

Valheim
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Valheim
Erkunde eine prozedural erzeugte Welt, sammle Materialien und fertige Waffen, Rüstungen, Werkzeuge und Schiffe. Baue ein Zuhause oder eine befestigte Basis, bereite Nahrung zu und stelle dich in ausdauerbasierten Kämpfen Gegnern und Bossen. Valheim lässt sich allein oder mit bis zu zehn Spielern erleben. Steam-Spielerbewertungen: 93% positiv aus 472.237 Bewertungen.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 8,91 €2024-03-07 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Allein oder gemeinsam
Valheim unterstützt auf Steam PC Einzelspieler sowie Mehrspieler und Koop; die Beschreibung nennt bis zu zehn Spieler.
Steuerung und Sprachen
Für die Steam-PC-Version sind vollständige Controller-Unterstützung und Untertitel in 14 aufgeführten Sprachen angegeben.
03Häufige Fragen
Wie entstehen die Spielwelten?
Die Welt wird prozedural generiert und bietet unterschiedliche Biome, Gegner, Ressourcen und Herstellungsrezepte.
Was macht man im Spiel?
Ja. Erkundung, Sammeln, Herstellen, Bauen, Kämpfe und Bossgegner gehören zum Spiel.
Kann man segeln?
Ja. Schiffe lassen sich bauen und zum Erkunden des Meeres und entfernter Gebiete nutzen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl spiegelt nicht die Gesamtbewertung wider; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Valheim! Für mich wirklich eine Offenbarung, nach mehreren AAA Enttäuschungen der letzten Jahre schafft es dieses Spiel mit einem sehr kleinen Dev-Team mich absolut zu begeistern und auch zu überraschen. Erst 11 Stunden im Spiel stehe ich noch sehr am Anfang. Wer Sorge hat es gäbe wenig Contet Aufgrund des EA, der sei dann beruhigt, es gibt massig zu entdecken. Vor allem für Leute die wirklich gerne jeden Winkel ansehen wollen, ist es perfekt. Kommen wir zu einigen Punkten. Die Grafik: Nicht für jeden, das ist klar, doch lasst euch nicht abschrecken, im Gegenteil. Es gibt so viele Momente im Spiel wo ich einfach stehen bleibe und staune. Es hat seinen Charme, Lichteffekte sind super und wenn der Nebel aufzieht....hachja. Wunderschön! Crafting: Die Art wie man Dinge lernt gefällt mir sehr gut, findet man etwas neues lernt man automatisch Rezepte. Keine Skillbäume oder dergleichen die einen einschränken. Das Bauen: Bereits jetzt sehr viel möglich mit dem was im Spiel ist und es ist ja schon bestätigt dass noch mehr folgen wird. Neben der Kreativität die man ausleben kann, gibt es auch einige nette Dinge die man beim bauen berücksichtigen muss. Ich sage nur Rauch! Der Kampf: Sehr solide, die Treffer haben Wucht dahinter, es gibt zahlreiche Waffen. Gegner können mit unter wirklich knackig sein und man sollte sich stets überlegen wie man vorgeht. Entdecken: Ich würde sagen die größte Stärke des Spiels, zusammen mit der Tatsache wie leicht man in diese Welt eintaucht und sie auslebt, ergibt sich ein tolles Spielerlebnis. Gestern haben wir unseren ersten Dungeon gefunden. Tödlich und geheimnisvoll, durchaus zu vergleichen als würde man in Skyrim ein Grabmal aufsuchen. Ich war überrascht wie gut es sich anfühlte, denn im Vergleich zu anderen Survival Spielen waren solche Orte oft recht enttäuschend. Dieses Spiel trifft einfach den richtigen Nerv schätze ich. Oh....und dann gibt es noch das Segeln. Und....ach das reicht fürs Erste. Zusammenfassung: Der Fokus auf PvE und SP/Co-op tut dem Spiel wie eigentlich dem ganzen Genre gut. Und wenn ich mir die Spielerzahlen ansehe, so bemerke ich, dass sich mehr Menschen nach einer spielbaren Welt sehnen die mal nichts mit PvP, Ganking etc zu tun hat. Sondern die auf meine Freunde oder Mich wartet und wo sonst niemand uns stören kann. Wer also auch auf der Suche nach etwas Ruhe ist vor den oben genannten Dingen, den Grafikstil lieben kann und dazu noch einen Wikinger in sich trägt: Glückwunsch, du hast dein Traumspiel gefunden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mit dem Spiel Valheim kommt mein drittes Review des Publishers Coffee Stain Publishing aus Schweden. Valheim selbst stammt von dem Entwickler Iron Gate, AB, ebenfalls aus dem hohen Norden. Edit März 2022 Seit dem urprünglichen Test im Februar 2021 hat sich viel getan. So ist die Zeit auch für Valheim nicht stehengeblieben und somit wurde es Zeit für einen erneuten Blick auf das Produkt. Nicht zuletzt auch weil ich freundlicherweise darauf hingewiesen wurde. Die guten Nachrichten, Google Analytics flog raus. Die Schlechte? Unity-Crashlytics verbleiben. Ansonsten ist das Spiel auf Mehrspielerbasis konzipiert und nutzt dazu die Infrastruktur der Valve Corporation. Aktuelle Spielversion 03/2022 Dateiversion: 2019.4.31.23231 (Unity-Engine) Spielversion: 0.207.20 Involvierte Dateien mit Sha1 UnityCrashHandler64.exe - d80dbac543e2956735e1be65ca54519f636bc90a valheim.exe - eff72549b4376ef752f8b30c0730e85ee8bb3c6f Unity-Crashlytics Die Datei UnityCrashHandler64.exe kann manuell aus dem Spiele-Verzeichnis oder mit Hilfe eines Spywarecleaner Tools entfernt werden. Angesprochene IPv4 Adressen 103.10.124.40 103.10.124.101 103.10.125.154 146.66.152.41 146.66.155.69 153.254.86.167 153.254.86.164 155.133.226.72 155.133.230.99 155.133.230.101 155.133.232.98 155.133.233.99 155.133.238.163 155.133.239.52 155.133.245.34 155.133.246.67 155.133.248.37 155.133.249.194 155.133.252.66 155.133.253.39 155.133.255.98 162.254.192.70 162.254.193.100 162.254.193.71 162.254.195.74 162.254.196.70 162.254.196.85 162.254.197.36 162.254.198.43 162.254.196.130 162.254.199.170 162.254.199.178 185.25.182.67 185.25.183.163 185.25.183.179 190.217.33.34 205.185.194.51 205.196.6.213 205.185.194.196 205.196.6.212 Für mich ist leider oder soll ich sagen glücklicherweise? Schluss Denn ab hier kann ich nicht mehr ohne Weiteres nachvollziehen was und wie durch den digitalen Äther gejagd wird. Das originale Review aus 2021 kann im Gruppenarchiv nachgelesen werden Viel Spaß beim Spielen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Diese Rezension wird, bei der Menge an Reviews eh untergehen. Hier ein Rezept für ein leckeres Kartoffelsoufflé. 1 Kilogramm Kartoffeln 1 Liter Milch 3 Eier 90 Gramm Butter Und Muskatnuss Achso, das Spiel ist SuperMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das ist meine zweite Rezension bei Steam, leider auch nicht positiv: Wie ihr oben seht habe ich insgesamt über 130 Stunden in dieses Spiel gesteckt und ich muss sagen: Es hat mir Spaß gemacht. Ich habe es gemeinsam mit meiner Freundin gespielt und es hat uns Freude gemacht die Welt zu erkunden, unsere Basis aufzubauen, Geheimnisse zu entdecken oder einfach nur die Welt auf sich wirken zulassen. Mir gefällt der verwendete Grafikstil sehr gut und ich hatte (vor allem während des Fahrens mit dem Boot) wirklich eindrucksvolle Momente. Für mich, alles in allem, ein wirklich gutes Survival-Spiel im Early Access und ich konnte es kaum abwarten die Entwicklung dieses Rohdiamanten mitzuerleben. Daher bin ich auch wenige Tage nach der Veröffentlichung eingestiegen. Am Anfang hat alles wunderbar ausgesehen: Es gab eine Roadmap für das Jahr 2021 in der aufgezeigt wurde was die Entwickler mit dem Spiel vor haben. 4 große Inhalts-Updates über das Jahr verteilt wurden hier versprochen. Es wurde immer wieder angepriesen wie wichtig einem die Community ist und das Kritik und Verbesserungswünsche nicht nur gern gesehen, sondern auch dringend erwünscht und gar gefordert sind. Man möchte das Spiel nach den Wünschen der Spielenden ausrichten und es wird großartig werden. Leider ist nichts von dem oben beschriebenen eingehalten worden. Die Roadmap für 2021 wurde nicht umgesetzt. Es gab 1 (!) Inhaltsupdate im Laufe des kompletten Jahres und der Umgang mit diesem Update spiegelt meiner Meinung nach die komplette Kommunikation des Entwicklerteams wieder: Das erwähnte einzige Inhaltsupdate mit dem Namen "Hearth & Home" wurde mit viel Marketing-Aufwand angeteasert. Es gab ein Video dazu und natürlich versicherten die Entwickler wie großartig die neuen Inhalte seien und wie sehr sich die Community das alles gewünscht hat. Was heraus kam waren ein paar Kochrezepte die jeweils unterschiedliche Lebenskraft- und Ausdauer-Buffs zur Verfügung stellen, ein Waffen-Rebalancing (ich habe keinen Unterschied feststellen können), 2 neue Waffen und 2 neue Schildvarianten. Für mich waren die Auswirkungen dieses Updates auf die allgemeine Spielerfahrung minimal bis nicht vorhanden. Es wurde also viel versprochen, die Umsetzung lässt jedoch zu wünschen übrig. Wie ich die Kommunkation auf Steam wahrnehme geht es dem Studio hauptsächlich um Marketing und neue Absatzmöglichkeiten. Es wird immer wieder mit neuen Aktionen die Werbetrommel gerührt und in den veröffentlichten Beiträgen ist in der Regel immer alles und jeder „awesome“ und es wird immer wieder erzählt wie wichtig das kleine Update, das nach 4 Wochen kam, für die Gesamtsituation des Spiels sei, da man sich jetzt voll und ganz nur auf neue Inhalte konzentrieren kann. Das dauere aber natürlich auch wieder sehr lange, denn jeder wisse ja, wie aufwendig so eine Entwicklung ist und man macht das alles schließlich aus dem Home Office und muss sowieso erstmal die Grundidee von allem festlegen. Als sich nach einen halben Jahr immer noch kein Inhalts-Patch am Horizont abzeichnete, habe ich versucht über das Forum hier auf Steam mit den Entwicklern in Kontakt zu treten und meine Irritation über nicht gehaltene Versprechungen zum Ausdruck zu bringen. Leider wurde mein Beitrag entfernt. Trotz der positiven Spielerfahrung bleibt deshalb für mich ein sehr schaler Beigeschmack, da in meinen Augen der Early Access nur ein Schachzug war um ein zwar, von den Mechaniken her, gutes aber inhaltlich dünnes Spiel auf den Markt zu werfen mit dem Vorwand man arbeite noch daran. Sollte das Tempo der Entwicklung auf dem bisherigen Niveau bleiben, ist das Spiel vielleicht in 10 Jahren fertig, wenn es nicht vorher verlassen wird. Für mich ein Beispiel wie Early Access nicht sein sollte. Danke.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Jeden Tag überlege ich meinen Job zu kündigen damit ich länger spielen kann. Freunde werden nicht mehr mit lass mal spielen begrüßt sondern nur noch mit einem stumpfen: suchten? Wir sind mittlerweile ingame bei Tag 60 plus und haben keine Zeit etwas über den dritten Boss in Erfahrung zu bringen, da wir alle nur noch bauen. Was ich damit sagen möchte? Wieso verschwendest du Zeit damit meinen Kommentar zu lesen kauf das Spiel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wie man sieht habe ich krass viel Zeit in Valheim verbracht. Warum also 👎? Zum einen wäre es ohne mods für mich in vielen Belangen nicht akzeptabel gewesen. Die Pixeloptik hätte ich keine 500 Stunden ertragen. Auch viele QoL Funktionen fehlen nach wie vor. Und das seit DREI JAHREN. Das ist auch für mich der Hauptgrund mich gegen eine Empfehlung auszusprechen, solange das Spiel im Early Access festhängt. Ja, das Team ist klein und solche Entwickler unterstütze ich immer wieder gerne. Aber das Unternehmen hat irrwitzig viel Geld mit dem Spiel verdient und dennoch dümpelt es seit drei Jahren jämmerlich im Early Access vor sich hin. Finde das ist kein anständiger Umgang mit den Kunden, die seit Minute 1 dabei sind!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
[Review] Valheim Mein System: I9 9900KS Aorus GTX 1080Ti Xtreme 2x16 GB RAM Win 10 64 Bit Worum geht es? Plündern und Brandschatzen! Ach ne... Survival Game... Als Wikinger überleben! Was spiele ich da eigentlich? Einen E/A-Titel, in dem man sich als Wikinger durch eine Welt kämpft, dabei einen Survival-Aspekt hat, Häuser, Dörfer, Städte bauen und sogar Höhlen, Krypten und Ähnliches erforschen kann. Für mich irgendwie, wie Dungeon Siege mit einem Hauch von ARK (&Co) gemischt. Man kann sich alleine ins Abenteuer stürzen, oder mit Freunden und wahrscheinlich sogar mit Fremden c0 Ich bin bis jetzt begeistert! Nachdem wir unseren Wikinger erstellt haben geht es auch schon los! Wir werden von einem riesigen... geierartigem... vogelähnlichem... hmm... Harpyiendingens... keine Ahnung... großem fliegendem Ding über eine Welt geflogen und unsanft in einem Steinkreis abgeladen. Prompt erscheint der nächste große Vogel und erklärt uns die Basics. Wo wir sind, was wir hier machen und steht uns mit Rat zur Seite. Naja, wir wissen im Grunde alle, was wir jetzt machen! Holz + Stein = Axt Wir sind ja Profis! Also sammeln wir vor uns hin. Wir finden Holz, Steine, bauen uns einen Knüppel, eine Axt, fällen hier ein Bäumchen, da ein Bäumchen und natürlich eine Birke. Moment… Axt zu schwach? Ok, interessant! Na dann auch mal Steine abbauen… wie… geht nicht? Auch interessant?! Man merkt schnell, da kommt noch irgendwas. Also konzentriert man sich auf das was man machen kann. Das erste Ziel sollte natürlich sein, dass man sich ein Häuschen baut um alle die tollen Schätze zu lagern. Es gibt einen Hammer, mit welchem man Zugriff auf verschiedene Bauoptionen bekommt. Hier kommt ein kleiner Kritikpunkt! Wir müssen zuerst unsere Werkbank in den Dreck bauen, bevor wir DARUNTER einen Holzboden verlegen können. Macht man im eigenen Haus natürlich genau so! Schränke aufstellen, Couch positionieren und DANACH legen wir den Teppich im Raum aus… jaah… egal, es funktioniert. Die Werkbank gibt uns einen Ring, wo wir bauen dürfen und wir bauen im Grunde um diese Werkbank herum. Hier kann man auch gleich neue Ausrüstung bauen, zB ein Tool um den Boden zu begradigen… jaah… da war was… hätte ich das mal am Anfang schon gehabt x) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2395991105 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2395978834 Kleiner Spaß am Rande… um die Werkbank zu nutzen, muss diese „geschützt“ sein, sprich wir brauchen einen schicken Boden, Wände und ein Dach darüber um sie nutzen zu können… jaah… Aber auch egal, man fuchst sich schnell rein und merkt schnell wie gut das Bausystem einem von der Hand geht. Lagerfeuer draußen vor die Hütte gesetzt, ein Gestell darüber um das Fleisch zu braten… Regen… Feuer + Regen = Doof Eine Bodenfließe im Haus rausgehauen, Feuer im Haus platziert, Regen, du kannst mich mal!!! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2395978756 Und jetzt sehen wir auch mal die kleinen Feinheiten des Spiels. Der Rauch steigt nach oben und wenn wir das Dach ein wenig offen haben strömt der Rauch durch das Loch ins Freie… herrlich… auch in der Nacht tanzen unsere Schatten über die Wände, während wir uns am Feuer aufwärmen. Das könnte ich Stunden genießen… aber es gibt so viel zu tun. Und damit dieses Review nicht zu lang wird jetzt ein kleiner Schnelldurchlauf! Unser Haus steht, wir machen uns an den ersten Boss (es gibt 5). Dieser ist im Grasland, ich denke mal generell das Startgebiet. Ohne Spoiler haben wir den Boss umgehauen und uns sein extrem robustes Geweih gesichert, woraus wir unsere erste Spitzhacke bauen! Wir werden Richtung Dunkelwald geschickt um uns dort an Erzen zu bereichern. Auch finden wir neue Holzarten… das Spiel wird immer komplexer! Ich habe jetzt im Dunkelwald den zweiten Boss gelegt und den Schlüssel für das Sumpfland bekommen… und gefühlt nach über 10 Stunden nicht mal das Grasland und den Dunkelwald zu Ende erkundet, oder alle Materialien verarbeitet… Das Spiel wird von Stunde zu Stunde interessanter! Hier noch ein paar Highlights: - Mit Freuden spielbar, einfach Server machen, öffentlich, Passwort und einladen https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2395978729 - Charakter verbessert sich wie bei Dungeon Siege durch Nutzung der Waffen/Werkzeuge - Wir können kostenlos reparieren - Viele Baumöglichkeiten - Viele Materialien - Wir können von gefällten Bäumen erschlagen werden wenn wir nicht aufpassen - Wir können / müssen Essen um unsere Lebenspunkte und Ausdauer hoch zu halten, sterben aber nicht daran wenn wir nichts essen, sind eben nur schwächer - Schlafen kann man, muss man aber nicht - Also leichte Survival-Aspekte, die aber nicht in Stress ausarten - Karte ist für jeden neu erstellten Server verschieden… und riesig! Ich bin schon seit Wochen auf der Suche nach einen neuen Survival Spiel. Ich glaube, ich habe es gefunden! Wie sieht es aus? Die Grafik erscheint schlicht… aber sie passt… und sie hat feine Facetten, wie den schon erwähnten Rauch, oder die „Lichtspiele“. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2395978796 Natürlich kann es nicht mit fotorealistischen Games mithalten… aber man erkennt noch, dass man ein Spiel spielt und keinen Film schaut. Außerdem erinnert es mich an Dungeon Siege… ich find es geil! Mein Fazit Das Spiel könnte größere Kisten gebrauchen, oder ich hab noch nicht entdeckt, dass es diese gibt… Ansonsten macht es fast schon süchtig. Man entdeckt dauernd etwas Neues, es vereint irgendwie ein bisschen von allen Survival Spielen etwas, dass ich mochte. Egal ob Ark, 7D2D, Conan… je nach dem, was da noch dazukommt und wie das Spiel am Ende aussieht. Es könnte fast perfekt werden. Zumindest hoffe ich das. Es fühlt sich für mich aktuell eigentlich nicht nach einem E/A Titel an. Es soll noch Gebiete „geben“, die es aktuell noch nicht gibt… aber… haha… bis ich dahin komme gibt es noch so viel zu entdecken, dass die womöglich schon reingepatcht wurden bis ich wirklich hin komme x) Würde das Spiel also aktuell jedem empfehlen, der nach Ark, 7D2D, Conan & Co einfach mal was Neues braucht. Sogar allen die sich mal an solchen Spielen versuchen möchen. Also, von mir gibt es 5/5!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Meins ist es nicht. Ich will Valheim mögen, es gelingt mir aber nicht. Valheim hat viele tolle Ansätze, beispielsweise die Physik beim Baumfällen, die Mechanik beim Basenbau, Wetter, Terraforming ... und trotzdem überwiegen Core Mechaniken, die mir so gar nicht gefallen wollen, zum Beispiel der Progress: - für eine Spitzhacke muss man erst einmal den ersten Boss erledigen. Eine Erklärung bleibt einem das Spiel schuldig, jedenfalls habe ich nichts entdeckt. Es sollte aber doch logisch sein, dass das Geweih eines Hirschen besser für eine Spitzhacke geeignet ist als Flint oder Stein? - Mit der Spitzhacke kann man dann aber eigentlich auch nichts machen. Also doch: Steine abbauen, von denen man wahrscheinlich eh schon genug hat, da Tools reparieren ja umsonst ist und in den Baurezepten selten mal Stein benötigt wird. Und man kann natürlich Tin abbauen. Aber mit dem kann man dann erst mal nichts machen ... - denn um einen Schmelzofen zu bauen braucht man erst Mats, die man nur in Dungeons findet. Logisch oder? Und wenn man dann den Schmelzofen hat, wird man feststellen: fck, das braucht ja Energie ohne Ende, so geht das nicht, also muss ich irgendwie an Kohle kommen, dafür muss ich weitere Dungeons erledigen... - und so geht das weiter und weiter ... man bekommt eine Idee. Übrigens, wie oben angesprochen, erklärt einem das Spiel diesen Progress nicht. Das führt dazu, dass man in das leere Wiki, auf Youtube oder in Foren suchen muss und zig Themen mit den immer gleichen Fragen findet: How to get the Pickaxe - Warum kann ich keinen Schmelzofen bauen - how to steer the raft - etc. pp. Es macht für mich gar keinen Sinn in einem Survivalgame die Entwicklung des Baumenüs hinter Pseudo-Caves und Bossen zu verstecken. Das fühlt sich im Progress so clunky an, dass es nervig wird und vor allen Dingen, weil es derbe unlogisch ist. Ich bin auch kein Freund von: ein Spiel muss dich an die Hand nehmen und dir alles erklären, aber wenn die Logik vergewaltigt wird, dann wäre eine Erklärung durchaus sinnvoll. Nehmen wir ARK: die Rezepte erschließen sich, über die ausgegrauten Rezepte bekommt man eine Idee, wo man suchen muss und was man braucht - ist jetzt auch nicht speziell für Intelligenzallergiker entwickelt aber es gibt einem mal einen Tipp wie was funktioniert ohne Wiki und Youtube. Auch die Dungeons sind ... speziell. In der Hälfte der Zeit schlägt man gegen Türen, Wände, etc. - man selbst und die Gegner. Entsprechend anspruchslos ist das Ganze. Wird man nicht zufällig von einer kleinen Horde aufgrund eigener Dummheit in die Ecke getrieben, sind die Dungeons ein Witz. Wird man in die Ecke getrieben, stirbt man. So einfach ist das Prinzip. Die restlichen Gegner, die einem in der ersten Spielhälfte begegnen: ebenfalls anspruchslos. Dodge & Hit und gut ist - kein Gegner wird einen jemals treffen und trotzdem muss man sich alle 5 Meter mit einem anderen auseinandersetzen. Das Thema mit dem Leben hat sich mir nach 5 Stunden auch nicht erschlossen. Die Grund-Lebensenergie sind 25. Isst man jetzt drei verschiedene Sachen, also beispielsweise Fleisch, Gemüse und Obst, dann steigt die Gesundheit auf bis zu 100 hoch. Wird man aber hungrig, sinkt die Gesundheit wieder auf bis zu 25. Gut, Essen besorgen ist recht anspruchslos und nach ein paar Wildschweinen und Hirschen braucht man sich darum schlichtweg keine Sorgen mehr machen, aber wenn die Beschaffung schon so madig einfach ist, warum muss ich dann alle 5 Minuten wieder was essen? Das Ganze endet darin, dass man sich dabei ertappt 20 Minuten lang nur Fleisch durchzubraten, damit man die nächsten 3 Stunden Ruhe vor dieser Mechanik hat. Valheim hat tolle Ansätze aber ist ganz weit weg von einem Survivalgame. Abenteuergame mit Survival Mechaniken, so wird vielleicht ein Schuh draus. Schade ... ... dass einem diese Core-Mechaniken erst nach 3-4 Spielstunden auffallen und anschließend auf den Sack gehen, denn dann ist es schon zu spät für einen Refund. Ähnlich war das auch bei GreenHell: genialer Ansatz und dann stellt man fest: Gott, so viele Mechaniken sind so ultra nervig, dafür muss man geboren sein. Das ist ähnlich erträglich, wie sich nach der Arbeit vor den LKW-Simulator zu schnallen um 12 Stunden auf deutschen Autobahnen zu fahren um Holz von Bayern nach NRW zu transportieren. Wers mag ...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
🎮 Valheim 🎮 Die erste Veröffentlichung von Iron Gate AB befindet sich zwar noch im Early-Access, ist aber dennoch schon weit voran geschritten. Dieses Open-World-Survival-Craft Spiel bietet schon ausreichend Inhalt um mehrere Dutzend Stunden Spielzeit anzuhäufen. Vorab Ich habe mehrere Spiele dieses Genres gespielt, darunter auch bekannte Größen wie Ark, Rust, 7 Days to die oder Conan Exiles und bin begeistert von der Valheim-Welt, den Überlegungen und den zum Teil recht innovativen Ideen und Konzepten. Zwar merkt man, dass sich die Entwickler von den vorher genannten Titeln zum Teil auch haben inspirieren lassen, aber gut kopiert ist bekanntlich besser als schlecht selbst gemacht. Gameplay Bei der Charaktererstellung hat man jetzt nicht wirklich viele Möglichkeiten, aber die sind ausreichend für dieses Genre. Danach startet man eigentlich direkt und wird in die nordisch mythologisch angehauchte Welt durch die Raben Odins, Hugin und Munin, eingeführt und etwas angeleitet. Die Welt ist immer zufällig prozedural generiert! Danach beginnt man Ressourcen zu sammeln, die ersten Gegenstände herzustellen, ein Lager zu bauen usw. Anders als man es eventuell gewohnt ist, erlernt man Dinge nicht über einen Fähigkeitenbaum, sondern mit der Entdeckung der jeweiligen Ressourcen erfährt man, was man damit machen kann. Interessant und mal was Anderes! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2388733176 Damit steigt dann auch das Erkundungsbedürfnis, weil man ja die neuen Dinge suchen und finden muss. Auch das Veredeln von Ressourcen ist dann nicht so ohne Weiteres möglich, selbst wenn man zum Beispiel eine Kupferader gefunden hat. Hier gilt es viele Dinge zu berücksichtigen, die eigentlich logisch sind, aber in anderen Spielen immer nebensächlich waren und vernachlässigt wurden. Innovativ ist dann zum Beispiel auch das Fällen von Bäumen. Meiner Meinung nach macht man hier vieles besser und interessanter als in anderen Spielen was ich persönlich so auch noch nicht erlebt habe. Das gefällt äußerst gut! Die Steigerung der Fähigkeiten erfolgt dann durch Nutzung und speichert sich auf dem Charakter, nicht auf dem Server. Beim Kämpfen muss ich sagen, dass da noch zum Teil Verbesserungsbedarf besteht. Das liegt zum Einen an den Mechaniken der Gegner, die sehr komisch wirken und zum Anderen an den eigenen Mechaniken/Animationen. Das Bogenschießen ist eher gewöhnungsbedürftig und komisch, genauso wie die Verwendung von Speeren. Den richtigen Moment zum Parieren zu finden ist in meinen Augen auch eher Glückssache. Positiv bleibt das Schleichen/Pirschen, was von seiner Art an Skyrim erinnert, wobei das dann auch sehr sehr einfach wird. Apropos Skyrim: In Valheim finden sich auch Dungeons, die meinem Empfinden nach denen aus Skyrim nachempfunden sind. Natürlich sind die anspruchsvoller und mit besonderem Loot versehen. Bosse können in Valheim auch beschworen werden. Das erinnert etwas an Conan Exiles. Und wenn wir schon bei Parallelen sind, kann man auch das Zähmen anführen. Hier war wohl Ark Inspiration, denn Wildschweine kann man hier beispielsweise füttern ähnlich wie man es gegebenenfalls aus Ark kennt. Das erfährt man auch über Wissenstafeln, die überall auf der Welt verteilt sind - Ark lässt wieder grüßen! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2388732912 Grafik & Sound Grafisch orientiert man sich bewusst an einer älteren Grafik auf Playstation 1 Niveau. Das wird auch offen so kommuniziert, tut dem Spielspaß aber keinen Abbruch. Denn die Welt ist trotzdem sehr atmosphärisch. Nachts benötigt man Fackeln oder legt sich schlafen, die Wettereffekte sind schön, insbesondere der Nebel und der Regen und die Umwelteinflüsse merklich, wenn man beispielsweise nass ist oder friert. Die Animationen sind für so ein Spiel, welches kein Triple A-Titel ist und das auch nicht den Anspruch hat einer zu sein, adäquat und passend. Man darf hier keine falschen Erwartungen hegen! Die Akustik und Hintergrundmusik orientiert sich an Flöten- und Lautenmusik und ist jetzt nicht wirklich nordisch. Könnte genauso gut mittelalterlich angehaucht sein. Die Geräusche beim Kämpfen und in anderen Situationen, beispielsweise beim Zubereiten von Nahrung, sind in Ordnung, aber auch hier gilt das Gleiche wie bei der Grafik. Die Wettereffekte sind hingegen sehr nett untermalt. Das Peitschen des Windes bei einem Regenschauer gefällt mir besonders gut. Die Steuerung ist direkt und gut. Hier gibt es keine Beanstandungen. Beim Bauen gibt es kleinere Probleme, weil die Perspektive sehr eingeschränkt ist. Das wird hoffentlich noch verbessert! Fazit Wie bei all meinen Early-Access-Rezensionen ist das hier nur eine vorübergehende. Ich ergänze sie von Zeit zu Zeit, bin aber im jetzigen Status begeistert. Viele innovative Ideen, ein gutes Setting und schön viel Inhalt. Man hat sich von vielen anderen Spielen des Genres inspirieren lassen und meiner Meinung nach viele gute Dinge kombiniert. Hinzu kommt der Fokus auf PvE statt PvP, was einem alten Mann wie mir zu Gute kommt. Das Spiel ist definitiv noch nicht fertig, aber der Weg den es eingeschlagen hat ist ohne Weiteres eine Empfehlung Wert. Auch zum vollen Preis, denn da habe ich schon schlechtere EA-Versionen von Spielen gespielt zu höheren Preisen und hier kann man noch mitgestalten und Einfluss nehmen, wenn man Feedback gibt. Herrlich! Das wird auch gemacht. Mein Valheim - Anfänger Guide Meine Rezension zum Soundtrack Wenn ihr an weiteren Rezensionen von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner Gruppe und/oder der Kuration.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
775 Stunden und doch eine negative Rezi? Ja. Den großen Worten der Entwickler folgen einfach keine Taten. Die 2 größeren Updates seit Release, sind ihren Namen nicht Wert. Das haben Modder alles in viel kürzerer Zeit und viel umfangreicher und interessanter gelöst. Was aber bemerkenswert ist, ist die neue "Fledermaus-Überraschung" (Stand März 22). Sinnloseren Kontent kann ich mir nicht vorstellen. Eine Mid-Game Überraschung die nur Early-Game Drop bringt. Zumal den Dümmsten den es Ingame gibt - Lederreste? Hurra. Brillante Designeridee. Aber ich verstehe es. Hätte ich plötzlich paar Mille aufm Konto, würde ich vermutlich überhaupt nix mehr tun. Von daher, Grats an die Entwickler, schade um das Spiel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.