

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
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01Über Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
Führe die Grey Knights in einem schnellen, rundenbasierten taktischen RPG gegen die korrumpierenden Kräfte des Chaos. Eine storygetriebene Kampagne führt durch mehrere Welten, während du eine persönliche Truppe entwickelst, ihre Fähigkeiten und Ausrüstung anpasst und die Ausbreitung der Bloom eindämmst. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und vollständige Controller-Steuerung. Englische Sprachausgabe und Untertitel in mehreren Sprachen sind verfügbar. Spielerbewertung: 76% bei 11.484 Rezensionen. Veröffentlicht am 5. Mai 2022.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 4,01 €2026-05-21 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Edition · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung.
Sprache und Audio
Englisch bietet vollständige Sprachausgabe; Untertitel werden für mehrere Sprachen unterstützt.
Spielmodus
Die Kampagne ist als Einzelspieler-Erfahrung ausgewiesen.
03Häufig gestellte Fragen
Was ist das zentrale Spielprinzip?
Du kommandierst eine personalisierte Grey-Knights-Truppe und entwickelst ihre Fähigkeiten, Ausrüstung und Klassen.
Welche taktischen Optionen gibt es?
Die taktischen Gefechte sind rundenbasiert und bieten Präzisionsziele, Nahkampf, Psi-Kräfte und zerstörbare Umgebungen.
Worum geht die Geschichte?
Die Kampagne folgt dem Kampf gegen die Seuche Bloom, während Entscheidungen beeinflussen, welche Planeten überleben.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die allgemeine positive Bewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die bewertete Version.
Ich muss vorweg sagen, dass ich W40k und XCOM Fan bin. Dementsprechend war der Kauf des Spiels wirklich ein NoBrainer. Meine letzte XCOM Session war tatsächlich schon etwas her und ich habe wundersamerweise erneut die gleichen Fehler wie damals gemacht und die Forschung (ähnlich wie bei XCOM gleichbedeutend mit dem Spielfortschritt) zu schnell voran getrieben, sodass ich zu schnell auf zu starke Gegner gestoßen bin und sich der Frust doch sehr schnell eingestellt hat. Konsequenz: Neue Kampagne, erstmal alles andere erforschen, ein paar Missionen auf niedrigem Level spielen, die Knights aufleveln und das Schiff aufrüsten. So spielt sich das Spiel direkt etwas ausgeglichener. Bei der ein oder anderen Rezension hier, stellt sich nämlich genau dieses Problem dar und führt letztendlich zu einer negativen Bewertung. Hat man die Mechanik erstmal ein wenig durchdrungen, steigt der Spielspaß enorm! Da kann man auch gut und gerne mal einen Verstärkungstrupp aus dem Warp mit einem einzelnen Justicar lore-gerecht zu klump hauen, während die Anhänger von Väterchen Nurgle sich an dessen Terminatorrüstung die Zähne ausbeißen :) Was mir als 40k Fan sehr gefällt, ist die Liebe zum Detail, insbesondere zum Lore der Grey Knights. So bewegen sich die Knights im Rahmen ihrer Kampagne inmitten von Konflikten anderer Parteien, wie zB dem Astra Militarum (Imperiale Armee) oder den Ultramarines. Aber wie es sich eben für einen geheimen Orden gehört, völlig im Verborgenen, nur auf ihre eigenen Ziele fokussiert. Die Möglichkeit jedem Knight ein eigenes ritterliches Erscheinungsbild zu geben, angelehnt an XCOM2, führe ich an dieser Stelle nicht weiter aus, es ist schlichtweg einfach gut. Fazit: Wie ich bereits erwähnt habe, ist das Spiel für 40k und/oder XCOM höchstwahrscheinlich ein Pflichtkauf. Die nervigsten Probleme aus XCOM, ein Ziel mit 99% Trefferwahrscheinlichkeit aus kürzester Distanz doch noch zu verfehlen oder die künstliche, auf einem Zeitlimit für die Missionen basierende Stressmechanik (XCOM 2) wurde zum Glück nicht übernommen, was hinsichtlich des ersten Punktes für die Lore der Grey Knights auch Sinn macht (die Besten der Besten treffen.. immer!!). Hier hat sich *Complex Games* richtig Mühe um die IP (richtig wäre wohl "das IP", klingt aber komisch) von Games Workshop gemacht und ein tolles Spiel gebastelt, mit viel Liebe zum Detail, wuchtigen 40k-gerechten Kämpfen & basierend auf einem sehr bekannten und auch richtig guten Spielprinzip. Ähnlich wie bei Total War: Warhammer haben hier eine große IP und eine bekannte Spielmechanik zusammengefunden, die meiner Meinung sehr gut zusammen passen. Natürlich ist die Welt nicht vollends regenbogenfarben. - die Ausfallzeiten sind für Superhumane mit verbesserter Heilung, die die Grey Knights nunmal sind, deutlich zu lang. Das nervt schon ein wenig. Hier und da fehlten einen meiner Streiter im Trupp immer ein paar LP, da er noch eine Verletzung mit sicher herumschleppte. - die Schwierigkeit zieht schnell an, wenn man die Forschungsfortschritt-Mechanik nicht berücksichtigt und dann wird es einfach nur noch "unfair". Das sei aber nur am Rande erwähnt. Erfahrungsgemäß sollten sich diese Probleme im Verlauf des Spiels relativieren. Ich schreibe in der Regel keine Rezensionen, habe mir für dieses Spiel einfach mal die "Mühe" gemacht, weil ich denke, dass es das wert ist. Ich bin noch mitten im Spiel und hoffe wirklich, dass noch eine coole Geschichte auf mich wartet, das 40k-Universum bietet das einfach an. In dem Sinne... AVE DOMINUS NOX! P.S.: Vielleicht "update" ich meine Rezension im Verlauf des Spiels noch. Mal schauen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Themaverfehlung. An sich mag das ein nettes Spiel sein, aber "dummerweise" klebt die Warhammer Lizenz drauf. Man kauft sich das Spiel also, als Fan, um mit "der stärksten Waffe der Menschheit" das Chaos zu schnetzeln. Nur leider ist diese "stärkste Waffe der Menschheit" ein rostiges Buttermesser, und das Chaos so etwa das Chaos das man kennt. Ein Nurgle Kultist kann im Nahkampf Space Marines besiegen. Ja ja blah blah Balancing - da muss ich mir Gedanken drüber machen, BEVOR ich mich um eine Lizenz bewerbe. Und es gibt ja durchaus Möglichkeiten, Space Marines so mächtig aussehen zu lassen, wie sie sind. Nur hier halt irgendwie nicht. Beim drumherum ist eigentlich viel Potential da, aber es macht einfach keinen Spaß, mit Space Marines ein 5 gegen 5 nur knapp zu gewinnen. Das ist die Elite der Elite, dann zusätzlich noch genverändert, die aber trotzdem gegen irgendwelche frustrierten Bauern verliert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorne weg .......... Das Beste seit Langem! ------------------------------------------------------------------------------- Sorry, aber alle "Daumen runter" schreiben das selbe ... ... zu schwer ... unfair ... wie kann ein schwacher Gegner einen Terminator verwunden ... alles gar nicht wie im TT Ich vermute mal, ihr versteht entweder die Mechanik nicht oder wollt ein Spiel, in dem man nur durchlaufen muss. mal ehrlich ... auch beim TT fällt ein Terminator durch die Taschenlampe eines Imp oder was auch immer, wenn er seinen RW verkaqqt ... -------------------------------------------------------------------------------- CHAOS GATE - - - Besser gut geklaut, als schlecht selber gemacht. -------------------------------------------------------------------------------- Aus meiner Sicht, kommt es sehr nahe an XCOM ran. - man kann Einheiten personalisieren - es gibt zu allen Rüstungen/Waffen/Equip wählbare Optionen > diese können erforscht werden oder sind erhältlich per Missionsbelohnung - dem Einheiten-Typ entsprechender Skill-Tree - Forschung und Upgrade fürs Schiff und Einheiten Ja, am Anfang ist das alles etwas unübersichtlich ... ... aber andererseits klicke ich die Tutorials in anderen Games auch immer weg Grob zum Spielaufbau: Man hat eine Sternenkarte - hier muss man sich entscheiden welche Mission man wählt. Um mehrere Missionen vor deren Ablauf erfüllen zu können, kann man den Antrieb verbessern. Jedoch gibt es auch noch andere Reparaturen/Upgrades auf die man angewiesen ist. Man muss sich also genau überlegen, was einem aktuell tatsächlich eher Vorteile bringt. Gleiches gilt für die Forschung. Die Missionen haben Hauptziele. Dazu kann man noch Heldentaten vollbringen - also ein wählbares Nebenziel. ... keine Granaten verwenden, keine Willenskraft etc Zusätzlich läuft auf den Maps ein Bloom-Timer, welcher wenn er sich gefühlt hat, weitere Chaos-Einheiten spawnt oder Effekte auslöst. Weiter kann man die Umgebung nutzen. - Muni-Kisten sprengen - Statuen auf Gegner kippen In jedem Einsatz hat man dann noch Spezialfähigkeiten (Karten) die pro Einsatz einmal eingesetzt werden können. DIe Karten bekommt man über die Forschung, ebenso die benötigten Slots. Zwischendurch kommt es zu Dilemmas, in welchen man sich entweder entscheidet Ressourcen zu opfern oder eine entsprechende Handlung auszuführen. --------------------------------------------------------------- FAZIT: Das Spiel bietet eine Fülle an Möglichkeiten, es fordert einen, auf seine Spielweise zu achten und die richtige Entscheidung für die Ress zu treffen. Ich finde es sehr gelungen und durchdacht und denke, dass selbst Genre-Fremde hier Spass haben werdenMehr anzeigenWeniger anzeigen
XCom im Warhammer 40.000-Universum. Generell keine schlechte Idee...aber... Wie schon einige Bewerter geschrieben haben, hat die Grafikkarte einiges zu tun. Meine RTX 2070 Super fährt schon im Hauptmenü die Lüfter hoch. Das Spiel an sich bleibt aber stabil. Abstürze gab es bisher keine. Mit aktiviertem TSAA gibt es allerdings gerade in Actionszenen (z.B. beim Werfen einer Granate) merkwürdige gepunktete Artefakte. Apropos Grafik. Düster ist die Grafik nicht, wirkt eher comichaft und erinnert eher an ein Mobilgame. Der Stil wird aber durchgezogen und geht schon in Ordnung. Clippingfehler wie die Hand der Inquistorin die in ihrer Waffe verschwindet fallen kaum auf. Die Story ist Warhammer-Standard und halt nicht von Dan Abnet geschrieben (die von Space Hulk Deathwing schon). Jetzt mal GreyKnight HC-Fanboy: Es gibt die Klassen Justizar, Purgator, Interceptor und Apothecarius. Warum hätte man das nicht näher am Tabletop orientieren können? Justiziare sind Truppanführer wie Sergeants anderer Orden...ein Trupp besteht aus 5-10 Marines. Energieschilde trägt kein einziger Grey Knight außer Kaldor Draigo. Apothecarii gibt es nicht in Servorüstung. Wieso kann man nicht einfach mal eine Tabletop-Umsetzung machen? Gut dabei: Hat man die entsprechende Fähigkeit frei geschaltet kann man die Grey Knights in Terminatorrüstungen stecken ohne sie noch extra kaufen zu müssen. Genauso die Waffen. Der Schaden ist momentan noch etwas schlecht ausbalanciert. Es braucht etwa zwei Chaoskultisten mit Maschinengewehr um einen Grey Knight auf die Bretter zu schicken. Es braucht aber etwa 4 Sturmboltersalven oder Psiwaffen-Nahkampfangriffe um einen Kultisten auszuschalten. Overwatch ist sehr stark und wird von der KI sehr häufig eingesetzt. Dafür wird Deckung noch nicht wirklich gut beachtet. Dazu kommt, dass Kultisten und Seuchenwandler sehr schnell sind und Space Marines in Deckung einfach umlaufen und von der ungedeckten Seite angreifen. Auch machen die Kultisten mit Granatwerfern und Maschinengewehren mehr Schaden als ein Seuchenmarine mit Bolter..dafür gibt es aber auch 4x mehr Kultisten pro Karte. Der Sound gefällt mir sehr gut. Springen Grey Knights von irgendwo hinunter klingt die Landung wuchtig, genauso wenn sie sprinten. Waffenfeuer und Sprachausgabe geht voll in Ordnung. Für 45 Euro (nicht zu sprechen von der 60 Euro Version) ist das Spiel zu teuer. 35 Euro wäre in ordentlicher Preis, wenn die Performance noch ein optimiert und die Gegner noch ausbalanciert wird. Noch keine Kaufempfehlung meinerseits.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo erstmal, so also wie fangen wir hier an? Zum Anfang ich habe mir hier die negativen und positiven Bewertungen durchgelesen und was die Leute für Beschwerden haben oder worüber Sie sich aufregen. Probleme beim Spielen? Kenne ich keine spiele mit meiner gtx 1650 in meinem 2 Jahre alten Acer nitro-5 Laptop auf hoch ohne Probleme. Das Spiel läuft flüssig und alles ist gut. Die einzigen Sachen die mir da bisher aufgefallen sind, ist das im Bildschirm nach beenden einer Mission, das lange Ende vom Speer/Hellebarde meines einen Ritters vorne beim Schield meines anderen rausschaut und hallo sagen will :D. Also nicht wirklich irgendwas worüber es sich Lohnt sich zu Beschweren. So viele Leute regen sich über das Gameplay auf, wuhu meine Grey Knights sind nicht Stark genug, die gegnerische Infanterie macht sie so schnell platt. Jep ging mir ehrlich gesagt auch so. JA GENAU GING MIR AUCH SO! das war aber auch nur solange bis ich angefangen habe das Spiel anders zu Spielen. Als ich mein ersten Run gestartet habe und das Tutorial durch hatte, dachte ich mir alles klar gibt ein paar nette Dinge die man einsetzen kann aber die brauche ich ja nicht. Ich geh von einer Deckung zur anderen geb Feuerschutz und geh vorsichtig vor. Tja aber so läuft das nun mal nicht!!! Ihr könnt das Spiel nicht spielen wie ein XCOM oder ihr habt kein Spaß. Fangen wir mal ganz einfach an. Ihr habt 3 Aktionspunkte verwendet diese doch auch. Warum sollte ich wen ich nur eine Servorüstung ohne Rüstungspunkte haben für einen einfach Feurschutz verbrauchen? dieser hat nicht so viel Reichweite wie das normale schießen und deckt auch nur einen kleinen Bereich ab. Verwendet doch Lieber die Fähigkeit Aegis-Schild wie es euch im Tutorial beigebracht wurde. Passend geskilled erhält euer Ritter ganze 7 Rüstungspunkte, wie ihr wollt dafür keine Willenskraft einsetze? gut dann halt nur 4. Aber 4 Schaden der geblockt wird ist besser als gar keiner. So also nicht langsam und zimperlich sondern schnell und Tödlich sein. Was braucht ihr noch? Achso Kill =/= Kill!!! verstanden? ok Also die meisten Gegner haben eine Betäuben anzeige, ganz einfach so lange schaden machen bis sie auf 0 ist (bricht dann übrigens auch Feuerschutz ab) danach schickt ihr euren Haudrauf Knight rein und er RIchtet den Gegner hin. Durch eine Hinrichtung erhaltet ihr sogar ein neuen Aktionspunkt zurück. IST DAS NICHT NETT? Das bedeutet 4 weiter Aktionen in dieser Runde, das könnten 4 weiter Angriffe sein oder aber Aegis-Schild :) Solltet ihr weiterhin nur beschissene runs haben in den euch die Gegner überwältigen liegt das vielleicht an den Skills die eure Leute haben und an den Fähigkeiten der Waffen. Beides sind wichtige Aspekte. Bevor ihr eure Knights verbessert lest euch durch was ihr ihnen gegeben könnte und worauf ihr hin wollte. es hat kein Sinn bei 2 Fähigkeitspunkten pro Level Up einfach immer nur die Sachen zu nehmen die euch grade gefällt. WEnn ihr dadurch 2 weitere Level braucht bis ihr woanders gutes Zeug freischaltet. Als Beispiel gibt es den Paladin. Mein Paladin genannt Nikodemus Ignatius der Unbesiegbare Kriter. (die näcshten 3 Zeilen sind unwichtig) Was hat Nikodemus? er hat ein bösen hammer und ein nettes Schild + eine Terminatorrüstung Er hat noch nie Schaden bekommen außer ich wollte es, indem ich ihn den Befehl gegeben habe durch 3 mal Feurschutz zu laufen um das Missionsziel zu erfüllen. Nikodemus ist ein Paladin mit Schild und hat folglich keine Fernkampfwaffe. Also warum sollte ich bei seinem Level Up einen Punkt in die zusätzlichen 2 Leben investieren nur um danach ihn in Richtung besser Fernkampfwaffe zu verbessern? dann geh ich lieber den Weg der ihm mehr Willenskraft gibt, welche ich wieder für aktive Fähigkeiten einsetzen kann um schnell die Gegner hinzurichten. Bevor ihr auf eine Mission geht Kontrolliert die Ausrüstung. Unterschiedliche Waffen haben unterschiedliche Fähigkeit die ihr für Willenspunkte einsetzen könnt. So kann man Hammer z.B. für einen Willenskraftpunkt den Betäuben zähler des Gegner nicht nur um 1 sondern um 2 verringern folglich brauche ich ein Angriff weniger um ihn hinzurichten. Das Spart wieder ein Aktionspunkt und damit habe ich 5 mehr in dem Zug. Es gibt Leute die sagen, aber die Gegner haben unendlich viel Ausrüstungsgegenstände die sie einsetzen können wir haben nur 1 Granat pro Knight. 1. nein haben Sie nicht, wie genau kommt man darauf? die einzigen leute die mehr als eine Granate haben sind Personen die nur einen Granatenwerfer dabei haben. Jetzt sagt mir mal wieviele Granaten darf eine Person haben die keine Nahkampfausrüstung hat und keine Rüstungen sondern nur einen Granatenwerfer? 2. Am Anfang kannst du dir nur ein Ausrüstungsgegenstand aussuchen stimmt schon, allerdings haben unterschiedliche Klassen unterschiedliche Skills die ihnen erlauben mehr mitzunehmen oder aber auch andere Sachen. Der Apothecarius kann zum Beispiel erlernen das er ein zusätzlichen Slot hat für Servoschädel welche dann unterschiedliche Aufgaben erfüllen können. Z.B. das heilen oder das ernten von Saat. Oder aber das du mehr Granaten Aufladungen hast. Die einzigen beschwerden die ich bisher gesehen habe, von den ich sagen kann: Ja ok nehmt ich so hin hätte man verbessern können. Ist tatsächlich so Warhammer40k mässiges was eigentlich nicht reinpasst. Die Grey Knights würden den menschlichen Gegnern Natürlich keine Zeit lassen und die wären Tot bevor sie wirklich was ausrichten könnten, wenn sie mit 5 Leuten gegen 4 Grey Knights kämpfen würden. Auch die Death Guards sind ehrlich gesagt zu schwach für meinen Geschmack aber einfach die Schwierigkeit hochschrauben dann geht das. Sollte noch jemand fragen haben oder Sich hierrüber beschweren wollen könnt ihr dies Gerne in den Kommentaren tun so lange ihr Sachlich bleibt :DMehr anzeigenWeniger anzeigen
Also ich bin ja echt ein riesen Fanboy von Warhammer 40k und dann noch ins besondere der Grey Knights. Aber das hier ist mehr als Folter und Quälerei für Spieler! Ich habe absolut kein Problem ein Spiel auf anständigen Schwierigkeitsgrad zu spielen aber DAS GAME schlägt dir in jeder Runde mehrmals zwischen die Beine! Da hat man 4 Grey´s und man sollte meinen das die ohnehin schon absolut Badass sind im WH40k Uni..aber hier sind es verkleidete Imperiale Soldaten. Denn genau das können die an DMG einstecken bis sie hops gehen! Absoluter Schrott! Da kommt ein Nurgleverseuchter Dude mit einem Sturmgewehr und ballert mir meinen GK auseinander als wäre seine TERMINATOR RÜSTUNG nur Pappe !? WTF WO IM WH UNI GIBTS SOWAS!? Heilen kann man sich eh so gut wie gar nicht in den Runden, der geliebte Apothecarius braucht die Willenskraftpunkte für seinen "spezialangriff-Heilen" und davon 2.......pro Kill der Einheit, als es MUSS der Apo einen kill machen bekommt dieser dann 1 Willenskraftpunkt zurück...WOW Also gammelt man mit 4 Pappsoldaten durch die Map und hofft auf keine Starken Chaos Marines zu treffen damit man irgendwie paar Missionen gewinnt. Sollte das soweit klappen gibt es ja noch die "Blüte" die steigt mit jeder Runde abhängig wie stark der Planet schon verseucht ist. aber mind .15 Punkte /Runde bei 100 erhalten dann die Gegner Buffs oder man selber Debuffs. # weniger Leben (ja genau wie haben ja eh genug...) # Weniger Willenskraft (ja das braucht man zu heilen....) # Wengier Bewegung # weniger Motivation das Spiel zu spielen... Während die Gegner zum Teil # +5 Rüstung für einen Zug # +1 Verstärkung die Zufällig ist # mehr Leben (ja klar DIE SCHON) # Resistenzen # MEIN LIEBLING bis jetzt; aus den Leichen der Toten stehen neue Gegner auf...dann haste 4 Pappsoldaten die eh schon Half Life sind (oder schon 1x bewusstlos waren in der Mission und somit nur noch 50%HP haben, und beim 2, mal schwer verwundet aufs Schiff müssen) die dann gegen 3-4 Chaos Marines und 5-6 Seuchen Wandler kämpfen müssen.... Da Frag ich michl WO ZUM +#+#+# ist das Knight feeling !?! HM !? Aegis Rüstung, Nemesis Waffen, Psionische Fähigkeiten...Speerspitze im Krieg gegen Dämonen, aber bitte nie mehr als 2 weil sonst wärs zu schwer... Also ehrlich ICH WILL DAS GAME aber ich hasse es, ich habe es deinstalliert und ins Liber Daemonicum geschrieben um es EVTL irgendwann mal auf LEICHT zu spielen, weil "Standard" einfach NUR FRUSTET! Vom Verlust der Ritter bei zu häufigen down gehen, rede ich nicht mal, oder vom Verlust von ganzen Planeten die man dann Via Exterminatus vernichten muss, weil man es nicht schafft auf alle Anfragen einzugehen.. Ach kotzt mich das an... Und wer spielt das auf Schwer, mit Ironmode und nur 1 savegame? Nurgle selber im Hotseat mit Horus !? Sorry da macht gamen nach Arbeit keinen Spaß, ich bin raus, und das nach 8h Spielzeit! Keine Ahnung was da noch alles auf mich wartet.. Exitus Acta ProbatMehr anzeigenWeniger anzeigen
Warhammer 40.000: Chaos Gate - Deamonhunters https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3670195689 POSITIVES + Warhammer 40K Setting mit Space Marines der Grey Knights gegen Death Guard und Nurgle Dämonen + tolle Waffeneffekte und auch die Einheiten wurden den Originalen Tabletop-Modellen detailgetreu nachempfunden + Einheiten-Kommentare und coole Warhammer-Zitate passen stets zum Kampfgeschehen und tragen so viel zur Atmosphäre bei + sehr coole treibende Soundtracks + zunächst 4 unterschiedliche Klassen: Purgator (Fernkampfwaffen-Spezialist), Interceptor (teleportierender Plänkler), Justicar (schwergepanzerter Frontkämpfer), Apothecarius (Kampfsanitäter) + später noch Paladin (Schwerer Nahkämpfer mit Sturmschild), Ordenspriester (Buffer viel Rüstung), Scriptor (Flächenwirksamer Psioniker und Gruppen-Teleportierer mit viel WP) und Purificator (Flammenwerfer und Granaten) + Techmarine und Dreadnaught (nur mit DLC Duty Eternal) + Bewaffnung und Ausrüstung je nach Klasse frei wählbar + Charaktere auch optisch anpassbar + Rundenkämpfe mit je 3 Aktionspunkten pro Space Marine, die beliebig für Bewegung, Angriffe und Fähigkeiten eingesetzt werden können + Teilweise und Vollständige Deckung + gezielte Psi-Angriffe um Gegner zu betäuben, Rüstung zu durchdringen, Fähigkeiten zu unterdrücken, Waffen auszuschalten, usw. + verdammt coole und abwechslungsreiche Schlachtfelder + zerstörbare und interaktive Umgebung: Explosionen können Brücken zum Einsturz bringen, Pfeiler und Kräne können umgestürzt werden und dabei sogar Mauern durchschlagen, Öllachen entzündet, Feuerschalen umgeworfen und Dinge zur Detonation gebracht werden + Kill-Cam + Warpwoge sorgt für zufällige Mutationen der Gegner, die diese buffen und besondere Fähigkeiten verleihen können oder einen debufft + durch erlangte Erfahrung können die Grey Knights bis zu 9x befördert und dadurch in einem Fähigkeitenbaum verbessert werden + eigenes Raumschiff, das an eine fliegende Kathedrale erinnert, kann immer weiter aufgerüstet werden; Beschädigungen sind am Schiff auch optisch sichtbar (später bekommt man noch eine kleinere Zusatz-Fregatte die eigenständig auf Missionen geschickt werden kann) + Forschung + Zufallsereignisse und Entscheidungen mit spürbaren Auswirkungen + „Ruhmreiche Taten“ erschweren die Mission, erhöhen aber die Belohnung + Archäotech um Gefälligkeiten beim Adeptus Mechanicus einzutauchen + später können eingesammelte Saaten zu Reinheitssiegeln veredelt werden um Ausrüstung zu verbessern + KI handelt stets klug, nutzt Deckungen aus und beherrscht ihre speziellen Fähigkeiten + sehr coole Bosskämpfe (es gibt insgesamt 7) + Kastellan Crowe (legendärer Grey Knight) + lange Spielzeit von locker 120 Stunden https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3681116552 NEGATIVES - etwas seltsamer, comichafter Grafikstil - keine deutsche Vertonung (aber deutsche Untertitel und Menüs) - Kamera ist nicht mit der Maus schwenkbar, sondern nur(!) mittels Tasten am oberen Bildschirmrand und auch nur in 4(!) Positionen - Kamerasteuerung ist ansonsten komplett irre; man kann nicht weit genug rauszoomen und „Kantenschwenken“ springt ständig an Orte wo man die Kamera gerade nicht haben will (ohne diese Funktion kann man aber auch nicht spielen, da man ansonsten noch weniger sieht) - Animationen können nicht beschleunigt werden - Dreadnaught ist nur in bestimmten Missionem einsetzbar und auch nur mit DLC (für mich gehört der ins Grundspiel) - Grindlastiger als man es aus der X-COM Reihe kennt - zu wenig Speicherplätze (nur 5 + 1 Auto) - man darf leider nicht als Death Guard spielen - Mission mit unfassbarem Performance Einbruch; und zwar jene bei der große Feuerschalen dargestellt werden (nur 1x passiert) - viele Abstürze (mehrmals und teils sogar täglich passiert) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3683051051 FAZIT Chaos Gate: Deamonhunters von Mitte 2022 ist eine Mischung aus taktischem RundenKampf und Strategiemanagement und ähnelt daher sehr stark den X-COM-Spielen. Das Spiel transportiert dabei pure Warhammer 40K Atmosphäre. Hauptgegner sind die Anhänger des Nurgle, von denen es zwar recht viele und auch mit unterschiedlicher Bewaffnung gibt, aber ich hätte mir noch andere gegnerische Fraktionen gewünscht. Wäre da nicht die furchtbare Kamerasteuerung , eine etwas erwachsenere Grafik und etwas weniger Grinding, wäre es nahezu perfekt. Es gab auch erstaunlich viel Story, die auch mit gut umgesetzten Videosequenzen dargestellt wurde. Fans von Warhammer 40K aber auch jenen, die die X-COM-Spiele mochten, ist das Spiel klar zu empfehlen. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kann ich absolut nicht empfehlen. Das Spiel ist langweilig und wird sehr schnell repetitiv. Die Missionen sind nicht so spannend und wenn man X-Com erwartet, wird man relativ schnell enttäuscht. Am Anfang wirkt alles noch neu und interessant, das eigentlich Gameplay holt mich aber einfach nicht ab. Nach 13 Stunden war die Luft raus und ich habe auch keine Lust noch weiter zu spielen...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Endlich wieder ein Sehr Gutes 40K Spiel? Wir Fans des Franchises sind ja bekanntlich gebrannte Kinder was wirklich gute 40K Spiele angeht - deswegen war ich auch diesmal dezent pessimistisch (Gut, am Pre-Order hat mich das trotzdem nicht gehindert - shame on me). Nach meinen ersten Erfahrungen kann ich sagen, dass das Spielkonzept soweit gut aufgeht, die Kämfpe Spaß machen, die Atmosphäre sehr gelungen ist und durchaus Immersion aufkommt, wenn man Gespräche mit seinen Crewmitgliedern führt. DIe Verschmelzung aus 40K und X-Com funktioniert gut und die Entwickler bedienen sich an erfolgreichen Konzepten aus Battletech, X-Com und Mechanicus um ein bislang rundes Erlebnis zu liefern! Wie die ersten 3 Stunden des Spiels aussehen könnt ihr im Livestream VOD sehen - eine größere REview folgt mit mehr Spielerfahrung. https://youtu.be/rrhKuxk5u74 Performance Hinweis: Bei mir ist es jetzt einmal vorgekommen, dass die Performance in einem Level auf einmal stark eingebrochen ist (nach ca. 3h spielen). Ein neustarten des Spiels hat das Problem aber gelöst. Viele Grüße Euer Toryn GentMehr anzeigenWeniger anzeigen
Lange versucht, Guides geschaut, Gelände und Synergien der GK im Spiel genutzt aber der Schwierigkeitsgrad ist sogar für ein XCOM-like Spiel katastrophal schlecht. Terminatoren fühlen sich lächerlich schwach an, 0815 Kultisten können riesige Stahltore mit den Händen einreißen während die "Besten der Besten" Marines durch Feuer eines Handstubber niedergeballert werden! Glorreich. Fühlt sich halt nicht an wie ein Grey Knight in voller Montur bei einem Schockangriff, der Dämonenhorden standhält, sondern wie XCOM mit anderen Chars und 40k Story. Nicht falsch verstehen - ich fand die Geschichte eigentlich recht gut und auch den harten Schwierigkeitsgrad anfangs auch, aber wenn einen die Gegner überrennen und jeder noch so kleine Fuselgegner dir über den Kopf wächst wirds sogar mir zuviel, zumal man kein Killteam eines Inqistors spielt sondern halt eine Gruppe schlagkräftiger Marines. Das haben andere Spiele schon besser hinbekommen. Leider.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.
