler, die sich fragen was hier großartig gemacht wurde. Viel Zeit wurde in Dinge investiert, die man nicht sehen kann. Vorab: Ja ich empfehle das Spiel, weil TF ein gutes Spiel ist. Ob nun Train Fever, Transport Fever oder Transport Fever 2... Wer keinen Teil besitzt, darf sich bedienen und es lohnt sich. Wer die Vorgänger besitzt, für den ist das Spiel nicht schlecht aber eben keine Kaufempfehlung. Zur Review: TF(2) ist ein sehr gutes Spiel, das jedem Sim- und Managementfan mit dem Hang zum Transportwesen auf jeden fall gefallen wird. Transport Tycoon in schöner Grafik mit Möglichkeiten feinster Sorte. Leider fehlt es aber auch an vielen Dingen... Der Multiplayer: Vor Release von Train Fever wurde ein Multiplayer versprochen. Zum Release kam er dann aber nicht wegen dem Aufwand und Geldmangel. Er sollte dann nachgereicht werden doch daraus wurde nichts. Später hieß es von Urban Games, das es viel zu aufwändig sei diesen in den bestehenden Code einzufügen (also wurde von Anfang an wohl ohne MP-Gedanken programmiert. Man sagte weiter, das man sich das für den zweiten Teil überlegen werde. Vor Release von Transport Fever (Alias Train Fever 2) verwarf man den MP dann ganz. Geld war ja nun durch die Verkäufe da, Train Fever lief recht erfolgreich aber die Überlegungen waren wohl vom Tisch... Schade eigentlich, denn ein Multiplayer wertet heutzutage jedes Spiel auf und lässt gerade deshalb alte Klassiker wie Open Transport Tycoon Deluxe überhaupt weiter leben. Da die Veränderungen für mich als Spieler nun auch nicht überragend waren, würde ich fast wetten das der gleiche Code dahinter stecken könnte und deshalb mal wieder der MP nicht möglich war. Nun zu TF2 war er wieder angedacht noch in der Überlegung. Im Grunde ist ein MP nun ganz vom Tisch, ganz vergessen in den Tiefen Schubladen der Spieler, die sich diesen gewünscht hätten. Die Frage lautet nur Warum? Ich sehe auch hier keine großen Veränderungen zu dem vorhergehenden Teil und so liegt der Verdacht nahe, das schon wieder die gleichen Codeteile oder das gleiche Gerüst, wenn nicht sogar 80% (oder mehr?) überhaupt vom gleichen Code übernommen wurde, indem die Nachrüstung eines MP eben eine verdammt schwere Angelegenheit ist. Die Grafik: Viele beschreiben eine "Aufhübschung" der Grafik. Ich kann nicht von der Hand weisen, das sich Grafisch etwas verbessert hat aber nüchtern betrachtet waren Train Fever sowie auch Transport Fever bereits hübsche Spiele und wenn ich keinen direkten Vergleich habe (beide Spiele auf zwei Monitoren laufen lassen), dann fällt die verbesserte Grafik im Prinzip nicht mal so richtig auf oder man muss alles auf maximalen Einstellung haben. Schaut man sich auf Youtube Schönbau-Videos an, so fällt es ebenfalls kaum auf. Industrien wurden Optisch etwas erweitert im Grundstück und durch Assets. Nichts, was man nicht selbst mit Assets hätte machen können, die jedoch nicht vorhanden sind (Modder werden das wohl wieder nachholen). Fahrzeuge wurden minimal erweitert, aber auch hier fällt es durch unzählige Mods für vergangen Teile überhaupt nicht auf. Urteil: Grafik macht zumindest in meinem Falle nicht alles aus, lieber hätte man mehr Zeit ins Gameplay gesteckt, was mich zum nächsten Punkt bringt. Das Gameplay: Nun im Grunde ist das ein schnell abrechender Punkt, denn dort hat sich nicht viel Getan. Wir versuchen immer noch eine Transport Firma aufzubauen, die möglichst Gewinn abwirft um dann zu expandieren und Firmen sowie Städten zu großem Wachstum zu verhelfen. Alternativ spielt man Sandbox mäßig ohne Geld, und verwirklicht seine Träume von einer kleinen Modellbahn bis hin zu einem Netzwerk aus Schienen, das die Welt noch nicht gesehen hat und dabei funktioniert ^^. Das Menü wurde dazu umstrukturiert, jedoch (bisher nur eine Vermutung ->) nicht unbedingt verbessert. Sollten Mods (Assets) nun auch bessere Unterteilung anbieten können, ist es ein großer Schritt nach vorne aber soviele gibt es davon noch nicht um das genau zu beurteilen. Insgesamt sieht das ganze nun schöner und Professioneller, wenn nicht sogar etwas übersichtlicher und aufgeräumter aus, aber wenn das die Entwicklungszeit geraubt hat dann sind die Entwickler nicht die besten :P. Verschiedene Dinge fanden nicht den Weg ins Spiel, sondern sogar heraus aus dem Spiel: Eine Fahrzeugersetzung, die automatisch funktioniert scheint es nicht mehr zu geben. Spielt man auf großen Karten mit zig Linien, führt das unweigerlich zu einem nervenden Punkt an dem man alle Linien des ähnlichen Typs markiert und alle Fahrzeuge daraus mit dem gleichen Model von Hand ersetzt, bevor man hunderte male klicken und suchen muss. Farbgebungen für Züge habe ich zwar wieder gesehen und gefunden und beim Kauf von Fahrzeugen kann man auch jeden Wagen mit einer neuen Farbe deklarieren, aber Logos scheint es ebenso nicht mehr zu geben. Es mag etwas kleines gewesen sein, aber gerade die Vielfalt - ein individuelles Logo auf Fahrzeugen zu präsentieren war auch etwas schönes. Nun wo es ein HQ gibt, wäre es richtig schön geworden, wenn dann noch eine Fahne mit diesem Logo irgendwo am HQ gewesen wäre. Überhaupt ist der Fahrzeugkauf aus dem Fahrzeugmenü unnötig komplizierter geworden. Jedes Depot und jede Linie wird in einer Liste gezeigt. Je nachdem welche Auswahl man trifft, zeigt es die zugehörigen oder eben im Depot befindlichen Fahrzeuge an. Das ist nicht verkehrt und im Prinzip eine Verbesserung, aber dieses Menü ist auch unumgänglich wenn man neuen Fahrzeugen die Linien zuweisen möchte und vor allem wird es genau dann wieder unübersichtlich, wenn man auf großen Karten unzählige Depots und Linien nutzt. Eine Unterteilung in Linien oder Depots und dann weiter noch zu Zug, Strasse etc. fehlt. Wohl dem der jede Linie gut beschriftet und genau weis wo sich als Beispiel "Harbsburg Depot Süd-Ost" genau auf der Karte befindet ;)... Es gibt noch mehr Dinge die fehlen, aber das liest man wohl besser in den Diskussionen, da gibt es ja wirklich zu genüge von. Auch kleinere Fehler haben sich noch eingeschlichen. Eine Zug kopieren Funktion ist toll, damit man nicht wieder die Lok und die Wagen separat aus der Liste suchen muss um sie dann händisch zu einem Verband zusammen zu stellen. Aber selbst bei einem markierten Depot in der Liste und dem markierten Zug den man kopieren möchte, kommt dieser Zug aus einem evtl. ganz anderen Depot heraus gefahren. Je nachdem wo sich das dann befindet, muss man erstmal mit Umsatzeinbußen rechnen... keine schöne Sache und so ein Fehler darf eigentlich nicht passieren, nicht wenn man viel zeit in ein Spiel investiert, das gar nicht so viel neues wie ein neues Spiel bietet. Kurzum: Das Spiel bleibt ein gutes Spiel aber es ist kein 2. Teil, für mich lediglich eher eine Update von Version 1 auf maximal 1.2 bis 1.5, das nicht nur gutes bringt. Gerade im späteren Verlauf mit der Menge merkt man spielerisch einfach, dass die meisten Verbesserungen eher hinderlich werden und das spielen erschweren oder nervend machen. Es bleibt bei der Aussage: Wer die Vorgänger nicht kennt, ist auf jeden Fall bestens beraten mit dem Spiel. Alle anderen sollten erstmal warten bis es wieder alle Mods gibt und überhaupt generell überlegen, ob die 30€ wirklich Sinn machen für ein scheinbares "nur Update", das andere kostenlos an die Spieler geben. Gruß an alle Videos von mir findet ihr Live auf: http://www.twitch.tv/erdzengel und im Nachhinein eventuell auch auf: http://www.youtube.com/MrErdzengel Schaut doch mal vorbei ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Update 13.11.2021 - Nach einigen Monaten bin ich also wieder da. Ein paar essentielle Mods installiert und los gings. Gleich beim Spielstart Verwunderung... Die Brücken sehen immer noch so beschissen aus wie am Releasetag. Entschuldigung, aber wann genau werden Brückenelemente nicht mehr vom Zufallsgenerator gesetzt ? In Transport Fever 3.0 ? -------------------- Yeah, Transport Fever 2 ist da. Was für eine Grafikpracht, sensationell. Ich liebe es, einfach nur zuzuschauen... Macht echt Laune, Gleise legen, Linien klicken, Abfahrt. Halbe Kampagne und 23h Endlosspiel später... Ernüchterung ist eingetreten. Mittlerweile bin enttäuscht von TF2. Das ganze Spiel ist banal geworden, es ist nicht wirklich gut balanciert. Nach 16h ein- und dasselbe freie Spiel zeigt der Kontostand irgendwas mit 3.7 Milliarden bei zusätzlichen 50% Wartung und Schwierigkeitsgrad "mittel". Gleich zum Spielstart erstmal 40 Millionen Kredit geholt (kein Limit?) und Strecken belegt, Züge gekauft. Preise der Einheiten und die Einkünfte sind irgendwie voneinander abgekoppelt. Zug kommt an, Einkünfte 2 Millionen. Ein Waggon kostet 1 Million. Eine Lok kostet 3 Millionen. Dafür kostet Gleisbau wenig und ein Signal 3000$. Die Rohstofflieferanten Getreide, Erz, Kohle und Öl hauen soviel Rohstoffe raus, dass man am besten pro Linie gleich mal 3-4 Züge kauft und die auf Entfernung setzt. Die Industriebauten nehmen alles ab. Man kann Transportketten aufbauen, die funktionieren auch, aber einfach an der Realität vorbei. Städte wollen nur zwei Produkte, zum Glück gibt es jetzt ein Mod, dass alle sechs Produkte verfügbar macht. Die Kartengrösse ist schon gross, noch besser ist "grössenwahnsinnig", aber selbst das finde ich noch immer zu klein und wurde schon in TF1 seitens Urban Games als "instabil" geflaggt. Die "grössenwahnsinnige" Karte ist daher auch nicht von Anfang an verfügbar und nur durch Editieren der Settings.lua aktivierbar. Die Oberfläche ist meiner Meinung nach deutlich besser als bei TF1 und skaliert auch auf 4K Monitoren gescheit mit. Den Linienmanager als auch den Fahrzeugmanager finde ich wesentlich besser als bei TF1 und rundum gelungen. Mit einem Mod lassen sich mehr automatische Linienfarben hinzufügen, was die Übersicht erhöht. Beanspruchung der Grafikkarte und Prozessor... Also ich habe hier eine 2080 mit i7-8700 laufen und die sind bei vollen Details am Strom saugen. Mit HD Auflösung und Mittel (anstatt 4K und Sehr Hoch) ist es weniger, aber die maximale Auflösung mit Details lässt die Ventilatoren auf Volllast drehen. Was ist besonders nervig ? - Keine Hilfe bei Wegproblemen... Zug steht im Bahnhof, ich editiere etwas an diesem Bahnhof (meistens wird der Bahnhof verlängert), Zug quäkt rum "kein Weg". Ein Knopfdruck auf "Wenden", alles gut. Klicke ich im Linienmanager, sagt dieser nicht mal, wo das Problem liegt, sondern sagt "konnte nicht gelöst werden" (oder ähnlich). Gleiches auch, wenn man ein Signal falsch setzt bzw. falsch beim Bauen klickt. Man sucht sich dann erstmal durch die Strecke, um dieses falsche Signal zu finden. Leider gibt es keinen Indikator, wo das falsche Signal steht. - Immer noch keine freie Terminalwahl, sondern fixe Einfahrtsgleise (nein, das Wählen des Bahnsteigs durch den Users ist keine freie Wahl, der Zug soll das automatisch machen, zB. Güterbahnhof, beide Gleise werden von der selben Linie automatisch gewählt, wenn was frei ist). - Wieso kann man kann immer noch nicht auf einmal ein Doppelgleis bauen? - Wieso wird das Gelände weiterhin eingebnet, wenn man lange Strecken zieht, anstatt die Gleise gemäss Geländehöhe zu legen ? - Wieso merkt sich das Spiel nicht die letzte Einstellungen beim Gleisbau ? Wenn ich beim Gleisbau Oberleitung "Auto" wähle, steht es beim nächsten Spielstart wieder auf "Ja". - Warum gibt es immer noch keine Signalbauautomatik, z.B. alle 500m ein Signal Typ "welchesauchimmer" und "Einbahnverkehr" ? (Ich vermisse auch ein benutzerfreundliches Konvertieren von Signalen von "mechanisch" auf "elektrisch".) Das Selektieren von Signalen wurde ausserdem zum Glücksspiel, mal lässt es sich Auswählen, dann mal nicht. Hängt stark vom Blickwinkel ab (echt jetzt). - Fahrzeuge automatisch ersetzen nicht möglich (ähnlich TF1) - Bahnübergänge scheinen verbuggt (Stau, obwohl kein Zug zu sehen ist); in einer Kampagne standen meine Pferdekarren ewig vor den Gleisen und auch als der Zug durchgefahren ist, bemühte sich der Karren nicht, die Gleise zu queren. - Brückenbau geht mal schön und mal wieder nicht. Brückenmodelle sehen niemals gleichmässig aus, Segmente werden per Zufall gesetzt ? Lustig: läuft der Hirsch oder der Bär über die Gleise, wenn der Zug gerade kommt, überlebt das Tier zum Glück. :) Ein Herz für Tiere und die Kollisionsabfrage nervt nur beim Bau von Verkehrswegen. Man hätte sich noch einen Tag/Nacht-Modus gewünscht, ist aber ok, wie es ist. Und ein paar mehr Assets zum Landschaftsbau. Aber das liefern dann die Modder noch gratis nach. Eine dynamische Wirtschaft, die Auswirkung auf alle Spielelemente (Angebot, Nachfrage, Erlöse, Kosten), hätte hier zusätzlich Spielspass reinbringen können, genau wie eine wirklich grosse Spielwelt. Wer noch motiviert ist, kann sich bei Problemen in der sogenannten Community hier bei Steam oder auch in externen Foren melden, da wird man dann beschimpft, wie dumm man ist ("Du spielst es falsch" / "Musst Du halt vorher nachdenken") oder man wird generell herablassend behandelt, weil Kritik am Spiel auf keinen Fall akzeptabel ist. Transport Fever 2 ist leider nicht der würdige Nachfolger zu Transport Fever 1. Viele Dinge sind weitervererbt von TF1, aber nicht wirklich verbessert, sondern sogar noch verschlechtert worden. Man hätte sich auch gerne nochmal OpenTTD anschauen können, um ein paar Ideen und Lösungsansätze zu klauen oder sich einfach nur inspirien zu lassen. Vielleicht wäre es dann kein Transport Fever 1.5 geworden, sondern eine richtige 2.0 Version.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallöchen zusammen, Ich weiss nicht genau, wie man eine Review schreibt, ohne das es kitschig klingt. :) Zunächst einmal habe ich die komplette Kampagne mit allen Bonusaufgaben absolviert. Ich will nicht spoilern, aber am Anfang zeigt dir die Kampagne wirklich Idiotensicher ( mit farblich markierten Bereichen ) wo und wie du was zu machen hast. Leider wird es im Laufe der Kampagne doch etwas zäh. Transportiere Leute / Güter in Anzahl X von A->B. Ich habe mir dann angewöhnt, im Pause Modus alles einzurichten und dann im Schnelllauf nebenher den Haushalt zu schmeissen. Was aber nicht heißen soll, dass die Kampagne einfach ist. Es sind schon ein paar knackige dabei. Das beste aber ist an der Kampagne, dass du wirklich ausgesuchte Abschnitte der Geschichte erlebst. zB den ersten Flug eines Flugzeugs oder den Bau und Betrieb der ersten Shinkansenstrecke (hoffe hab den richtig geschrieben "nicht hauen"). Am besten gefiel mir die Mission mit der deutschen Bahn und wie sie diese tatsächlich runtergewirtschaftet wurde. Also wie gesagt Kampagne kann ich empfehlen, aber bringt viel Zeit mit. Wer sich die Kampagne geben will, ohne diese zu spielen, schaut doch mal auf YT vorbei und zwar beim YTber Raptor. Der hat alle 18 Missionen durchzockt. Dann nun etwas allgemeiner zum Spiel. Ist es nun eine Fortsetzung / Verbesserung des Vorgängers ? Ganz klares... JAIN :) Vieles haben sie in meine Augen richtig gemacht. Die neue Grafik ist der Oberhammer. Das wurde ja schon mehrfach erwähnt. Vor allem das neue tropische Szenario ist sehr gelungen. Da kommt glatt Urlaubsfeeling auf. Und es sind die Details die mich faszinieren. Es sind zB aufleuchtende Bremslichter an Autos's wenn sie ihr Tempo verringern und sogar Blinken, wenn sie Abbiegen, die Schiffe ziehen kleinen Wellen hinter sich her und gischt der Propeller. Das sind so Features, wo ich mir ein Grinsen nicht verkneifen kann. Ich könnte hier noch mehr aufführen, aber der Platz wird leider knapp. Oder habt ihr schon mal drauf geachtet, dass die Uhrzeiten an den Bahnhöfen der RL time entsprechen ? Wusst ich auch nicht. Ein Freund hat mich drauf hingewiesen. Grüsse gehen raus *winkt* Die neue Ui und die ganzen neuen Interface-Features sind auch nicht schlecht, allerdings sehr gewöhnungsbedürftig in meinem Augen. Natürlich bin ich auch TF + TF 1 Suchtie und muss mich nur umgewöhnen. Es empfiehlt sich jedoch für Neueinsteiger, die nicht die Kampagne spielen wollen, sich auf YT Tutorials und Guides anzuschauen. Hier kann ich Skyestorme und KatherineofSky empfehlen, auch wenn es auf Englisch ist. Auch sehr gut finde ich den eingebauten Zugang zum Steam Workshop. Nach dem Lobesgesängen kommen wir nun zu den Sachen, wo ich sage "Musste das sein ?" Die Waren und Güter sind beschränkt auf max 2 pro Stadt. In TF 1 musste man ich glaub 6 Güter beliefern um die Stadt wachsen zu lassen. Natürlich ist es eine grössere Herausforderung quer über die Map Sachen ranzukarren. Aber zB hätte man auch hier zunehmende Bedürfnisse einbauen können. Wie meine ich das. Wenn zB der Bedarf an Ware A zu Prozent X erfüllt ist, wollen die Leute plötzlich auch noch Ware B. Ähnlich wie in Anno. Wisst ihr wie ich mein ? Außerdem sind egal in welcher Zone man spielt, sind alle Gebäude auf English beschriftet. Ich glaube ein Gebäude Skin anzupassen, ist kein großer Aufwand. Und extrem lästig sind die Freezes inGame. zB Ich kaufe neue Fahrzeuge und weise die Linien zu. Es dauert mitunter 3-5 Sekunden bis das Game weiß was ich will. (Bugreport ist raus). An der Anzahl der Fahrzeug die ich zuweise liegt es nicht. Das hab ich getestet. Und wehe hier sagt jemand "Das liegt an deinem Rechner" Dem schick ich gern mal meine Specc. Abschliessend: Wie sollte man dieses Spiel nun bewerten. Kaufempfehlung ? Das Spiel kann ich guten Gewissens an Leute empfehlen die Wirtschaftssimulationen mögen und denen es reicht Ware / Personen von A -> B zu schicken und das mit schön modellierten Train, Bussen, Schiffen und Flugzeugen. Auch Schönbauern kann ich das Game empfehlen. Es gibt soviele Features ( Sandboxmodus, keine Kosten Modus) Spieler, die eine ernsthafte Simulation möchten, wie Züge selber fahren, Weichen manuell stellen und was ich hier in den Reviews alles gelesen hab, der sollte sich TrainSimWorld oder dergleichen kaufen. Ich hoffe, ich konnte euch ein wenig meinen Eindruck vermitteln und natürlich freue ich mich auf Feedback und vielleicht hier und da eine angeregte Diskussion. LG die Mel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider setzt das Spiel einen Trend fort den ich seit Jahren bei vielen Spiele Entwickler sehe. Alles wird bunter, heller und einfacher. Die Grafik ist schön, sieht aber unrealistisch aus. Die Spielwelt wirkt Steril und es kommt keine Atmosphäre auf. Der Wirtschaftsteil kommt viel zu kurz ganz zu schweigen das es noch keine Assets gibt die man als Schönbauer verwenden kann. Man hätte sämtliche Industrie und Wohnhäuser schon als Platzierbare Objekte integrieren können, sie sind ja schon nun mal da. Zwei Güter pro Stadt ist ein Rückschritt und mir persönlich viel zu wenig. Hätte mir einen viel größeren Wirtschafts und Industrie zweig gewünscht. Ebenso gibt es kein Tag Nacht wechsel oder Sommer und Winter. Für mich ist das ganze Spiel eine große Enttäuschung. Jetzt liegt es wieder an den Modder was daraus zu machen. Wünschenswert wären da in erster Linie mal die Farben etwas weniger hell und bunt zu gestallten wenn das möglich wäre. Desweiteren Wünsche ich mir mehr Realismus im Spiel. Die Welt sieht nun mal nicht wie im Kindergarten aus. Mehr Schmutzige Industrie und Wohnhäuser, Rost, Nebel und unsaubere Strassen. Regen und Gewitter. Einfach mehr Atmosphäre.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Transport Fever 2 Transportsimulation von 2019 Zu allererst mal, dies ist schon das dritte Spiel dieser Serie. Ohne Zweifel das beste der drei. Aber es ist durchaus nicht alles so, wie es seien sollte, wenn man es als Simulation betrachtet. Aber ich will nicht meckern, für ein so einfach gestricktes Spiel ist es durchaus ziemlich gut gemacht. Ich konzentriere mich mit meinem Review auf die 3 historisch angehauchten Kampagnen. Als Abschreckung gleich mal das. Nur Transportprofis werden es schaffen, alle Missionen vollständig zu lösen. Nun ja, gerade mal 5% aller Spieler haben sie geschafft. Nach 150 Stunden Spielzeit gehöre ich dazu. Transport Fever 2 lässt das klassische Genre der Transportsimulation neu aufleben. Die Welt will erschlossen werden - mit Transportwegen zu Land, auf dem Wasser und in der Luft. Auf dass Fortschritt und Wohlstand Einzug halten mögen! Dies funktioniert alles sehr gut, da haben sich die Entwickler Mühe gegeben, was ein Lob verdient. Nur mit dem Wohlstand klappt es so rein gar nicht. Der Aufbau ist nach dem Schneeballsystem gestaltet und im Grunde genommen verbrennt ihr nur haufenweise Geld, in jedem der 18 LvL. Der Trick liegt darin das zur Verfügung gestellte Geld so gut wie möglich zu strecken, um bis zum Ende durch zu halten. Daran scheitern wohl die allermeisten. Wenn du das Game gewinnen willst musst du ständig auf der Hut sein nicht Bankrott zu gehen. Das ganze Game beruht darauf das du die Forderungen deiner Geldgeber möglichst sinnvoll umsetzt und Transportwege baust und mit Fahrzeugen bestückst. Mehr ist nicht zu tun und bis auf ein paar grafische Probleme mit den Tunneln klappt das auch annähernd perfekt. Was ein weiteres Lob verdient. Ein paar Punkte die ich hervorheben möchte führe ich hier noch an. Das Verlegen von Straßen und insbesondere von Schienen ist innovativ und sehr gut gemacht. Dies klappt wirklich gut und das aufstellen von Signalen ist ebenfalls einfach und effektiv gestaltet. Die Intelligenz der KI ist ausgezeichnet, da sie fast immer, auch bei komplizierten Transportnetzen, die richtigen Verbindungen findet. Hierin ist dieses Spiel wirklich besser als die allermeisten Spiele dieser Art. Obwohl es durchaus gelegentlich Handelsrouten gibt die trotz der hohen Kosten, Gewinne einfahren, sollte hieran beim Nachfolgeprodukt intensiv gearbeitet werden. Es gibt einfach ein viel zu großes Ungleichgewicht im Sektor "Kosten / Nutzen". Wenn die Entwickler das noch hinbekommen darf sich das nächste Spiel von ihnen auch wirklich Simulation nennen. Es gibt auch eine Sandbox Funktion, für alle die einfach nur Spielen wollen. Klare Empfehlung für hartnäckige Charaktere. Meine Gruppe und mein Archiv mit über 3.500 Reviews hier: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group and discover more reviews from me Transport Fever 2 Transport simulation from 2019 First of all, this is the third game in the series. Without a doubt the best of the three. But everything is by no means what it should be when viewed as a simulation. But I don't want to complain, for such a simple game it's quite well done. With my review, I am concentrating on the 3 historical campaigns. As a deterrent. Only transport professionals will be able to completely solve all missions. Well, just 5% of all players made it. After 150 hours of play, I'm one of them. Transport Fever 2 revives the classic genre of transport simulation. The world wants to be opened up - with transport routes on land, on water and in the air. May progress and prosperity come! This all works very well, as the developers made an effort, which deserves praise. It just doesn't work out with prosperity. The structure is designed according to the pyramid scheme and basically you only burn a lot of money in each of the 18 LvL. The trick is to stretch the money provided as much as possible to make it through to the end. Most of them fail because of this. If you want to win the game you have to be constantly on the lookout for not going bankrupt. The whole game is based on implementing the demands of your financiers as sensibly as possible and building transport routes and equipping them with vehicles. There is nothing more to do and apart from a few graphical problems with the tunnels, it works almost perfectly. Which deserves further praise. I would like to mention a few points that I would like to emphasize here. Laying roads and especially rails is innovative and very well done. This works really well and setting up singals is also easy and effective. The intelligence of the AI is excellent, as it almost always finds the right connections, even with complicated transport networks. This is where this game is really better than the vast majority of games of its kind. Although there are occasional trade routes that generate profits despite the high costs, intensive work should be done on this with the successor product. There is simply too much imbalance in the cost / benefit sector. If the developers manage to do that, their next game can really be called a simulation. There is also a sandbox function, for everyone who just wants to play. Clear recommendation for stubborn characters. My group and my archive with over 3,500 reviews here: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group and discover more reviews from meMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wirtschaftsimulation auf der Strecke geblieben (26.12.2019) ---------------------------------------------------------------- Wie fängt man an eine Review zu verfassen, die vermitteln soll was mit einem Spiel nicht stimmt? Einem Spiel welches konsequent von den Entwicklern auf die Bedürfnisse der starken Community zugeschnitten wurde, also tendenziell nur gut sein müsste. Und wie schreibe ich meine kritische Meinung ohne von den Spielern, den Hardcore Transporteuren in TF1 und TF2 zerrissen zu werden und wie fange ich an? Fangen wir mal ganz vorne an und ich meine ganz vorne und weil der Umstand des Problems so umfassend ist, werde ich viele Aspekte des Spieles gar nicht weiter anschneiden, denn die Review würde endlos lang werden.! Transport Fever 1850 - Testen wir Freies Spiel ------------------------------------------------ Die Schwächen im alten Spiels, sind die Schwächen im neuen Spiel. Von 1850 bis 1900 hatte es in Transport Fever 1 wenig Sinn die Eisenbahn zu nutzen. Für Schönbauer ist das nicht so schlimm, diese nutzen meist den freien Spielmodus ohne Kosten, für Spieler die den Wirtschaftlichen Part nutzen möchten schon. Die Lokomotiven sind so unwirtschaftlich und langsam, dass es schwer ist von Beginn an wirtschaftlich zu handeln und die Eisenbahn zu nutzen. Es gelingt, natürlich ohne jeden Zweifel aber wie gelingt es? Meine Eisenbahn besteht auf 3 Bahnhöfen und 2 Zügen. Den Personenverkehr lasse ich links liegen, die ersten Loks sind so langsam und so teuer im Unterhalt, dass Fahrkarten nicht zum Wachsen des Unternehmens betragen können. Ich stürze mich also in den Güterverkehr und transportiere Nahrungsmittel mitten in das Gewerbegebiet. Es funktioniert, meine 5 Millionen im Konto, welche auch nur ein Kredit sind, sind aufgebraucht. Nach einer Weile wirft die Strecke 5.000-25.000$ Gewinn ab und ich schreibe somit knapp eine Schwarze-Null. Sparen wir auf einen weiteren Zug. Der kostest aber gute 350.000$, also rein in den Zeitraffer Stufe 3. Verdammt ich stehe schon in Stufe 3, schneller geht nicht und es ist schon jetzt gerade so erträglich. Sinn und Unsinn ------------------ Ja ich stehe am Anfang meines Unternehmens und später hat man genug zu tun, stimmt! Aber Transport Fever kann doch bis ca. 1900, ab wann dann langsam stärkere Fahrzeuge kommen, kein besserer Bildschirmschoner sein? Wozu gibt es die Jahre 1850-1900 dann überhaupt und wozu eine Eisenbahn die selbst in den Augen einiger Youtuber zu beginn völlig unnütz ist. "Nehmt Pferdewagen, die Eisenbahn ist zu Beginn zu schwach." Das Problem dieser Loks zu beginn ist nicht ihre Geschwindigkeit, ihre Betriebskosten oder das auch in Echt die ersten Eisenbahner als Visionäre auf die Schiene gingen und mit Problemen zu kämpfen hatten. Nein, es ist ganz simpel, es war in Teil 1 so und es ist noch immer so. Es ist der Maßstab! Er ist Unsinn. Wir haben kleine Städe, kleine Sims, kleine Distanzen, zu mindest grafisch! Damit die Lokomotiven, Fahrzeuge, Schiffe und Co. sich in die Moderne entwickeln können und man besser Transportlinien bauen kann braucht man den Faktor Zeit. Denn Fakt ist im Jahr 2000 gab es bessere Transportmittel als 1850 und das ohne jeden Zweifel. Doch wie schaltet man als Entwickler diese technische Entwicklung frei? Ganz einfach mit fortschreitender Zeit. Das war im ersten Teil so, das ist auch jetzt noch so. Wärent das Datum in der unteren rechten Ecke schnell fortschreitet, bemüht sich meine kleine Lokomotive zu beschleunigen. Nennen wir es Tag 0, die Lok erreicht mit großer Mühe ihre mittlere Geschwindigkeit, horizontal mit 4 Wagen dran. Wir haben jetzt Tag 7 erreicht und ein drittel der Strecke zurück gelegt und die Lok beschleunigt immer noch. Nach fast zwei Monaten und in Echt wahrscheinlich 25km kommt die Lok an ihrem Ziel an, schnaufend und glücklich, Detail verliebt gestaltet. Die Fahrt generiert 45.000$... dumm nur das die Betriebskosten der Lok im Monat bei 37.000$ liegen. Schnellrechner verstehen sofort, dass die Eisenbahn unrentabel ist, denn auf dien kurzen Gewinn von 12.000$ folgt der Unterhalt, des nächsten Monats, macht ein Minus von 38.000$. Würde man die Loks, meinetwegen auch alle anderen Fahrzeuge, so schnell fahren lassen, dass es zum Faktor Zeit im Kalenderjahr passt, sähe das Ganze lächerlich aus. Wir würden die Fahrzeug wahrscheinlich nicht mehr erkennen, es sei denn wir pausieren das Spiel. Das geht natürlich nicht, es ist ein Kompromiss für Spielbarkeit und Optik. Ein schlechter Kompromiss und das war im ersten Teil auch schon so! Denn was hängt im Faktor Kalenderjahr 1850 bis 2000 alles zusammen: 1) Ob ein SIM unsere Linie benutzt? Nein, denn die rechnen in ECHTZEIT in Minuten! 2) Technischer Fortschritt (neue Fahrzeuge) Ja, denn die Verfügbarkeit orientiert sich an der Realität! 3) Betriebskosten, monatlich ja 4) Wie schnell unsere Fahrzeuge sind, nein, denn die haben noch einmal ihr eigenes Tempo, das mit der Optik zusammenpassen muss. Wir haben also DREI Geschwindigkeiten in unserer Simulation in einem Ablauf! 1)Echtzeit, 2)Optik, 3)Kalenderfortschritt! Oder anders ausgedrückt 1)Wie schnell der SIM denkt, 2)Wie schnell das Fahrzeug optisch fährt, 3)Wie schnell wir zur Kasse gebeten werden. Der Kalender gehört abgeschafft und hätte durch einen entkoppelten Entwicklungsstand der Technik im Hintergrund ersetzt werden müssen, der uns Zugang zu neuer Technik ermöglicht. Damit hätte man denken der Sims und optische Geschwindigkeit auf eine Basis stellen können die greifbar ist. Doch warum ist das nicht gemacht worden, warum hat das Spiel ausser im Editor-Bereich überhaupt wenig merkliche Neuerungen erfahren? Spiel-Optimierer statt Entwickler ---------------------------------- So schön ich es als Spieler finde, wenn Entwickler auf die Bedürfnisse der Spieler eingehen, so zeigt sich doch an Transport Fever 2 etwas Negatives. In unserer jetzigen Zeit stehen die Entwickler und ich glaube alle Spiele-Entwickler, immer vor der Frage. Was machen wir für die Spieler und was machen wir für uns selbst, unser Spiel!? Urban-Games hat zu viel auf ihre starke Community geschaut, denn die besteht zu großen Teilen aus Eisenbahnfreunden, Moddern und Schönbaubauern. Der Schwerpunkt lag zu sehr auf die Befriedigung derer Bedürnisse. Ich will die Gruppen nicht anprangern, ich will den Einsatz der Entwickler für bessere Bedienbarkeit des Editors und Modsupport nicht schlecht reden! Auf gar keinen Fall! Andere Spiele blieben auf der Strecke, weil die Entwickler gar nicht zugehört haben. Auch ich liebe den Anblick realistischer Bahnanlagen und Transport Fever gibt Einiges her was Schönbau angeht. Aber der Karten-Generator erstellt IMMER NOCH MIST! Die Karten die er erstellen kann sind immer gleich, Flüsse immer gerade und Berge sind immer überall! Das sind unrealistische Landschaften und auch Spieler die sich nicht die Mühe machen wollen eine eigene Karte zu bauen, haben es verdient etwas Anmutendes zu sehen. Auch ich arbeite an einer recht großen Karte die ich erstelle um sie den Spielern zur Verfügung zu stellen, weil ich Abwechslung brauche, wirtschaftlich spielen und es hübsch haben möchte. Aber ich möchte nicht nur Modellbauer sein, ich möchte auch wirtschaften von 1850 bis was da noch kommen mag! Und die Wirtschaftssimulation zu verbessern, hat Urban-Games nicht geschafft. Sie haben Dinge nur optimiert, doch das Spiel nicht weiter Entwickelt. Das Spiel hat keinen merklichen Fortschritt gemacht. Es wurden keine echten neuen Features hinzugefügt, modulare Stationen und Häfen ragen zwar heraus, Asien als neues Thema, das wird hoffentlich mehr Spieler in Asien ansprechen und mehr Mods hervorbringen, aber damit sind wir wieder am Tag NULL! Das Spiel Transport Fever 2 als Wirtschaftsimulation steht auf dem Stand des Vorgängers. Wäre es im eigenen Spiel eine Eisenbahn, wäre es das Jahr 1885, nicht mehr in den Kinderschuhen, aber auch nicht viel gewachsen. So hätte ich das Spiel trauriger Weise noch nicht gebraucht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
