

WARNO
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-15 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.









01Über WARNO
Stelle eine Kampfgruppe aus Einheiten des Kalten Krieges zusammen und führe sie in dynamischen taktischen Echtzeitgefechten durch ein alternatives Jahr 1989. Wähle NATO oder Warschauer Pakt, nutze Gelände und Einheitenrollen und kämpfe allein, kooperativ oder online; rundenbasierte Army-General-Kampagnen ergänzen die Gefechte. Steam-Spielerbewertung: 80% bei 14.629 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch und Russisch.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 12,27 €2026-04-10 · GamesPlanet USBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
3 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-16
02Vor dem Kauf
Sprache
Im Steam-PC-Spiel sind Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Polnisch und vereinfachtes Chinesisch als Benutzeroberfläche verfügbar; nur Englisch bietet vollständige Sprachausgabe. Untertitel gibt es in allen sechs Sprachen.
Spielmodi
Der Inhalt umfasst Einzelspieler, Online-Mehrspieler und kooperative Gefechte. Eigenständige Scharmützel sind allein, kooperativ oder im Mehrspieler spielbar.
03Häufig gestellte Fragen
Was ist das zentrale Spielprinzip?
Du stellst eine Kampfgruppe aus Einheiten der NATO oder des Warschauer Pakts zusammen und führst sie in taktischen Echtzeitgefechten.
Gibt es Kampagnen für Einzelspieler?
Ja. Die fünf Army-General-Kampagnen sind rundenbasierte strategische Kampagnen; außerdem gibt es acht geskriptete Operationen.
Welche Mehrspielergrößen gibt es?
Es gibt Gefechte von 1 gegen 1 bis 10 gegen 10 sowie kooperative und andere Mehrspielermodi.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
ich hab jetzt 105 Stunden in WARNO verbracht und muss sagen es macht Spaß und fühlt sich besser an als in WGRD Positive Punkte 1. Man hat wieder Situationsgebundene-Decks. 2. Man hat Szenarien die den einstieg auch für erfahrene Spieler erleichtern. 3. Mit Freunden das Game echt Spaß macht (PvE & PvP). 4. Artillerie 100% automatisierbar ist. 5. Man Einheiten Spürbare Atribute gegeben hat (zB. Schock, Reserve...). 6. Sichtlinien anzeige existiert und die Reichweiten der Waffen anzeigt . 7. zeitlich veraltete Panzer nicht komplett nutzlos sind (Durchschlag/Schaden auf unterschiedlichen Distanzen variieren). 8. Aufklärer nicht mehr SO elementar wichtig sind wie in WGRD. 9. Flugzeuge extrem Gefärdet sind wen der Feind ein Flak/FlaRak netz Aufgebeit hat . 10. Modbarkeit ist gegeben . Negativ Punkte 1. Die Sowjetunion sich anfühlt wie die NATO sein sollte (Technologisch überlegen und mehr Qualität als Masse). 2. Die NATO bereits vorhandene Ausrüstung nicht bekommt (zB: Patriot). 3. Die Russischen Panzer einfach zuviel aushalten verglichen mit NATO panzern. 4. Die Community leider wieder sehr toxisch ist . 5. Napalm/Flammenwerfer kaum Moral schaden anrichten im vergleich. Update Vorschläge 1. Einen Verteidigungs/Durchbruchs Modus wie in SD2. 2. NATO Einheiten verbessern. 3. NATO Ausrüstung anpassen. 4. Eine art Testmodus in dem man decks ausprobieren kann und KI angreife/verteidigen lassen kann und Ihnnen Einheiten geben kann. 5. Szenario und Skripting Erstellung zugänglicher machen so dass man evtl. Community Baseed Kampagnen spielen kann evtl. auch auf Eigenserstellten Karten. ------------------------------------------------------- E N G L I S H ------------------------------------------------------------- I've now spent 105 hours in WARNO and I have to say it's fun and feels better than WGRD Positive points 1. You have situational decks again. 2. There are scenarios that make it easier for even experienced players to get started. 3. The game is really fun with friends (PvE & PvP). 4. Artillery is 100% automatable. 5. Units have been given noticeable attributes (e.g. shock, reserve...). 6. Line of sight display exists and shows the ranges of the weapons. 7. outdated tanks are not completely useless (penetration/damage varies at different distances). 8. Scouts are no longer AS fundamentally important as in WGRD. 9. Airplanes are at extreme risk if the enemy has set up an AA network. 10. Modability is given. Negative points 1. The Soviet Union feels like NATO should be (technologically superior and more quality than quantity) 2. NATO doesn't get existing equipment (eg: Patriot) 3. The Russian tanks simply have too much to endure compared to NATO tanks 4. The community is unfortunately very toxic again 5. Napalm/flamethrowers do little morale damage in comparison Update suggestions 1. A defense/breakthrough mode like in SD2. 2. Improve NATO units. 3. Adjust NATO equipment. 4. A kind of test mode in which you can try out decks and let AI attack/defend and give you units. 5. Make scenario and scripting creation more accessible so that you can potentially play community based campaigns, possibly also on self-created maps.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin weniger der Rezensor, aber Eugen Systems hat aus einer sehr guten Idee leider nichts gemacht. Die massive russische Bevorzugung von SD2 setzt sich hier nahtlos fort. Sicher ist der T80 kein schlechter Panzer, aber die Werte der russischen Waffen und deren Wirkung ist einfach nur ein Witz. Wäre ich Amerikaner wäre ich echt angegriffen von der miesen Performance der amerikanischen Fahrzeuge und als deutscher bin ich es an Hand der miesen Darstellung der 120mm Rheinmetall, eine echt gute Waffe zu der damaligen Zeit. Aber den T80 durchschlägt sie nicht. Ein Fahrzeug mit ca 480mm äquivalenter Panzerung. Der T62 (mit nahezu identischen Panzerungswerten) wurde zwar von den Abrams nur ein paar Jahre später im Irak weggeputzt und vorallem dank der M829 mal sehr einseitig, aber Eugen will der westlicher Welt offensichtlich den großen russischen Bären zeigen. Unbesiegbar. Weil 125 natürlich mehr ist als 120. Logisch. Wen interessieren da schon echte Werte. Da gewinnt ein einfacher Infanterietrupp gegen eine Motschützengruppe instant, weil der Bradley eh nach 2 Sekunden vernichtet wird. Die 25mm Kanone macht keinen Schaden an einem Infanterietrupp, da die Besatzung offfensichtlich so schlecht ausgebildet ist, dass sie trotz der Optiken eines modernen Kampffahrzeugs auf 20 Meter daneben schießen. Eine 120mm HE trifft auch nicht einen Mann im Squad, weil der Richtschütze wahrscheinlich gerade Playboy liest oder sowas. Also ich weiß ja nicht wie es Anderen geht die in einem echten Panzer gedient haben, aber ich habe mit der selben Waffe auf 2000 Meter jedes Infanteriesquad bekämpft bekommen. Die ruussischen Flugzeuge sind nahezu unzerstörbar, weil aus Beton, wobei die FIM-92 Stinger schlicht die Überwaffe gegen Flugzeuge ist. Vergesst die weitreichenden FlaRak. Eine Stinger holt hier selbst noch ne TU-95 runter. Aus der Stratosphäre. Ohne Treibstoff. Gegen die Erdrotation. Als ehemaliger Militärangehöriger bin ich maßlos enttäuscht und zutiefst beleidigt von dieser Darstellung der Streitkräfte und der gezeigten Inkompetenz der beteiligten Soldaten. Diese haben eine bessere Würdigung verdient.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Warno ist eine massive technische Verbesserung zur Wargame-Reihe. Auch wenn es bisher weniger Inhalte gibt und es sich um eine EA Fassung handelt, Warno ist bereits jetzt technisch beeindruckend und um längen besser als die Vorgängerspiele. Grafik: Optisch beeindruckt Warno in höchstem Maße. Die Texturen sind scharf, die Details unverkennbar und technisch authentisch. Alle bisherigen Modelle sehen sehr gut aus. Das gleiche gilt für die um Welten verbesserte Optik der Landschaften. Ich hatte Warno im Direktvergleich zu Wargame und die Landschaften sehen nun viel realer aus. Die Beleuchtung, die realen Farbtöne, Explosionen, Rauch uvm. sind auf einem neuen Level und sehen so aus, wie man sich es von einem modernen RTS nur wünschen kann. Wahrlich eine tolle Engine. Die Städte zeigen viele Details aus den 80ern. Egal ob es die charakteristischen gekreuzten Holzzäune sind oder man schmunzelnd die gelben Telefonzellen entdeckt, wer aus dieser Zeit entsprungen ist, wird vieles wiedererkennen. Sound: Ebenfalls großartig ist der verbesserte Sound. Die Waffensysteme und Gefechte klingen nun noch brachialer und wuchtiger. Artilleriebeschuss klingt durch das mächtig hallende Echo unglaublich authentisch. Hier wird der Schrecken eines Krieges eindrucksvoll simuliert. Unterstützt wird der Kriegslärm durch 80er Sythtiemucke. Das mag manchen nicht zusagen (lässt sich ja mit einem Klick ausschalten bei Nichtgefallen) oder die Atmosphäre stören, ich persönlich mag es sehr und genieße jeden dieser guten Titel. Gameplay: Verglichen zu Wargame haben sich einige Kleinigkeiten verändert, sind jedoch kein großer Unterschied. Wer ein paar Runden gespielt hat, darf sich über eine allgemein gute Steuerung freuen. Ansonsten dürften sich Kenner des Vorgängers sehr schnell zurecht finden. An dieser Stelle eine kleine Bemerkung: Ein Freund war enttäuscht, da er eher ein Spiel wie Command & Conquer erwartete (ja, mit der Engine wäre das ein Traum). Wer soetwas sucht, sollte zu Act of Aggression greifen. Ebenfalls ist Wargame und Warno nicht gerade einsteigerfreundlich für Neulinge. Lasst euch aber bitte nicht abschrecken. Im Netz gibt es sehr viele, sehr gute Tutorials. Und wer sich einmal reingefuchst hat, wird mit einem grandiosen Strategiespiel belohnt. Umfang: Hier der große Kritikpunkt der meisten Spieler: Warno kann auf keinen Fall mit dem Umfang von Wargame mithalten. Es gibt nur eine Handvoll Karten und momentan nur zwei Fraktionen, die jedoch schon um Einheiten der BRD, DDR und je einer realen weiteren russischen und amerikanischen Einheit erweitert wurde. Ehrlich gesagt hatte ich bei Wargame bis auf einen alle DLC's. Jedoch hab ich nur von den wenigsten Gebrauch gemacht. Toll ist der Umfang natürlich schon. Aber die noch wenigen Einheiten werden stets ergänzt und manchmal ist weniger sogar mehr. Ich wünsche mir hier lediglich noch mehr Einheiten, weil sie einfach großartig animiert und digitalisiert wurden und man sich daran nicht genug satt sehen kann. Zum Spielen selbst braucht man das aber nicht zwingend. Fazit: Warno ist jetzt in der EA Fassung schon sehr empfehlenswert. Denn das Grundgerüst wie Optik, Audio und Detailgrad überzeugen schon auf ganzer Linie. Das sehe ich als wichtiger an, als unzählige Inhalte und der Rahmen würde nicht stimmen. Beides ist natürlich optimal. Aber man erkennt das Warno in die richtige Richtung geht. Für Militärfans und Hobbystrategen absolut empfehlenswert und wer gute Technik mag, kann jetzt schon bedenkenlos zugreifen. Natürlich kann man den wenigen Inhalt in Relation zum hohen Preis kritisieren. Daher sollten manche es auf die Wunschliste setzen und warten, bis noch mehr Inhalt geboten wird. Aber vergesst nicht: der Rest stimmt jetzt schon.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eigentlich habe ich mich auf Warno gefreut, ein Nachfolger der WarGame-Reihe im kalten Krieg? Klingt definitiv geil! Aber gleich vorweg, was Eugen Systems hier anbietet im EA ist einfach ein schlechter Witz an uns Gamer! Für das Produkt hier, ohne Sale 40€ zu verlangen grenzt schon an Abzocke! Wer hier 40€ gerne bezahlt, der kann nur ein Fan-Boy sein, oder hat einfach zu viel Geld und hasst andere kleinere Entwickler! Ganze 2 Nationen (Usa und Udssr) mit insgesamt ca. 110 Units ( beide Nationen zusammengezählt.) Dann gibt noch den Gefechtsmodus mit, (schnallt euch an) 4 Maps und ein Multiplayer Modus, dass war es! Und nochmal, wir reden hier von 40€. Leichte Verbesserung der Grafik und Sound gegenüber Wargame: RedDragon. Ich für mich persönlich bin wirklich absolut enttäuscht und ich werde ein Refund beantragen und irgendwann später mal wieder reinschauen, wenn es denn auch wirklich 40€ Wert ist!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Be me -download WARNO -try it -play against bots all the time -try pvp - get desroyed bie evry player -never again 10/10 would recomendMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein interessanter Versuch um zwei gute Spiele, War Game und Steel Division, miteinander zu kombinieren. Wer auf eine Weiterentwicklung der Vorgänger hofft wird aber hier enttäuscht. Das Einbringen von einer Vorgeschobenen Aufstellung, für besondere Einheit, ist nahezu der einzige Versuch diese Spiel deutlich von beiden Vorgänger abzuheben. In allen anderen Bereichen gibt es auf der taktischen Ebene enorme Abstriche. Auch ein erhofftes Hinzufügen von Pionierwesen oder Sanität ist ausgeblieben. Diese hätten Spieler, welche die Wahl der "Unterstützung" getroffen haben, deutlich in den Vordergrund gerückt. Auch stellt die momentane Weiterentwicklung des Spieles eine enorme Hürde da. Durch das Pendeln von einem Extremwert in den Anderen sind ausgewogene und taktische Spiele kaum möglich. In den Vordergrund rückt eher die strategische Wahl abgerundet mit den "Spam" der momentan begünstigten Einheiten. Abgesehen davon werden kaum taktische Möglichkeiten der Vorgänger genutzt (z.B. amphibische Einheiten, Funknetzwerke) und sogar das Rad neu erfunden in Bereichen, in denen die Vorgänger schon reichlich an Infomaterial zur Verfügung gestellt haben wie ATGM, Panzerungswerte, Panzerungsdurchschläge, Geschwindigkeiten, Tarnstufen u.v.m. Statt dessen werden diese grundlegende Elemente lustig im Kreis gepatcht und sogar den Spieler als große Erneuerung verkauft. Mir ist natürlich bewusst, dass die momentane Version nicht das endgültige Produkt wiederspiegelt. Dennoch freue ich mich, trotz der Abstriche, auf das fertige Spiel. Für neue Interessenten dieser Serie würde ich aber einen der Vorgänger empfehlen. Diese Produkt spiegelt leider nicht die Seele dieser Serie wieder, noch glaube ich das Neulinge daran große Freude finden werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sagt "YES" zu Warno: Als neuer Spieler des Wargame-Genres habe ich mich an Early Access-Version von Warno gewagt und bin sehr beeindruckt von der technischen Qualität und den Mechaniken des Spiels. Die Grafik ist einfach atemberaubend, die Landschaften und Modelle sind detailreich und die Beleuchtung und Effekte sind auf einem komplett anderen Level. Man kann von einer weit entfernten Ansicht wie bei Google Earth reinzoomen und auschecken ob der Infanterist sich heute rasiert hat oder nicht. Sämtliche Modelle sind historisch akkurat und eine Augenweide. Der Sound des Spiels ist auch großartig und lässt den Spieler in die Atmosphäre des Gefechts eintauchen. Stimmen sind teils sehr gelungen, teils etwas cringe. Gerade die deutschen Einheiten haben einen etwas komischen Bundeswehr-Humor. Soundtrack macht bock aber da fehlen noch ein paar Banger. Obwohl ich als Neuling des Genres anfangs ein wenig überfordert war, konnte ich mich schnell an die Steuerung gewöhnen und hatte viel Spaß beim Spielen. Die Mechaniken sind gut erklärt und nach einer Phase der Eingewöhnung geht die Steuerung locker von der Hand. Der absolute Umfang des Spiels ist im Moment schon gigantisch: es gibt mit Nato und Warschauer Pakt zwei große Fraktionen. Innerhalb der Fraktionen gibt es Länder, die dann jeweils in Divisionen gegliedert sind. Keine Division kann alles. Im großen kann man unterscheiden: Panzerdivision, Infanterie oder Luftlandungstruppen. Alle haben unterschiedliche Stärken/Schwächen und somit verschiedene Spielweisen. Das Tutorial vermittelt einem die Basics, danach geht's ab zur Armory, in dem man sich ein Deck aus Einheiten zusammenstellen darf. Nächster Stop sind dann entweder Schlachten gegen die KI oder gegen menschliche Spieler. Und genau da gibts noch Bedarf zum Nachliefern: Man hat keine Singleplayer-Kampagne oder Story. Sowas braucht dieses Spiel noch. Das Grundgerüst steht und ist stabil, jetzt muss der Entwickler noch daran feilen und das ganze mit Content füllen. Der ist aber auch schon geplant und es werden regelmäßig Updates geliefert. Ich bin sehr gespannt! Insgesamt empfehle ich Warno jedem, der ein Fan von Militärstrategie-Spielen ist oder einfach nur die technische Qualität und die Grafiken genießen möchte. Es ist kein Command and Conquer oder Starcraft, aber wer diese Spiele kennt, findet sich schnell zurecht. Als kompletter Neuling des Genres ist das Spiel jedoch möglicherweise etwas anspruchsvoll, weil es eine steile Lernkurve hat. Aber das Tutorial, die Guides und die kleine aber sehr hilfreiche Community erleichtern den Einstieg.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gutes Spiel, überwiegend Solide, leider fühlen sich die divisionen recht Generisch an und viele taktiken und einzigartigkeiten wie sie zbs in den vorgängern und in der realität vorhanden waren wurden zugunsten eines schlechten balancing nicht integriert. Zudem besteht ein gewisses Balancing Gap zwischen den Truppen Deutschlands, der USA und dem T-80UD Panzer der im Vanilla gameplay nur mit großem aufwand zu bekämpfen ist. Außerdem wurde massiv Inhalte die es in vorgängern bereits integriert gab rausgenommen und in DLCs gepackt was in meinen augen jetzt nicht der beste move war. Leider ist die DLC und Mod Politik mal wieder müll und es wird aktiv gegen Mods vorgegangen was die anpassbarkeit des Spiels massiv verinngert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
FInaly an working Bundeswehr with flying helicopters and driving tanks which dont need any missing spare sparts. Great game by the way. Greetings from germany.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Seit der Veröffentlichung von Broken Arrow scheint es, als hätten die Entwickler erkannt, dass das Spiel nicht mit der Konkurrenz mithalten kann. Anstatt es weiter zu verbessern oder Fehler zu beheben, konzentrieren sie sich nun offenbar darauf, den verbliebenen Spielern möglichst viel Geld aus der Tasche zu ziehen. Sehr enttäuschend – vor allem für alle, die an das Potenzial des Spiels als ''Cold war Ära Strategie'' geglaubt haben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.