

Warhammer: Vermintide 2
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.















01Über Warhammer: Vermintide 2
In Warhammer: Vermintide 2 stellen sich fünf Helden in der Warhammer-Fantasy-Welt Horden von Skaven und den Streitkräften des Chaos. Der Schwerpunkt liegt auf intensiven Kämpfen aus der Ego-Perspektive und gemeinsamem Überleben. Bis zu vier Personen können zusammen spielen. Zur Auswahl stehen fünf Charaktere mit je drei Laufbahnen, 15 Talentbäumen und mehr als 50 Waffentypen. Die Schwierigkeitsgrade reichen von Recruit bis Legend. Spielerbewertung: 84% bei 91.082 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2025-11-21 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der Grafik oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
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| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Steuerung
Steam-PC-Version: Vier-Spieler-Koop, Einzelspieler und vollständige Controller-Unterstützung sind angegeben.
Helden und Anpassung
Die fünf Helden verfügen über je drei Laufbahnen; außerdem gibt es 15 Talentbäume und mehr als 50 Waffentypen.
Sprache
Englische Sprachausgabe sowie Untertitel in mehreren Sprachen, darunter Deutsch, sind angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Wogegen kämpfen die Helden?
Ihr kämpft gegen die Streitkräfte des Chaos und Schwärme der Skaven im Warhammer-Fantasy-Universum.
Welche Schwierigkeitsgrade gibt es?
Die Schwierigkeitsgrade reichen von Recruit über Veteran und Champion bis Legend.
Gibt es unterschiedliche Charakterrollen?
Ja. Die Beschreibung nennt fünf Charaktere mit jeweils drei verzweigten Laufbahnen.
“It rebuilds four-player co-op around melee, and fifteen careers plus seven years of content make it the deepest hack-and-slash team game around”
Unser Fazit
Pull every dimension together and Vermintide 2 is a game with razor-clear intent: it does not try to please everyone, it only wants to do one thing — four-player melee co-op — to the hilt. The composite is 8.2. The right player will sink hundreds of hours into it; the wrong one will refund at the two-hour mark. The whole game is figuring out which one you are.
A seven-year evergreen with no real successor
First, place it in history. Released in 2018, 25 million lifetime players, a Steam positive rating parked at 84%, and still updating after seven years — that string of numbers states its weight on its own. It sits in OpenCritic's Strong tier, 92% of critics recommending, an 82 on Metacritic, an 8 out of 10 from IGN. Among the long, uneven roster of Warhammer adaptations, it is squarely the most successful of the lot.

More to the point, it has almost no real rival in its own narrow lane. "Four-player melee co-op" sounds like a common genre, but try to find another that matches it on melee feel, career progression and content depth all at once and you will come up empty. Some have the feel but thin content, some pile on content but swing limp, and the one that has all three is, for now, just this one. That is the bedrock of its seven-year run — not the absence of competitors, but the absence of anyone beating it head-on where it is strongest.
Who should buy, who should walk
Who should buy it? Players who love rolling with a fixed squad, who prefer the feel of melee over the rush of ranged shooting, who enjoy tinkering with career builds and weapon properties, and who do not flinch at grinding for progression.
The multiplier here is people. Round up three friends who play together regularly and the fun compounds — the squad coordination, the career synergy, the clutch rescues are the heart of the thing, and a bot-filled solo run will never give you that. If you already have a group hunting for its next shared evergreen, this is close to an automatic recommendation; the game was built from the floor up to reward the four of you learning it together over months rather than one of you grinding it alone.
Who should walk? Players after a single-player, story-driven trip — as covered, the plot is barely a whisper. Players allergic to repetition — the content tail is, at bottom, a grind. Players with zero tolerance for random loot-box drops — that system has been roasted for seven years for good reason. And players who cannot stomach rough localisation — the non-English text is stiff and inconsistent, and a few maps have weak wayfinding that gets you lost. Lone wolves can run with bots, but stripped of real teammates the experience visibly dims.
The thing nobody has copied
Back to the central call: what is hardest to replace here? It is that Vermintide 2 took the Left 4 Dead four-player formula and melee-ified it, fully and successfully. Left 4 Dead runs on ranged shooting, with ammo management as its rhythmic spine; Vermintide 2 rips that out and replaces it wholesale with swinging, blocking, shoving and stamina, then stacks fifteen careers of progression and seven years of content on top.
This was never a simple "swap the ranged weapon for a blade." To make melee co-op actually fun you have to solve feel, line-clearing, positioning and the special-enemy threat as one connected problem, and Vermintide 2 polished every link to a benchmark shine. Its own stablemate, Darktide, split ranged and melee fifty-fifty and diluted that purity in the process, which only underlines how deliberate the original choice was. So if what you want is the purest, thickest, most physically convincing close-quarters combat going, this seven-year-old hill still has nobody at the top of it, and the gap is not for lack of studios trying. Round up three friends, lift your warhammer, and you will understand inside a single run why it is still alive.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die allgemeine positive Bewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Vermintide 2 - Alle für einen, einer für alle! - Einleitung - Was mir besonders gefällt - Was mir nicht gefällt - Neutral aber nennenswert - Kaufempfehlung - Ja oder Nein? Einleitung: Warhammer: Vermintide 2 ist ein kooperatives First-Person Spiel in dem ihr zu viert per Nah- und Fernkampf so viele feindlich gesinnte Horden filetiert, dass der Metzger um die Ecke neidisch wird und Erinnerungen an Left 4 Dead geweckt werden. Anmerkung: Ich bin nicht mit dem Warhammer-Universum vertraut. Daher kann ich für hartgesottene Fans des Franchise keine Bewertung darüber abgeben wie sich der Titel dort einbettet, wie sinnvoll die Geschichte ist oder Ähnliches! Was mir besonders gefällt: Spielprinzip - Das Spielprinzip ist grundsätzlich recht simpel. Man beginnt ein Level, schlägt sich zu viert durch das Schlauchlevel bis zum Ende und versucht als vollständiges Team dort anzukommen. Schlauchlevel klingt übrigens weitaus negativer als es ist. Man fühlt sich nicht eingeengt und bei den ersten 1-2 Runden muss man dennoch erstmal den Weg finden. Optional kann man in einer Runde zwei Sorten von Büchern finden: Die einen trägt man auf dem Slot für Heiltränke und es gibt pro Level drei Stück. Die anderen trägt man auf dem Slot für zusätzliche Tränke (wie bspw. Geschwindigkeitsboost für 10 Sek.) und sie minimieren den Lebensbalken der Teammitglieder. Folglich erhöhen beide den Schwierigkeitsgrad, sorgen am Ende aber auch für eine höhere Belohnung. Abstimmung der Charaktere - Es gibt 5 Charaktere mit jeweils 3 Unterklassen, jede hat eine einzigartige passive und aktive Spezialfähigkeit, letztere läd sich über die Zeit alleine auf. Zu Beginn ist jeweils nur die erste Klasse freigeschalten. Alle 5 Level erhaltet ihr zusätzlich für den Einzelnen der insgesamt 15 Charaktere noch weitere auswählbare Buffs. Das Schöne hierbei: Es gibt pro Stufe drei zur Auswahl und sie sind jederzeit wieder veränderbar! Die Ausrichtung eures Chars ist also keineswegs in Stein gemeißelt. Übrigens ist die dritte Unterklasse nicht zwingen die Beste. Loot/Kisten/Equipment - Lootkisten - teuflische Produkte der Chaos und Skaven Spieleindustrie, die für einen Schlüssel Echtgeld verlangen? Spaß beiseite, das gibt es hier nicht. Je mehr Bücher, Teammitglieder und Sonderloot in die Endzone des Levels gelangen, desto besser die Kiste, die ihr zur Belohnung erhaltet. Sie ist ohne weiteres zu öffnen und enthält nach dem Zufallsprinzip drei Objekte zu den Kategorien: Nahkampfwaffe, Fernkampfwaffe oder Objekte aus den drei Slots für "Anhänger/Ketten...". Bei den einzelnen Waffen gibt es verschiedene Unterkategorien. So kann man Äxte, Schwerter, Morgensterne, Falchions und ähnliches ausrüsten, die allesamt verschiedene Eigenschaften haben. Gleiches gilt für den Fernkampf. Kein Ausdauersystem - Viel gibt es hierzu nicht zu sagen. Schläge brauchen keine Ausdauer und das ist auch gut so, denn es würde einfach nicht passen. Crafting - Das Crafting ist eher ein Randaspekt. Alte Items können eingeschmolzen werden, mit den erhaltenen Materialien lassen sich neue Waffen herstellen oder bestehende auf verschiedene Art verbessern. Letzteres aber nur in geringem Ausmaß, wodurch es sich m.M.n. wenig lohnt. Nutzen ist in erster Linie die gezielte Erzeugung einer Waffe, die man partout nicht aus den Lootkisten bekommt. Spielt ihr gerne Zweihänder aber ihr zieht nur Falchions und Äxte, ist das eure Adresse. Was mir nicht gefällt: Movement - Zunächst: es gibt keine Möglichkeit zu sprinten, euer linker kleiner Finger, kommt sich in den ersten Spielstunden auf der Shift-Taste ziemlich veralbert vor aber keine Angst, man gewöhnt sich das Drücken der Taste doch irgendwann ab. Das Movement allgemein passt, gegen Boss-Gegner wirkt es jedoch zu behäbig. Zwar kann man ausweichen aber das reicht in 99% der Fälle nicht aus. Hat euch ein agiler Boss im Fokus, könnt ihr nur hoffen, dass er von euch ablässt oder stirbt bevor die Farbe aus eurer Lebensanzeige herausgeprügelt wurde. Sprungeinlagen - Für einige Objekte gilt es manchmal über Stock und Stein zu springen. Überwiegend kein Hexenwerk aber einige wenige Objekte, zum Teil auch Bücher, sind absolut schwer zu erreichen. Kleine Frustmomente in denen ich heilfroh bin eine im Jump n Run fähigere Mitspielerin an meiner Seite zu wissen und diese Aufgabe gekonnt "outsource". Stecken bleiben - Ungünstig ist es hingegen wenn man hin und wieder an so mancher Stelle stecken bleibt. Ja, es kommt sehr selten vor aber es ist wie mit der roten Ampel im Berufsverkehr... außerdem gibt es kein Entrinnen. Wenn euch nicht gerade eine Gegnerhorde herausprügelt, bleibt ihr wo ihr seid. Eine Zurücksetzen-Funktion wie sie in Dauntless implementiert ist, würde Abhilfe schaffen. Freeze - Nicht das Spiel selbst aber insbesondere Steam neigt manchmal nach dem Beenden des Spiels dazu einzufrieren, sodass es nicht mehr anwählbar ist und via Task-Manager gekillt und neugestartet werden muss. Seltener passiert dies auch mit anderen Programmen. Skurril, nervig aber zum Glück eher eine Seltenheit. Artefakte oder Schmutz - In einigen, eher mitteldunklen Bereichen des Spiels scheint es als würdet ihr eine verschmutzte Brille tragen. Bisweilen wirkt es auf die Schnelle wie Artefakte bei genauen hinsehen erkennt man aber, dass es sich um einen sehr transparenten Layer über eurem Bild handelt. Sinn? Keine Ahnung. Anblick? Unschön. Häufigkeit & Auffälligkeit? Letztlich verschmerzbar. Vielleicht wirkt ein kommender Patch als Brillenputztuch. Hitboxen - Manchmal erscheinen die Hitboxen etwas komisch. Beispiel: Ein halb so großer Skaven mit Fackel trifft euch, während ihr mit dem Langschwert nicht trefft? Bisweilen irritierend aber ebenfalls ein eher seltener Fehler. Neutral aber nennenswert: Brutalität - Himmel... da könnt ihr euren Charakter mit noch so vielen Talismanen in Form von Kreuzen ausstatten, Nächstenliebe strahlt die Spielwelt keineswegs aus. Bäume voller Erhängter, widerliche Monster und Gegner, vor denen sich nach eurer Behandlung selbst Frankenstein erschrecken würde. Ich finde es nicht abschreckend aber Kids und Jugendliche sollten definitiv was anderes spielen. Community - Überraschenderweise gibt es bisher keine Flamer oder ähnliches, dafür bisweilen einfach äußerst inkompetente Mitspieler. Das Spiel vergibt keine Extrabelohnung für die meisten Kills, den weitesten Schuss oder die schönste Kopfbedeckung. Es gibt keinen Einzelsieger. Es kommt auf die Zahl der Bücher und der überlebenden Mitspieler an. Wenn ein Charakter alleine die Mobs kontrollieren kann, ist es mehr als sinnfrei vor diesen zu springen nur um auch etwas zu töten. Es ist ein KOOPERATIVES Spiel, man gewinnt zusammen oder verliert zusammen, wer das nicht begreift und sein Ego nicht in den Dienst der Gruppe stellen kann, sollte alleine mit Bots oder überhaupt etwas anderes spielen. Lobby - Die Lobby ist schön gestaltet und an verschiedenen Punkten dieses begehbaren Ortes kann man Waffen, Bomben oder Tränke testen, das Crafting-Menü öffnen, den Charakter wechseln und vieles mehr. Allerdings ist der Nutzen ziemlich gering. Warum sollte ich 20-30 Sekunden in der Gegend herumlaufen, wenn ich beispielsweise das Crafting-Menü ebenfalls über das Inventar erreichen kann? Kaufempfehlung: Ja oder Nein? ♥♥♥, das Spiel ist absolut empfehlenswert, vor allem wenn ihr Freunde dazu animieren könnt mit euch gemeinsam anzutreten. Die Macken sind eher geringerer Natur und selten. Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist ausgezeichnet (Kaufpreis 25,19€).Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Info zu Warhammer: Vermintide 2 von Fatshark AB [Update 29.04.2022] Vermintide 2 ist eins der Produkte die "Spielerlebnis" gleichsetzen mit Datenerfassung durch verschiedene Onlinedienste. Neben einem neugierigen Launcher ist das Produkt mit Onlinezwang und umfassender Telemetrie durch Microsoft Azure Playfab Analytics, Epic Games, Inc. ist mit Anti-Cheat präsent, Google Analytics und Tagmanager sind aktiv und zuguterletzt noch Dienste gibt es noch involvierte Dienste von Amazon.com, Inc. So haben wir hier fast alle Techgiganten versammelt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801190649 Bearbeitungshistorie - 22.06.2018, 03.12.2019, 29.04.2022 Entfernt seit 2018 Redshell Analytics entfernt Valve GDS entfernt Google Docs entfernt Hinzugekommen Neuer vorgeschalteter Launcher zu Produktstart Anbindung an Wix, Google Analytics, Google TagManager Umleitung des Traffics über die msedgewebview2.exe 2 verschiedene Crashlyticsmechaniken Was ist geblieben? Microsoft Azure Playfab Analytics, gekoppelt mit Onlinezwang Easy Anti-Cheat (gehörte ehemals Kamu Game Security... nun Epic Games, Inc.) Amazon.com, Inc für Crashlytics und Datenpipeline Die EULA (englisch) kann auf der Produktseite nachgelesen werden. Dort wird auch gleichzeitig deklariert wie erhobene Daten verwendet werden können. Sei es Forschung, Entwicklung, Verwaltung, Unterstützung und Vermarktung von Fatshark Produkten und Dienstleistungen usw. Ansonsten steht eigentlich wenig davon drin welche Dienste überhaupt beteiligt sind. Angaben zum TagManager fehlen z.b. komplett in Fatsharks Datenschutzvereinbarung. Das Grundproblem welches sich mir jetzt als Rezensent und Produkttester für wiederzugebende Inhalte stellt, sind zweierlei Punkte. a) Zensurgefahr und Willkür auf Steam b) Zeichenbegrenzung von 3000 für Reviews Wer mehr erfahren will kann mehr über meine Webseite (über mein Profil oder Primärgruppe erreichbar) in Erfahrung bringen. Das Vermintide 2 Review ist dort mit weiteren Informationen aufgefüllt worden. Basisinformation Firma: Fatshark AB Herkunft: Schweden Produktname: Warhammer: Vermintide 2 Datei/en: vermintide2.exe, vermintide2_dx12.exe, Launcher.exe, eac_launcher.exe, CrashReporter.exe, CrashifyUploader.exe, EasyAntiCheat_Setup.exe, eac_launcher.exe, MicrosoftEdgeWebview2Setup.exe, EasyAntiCheat.sys Dateiversion: 1.0.146.469 (vermintide 2.exe) Spielversion: 4.6.4 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801168562 Kurzbechreibung Die schwedische Firma FatShark AB wendet einen Trick an. Anwender die das Produkt bzw Spiel öffnen bekommen als erstes einen Launcher präsentiert, der diverse Inhalte lädt und weitergibt. Realisiert wird dies über die auch Microsoft Edge Webview 2 (wie Chrome ein Framework zum Rendern von Webinhalten), der Bestandteil des Microsoft Betriebssystems ist.C:\Program Files (x86)\Microsoft\EdgeWebView\Application\VERSIONSNUMMER\msedgewebview2.exe Lässt sich entgegen einer Aussage nicht mehr so einfach löschen. Der Launcher selbst ist ziemlich kontaktfreudig. Während der Initialisierung werden Crashlytics aktiviert (Upload von Systemdaten). Crashlytics ist stupide Telemetrie und selbstlegitimierte Datenerfassung aber Wörter wie Fehler,- oder Absturzberichte haben Anwendern eine größere Toleranzgrenze. Zitat von Google Crashpad: Automatic crash telemetry has been the best solution to the problem so far, as this relieves the burden of manual reporting from users, while capturing the hardware and software state at the time of crash. oder in anderen Worten. Anwender sind zu dämlich und wir nehmen uns einfach was wir brauchen. Crashmechaniken sind gleich 2fach integriert. Einmal zur Initialisierung des Launcher, und während des laufenden Betriebs. Anwender werden nur sporadisch gefragt ob sie Daten senden möchten. Ansonsten nimmt FatShark einfach automatisch. Wie auf Bild 2 zu sehen ist über Amazon. Ändert nichts an der Tatsache dass Daten ohne Wissen gesammelt und versendet werden. Gefolgt von dem gazen Rattenschwanz der großen Techgiganten danach. Google Analytics, Google Tagmanager der Google, LLC, Amazon und Microsoft Corporation sowie Easy Anti-Cheat von Epic Games, Inc. Zusätzlich eine permanente Anbindung des Launchers an das Wix-Content-System auf der sich neben der Beherbergung von Scripten Eventtracking die einzelne Anwenderaktionen befinden und regelmäßig mit Nutzerdaten gefüllt werden. Epic's Easy Anti-Cheat wird auch schon vor dem eigentlichen Spiel aktiv. Nämlich and er Stelle wo Anwender einen Benchmark über den Launcher starten können. Easy Anti-Cheat gehört zu Epic Games, Inc. seit 2018. Weitere Inhalte des Launchers sind Werbung und Affiliate Tracking. Sollte man sich vor lauter Freude dann doch entschließen über den Launcher das eigentliche Spiel zu starten wird Microsoft Azure Playfab gestartet, über das das Spiel selbst für den Onlinemodi läuft. Jetzt könnte man meinen, na und? Microsoft Azure Playfab (Analytics) sind neben Amazon ein weitere Dienst für BigData und verketten Spiele in heutiger Zeit mit Onlinezwang und umfassender Telemetrie, sodass Anwender wenn sie versuchen Schnüffeldienste abzuschalten vor einem nur noch halb oder gar nicht mehr nutzbarem Produkt stehen. Kurz, absolut kundenfeindliche Umsetzung und Implementierung für Endverbraucher. Ähnlich wie es Epic Games mit ihrer API in neueren Titeln umgesetzt hat. Allerdings gibt es bei von Epic umgesetzten Mechaniken oftmals mehr Gegenwind von Endverbrauchern als bei Microsoft, Amazon, Google und Co. Fazit Alles in allem ist Vermintide2 wie ich es nenne eine Datensau. FatShark AB in Schweden hat hier dutzende Mechaniken und Dienste integriert die Anwenderdaten im großen Stil erfassen und den dominierenden Techunternehmen zuspielen. Zusätzlich Onlinezwang und regelmäßiger Upload von Systemdaten. Gefragt und ungefragt. Im Endeffekt kann alles außer Hydra und Playfab blockiert werden. Der eigentliche Part findet sowieso auf den Servern der Valve Corporation über direkt IP-Verbindung statt. Bisherige Blockliste für Vermintide wurde für die Produktsuche unter gewohnter Stelle bereits aktualisiert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
🎮 Warhammer: Vermintide 2 🎮 Vermintide 2 als Fortsetzung der End Times wartet mit vielen Verbesserungen im Vergleich zum ersten Teil auf und man merkt, dass Fatshark sich der Kritiken aus der Community annahm. Am Prinzip des Vierspieler-Coop-Modus änderte man natürlich nichts und für egoistische Einzelspieler ist daher nach wie vor kein Platz, sofern man nicht mit der K.I. spielen möchte, doch die Gestaltung eines Viererteams ist nun vielfältiger Gameplay und Grafik Schon zu Beginn fällt auf, dass es jetzt mehr Charakterklassen gibt, denn die ursprünglichen fünf Helden können je drei Berufe wählen, sodass man insgesamt 15 Klassen zur Verfügung hat. Das Ganze zwar erst nachdem man ein gewisses Level erreicht hat, in Anbetracht dessen, dass die Spezialisierungen gewisse Vor- und Nachteile mit sich bringen und somit auch teilweise schwieriger zu spielen sind, gar kein schlechtes Feature. Dabei gestalten sich nicht nur der Talentbaum und die zu verwendeten Waffen anders sondern auch das jeweilige Aussehen. Wenngleich das Aussehen natürlich eher sekundär ist, ist es dennoch charmant die Möglichkeit eingebunden zu haben, dass man sich den Charakter jetzt auch während des Spiels betrachten kann. Gleiches gilt für die jeweils ausgerüstete Waffe. Das passt auch zur bildgewaltigen Grafik von Vermintide 2, genauso wie die musikalische Untermalung. Hier gab man sich keine Blöße. Das klassische Warhammer-Universum wirkt dadurch äußerst immersiv. Durch das Hinzufügen einer zweiten Fraktion, dem Chaos, kommt auch eine größere Abwechslung in das bisher so monotone Gegnerbild. Erfahrung und Loot Während man im ersten Teil noch insgesamt und quasi als Spieler im Level stieg, beschränkt sich der Erfahrungsgewinn jetzt auf den jeweiligen Hauptcharakter. Eine sinnvolle und wohl auch logische Konsequenz mit der Einführung der Talentbäume und das fördert weiter den RPG-Charakter des Spiels. Genauso wie das neue Upgradesystem für Ausrüstungsgegenstände, sodass jetzt jeder Loot brauchbar ist. Diesen erhält man wie gewohnt mit Stufenaufstieg. Doch anders als zuvor ist dies kein zufälliger Gegenstand sondern eine, dem Level entsprechende Kiste mit drei brauchbaren Gegenständen. Leider änderte man am Lootprinzip nach den Missionen nichts. Hier gilt weiterhin: Ohne erfolgreichen Abschluss, keine Belohnung (Kiste) und nur ein marginaler Erfahrungszugewinn: Schade! Insgesamt wirkt das Spiel, gerade am Anfang, auch schwerer, sodass der Aspekt des Teamplay weiter in den Fokus rückt. Gerade mit den bekannten Tomes und Grimoires, welche wieder auf den Karten versteckt sind und die man, wie man es zum Teil schon von den DLCs des Vorgängers kennt, zum Teil durch kleine Rätsel entdecken muss, steigt die Schwierigkeit, aber auch wie gewohnt der Loot und die Erfahrung. Fazit Der zweite Teil hat viele Probleme des Vorgängers behoben und die Entwickler nahmen sich der Kritik an. Das gefällt und steigert den Spielspaß doch immens, denn alles in allem sind es sinnvolle und gute Ergänzungen für einen Nachfolger. Einige DLCs des Vorgängers wären auch im zweiten Teil schön, bspw. das „Lorebook“, aber das kann ja noch kommen. Trotzdem kann man das Spiel zum Releasepreis guten Gewissens empfehlen. Mein Review zum ersten Teil Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner Gruppe und/oder der Kuration.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Warhammer: Vermintide 2 - Nur was für Leidensfähige Empfehle ich dieses Spiel? Nein, tue ich nicht, bzw. nur eingeschränkt, da es einige Dinge gibt, die mich an diesem Spiel gewaltig stören. Die paar hundert Stunden Spielzeit hätte ich jedoch nicht ohne Freude am Game eingefahren, daher zunächst mal zu den Dingen, die VT2 gut macht: 1. Gameplay/Spielmechanik Wer den Vorgänger kennt, weiß was zu erwarten steht: massenweises Gekloppe und Abschlachten von Gegnerhorden, und das im Team von 4 Spielern. Die Kampfmechaniken wurden dem Vorgänger gegenüber leicht verbessert, die Kämpfe fühlen sich wuchtig an und es macht Spaß, die vielen verschiedenen Waffen auszuprobieren. Durch neue Gegnertypen und das neu eingeführte Karrieren/Perk System gewinnt das Spiel zudem deutlich an Tiefe... im Grunde gibts hier also nichts zu meckern. 2. Grafik/Sound Auch hier gibts im Grunde nichts zu schmähen, das Spiel ist sehr hübsch anzusehen, wenngleich die Levelgestaltung wesentlich brutaler in Szene gesetzt wurde - Warhammer eben. Die Soundausgabe ist sehr präzise und lässt gute Gegnerortung zu, die musikalische Untermalung erfüllt ihren Zweck, ist aber weiter nicht besonders erwähnenswert. 3. Spielumfang Bis man alle Karrieren durchgespielt hat vergeht eine lange Zeit und durch die vielen Kombinationsmöglichkeiten von Skills/Attributen etc. bekommt das Spiel einen hohen Wiederspielwert, die Anzahl an Maps geht ebenso in Ordnung, abgesehen vom (bis dato) einzigen DLC, der nur zwei Level bringt, die darüber hinaus auch nicht vom Hocker reißen. Insgesamt ist der Umfang des Hauptspiels dem Kaufpreis angemessen. Also, Gameplay gut, Grafik gut, alles gut? Leider nein, denn was das Spiel seit jeher plagt sind die Unmengen an BUGS. Und leider spreche ich hier nicht von vernachlässigbaren Dingen wie leichten Grafik oder Soundbugs, sondern von Crashes, Hängern und Verbindungsverlusten, die schon eine Unzahl an Matches komplett versaut haben. Ich muss leider auch bestätigen, dass der Entwickler nicht in der Lage ist, diese Fehler zu beheben, bzw. es werden mit jedem Update neue Fehler fabriziert, die das Spiel wieder auf irgend eine Art abstürzen lassen. Prinzipiell muss man daher bei jeder Runde damit rechnen, dass man aus dem Spiel fliegen kann, was auf Dauer enorm frustriert, besonders eben deshalb, weil die Spiel/Lootmechanik darauf baut, dass man die Maps bis zum Schluss durchspielt. Ohne richtigen Abschluss (selbst wenn es nur eine vorzeitige Niederlage ist) gibt es nämlich keinerlei Belohnung in Form von Erfahrungspunkten und Loot-Kisten. Insbesondere auf den hohen Schwierigkeitsgraden ist das enorm ätzend, denn diese Verlangen einiges an Geschick und Einsatz. Fazit: Ohne Bugs wäre das Spiel für mich ein 10/10 Titel, denn Koop-Metzel Spiele sind genau mein Ding. Mit Bugs reichts leider nur für 4/10. Insbesondere den Gelegenheitsspielern, die nicht so viel Zeit für Spiele aufbringen können/wollen, rate ich daher dringend vom Kauf ab. Leidensfähigen Genossen, die sich an regelmäßigen Bugs und "Extrafeatures" wie nicht funktionierenden Leitern (Fatshark wtf :D) nicht stören, sowie den Hardcore VT1 Fans empfehle ich, das Spiel zu erwerben wenn es im Angebot ist. Sobald alle spielbrechenden Fehler behoben sind, gäbe es meinerseits eine klare Kaufempfehlung an alle Freunde des gepflegten Gemetzels. Ich hoffe wirklich, dass es dazu noch kommt. In diesem Sinne, bis dahin.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
===[ ❤ Audience: ]=== ☐ Kids ☑ Everyone ☑ Casual players ☐ Pro players ===[ ☼ Graphics: ]=== ☐ Potato ☐ Really bad ☐ Bad ☐ OK ☐ Good ☑ Beautiful ☐ Masterpiece ===[ $ Price/quality: ]=== ☑ Full price ☐ Wait for sale ☐ Average ☐ Refund it if you can ☐ Don't do it ===[ ☣ Requirments: ]=== ☐ 90' PC ☐ Minimum ☐ Medium ☑ Fast ☐ High end ☐ NASA computer ===[ ☼ Difficulty: ]=== ☐ You just need 2 arms ☐ Ez ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Hard (first few hours) ☐ Dark Souls ===[ ۞ Game time/length ]=== ☐ Really short ( 0 - 2 hours) ☐ Short ( 2 - 8 hours) ☐ Few hours ( 8 - 12 hours) ☐ Long ( 12+ hours) ☑ Endless ===[ ♬ Story] === ☐ It doesn't have ☑ Still better than Twilight ☐ Average ☐ Good ☐ Fantastic ===[ § Bugs ]=== ☐ Game itself is one big BUG ☐ Bugs destroying the game ☑ Lot of bugs ☐ Few Bugs ☐ You can use them for speedrun ☐ Nothing ===[ ✦ Others: ]=== Multiplayer: YES Singleplayer: NOT REALLYMehr anzeigenWeniger anzeigen
Fühlt sich teilweise zu sehr nach Beta an! Aber alleine wegen den positiven Punkten würde ich das Spiel normalerweise empfehlen und trotz meines "Daumen runter" würde ich jedem der mit dem Gedanken spielt einen Fuß in Vermintide zu setzen, sagen - probiert es aus!!! Die Punkte die ich kritisiere können und werden sicherlich vom Entwickler in den kommenden Patches behoben und dann wird auch aus "Daumen runter" ein "Daumen hoch"! Pros und Cons: + Es macht unglaublich viel Laune! + Atmosphäre ist absolut gelungen. Sieht ok bis gut aus und dazu eine sehr schöne und stimmige Geräuschkulisse! + Jede Klasse macht auf ihre Art und Weise Bock! Balance lass ich jetzt mal außen vor, darüber kann man eh Tag ein Tag aus streiten. - Schlechte Performance. I5 + 1070, Fort Brachsenbrücke bei Regen 30 FPS, bei Horden sogar unter 30 FPS. - Sounds von Gegner läuft in Endlosschleife wenn sie Tod sind, zwar nur im unmittelbaren Umkreis des Mobs aber nervt schon sehr! - Wichtige Gegner sind teilweise komplett geräuschlos unterwegs, sehr frustrierend wenn ein Assassin aus dem nichts dir in den Nacken springt! - Hat der Host eine weniger gute Leitung, ist die Performance und das damit verbundene schlechte Spiel Erlebnis sehr frustrierend z.B. wenn man blockt aber trotzdem den Hit frisst. Ich befürchte das der Netcode ebenfalls nicht so wirklich sauber ist und es da auch noch einiges an Optimierungspotenzial gibt. - Gegner spawnen vollkommen wahrlos aus dem nichts. Schon super wenn man sich auf einen Hinterhalt gefasst macht und plötzlich der gegener einfach mal so unter einem aus dem Boden spawnt und einem schön ein Brett gibt... - Host verlässt Spiel ob gewollt oder nicht egal! Kompletter Fortschritt der Map ist weg, heißt alles wieder auf Anfang!!! Hätte man vielleicht als Entwickler dran denken können, wenn man vor hat ein Multiplayer Game an den Start zu bringen. - Legend ist kein Schwierigkeitsgrad sondern gleicht eher einer RNG Lotterie. - Inhaltlich bisher nix dazu gekommen. Ist langsam aber sicher zimlich öde und langweilig und nur farmen wegen der Items, ist ohnehin nur Spökes die Reds. - Farmen wegen der Herausforderung, naja ist halt RNG Lotterie, der Schwierigkeitsgrad ist keinesfall konstant sondern vollkommen willkürlich! - Deeds oder Taten, absolut Schmuck am Nachthemd. Nette Idee, aber wofür soll man zu dem ohnehin willkürlichen Schwierigkeitsgrad nochmal eine Schüppe oben drauf packen? Loot bekommt man für den Aufwand nur geringfügig mehr. - NetCode bzw. Host-Client Integration. Teilweise erhebliche Verzögerungen, die bei den doch teils sehr zeitkritischen Aktionen die man durchführt hier und da gerne mal dazu führen das man Schaden nimmt ohne das ein Gegner in Reichweite ist. Fazit: 160 Stunden gezockt und es macht immer noch Bock, aber die teilweise grawierenden Mängel treiben einen gerne mal zur Weissglut. Des Weiteren habe ich als Solo Spieler extreme Probleme Gruppen zu finden die Legend packen können und das ist dann schon echt etwas öde irgendwann. Da man Reds haben will und Cosmetics, muss man oder zumindest sollte es der Ansprich eines ambitionierten Spielers sein Legend zu farmen. ---------------------------------------------------------------------------------------- Eine Allgemeine Sache unabhängig von Vermintide!! Das Spiel wird gelobt ohne Ende, jeder empfiehlt das Spiel. Warum ich nicht, obwohl ich es doch auch Lobe! Viele Kunden/Spieler gehen viel zu unkritisch an ein Produkt ran und nehmen es mittlerweile hin das der erworbene Gegenstand nunmal unfertig daher kommt und das führt dazu das die Industrie weiter und weiter unfertigen Mist raushaut. Nur so als kleiner Appell. Man kauft sich ja auch nicht ein Auto und stellt dann plötzlich fest, oh da ist kein Motor drin - hm ist schon ok wird bestimmt später eingebaut. Man kann als Kunde erwarten das technisch zumindest ales in Ordnung ist!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vermintide 2 greift 1:1 das Konzept des Vorgängers auf und gibt uns dabei von allem mehr: Klassenvielfalt, Waffenauswahl, Talente, ein überarbeitetes Lootsystem, eine Vielzahl neuer Gegner, 3 neue Spawnbosse und 4 (+ 1) Endbosse. Für mich persönlich stellt Vermintide 2 in einem "Gamingzeitalter", in dem sich gefühlte 95% der Online Spieler ausschließlich mit ihrem Equipment und dem Ergattern desselbigen identifizieren und profilieren, ein soziales Experiment dar. Zugegeben, es gibt so etwas wie "longterm rewards" in Form von begehrten "veteran items" und "cosmetics": spielt man das Spiel ausschließlich dieser wegen, wird man nicht sehr viel Freude an Vermintide 2 haben. Grund hierfür ist letzten Endes die Grinding Mechanik die hier greift: jedes Item hat ein power level, welches in der Summe eine "hero power" ergibt die besagt, wieviel mehr Schaden man verursacht, durch wieviele Gegner die eigenen Attacken "hindurch gehen" und wie hoch der "staggering" Effekt ist. Items die man nun nach abschließen der Map und dem Erreichen eines neuen Charakterlevels erhält können eine Itempower von maximal +10 des höchsten jemals ergatterten Items besitzen (es gibt hier natürlich einige Lootbeschränkungen, die sich auf die ausgewählte Schwierigkeit des gespielten Levels usw beziehen, aber das nur nebenbei). Ergo verbringt man, wenn das Erreichen des Endcontents der einzige intrinsische Trieb ist, viel Zeit damit die Maps möglichst schnell durch zu spielen, zu fluchen, wenn man ewig braucht um das begehrte item power lvl von 300 zu erreichen usw und so fort. Weshalb also die von mir interpretierte Komponente eines sozialen Experiments? Weil das Spiel dazu ersonnen ist, es allen Dingen voraus des Spaßes wegen zu spielen und sich daran zu erfreuen, wenn man merkt, dass man als (Team)-Spieler besser wird. Und an DIESER Stelle gibt das Spiel weitaus mehr her, als es in Sachen Loot zu bieten hat Beispiel einer Situation, die sich so in etwa 2 Sekunden abspielen könnte: Ich habe als "Handmaiden" Elfin Kerillian soeben einige Schläge abblocken können. Normalerweise wäre meine Stamina alle, dank der "Stamina aura" von Fußsoldat Kruber habe ich jedoch die Möglichkeit einen zusätzlichen Schlag abzuwehren - gehe also volles Risiko und nutze den dritten Schlag meiner Speer Kombo um den Gegnern schräg rechts von mir noch noch einen Schwung mitzugeben, ehe ich den Schlag von links pariere. Derweil hat unser "Tank", der Zwerg, hinter mir stehend den heftigen Schlag eines Chaoskriegers abgeblockt - ein Schlag der die zierliche Kerillian unter Umständen in einen Haufen wimmernden Elfenhacks verwandelt hätte. Zeitgleich hat Saltzpyre der Hexenjäger einen Assassinen mitten im Sprung auf Kruber mit der Steinschlosspistole vom Firmament geholt. Dies alles - wie erwähnt - in einem Zeitrahmen von etwa 2 Sekunden. Und das sind die Situationen in denen die Mechanismen der Klassen, aber allem voran der persönlichen Erfahrung und der Fähigkeit des ganzen Teams, ineinander greifen und die mir ein weitaus besseres Spielerlebnis ermöglichen, als es irgendwelche bunthinterlegten virtuellen Anhäufungen von Zahlen es jemals könnten ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Update: Getting banned from a Fatshark Employee on the Communityhub while i rember about Redshell in the DLC Topic that they`ve announced. https://steamcommunity.com/app/552500/discussions/0/1735462352461494920/?ctp=8 Ich erinnere noch mal - jetzt wo sie ihr DLC veröffentlich - an Redshell. I just remeber - now when they release their DLC - about Redshell again. https://www.reddit.com/r/Steam/comments/8pud8b/psa_red_shell_spyware_holy_potatoes_were_in_space/ Vergesst das nicht. Never forget.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
METZELN im Warhammer Universum. Das is beschte wo gibt! Stress mit Chef... bissle Metzeln. Stress mit den Kinders... bissle Metzeln. Stress mit der Alten... bissle MetzelnMehr anzeigenWeniger anzeigen
Am Anfang hat man durchaus Spaß mit Vermintide 2, bis man alle Karten halbwegs kennt. Dann kann man sich die 1. DLCs kaufen, und bekommt hui wie Bogenhafen oder Pfui wie Winds of Magic. Und so langsam merkt man, dass Fatshark sich mit Content viel Zeit lässt, hilft zwar nicht der Qualität des Inhalts oder der Balance aber egal. Zuletzt haben sie auch noch den DLC für DLC Zug für sich entdeckt und sind aufgesprungen. Von daher gibt´s jetzt nen Daumen runter, Spiel hat viel Potenzial aber der Entwickler sabotiert es vorne und hinten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
