

V Rising
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.





01Über V Rising
Als Vampir erwachst du geschwächt in einer offenen, gotischen Welt: Jagd nach Blut, meide tagsüber das Sonnenlicht und baue eine Burg, um deine Macht auszubauen. Auf Steam für PC sind 89% der 110.752 Spielerbewertungen positiv. Das Veröffentlichungsdatum ist 8. Mai 2024. Die unterstützten Oberflächensprachen sind Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Italienisch, Ungarisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Russisch, Türkisch, Thai, Ukrainisch, Spanisch (Lateinamerika) und Vietnamesisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 5,78 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
15 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Ungarisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Thai | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Vietnamesisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Allein oder gemeinsam
Auf Steam für PC bietet V Rising Einzelspieler- und Mehrspielermodi sowie Koop. Die Spielbeschreibung nennt Online-Spiel und lokales Solospiel.
Sprache und Audio
Die Steam-PC-Version unterstützt 18 Oberflächensprachen, darunter Deutsch. Vollständige Sprachausgabe ist für Englisch angegeben; Untertitel sind für alle aufgeführten Sprachen verfügbar.
Steuerung
Native Gamepad-Unterstützung ist laut Beschreibung enthalten; Steam führt außerdem volle Controller-Unterstützung auf.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in V Rising?
Als geschwächter Vampir jagst du nach Blut, weichst tagsüber dem Sonnenlicht aus und errichtest eine Burg in einer offenen Welt.
Kann ich mit Freunden spielen?
Ja. Die Beschreibung nennt Online-Allianzen und gemeinsames Erkunden mit Freunden; außerdem ist Koop als Steam-Kategorie aufgeführt.
Gibt es einen Einzelspielermodus?
Ja. Die Spielbeschreibung nennt lokales Solospiel, und Steam führt Einzelspieler als Kategorie.
Wie funktioniert der Kampf?
Kämpfe verbinden Waffen mit Fähigkeiten; laut Beschreibung zielst du mit WASD-Steuerung und Cursor, weichst Geschossen aus und bewegst dich nicht per Klick.
“A vampire survival game that funnels all progression through 57 named boss fights, equally strong at castle-building and top-down action”
Unser Fazit
Add it all up and V Rising lands at 8.5 — a top-down survival game that knows exactly what it is and executes that vision with unusual conviction. The headline numbers back the verdict from both directions: OpenCritic places it in the 'Strong' tier at 83, Metacritic reads 85, and on Steam it sits at 89% Very Positive across more than 108,000 reviews. Critics and players rarely line up this closely, and when they do it usually means a game delivered on its core promise without a glaring asterisk. With over six million copies sold worldwide as of late 2025, it is also one of the genuine commercial success stories of the top-down action-survival niche.
Who it's for, and who should walk away
The clearest fit is the survival player who wants real action-game feel under their fingers and is happy to run a castle on the side. If the idea of earning every upgrade by reading a boss's wind-up and dodging on reaction sounds like a feature rather than a chore — and if you like the long-tail satisfaction of siting and defending a gothic stronghold — this is close to a tailor-made experience. The combat is the draw, and the building is the home you return to between hunts.
It is just as important to name who should pass. Anyone whose ideal survival game is a quiet solo farm will feel the friction here. The mid-to-late material gathering drags for players who only want the boss fights, and the design leans hard toward multiplayer servers, where PvP castle raids and social pressure are part of the texture rather than an optional sideshow. If you bounce off twirling around telegraphed attacks, or the thought of someone tearing into your fortress while you sleep raises your blood pressure for the wrong reasons, the things this game does best will read as the things it gets wrong.
Verdict, version, and the one thing rivals can't copy
On versions the advice is simple: the base game is the complete experience. The free updates have folded all the meaningful mechanics in over time, the Castlevania crossover is built into the standard release, and the only paid add-on is a purely cosmetic pack you can ignore without missing a single system. As of March 2026 the content is treated as finished, so a buyer today gets a whole, settled game rather than an early-access promise.
What ultimately separates V Rising from the pack — and from its most obvious rival, the survival-building benchmark Valheim — is where it puts your growth. Valheim and its kin gate progress behind patiently stacked materials; V Rising stakes the entire growth loop on read-and-dodge boss hunts, so the wall you hit is never a missing resource but a fight you have not yet learned. That single design choice is the thing nobody else in the genre has matched, and it is why, even with a thin story and a multiplayer slant that won't suit everyone, the game holds its 8.5 with room to spare.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
~ 2 PLAYER COOP EXPERIENCE ~ ~ RATING ~ 🤢😞🙁😐🙂😊>😍< ~ DIFFICULTY ~ 🔲 My 90 year old grandma could play it 🔲 Easy ✅ Normal 🔲 Hard 🔲 Dark Souls 🔲 Difficulty increases as time goes on. ~ GRAPHICS ~ 🔲 MS Paint 🔲 Bad 🔲 Meh 🔲 Graphics don't matter in this game 🔲 Good ✅ Beautiful 🔲 Masterpiece ~ PRICE ~ 🔲 Free 🔲 Underpriced ✅ Perfect Price 🔲 Could be cheaper 🔲 Overpriced 🔲 Complete waste of money ~ REQUIREMENTS ~ 🔲 You can run it on a microwave ✅ Average 🔲 High end 🔲 NASA computer ~ LENGTH ~ 🔲 Very Short (0 - 2 hours) 🔲 Short (2 - 15 hours) 🔲 Average (15-50 hours) ✅ Long (50-90 hours) 🔲 Extremely long (90-110 hours) 🔲 No ending ~ FUN ~ 🔲 I'd rather watch paint dry 🔲 Hard to enjoy 🔲 Repetitive 🔲 Actually pretty amusing ✅ The kind of fun you'll remember 🔲 Ride of your life ~ REPLAYABILITY~ 🔲 It's a one-time experience 🔲 Only for achievements 🔲 If you wait a few months/years ✅ Definitely 🔲 Infinitely replayable ~ WORTH BUYING ~ 🔲 No 🔲 Wait for sale ✅ YesMehr anzeigenWeniger anzeigen
Nette Idee. Gute Umsetzung. Da gibt es nichts dran zu rütteln. Kameraführung ist etwas unbequem, aber geschenkt. Was mich richtig stört ist die Tatsache, dass sich das Spiel im Early Access befindet und der Publisher/Entwickler den nächsten kostenpflichtigen DLC raushaut. Im Ernst? Das Spiel ist nicht fertig, aber ihr lasst euch Content bezahlen? Was stimmt denn nicht mit euch? The game is in Early Access. People paid money to secure development. Not to give developers time for making paid DLC.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Von allem, was ich gelesen hatte, sprach eigentlich wenig dafür, dass "V Rising" ein Spiel für mich sein könnte: Survival, viele und zudem bockschwere Bosskämpfe, Rohstoff-Grind, Gear- statt Charakter-Level, starke PvP-/MP-Ausrichtung, Echtzeit-Komponenten usw. All das hat mich erstmal abgeschreckt - trotzdem hab ich´s mir geholt und bin jetzt vielleicht ein bisschen süchtig :-) "V Rising" macht irgendwie alles richtig und verbindet alle Elemente so stimmig miteinander, dass man schnell in dieser "Och, nur noch mal eben <insert task> machen..."-Spirale hängt. Ich spiele solo in einem privaten Spiel und kann nur sagen, dass es im Singleplayer (zumindest bis jetzt) sehr gut spielbar ist. Keiner der (bisher zwölf) Bosse war unfair oder demotivierend. Und alle Bosskämpfe waren auch für Nicht-hardcore-Spieler und "Souls-Verächter" wie mich absolut machbar. Wirklich grinden musste ich auch noch nicht, sondern habe Rohstoff-Farming-Runden zwischendurch immer als nette Abwechslung und Entspannung empfunden - auch wenn man mit den Rohstoffen keine Teleporter nutzen kann. Aber auf diese Weise, sind die gesammelten Rohstoffe für mich noch wertvoller und ich freue mich noch mehr, wenn ich sie heile nach hause gebracht habe. Ich glaube, wenn ich hin- und herporten könnte, wie ich wollte, würde ich wahrscheinlich meine Erfolge weniger genießen können. So wie es jetzt ist, steckt eben (im besten Sinne) Arbeit in jeder Ressource, jedem Skill oder Item und dem Schloss. Und DAS ist ungemein befriedigend. "V Rising" ist für mich ein echter Überraschungshit und für 20€ kann man wenig falsch machen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses spiel erinnert mich an die WoW Folge von South Park, warum? Nun Ja, es besteht nur aus Grind, mit jedem Gebiet schaltet man einen neuen Forschungstisch frei, dort kann man neue rezepte freischalten, die man findet oder durch jeweilige materialien freischaltet. Zmb: Gebiet 1, Forschungstisch benötigt 50 Papier für ein Rezept. (gibt knapp 30 bei jedem neuen Forschungstisch) Dieses Papier muss man von mobs holen, manchmal droppen die keins, manchmal 4. Nur um alles zu erforschen muss man also schon knapp 5 stunden mobs grinden. DAS WIEDERHOLT SICH IN JEDEM GEBIET, Später braucht man dann 75 Schriftrollen und und und. Tötet 40.000.000 Eber um alle rezepte zu erhalten. Übrigens, es sind jedesmal genau die selben sachen, du hast neue ausrüstung die du Upgraden kannst. Du musst rezepte freischalten und deine sachen upgraden um das Material im nächsten gebiet abbauen zu können. Es ist nicht gelogen wenn ich sage das 98% dieses spiels aus Mobs grinden besteht nur damit man die Materialien für die nächste stufe bekommt. Im grunde macht man 3 mal genau den selben quatsch nur um an die beste Ausrüstung zu kommen. Und dann ist es vorbei, nichts mehr zutun. Oder man begibt sich ans PVP. Also leute töten die auch nichtsmehr zutun haben oder eben Lowies farmen um ihren progress zu unterbinden. *Streiten sich zwei, freut sich der dritte.* Trifft in diesem spiel absolut zu, oft genug kommt irgendwo ein dritter um die ecke und tötet die beiden Kämpfenden. Das Raid System ist etwas für sich, egal wie viele wände, türen etc ihr baut, ein Baseraid dauert maximal 15 minuten, es ist eine leichtigkeit zu Raiden, man kann ohne probleme in 3 stunden jede Große base eines Servers komplett einreißen. Empfehlen kann ich dieses spiel leider nicht, es ist ein harter grind, die community ist seit tag 1 Toxic, wie es bei Survival games eben so ist. Als ich den dritten Forschungstisch vor mir hatte, war der spaß vorbei. Ich dachte mir nur: Ernsthaft, schon wieder?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo alle zusammen, Hier ein Review zum heute brandneu erschienenen V Rising, wie gewohnt erweitere ich es von Zeit zu Zeit. (Review am 12.06.22 nach 108 Spielstunden beendet) Ich spiele das Spiel auf einem angemieteten 20 Slot Server im PVE Modus mit derzeit 12 weiteren Freunden. Allgemein Nach meinen bisherigen 4,5 Spielstunden kann ich schon jetzt sagen das dieses EA Spiel im aktuellen Zustand, stabiler, sicherer und besser läuft als zahlreiche andere bereits Erschienen Titel die einen Jahrelangen EA Zeitraum durchlaufen haben. Die Spielwelt ist sehr groß, schön, düster und abwechslungsreich gestaltet. Die Einstellungen die man an einem Server vornehmen kann, sind aktuell ebenfalls schon sehr umfassend. Die Charaktererstellung ist jetzt nicht so filigran wie in Sims aber auch keinesfalls zu wenig. Es gibt sehr viele Haar und Haut Farbvarianten, 27 verschiedene Frisuren, 5 Bartvarianten und 8 Accessoires (Brillen Fledermausohren usw) durch die Low Polygon Modelle mit den teilweise echt lustigen und abstrakten Gesichtsmodellen bekommt man gut was auf den Lachmuskel. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2809682805 Man kann im späteren Verlauf einen Spiegel bauen der einem ermöglicht zu jeder Zeit sein Aussehen und Geschlecht zu verändern, den Charakternamen jedoch nicht, wer also gerne Mal hin und her switcht sollte an einen neutralen Namen denken. Das Spiel an sich ist dadurch das man ein Wesen der Nacht spielt,im Ablauf und im Spielgeschehen eher düster und blutrünstig gehalten. Das ist für das Genre auch gut so und bringt in meinen Augen einen angenehmen frischen Wind in das Survival Game Genre. Das Spiel hat bei mir ähnlich Positiv wie bereits Valheim eingeschlagen. Es macht einfach Laune mit mehreren gemeinsam, Schlösser aufzubauen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2809389510 Die Welt zu erkunden, Boss Monster zu erlegen um neue Fähigkeiten und Verwandlungen dadurch zu erhalten. Als Wesen der Nacht muss man sich jedoch Tagsüber vor der Sonne schützen. Hier gilt es von Schatten zu Schatten zu wandeln und die Sonne zu meiden, wer zu lange in der Sonne steht, bekommt nach wenigen Sekunden Schaden und wird bei nicht beachten letztendlich dran sterben. Von wegen wo in einen Baumschatten stellen und AFK gehen bis die Nacht einbricht. Ist nicht! Denn immer dran denken die Sonne Wandert und der Schatten wandern auch. Durch das erlegen verschiedener Boss Monster erhält man nicht nur besondere Fähigkeiten sondern auch Erweiterungen für Gebäude, Strukturen und Handwerk Tische die einem dann wiederum neue Herstellungsoptionen bieten. Die Kombination zwischen Ansporn zum Kampf und Erfolgsmöglichkeiten für Erweiterungen und Verbesserungen im Schloss bau gefällt mir sehr gut. Es gibt keinen direkten Skillbaum sondern man levelt seinen Charakter über die Verbesserung des Rüstungsfaktors durch herstellen und Verbessern von Rüstung und Waffen. Erst war ich skeptisch was das angeht aber wie sich heraus gestellt hat ist diese untypische Variante durchaus interessant. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2809682743 Ebenfalls sehr Positiv finde ich die Möglichkeit Ghule zu erschaffen. Man bekehrt sozusagen Npcs die dann für einen unter anderem das Schloss bewachen, als Nahrungsvorrat für schlechte Zeiten in Käfigen gehalten werden können oder sogar später wenn man einen Thron gebaut hat zum Sammeln von Rohstoffen ausgesendet werden können. Sehr genial finde ich auch die Möglichkeit große Rauch Schalen im schloss aufstellen zu können an denen man durch das verbrennen von Knochen rauch erzeugen kann. Dieser Rauch verdunkelt dann den Himmel in einem bestimmten Bereich über der Schale in diesem man sich ungestört auch Tagsüber bewegen kann. Wünsche Lediglich die Vogelperspektive mit der doch recht begrenzten Zoomreichweite würden so einige meiner Mitspieler und ich als verbesserungswürdig empfinden. Eine Möglichkeit auf eine Schulter Kamera Perspektive würden sich einige wünschen. Gerade im höheren Level Bereich (60+) ist es oft so dass man nur weiter kommt wenn man mehr voll ausgestattete Mitspieler hat. Hier wünschen wir uns mehr Möglichkeiten seinen Charakter zu verbessern. Man hat zum Beispiel 5 voll ausgestattete Charaktere und scheitert an einem Boss. Da man Rüstungs und Waffentechnisch nichts weiter verbessern kann, bremst das etwas die Motivation und man hat das Gefühl nur mit mehr voll ausgestatteten Mitspielern den Boss zu schaffen dessen tot dann letztendlich erst neue Rüstungen und oder Waffenrezepte frei gibt. Vielleicht sollten etwas mehr Optionen eingebracht werden die unterschiedlichen Erfolg bringen. Da das Spiel aber noch sehr jung ist bleiben wir am Ball und erwarten gespannt die Zukunft. Wissenswertes und Tests zu Server und Einstellungen PROBLEM Aktuell haben wir das Problem das meistens eine Stunde vor Tag Nacht und Nacht Tag wechsel ein extrem starker Sonnenstrahl einzelne Vampire mit hohem Intervall Schaden innerhalb von 3-5 sek wenn man nicht schnell genug im Schatten ist, umbringt. LÖSUNG So wie es aussieht konnten wir jetzt das Problem beheben. Ich hatte zuvor den Tag Nacht Zyklus verändert so das die Nacht um 2 Stunden länger war. Dies war anscheinend das Problem. Jetzt steht sie wieder auf Standard 18-06 Uhr und dieser Sonnen Intervallschaden tritt nicht mehr auf. Wir theoretisieren mal dass in dem Veränderten Zeitraum wo die Nacht läuft obwohl eigentlich schon Tag ist, die Spielfigur den Schaden im hintergrund nimmt und wenn dann der tatsächlich eingestellte Wechsel stattfindet, der Schaden auf einen Schlag auf die Spielfigur übergeben wird. Falls ihr das Gleiche Problem habt, versucht einfach den Tag und Nacht Stunden und Minuten Modus auf die Voreinstellung zurück zu setzen. An die Macher Das was ihr hier für den EA abgeliefert habt, ist sehr vorbildlich, da sollten sich andere Spieleschmieden ne echte Scheibe von abschneiden. Bitte bleibt auch so vorbildlich bei den Verbesserungen und Erweiterungen dran. DANKE - weiter so ! Mittlerweile spielen wir auf meinem Server mit 14 Leuten und haben im durchschnitt zwischen 80 und 120 Spielstunden auf dem Tacho, Abstürze, Crashs oder sonstige Bugs und Fehler hat bisher keiner von uns entdecken können. Das Spiel läuft für sein alter beeindruckend Stabil und Gut. Meine Wertung Ersteindruck 10 / 10 Grafik 9 / 10 Sound 9 / 10 Musik 9 / 10 Spielspaß 9 / 10 Langzeitmotivation 8+ / 10 Steuerung Controller nicht getestet Steuerung Maus Tastatur 9 / 10 Mehrspieler 10 / 10 System CPU : Ryzen 7 3800x Ram : 32Gb DDR 4 Grafik : RTX 3060ti GS SSD Windows 10 Professional 64 bit Zum Abschluss Mittlerweile sind wir fast in den letzten 10-15% und sind somit dem Ende nah. Wir erwarten voller Spannung die nächsten Erweiterungen. Die 19,99 Euro ist es mehr als Wert. Viel SpaßMehr anzeigenWeniger anzeigen
Am Anfang fand ich das Spiel richtige schön und gut gemacht. Ich bin auch ein paar mal ziemlich weit gekommen. Das letzte Mal hatte ich ein richtig tolles Schloss mit Bildern, Dienersarg, Möbeln etc. Und sehr sehr viele Kisten mit gesammeltem Zeugs. Dann konnte ich ca. 1 Woche nicht spielen und als ich mich einloggte war alles weg. NICHTS war mehr übrig und ich hatte viel Zeit investiert. Das ging mir schon ein paar Mal so und jetzt habe ich keine Lust mehr auf das Spiel. Auch haben mich die Sonnenstunden genervt, wenn man sich von Schatten zu Schatten hangeln muss. Und die Bossfights sind einfach viel zu schwer. Und die Laufwege, davon möchte ich gar nicht reden. Es gibt zwar Portale, die kann man aber nur nutzen, wenn der Rucksack leer ist, was ja selten der Fall ist. Die sollten zumindest immer funktionieren um sich die lästigen Wege zu ersparen. Jedenfalls ist meine Motivation im Keller, jetzt noch mal ein Schloß aufzubauen und alles nochmal zu machen. Vielleicht wenn das Spiel in einigen Punkten verbessert wurde.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Absolut geniales Game. Ich schreibe selten mal ne Rezension, aber das Game ist echt mal eine Wert. Ich bin durch Bekannte drauf gestoßen und es hat mich von der ersten Minute an gefesselt. Vom Gefühl her ist es das ausgewogenste Spiel, welches ich je gespielt habe. Man kann es solo spielen oder aber auch mit anderen. Das die Server auf eine kleine Anzahl an Spielern begrenzt sind passend zur Größe der Spielwelt, lässt ein unglaublich entspannendes Spielerlebnis wachsen. Die Idee keine stupiden Quest-Lines zu befolgen, sondern im Grunde fast komplett frei zu sein und sich an den immer stärker werdenden V-Bloods entlang zu hangeln, ist eine gute Abwechslung zu sonst immer wiederkehrenden Spielmechaniken. Durch das freischalten von Gebäudeteilen, Rezepten und Fähigkeiten, bindet das Game einen unglaublich. Ebenso die Liebe zum Detail in eigentlich allen Bereichen ist bemerkenswert. Es gibt immer etwas zu tun, aber es erschlägt einen nicht. Der Grind ist echt ausgewogen. Ebenso die Mechanik des Schlossherzens und dieses am Leben zu erhalten, hält die Server sauber, da man die benötigten Ressourcen hinterher geschmissen bekommt. Man muss halt nur aktiv spielen. Alles in allem bin ich echt gespannt wie sich dieses Game entwickelt und ich hoffe es bleibt uns ne ganze Weile erhalten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
An und für sich ganz nett gemacht, aber warum man selbst im PvE-Modus einen sinnlosen Timer einbauen muss, der einen aller paar Tage zum Einloggen zwingt, erschließt sich mir nicht. Ich hatte gerade begonnen, die zweite Etage meines Schlosses auszubauen, hatte eine Schatzkammer, eine Schmiede, ein Alchemielabor, einen Kräutergarten usw. und nur weil ich nicht rechtzeitig irgendwelchen Blutkram nachgefüllt habe, war das ganze Schloss verschunden. Was soll dieser künstliche Zwang? Absoluter Schwachsinn. Ich spiele zur Entspannung, wenn ich Zeit habe. Ein Spiel sollte kein Job mit Verpflichtungen sein, den habe ich nämlich schon im RL.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich liebe dieses Spiel. Zwar macht es im Coop Modus mehr Spaß, aber man kann es auch alleine ganz gut spielen. Ich rate jedoch jedem dazu bei den Servereinstellungen mindestens die Droprate ein klein wenig nach oben zu schrauben. Sonst gibt es da ein paar Gegenstände, an denen man sich tot sammelt. Die Bosskämpfe sind gerade beim ersten mal eine Herausforderung. Bleiben aber immer spanndend. (Ich hab das Spiel bereits 3 Mal von vorne begonnen, und bei manchen Bossen will ich immer noch in die Tischkante beißen. Ja ich schaue dich an Octavius und Styx. Jedenfalls. nach knapp 600 Stunden in dem Spiel ist das mein Fazit.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Schade, dass Steam keine Möglichkeit für eine neutrale Rezension bietet. Das Spiel an sich ist trotz holprigem Start im EA tatsächlich noch wirklich gut geworden. Die Progession ist super, die Waffen und Zauber machen Spaß, sein Schloss aufzubauen (und vermutlich 5x umzuziehen wegen Platzmangel) und mit derpy NPC Handlagern zu besetzen wird echt zum Hobby und gerade mit Freunden kann man zusammen Stunden über Stunden in das Ding versenken. Gegner sind schon mal knackig, aber nicht unmöglich. Eigentlich rundum gelungen. ABER: Wer zum Teufel dachte es sei eine grandiose Idee, mit jedem dicken Patch die User zum kompletten Neustart zu zwingen? Die etwaigen Diskussionen über "weil is' ja ein Rogue-Like" und "die PvP Jünger fangen halt gerne immer wieder neu an" sind echt der Gipfel der Absurdität. Wie weit sind wir mittlerweile gekommen, wenn man eine derartige Service-Politik auch noch verteidigt? Wir haben auf unserem PvE Server knapp über 60h verbracht und sind noch nicht mal wirklich im Endgame angekommen. Es spielt für mich keine Rolle, dass ich für unseren privaten Server die Dropraten, Farmraten und Cooldowns selbst regulieren und dementsprechend für einen Neustart günstig einstellen kann; selbst die Hälfte der bisherigen Spielzeit kann und will ich mir nicht noch mal aus den Fingern saugen, um zum selben Stand wie jetzt zu kommen, NUR damit ich die neuen Waffen, Zauber und Gegner erleben kann. Einfach nein.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
