Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2 richtet sich an Gruppen, die gemeinsam Horden bekämpfen möchten: Der Koop unterstützt bis zu vier Personen, und Einzelspieler ist ebenfalls angegeben. Bei Kinguin kostet das Spiel €1.65. Die angezeigte Spielerbewertung von 84% aus 91.082 Rezensionen kann die Entscheidung ergänzen, ersetzt aber nicht die Frage, ob eine Koop-Runde zum eigenen Spielplan passt.

Wer allein spielen möchte, kann das ebenfalls; besonders prägend ist jedoch der gemeinsame Kampf. Ein kommendes Steam-Sale-Fenster ist lediglich eine mögliche Gelegenheit, nicht die Zusage eines Rabatts. Bei 27,99 € bei Kinguin kostet Warhammer: Vermintide 2 derzeit so viel; 84% aus 91.082 Rezensionen liefern einen Anhaltspunkt zur Spielerresonanz.

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84%Steam-Bewertungen91.082 Bewertungen82Metacritic/10083OpenCritic/100
Erschienen: Mar 8, 2018
Co-op · Dark Fantasy · Hack and Slash · Multiplayer · Online Co-Op
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 0,00 €2025-11Aktuelles Tief über alle Shops~ 1,65 €Kinguin
~ 7,99 €~ 14,78 €~ 21,57 €~ 28,37 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 1,33 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

DLC

01Über Warhammer: Vermintide 2

In Warhammer: Vermintide 2 stellen sich fünf Helden in der Warhammer-Fantasy-Welt Horden von Skaven und den Streitkräften des Chaos. Der Schwerpunkt liegt auf intensiven Kämpfen aus der Ego-Perspektive und gemeinsamem Überleben. Bis zu vier Personen können zusammen spielen. Zur Auswahl stehen fünf Charaktere mit je drei Laufbahnen, 15 Talentbäumen und mehr als 50 Waffentypen. Die Schwierigkeitsgrade reichen von Recruit bis Legend. Spielerbewertung: 84% bei 91.082 Rezensionen.

Mitwirkende

Musik
加斯帕·基德
Entwickler
Fatshark
Publisher
Fatshark

Steam-Spielerrezensionen

84%positivSehr positiv91.082 Steam-Rezensionen

Niedrigster Stand der letzten 36 Monate

≈ 0,00 €2025-11-21 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der Grafik oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)JaJa—
EnglischJaJaJa
FranzösischJaJa—
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ItalienischJaJa—
DeutschJaJa—
SpanischJaJa—
PolnischJaJa—
Portugiesisch (Brasilien)JaJa—
RussischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10

02Vor dem Kauf

Spielmodi und Steuerung

Steam-PC-Version: Vier-Spieler-Koop, Einzelspieler und vollständige Controller-Unterstützung sind angegeben.

Helden und Anpassung

Die fünf Helden verfügen über je drei Laufbahnen; außerdem gibt es 15 Talentbäume und mehr als 50 Waffentypen.

Sprache

Englische Sprachausgabe sowie Untertitel in mehreren Sprachen, darunter Deutsch, sind angegeben.

03Häufig gestellte Fragen

Wogegen kämpfen die Helden?

Ihr kämpft gegen die Streitkräfte des Chaos und Schwärme der Skaven im Warhammer-Fantasy-Universum.

Welche Schwierigkeitsgrade gibt es?

Die Schwierigkeitsgrade reichen von Recruit über Veteran und Champion bis Legend.

Gibt es unterschiedliche Charakterrollen?

Ja. Die Beschreibung nennt fünf Charaktere mit jeweils drei verzweigten Laufbahnen.

8.2
Gesamtwertung
Externe Wertungen84%Steam-Bewertungen91.082 Bewertungen82Metacritic/10083OpenCritic/100
Grafik
8
Sound
8
Gameplay
9
Story
6
Umfang
8.5

“It rebuilds four-player co-op around melee, and fifteen careers plus seven years of content make it the deepest hack-and-slash team game around”

Unser Fazit

Pull every dimension together and Vermintide 2 is a game with razor-clear intent: it does not try to please everyone, it only wants to do one thing — four-player melee co-op — to the hilt. The composite is 8.2. The right player will sink hundreds of hours into it; the wrong one will refund at the two-hour mark. The whole game is figuring out which one you are.

A seven-year evergreen with no real successor

First, place it in history. Released in 2018, 25 million lifetime players, a Steam positive rating parked at 84%, and still updating after seven years — that string of numbers states its weight on its own. It sits in OpenCritic's Strong tier, 92% of critics recommending, an 82 on Metacritic, an 8 out of 10 from IGN. Among the long, uneven roster of Warhammer adaptations, it is squarely the most successful of the lot.

A seven-year evergreen of co-op slaughter

More to the point, it has almost no real rival in its own narrow lane. "Four-player melee co-op" sounds like a common genre, but try to find another that matches it on melee feel, career progression and content depth all at once and you will come up empty. Some have the feel but thin content, some pile on content but swing limp, and the one that has all three is, for now, just this one. That is the bedrock of its seven-year run — not the absence of competitors, but the absence of anyone beating it head-on where it is strongest.

Who should buy, who should walk

Who should buy it? Players who love rolling with a fixed squad, who prefer the feel of melee over the rush of ranged shooting, who enjoy tinkering with career builds and weapon properties, and who do not flinch at grinding for progression.

The multiplier here is people. Round up three friends who play together regularly and the fun compounds — the squad coordination, the career synergy, the clutch rescues are the heart of the thing, and a bot-filled solo run will never give you that. If you already have a group hunting for its next shared evergreen, this is close to an automatic recommendation; the game was built from the floor up to reward the four of you learning it together over months rather than one of you grinding it alone.

Who should walk? Players after a single-player, story-driven trip — as covered, the plot is barely a whisper. Players allergic to repetition — the content tail is, at bottom, a grind. Players with zero tolerance for random loot-box drops — that system has been roasted for seven years for good reason. And players who cannot stomach rough localisation — the non-English text is stiff and inconsistent, and a few maps have weak wayfinding that gets you lost. Lone wolves can run with bots, but stripped of real teammates the experience visibly dims.

The thing nobody has copied

Back to the central call: what is hardest to replace here? It is that Vermintide 2 took the Left 4 Dead four-player formula and melee-ified it, fully and successfully. Left 4 Dead runs on ranged shooting, with ammo management as its rhythmic spine; Vermintide 2 rips that out and replaces it wholesale with swinging, blocking, shoving and stamina, then stacks fifteen careers of progression and seven years of content on top.

This was never a simple "swap the ranged weapon for a blade." To make melee co-op actually fun you have to solve feel, line-clearing, positioning and the special-enemy threat as one connected problem, and Vermintide 2 polished every link to a benchmark shine. Its own stablemate, Darktide, split ranged and melee fifty-fifty and diluted that purity in the process, which only underlines how deliberate the original choice was. So if what you want is the purest, thickest, most physically convincing close-quarters combat going, this seven-year-old hill still has nobody at the top of it, and the gap is not for lack of studios trying. Round up three friends, lift your warhammer, and you will understand inside a single run why it is still alive.

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