

Shin Megami Tensei V: Vengeance
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.





01Über Shin Megami Tensei V: Vengeance
Erkunde das verwüstete Tokio, kämpfe rundenbasiert gegen mythische Dämonen und gewinne sie als Verbündete. Zwei Handlungswege führen durch eine Auseinandersetzung zwischen Engeln und Dämonen und bieten unterschiedliche Geschichten und Entscheidungen. Steam-Spielerbewertungen: 91% positiv bei 7.990 Rezensionen. Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Die Interface-Sprachen umfassen Englisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch. Englische und japanische Sprachausgabe sind verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 10,78 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-19
02Vor dem Kauf
Steuerung und Sprache
Die Steam-PC-Version unterstützt vollständige Controller-Unterstützung. Die aufgeführten Interface-Sprachen sind Englisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch; englische und japanische Sprachausgabe sowie Untertitel sind verfügbar.
Spielmodus
Einzelspieler-Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen: Erkunde ein verwüstetes Tokio, rekrutiere Dämonen und lass sie miteinander verschmelzen.
03Häufig gestellte Fragen
Welche Geschichten gibt es?
Zu Beginn wählst du zwischen zwei Handlungswegen. „Canon of Creation“ erzählt den Konflikt zwischen Engeln und Dämonen; „Canon of Vengeance“ führt eine neue Rachegeschichte ein.
Wie kann ich Dämonen rekrutieren?
Dämonen lassen sich im Gespräch als Verbündete gewinnen und miteinander verschmelzen, um neue Dämonen zu erschaffen.
Wie funktionieren Kämpfe und Dämonen?
Die Kämpfe sind rundenbasiert. Das Spiel nennt mehr als 270 rekrutierbare und befehligbare Dämonen.
Aktuelle News zu Shin Megami Tensei V: Vengeance
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Lob und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Shin Megami Tensei 5 ist nicht einsteigerfreundlich. Und das habe ich als Neuling in der SMT-Welt auch am eigenen Leib erfahren müssen. Da hilft nur Zähne zusammenbeißen und sich durch die dämonischen Angreifer zu kämpfen. Auch wenn das Spiel verglichen mit anderen Nippon-Rollenspielen schwieriger ist, kann man sich auch hier mit etwas Durchhaltevermögen, Geduld und einer Frustresistenz gut zurechtfinden. Die Kulisse könnte bei der Spielwelt zwar aufwändiger sein, da sie auch für eine Postapokalypse für meinen Geschmack viel zu leer ist. Das Design der verschiedenen Dämonen ist jedoch durch die Bank klasse und ich kann verstehen, dass das Hauptaugenmerk der Spielemacher eher darauf lag – zumal die Umgebung irgendwann ohnehin nur noch zweitrangig ist. Im Endeffekt kann ich das Spiel allen JRPG-Fans empfehlen, die eine Herausforderung suchen. Vorausgesetzt ihr bringt viel Zeit mit und seid Grind nicht abgeneigt, um euer perfektes Team zusammenzustellen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Game is fun.. and seriously an improvement to the base game, which was great as well. Played it on switch so this is the first time i have to deal with Denuvo. Downvoted only because i can´t "own" the game thanks to Denuvo. The EULA didn´t show up during the first 3 hours of the game or even during purchase or installation, but now i have to accept it in order to continue playing. My bad for not analyzing the tiny part on the right side of the shopping page. I understand it helps fighting piracy but still.. why do i have to get fu**ed in the process? What if i wanna play offline or have to do so? I like ATLUS and i love most of their games, i just won´t support this wierd customer unfriendly system. If you have no problem renting games and staying online to get your access permit in order to continue playing you can also ignore my little rant here.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
S Tier | 5/5 TL;DR: Von den 15 anderen Megaten-Games, die ich bisher durchgespielt habe, ist dieses bisher mein Lieblingstitel: Top Musik, fantastisches Charakter/Dämonen-Design, düstere Atmosphäre und vor allem: Das beste Rundenkampfsystem, das es in einem Videospiel gibt. Es gehört zu meinen absoluten Lieblingsspielen. Das Geilste ist, dass man immer etwas machen kann, um noch etwas stärker zu werden. Sei es eine optionale Quest machen, um einen neuen Dämon oder Skill freizuschalten oder einen Mini-Boss besiegen, um Verbesserungsitems zu bekommen. Und das Wichtige ist: Es bringt etwas. Man merkt und braucht ständig diese Verbesserungen, um den nächsten Boss besiegen zu können. Und es gibt auch viele Minibosse, an denen man sich austoben kann. Ist leider nicht in allen Spielen so … Die Kombination aus dem Kampfsystem und dem Fusionieren der Dämonen macht das Spiel rund. Man wird über so viele Stunden hinweg immer stärker stärker und noch stärker. Kampfsystem Das Beste seiner Art. Ich liebe dieses Press-Turn-Kampfsystem einfach. Man hat durch die hunderten Dämonen und Fähigkeiten so viele Möglichkeiten sich einen ganz individuellen Build zusammenzuschustern, dass ich immer motiviert war, weiterzuspielen. Nie ist etwas unfair, alles ist gut machbar, wenn man den Level der Gegner hat. Richtig schwierig wird es (selbst auf hard) erst, bei ganz speziellen Gegnern am Ende des Spiels. Genau so muss das sein. Falls man einmal Probleme mit einem Gegner hat, weiß man immer, was man ändern muss, damit es beim zweiten Versuch funktioniert. Ich habe mich jedes Mal gefreut, wenn ich an einen der vielen Mini-Bosse geraten bin, um zu testen, ob mein Team gerade gut genug ist. Da kann man sich immer richtig gut austoben. Man hat so gute Optionen im Kampf, die alle ihre Daseinsberechtigung haben und von mir alle genutzt werden. Das kann ich nicht in allen Spielen behaupten: normale Fähigkeiten nutzen Dämonen auswechseln Magatsuhi-Skills nutzen (=Special Move) Items verwenden Blocken Passen Schwierigkeitsgrad Ich kann sehr empfehlen das Spiel auf „hard“ durchzuspielen. Bis zum ersten Storyboss Hydra ist es etwas eng. Danach wird es aber schlagartig leichter und in meinen Augen sehr angenehm gebalanced. Leider ist das Balancing wieder dahin, wenn man in NG+ geht. Das ist keine Herausforderung mehr. DLC-Demons Ein Dorn im Auge sind mir die DLC-Demons. Dies sind nicht nur die Dämonen, die hier, auf Steam, als DLC dargestellt werden (Dagda und Konohana Sakuya), sondern auch die Dämonen, die in der Version von 2021 als DLC verkauft wurden und jetzt kostenlos im Spiel sind (Artemis, Cleopatra, Mephisto). Ich finde die sehr cool und würde sie gerne verwenden, aber ich würde mich dann dreckig fühlen, weil sie nicht gebalanced sind. Das ist, als würde man mit Schwimmflügeln spielen. Beispiel: Cleopatra hat doppelt so viele Affinitätspunkte, wie andere Dämon auf dem Level und zusätzlich einen Skill (Frolic), der doppelt so gut ist, wie Debilitate (ein Skill, den man erst sehr spät im Spiel hat und schon sehr mächtig ist). Was ist das? Konohana Sakuya ist noch schlimmer … Superbosse Am Ende gibt es ein paar Superbosse, die um ein Vielfaches stärker sind, als der Rest, auf den man bis dahin getroffen ist. Der Sprung an Schwierigkeit ist dabei schon enorm, wenn man auf hard spielt. NG+ Das NG+ ist leider nicht so gut. Man kann zwar alles übernehmen, allerdings birgt das auch seine Probleme: Die Tutorials bekommt man trotzdem noch, obwohl man schon 60 Stunden mit dem Spiel verbracht hat. Schlimmer ist aber, dass NG+ das Spiel nicht schwieriger macht, wenn man Godbornemode noch nicht freigeschaltet hat. Das macht das Game zu einem kompletten Witz und man rennt nur noch durch. Man kann auswählen, dass man zurück auf Level 1 gesetzt wird. Dann sind aber leider auch alle (Quest)items weg. Godborne Den Godbornemode kann man nach dem Besiegen des stärksten Gegners freischalten. Bei dem Mode ist die Schwierigkeit aber auch nicht viel besser. Selbst auf hard sind die Gegner keine Herausforderung, weil man alles nullen kann. Sie haben einfach nur viel HP, weil sie auf Lv. 150 sind, während man selbst 99 ist. Man kann die neuen Dämonen dann neu rekrutieren, um mit denen dann zu kämpfen. Ich habe aber erst meinen 6. Durchlauf in Godborne gemacht, so dass meine Dämonen schon Lv. 120, womit das alles sehr gut funktioniert hat. Die Bosse haben ein paar Runden gelebt und konnten angenehm umgetreten werden. Fusionieren Ahh, wie ich es liebe. Die schönen, netten, hübschen, Dämonen, die mir so in den Kämpfen geholfen haben … zu nehmen und zu einem noch viel wundervolleren Geschöpf zusammenkleben. Es ist das perfekte Gameplayelement. Durch die unfassbare Masse an Skills, Resistenzen, Affinitäten und Attributen gibt es so viele Kombinationsmöglichkeiten, dass man immer wieder etwas Neues hat. Es ist super, dass man immer wieder dazu ermutigt wird, etwas Neues zu fusionieren, weil man den Unterschied direkt bemerkt. Gleichzeitig kann man aber auch, wenn man das möchte, mit seinem Lieblingsdämon alt werden. Design Die Level sind in Ordnung. Sie sind weitestgehend als offene Areale gestaltet, durch die man gut durchmanövriert wird. Teilweise ist es etwas anstrengend den richtigen Weg zu finden. Optisch sind die Gebiete in Ordnung, aber es ist halt immer ein zerstörtes Tokio mit ein paar Farbunterschieden. Weggeblasen hat mich das jetzt nicht. Es gibt auch ein paar Gebiete, die sehr lustlos gestaltet sind. Das Leveldesign ist der einzige Punkt, bei dem Persona 5 noch überlegen ist. Die Atmosphäre ist schon düster, aber nicht so gut, wie in SMT III oder SMT Strange Journey. Dafür ist das Charakterdesign top notch. Gerade die neueren Dämonen und Charaktere sind fantastisch. Ich liebe es. Könnte nicht besser sein. Story Super. Nicht zu viel Gelaber. Man weiß was abgeht und wird nicht alle drei Meter aufgehalten. Die Cutscenes sind wunderschön und in guten Abständen gesetzt, so, dass man nicht aus dem Flow kommt. Leider sind die vorgerenderten Cutscenes auf dem Level der Nintendo Switch und dadurch etwas pixelig. Vengance SMT V kam 2021 schon für die Switch heraus. Dort habe ich es auch schon einmal durchgespielt. Mit dieser Version hier auf Steam hat man aber noch zusätzlichen Content. Atlus macht es jedes mal etwas anders mit dem zweiten Release des Spiels. Während es bei SMT IV Final/Apocaplyse ein komplett neues Game war und man Persona 5 Royal zusätzlichen Content am Ende des Spiels hatte, ist es bei SMT V Vengance wieder etwas anders: Am Anfang kann man auswählen, ob man die originale Story (CoC = Canon of Creation) oder die neue Story (CoV = Canon of Vengance) erleben möchte. Wenn man eine der Storys durchgespielt hat, kann man im NG+ die andere Story spielen. Der CoC ist zum größten Teil, wie in der Version von 2021. Aber Es gibt ein paar Quality of Life Verbesserungen, die das Spiel leichter machen. Ähnlich, wie in P5R sind ein paar Sachen abgerundet worden. Z.B. kann man jetzt überall speichern, das Fusionieren wurde vereinfacht, man kann seine Statpoints zurücksetzen. Top. Im CoV ist das Spiel erstmal gleich. Man erlebt kein komplett neues Game. Es kommen aber immer wieder Teile rein, die von CoC abweichen, was mit der Zeit immer mehr zunimmt. Es ist mehr Story, als bei CoC mit mehr Cutscenes. Es gibt ein neues Gebiet, das ein anderes ersetzt. Dieses neue Gebiet finde ich optisch schöner. Gerade gegen Ende sieht man die Unterschiede deutlicher. Insgesamt hat mit CoV besser gefallen, aber es lohnt sich beide Wege gespielt zu haben, um die Unterschiede bemerken zu können. Ich spiele lieber zum 6. Mal SMT V Vengance durch, als einmal Metaphor … (gleicher Entwickler, anderes Studio)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider nicht mehr ganz Zeitgemäß, wenn man Perona 5 gespielt hat. Deswegen zu teuer.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
MAXIMALER OBERHAMMERMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich mag die Spielereihen (shin Megami und Persona wirklich sehr vom Style, vom rundenbasierten Geschehen. Aber mir gefallen die Monster und Entwicklungen mittlerweile überhaupt nicht. Auch das es kaum Änderungen daran gibt, gefällt mir nicht. Von allen Monsterm gefallen mir aussehenstechnisch vielleicht 15, wo du denkst, ja, mit denen zerstöre ich jeden Gegner die nächsten Stunden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Jetzt schon das Überraschungsspiel des Jahres für mich. Ich kannte bisher nur Persona 4 & 5 und bin dadurch auf SMT gestoßen. Die Persona Teile haben mich nie ganz überzeugt, das ganze High School Schuljungen Thema gepaart mit den Dating-Simulations-Events war mir dann einfach zu anstrengend/langweilig/kindisch.. Die Befürchtung war da, dass SMT als der ältere Bruder der Persona Reihe, sich ähnlich spielt. Zum Glück hat mich dann die Gamingflaute doch dazu getrieben, den Versuch zu wagen und SMT V zu kaufen. Die Parallelen zu Persona sind zwar da, doch SMT hat seinen ganz eigenen Style. Es fokussiert sich dabei viel mehr auf das Kampfgeschehen, das Erkunden der Welt und natürlich das Sammeln, rekrutieren und fusionieren der Dämonen. Darin liegen die stärken des Spiels. Und die Dämonen heben das ganze dann zu einem wirklichen Hit. Es macht einfach unheimlich Spaß diese Vielfalt der Dämonen zu entdecken, mit Ihnen zu interagieren, die Unberechenbarkeit, ständig kann wieder irgendwas verrücktes passieren. Das Spiel schafft es, seine ganz eigene Atmosphäre zu kreieren, das zieht in den Bann und nur ganz wenige Werke schaffen es, dir so ein Gefühl zu geben. Das für mich beste Beispiel, an was mich SMT V von der Atmosphäre sehr gut erinnert, ist die herausragende Anime Serie GANTZ Die Story wird ja oftmals kritisiert bei den SMT Spielen, aber mal ganz ehrlich, klar bekommen wir hier kein Meisterwerk an Spielgeschichte wie bspw. bei einem Final Fantasy X, die Story ist jedoch abgedreht genug und passt voll und ganz zum Spiel. Ich bin jetzt knapp 20 Stunden drin, hab aber gerade mal 10% der Dämonen rekrutiert. Also auch vom Inhalt ist hier sehr viel geboten. All diese Faktoren sind für mich (jetzt schon) mehr als Grund genug, diesem Spiel einen dicken fetten Daumen nach oben zu geben. Hochverdient ATLUSMehr anzeigenWeniger anzeigen
Läuft auf meinem gerät nicht habe alles probiert ......verschwendetes geld,,,,,Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe das Spiel damals ca. 20h auf der Switch gespielt und mich durchgequält. Es war langatmig, grindy, unperformant und ließ das gute Spielgefühl und Prinzip dahinter nur erahnen. die PC-Version hat es entfesselt und ist absolut zu empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
i think abdiel in horse form is hot 🥴🥴🥴🥴🥴🥴🥴Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.

