

Wasteland 3
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
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01Über Wasteland 3
Führe eine Gruppe von Desert Rangers durch das postnukleare Colorado: Wasteland 3 verbindet taktische, rundenbasierte Kämpfe mit einer reaktiven Geschichte und schwierigen moralischen Entscheidungen. Stelle bis zu sechs Ranger zusammen, entwickle ihre Fähigkeiten und kämpfe mit Fahrzeugen und Umgebungsgefahren. Deine Entscheidungen beeinflussen Missionen, Gebiete und Handlungsstränge. Spieler bewerten es zu 84% bei 17.313 Rezensionen. Veröffentlichungsdatum: 27. August 2020. Oberflächensprachen: Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Polnisch, Russisch, Italienisch und Portugiesisch (Brasilien).
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 1,02 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
Weitere 5 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Fassung · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Die Steam-PC-Fassung bietet Einzelspieler und Story-Koop mit einer weiteren Person. Entscheidungen können Missionen, Gebiete und Handlungsstränge verändern.
Sprache
Englische Sprachausgabe sowie Oberflächen- und Untertitelunterstützung in mehreren Sprachen sind angegeben; Deutsch gehört dazu.
03Häufig gestellte Fragen
Wie groß ist die Gruppe?
Du führst ein Team von bis zu sechs Rangern und passt Fähigkeiten, Extras und Eigenheiten an.
Wie laufen die Kämpfe ab?
Die rundenbasierten Kämpfe beziehen Fahrzeuge und Gefahren der Umgebung ein.
Wo spielt Wasteland 3?
Die Geschichte spielt im gefrorenen Colorado nach einem Atomkrieg; Entscheidungen prägen die Handlung und die Spielwelt.
“A strong pick for CRPG fans who value decisions over raw damage, though you should not expect non-stop intensity, since the late game leans formulaic.”
Unser Fazit
Is Wasteland 3 worth dozens of hours? If you love the CRPG thrill where making a decision matters more than dealing damage, yes. Very much yes. This is not a game that gets canonized on the strength of a single standout faculty. The combat is not as razor-sharp as the genre's tactical peaks, and the storytelling does not reach the top shelf of written prose. But it twists choice, consequence, factions, exploration, and that absurd wasteland temperament into a single braided rope, and playing it has a powerful sense of continuity. You always want to know where the next decision will shove the situation.
What It Actually Is
The right way to place Wasteland 3 is as an act of integration rather than peak performance. Set beside XCOM 2: War of the Chosen, its fights are merely good, not transcendent. Held against the best narrative-driven RPGs, its text is sharp but not elite. The achievement is that none of those individual shortfalls drags the package down, because the systems are wired into each other so tightly that the whole consistently outperforms its parts. You are rarely impressed by one component in isolation; you are impressed by how relentlessly they cooperate to keep you signing your name to consequences.
Its problems are just as real. Late-game combat repeats, some of the writing tries too hard, and the audio never produces a truly sharp highlight. Viewed today, more than five years out, its technical presentation is no showcase either; it stands on art identity and systemic cohesion rather than spectacle. These are not fatal flaws, but they are the reason this lands as a strong genre piece rather than a universal must-play. You forgive them because the whole keeps pulling forward, but you do notice them, and a more ruthless edit of the back half would have nudged this from very good toward great.
Who Should Buy It
So this is not a year-defining masterpiece that everyone should play. It is closer to a strongly flavored, well-finished genre film. People who like it will be thoroughly hooked; people who do not may start to fatigue somewhere in the back half. Based on the current experience, I would place it firmly in the "solid quality, recommended purchase" tier, especially well suited to anyone who played Wasteland 2: Director's Cut and wants to see the series progress, or who loves a Fallout-style wasteland temperament and can stomach turn-based combat.
Do not come expecting non-stop intensity from start to finish. Come expecting a journey that exacts a price, one where the consequences outlast the firefights and the cold of Colorado lingers longer than any boss. On those terms it delivers, repeatedly and convincingly, and that is exactly the bargain worth taking. If your idea of a great role-playing game is one that makes you hesitate before clicking a dialogue option, that holds you responsible for the world you leave behind, then few games in this corner of the genre deliver the feeling as reliably. In one line: the choices ring louder than the gunfire.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
So vorab finde ich es ist ein Fantastisches Spiel, genauso gut wie WL2. Ich bin leider nicht so gut darin zu schreiben was mir am Spiel gefällt aber dafür bin ich besser darin zu schreiben was mir nicht gefällt bzw. was anders ist zum Vorgänger was schon irgendwie stört. Zur Info ich habe WL2 insgesamt 143 Stunden(55h das normale und 88h Directors cut) gespielt und ich glaube das sind 4-5 mal das Game durchspielen. 1. Es gibt nur noch ein Inventar (nicht so wie in WL2 wo jeder Character sein eigenes Inventar hat) worauf jeder Character von egal welcher Position aus Zugriff hat. Das bedeutet das kein Char überladen werden kann, man kann seinen Loot nicht aufteilen und Items sind von einer Seite der Map zur anderen von einem Char auf den anderem übertragbar. An sich ganz nett, man braucht kein Inventar Management mehr, es ist egal wo welcher Char steht und so weiter und so fort. Was mich aber daran Stört ist das ich gerne in WL2 jedem Char seine Munition, seine Waffen Typen, Waffen mods gegeben habe. Der eine Char ist Sanitäter? Soll er all die Medizin tragen. Der andere hantiert mit Sprengstoff? Gib ihm all seine Granaten und bomben. Hast du einen Char der nur mit nem fetten Hammer überall drauf kloppt? Gib ihm all den Schrott mehr braucht er ja nicht. Das gibt es hier nicht mehr. An sich nicht schlecht doch das gefällt mir irgendwie nicht. Und zum Inventar nochmal selbst es gibt keinen Reiter für die Nutzen Items. Also es gibt Alle Items, Waffen, Rüstung, Munition, Nutzbare Gegenstände, Mods, Missiongegenstände, Verschiedenes und Schrott. Aber für die Nutzen die man ausrüsten kann nix, die kann man dann schon leicht übersehen bei alle Items. (1,5.) Ein klitze kleines ding: Automatisch nachladen nach einem Kampf, Wieso? Man muss doch einmal erleben das man nach einem Kampf vergisst nachzuladen und sich dann hals über Kopf in einen neuen Kampf stürzt nur um dann festzustellen das man keine Munition mehr hat und die Munition auch noch bei einem anderen Ranger liegt. Gut man kann das in den Optionen ausstellen. Ich hab ja nichts gesagt. 2. Und das ist eigentlich eine sehr großes Probelem/Negatives: Es gibt im Ranger HQ einen Char den Sergei Greatski. Der Wundervolle Sergei lässt uns unsere Ranger Verwalten, also Ranger(Begleiter) entfernen und neue Ranger hinzufügen, da kann man Vorgefertigte Ranger wählen oder einen eigenen Erstellen. Mega auf Deutsch gesagt Scheiße das größte Problem an der Sache ist: Fehlt dir irgendeine Fertigkeit? Erstell dir einen Neuen Ranger und level ihn auf der Fehlenden Fertigkeit. Z.b. bin ich jetzt im Moment an einem Punkt wo ich bei einem Dialog Option Tauschhandel 6 brauche. Nur leider habe ich keinen Ranger der weit genug in Tauschhandel gelevelt ist. Also was macht der findige Spieler? Er läuft zum lieben Sergei entfernt einen seiner Ranger Temporär! Erstellt sich einen neuen Ranger mit Tauschhandel auf 6 und läuft wieder zu der Person und kann die Dialog Option auswählen. Und das beschränkt sich ja nicht nur dadrauf. Safe zu schwer zum knacken? Sergei ist die Antwort! Du verstehst die Kryptische Sprache eines Cyborg Huhnes nicht da dir Tierflüsterer fehlt? Sergei ist die Antwort! Gibt es einen Toaster mit Wertvollen Gegenständen? Sergei! Alles einfach alles kannst du bei Sergei bekommen. Klar ist das eine Spieler Entscheidung ob man das macht oder nicht, aber das es das überhaupt möglich ist find ich schon dumm. 3. Es gibt keine Wahrscheinlichkeit mehr beim Safe und Schlösser knacken und Bomben Entschärfen. Hier gibt es zwei Blickwinkel, der erste: Man hat keine Möglichkeit zu versuchen einen Höherrangigen Safe/Schloss zu knacken um eventuell es auf zu bekommen(Obwohl das mit Sergei eigentlich kein Problem sein sollte Höhere Levels zu knacken). Sollte das Schloss kaputt gehen könnte man es mit Reparieren wieder heile machen und gleich sofort es nochmal versuchen oder man wartet ab bis man ein Höheres Level darin hat. Der Zweite: Man hat keine Möglichkeit mehr etwas irreparabel zu beschädigen womit man nicht an den Loot ran kommt. 4. Jeder Ranger kann jeden Ranger wieder beleben egal ob er Erste Hilfe hat oder nicht. In WL2 hat man einen Ranger gebraucht der auf Erste Hilfe Skillt um seine Gefallenen Ranger im Kampf zu Wiederbeleben. Hier in WL3 braucht man Erste Hilfe nur um jemanden nach dem Kampf zu heilen oder NPC zu heilen, der Sanitäter wie man ihn früher gebraucht hatte, den braucht man nicht mehr. 5. Die Schnell leiste: Es gibt nicht mehr die Schnell leiste wie in WL2 sondern nur noch so zwei Schnell Plätze wo man dann nur zwei Items Platzieren kann. Ich will nicht immer wieder ins Inventar rein gehen um den Verletzungskasten in den Schnell Platz zu ziehen um dann einen Npc zu verarzten um dann wieder ins Inventar rein zu gehen um den Verbandskasten auszurüsten. Bei der Schnell leiste konnte man einfach von 1 bis 9 alles vollklatschen was man im Inventar hatte was man brauchen könnte. Dieser Negative Punkt hängt aber auch gleichzeitig mit dem Punkt des Inventars zusammen. Man braucht keine Schnell leiste mehr da man eh immer aufs Inventar zu griff hat und es einem nichts kostet. In WL2 hat es wenigstens ausdauer gekostet ne neue Waffe auszurüsten oder so(Dabei bin ich mir nicht mehr sicher, hab schon lange kein WL2 mehr gespielt, aber ich bin mir sicher das es ausdauer gekostet hat.). 6. Es gibt keine Kampf Reihenfolge mehr. Ich weiß ehrlich nicht gesagt wieso es nen Initiative Bonus gibt bei dem Attribut Geschwindigkeit, wenn entweder zuerst nur die Gegner dran sind oder nur du. In WL2 bestimmte die Initiative welcher Char zuerst angreift und es gibt eine Kampf Reihenfolge. Z.B. Hast du einen Ranger mit 13 Initiative und einen mit sagen wir 5, dann ist der Ranger mit 13 Int zuerst in der Kampf Reihenfolge und dann kommt der mit Int 5. Sagen wir aber mal es gibt einen Gegner der hat Int 10(bei gegner in WL2 hatten die glaub ich Zufällig Int, bzw. jeh stärker der Gegner desto mehr Int hatte er oder so) dann ist zuerst dein Ranger mit 13 Int dran, danach greift der Gegner mit 10 Int an und dann kommt erst dein Bubb mit 5 Int an der Reihe. Doch jetzt Greifen alle Gegner zuerst an oder alle deine Ranger greifen zuerst an. Keine Taktik mehr. Ich muss nicht mehr planen welchen Gegner ich zuerst töte welcher vllt einen meiner Ranger töten könnte oder weil er Low Life ist und als nächstes dran wäre. Oder wenn ich z.b. sehe das zwischen 2 Rangern von mir noch ein paar Gegner dran sind, die mich z.b. daran hindern würden einen Roboter auszuschalten der gerade am Aufladen eines Mächtigen Angriffes ist weil z.b. einer meiner Ranger nen Malus bekommt weil der Gegner zu nah kommt oder einer der beiden Ranger stirbt, dann könnte ich das vorher mit planen auf welchen gegner ich mich konzentriere. Doch das gibt es nicht mehr in WL3 was ich Schade finde. Im allgemeinen kommt es mir halt so vor als wurde das Spiel sehr vereinfacht im gegensatz zu WL2. Item Management, Keine Wahrscheinlichkeiten, Sergei. Was nicht unbedingt Schlecht sein muss, ich denke mir halt das es für die Breitere Masse gedacht ist, für den "Casual" Player. Mehr fällt mir im moment nicht ein, ich weiß aber das mich noch ein Punkt gestört hatte der mir aber entfallen ist. Ich werde aber auf jedenfall weiter Spielen und diese Rezession weiter bearbeiten falls mir wieder was einfällt. Jegliche Rechtschreibfehler oder sonstige könnt ihr für euch behalten, oder mich darauf hinweisen und ich werde es dann berichtigen. Fazit: Es ist dennoch ein Großartiges Spiel und ich werde es auf jedenfall durchspielen. Und wenn ich es Fertig habe, werde ich bestimmt auch viele Tolle Positive Eigenschaften aufschreiben können.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wasteland 3 von inXile Entertainment ist ein Fall für sich in Bezug auf das Ausspionieren von uns Spielern. Zuallererst wird es natürlich wieder mal nicht für nötig befunden, Kunden auf der Produktseite über integrierte Dienste zu informieren. Geschweige denn ein berechtigtes Interesse an Datensammlung vorzuweisen. Aufgenommen werden Hardware & Ordnerpfade, Software, die eigene MaschinenID (weltweit einmaliger Wert, gern für Identifizierung genutzt), weitere eindeutige Id's die Personen zuzuordnen sind (Steamname und ID, CorrelationId's, Spieleraccount) uvm. Das Gesamtwerk wird über Microsoft Azure Playfab Analytics verwaltet und geloggt. Playfab beinhaltet folgende Dinge: Echtzeit-Analysen, A/B-Tests, In-Game-Ereignisse, In-Game-Promotions, Spielerverwaltung und mehr. Weitere Funktionen sind Bestenlisten, Serverlogik, Spielersegemtierung und Indepth Analysen, Erstellung von Echtzeitregeln und Aufgaben, SLA uvm. Wen wundert es? inXile Entertainment ist ein Tochterunternehmen der Xbox Game Studios (ehemals Microsoft Studios, Microsoft Game Studios, oder Microsoft Games) des amerikanischen Riesen Microsoft Corporation. Der Dienst ist aus anderen Titeln bereits bekannt dafür dass Spiele Telemetrie und Onlinezwang miteinander verzahnen. Wird Telemetrie abgeschaltet, funktioniert das Spiel nur noch zur Hälfte. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2215957804 Stört uns in dem Fall aber nicht ;] Ein weiteres Beispiel mit demselben Vorgehen aus der jüngsten Zeit wäre z.B. der Titel Halo: The Masterchief Collection. Der Dienst Microsoft Speech ist in Wasteland 3 ebenfalls wieder mit dabei. Hier wird jedem nahegelegt sich die Datenschutzbestimmungen des Dienstes auf den Microsoftseiten durchzulesen. Zuguterletzt gibt es einen involvierten Crashlytics die für Monitoring und Reports zuständig sind. Involvierte Dateien wl3.exe Ausgehender Verkehr von Telemetrie und Echtzeittracking 52.201.94.3 52.32.225.85 40.82.255.0 westus.tts.speech.microsoft.com # Microsoft Speech 9c595.playfabapi.com # Telemetrie und Onlinezwang inxile.sp.backtrace.io # Crashyltics Mehrspielerserver pfmsqosprod.westus.cloudapp.azure.com # WestUs xblcxplatqos-scus-9-18-2-0.cloudapp.net # SouthCentralUs xblcxplatqos-cus-9-18-2-0.cloudapp.net # CentralUs pfmsqosprod.northcentralus.cloudapp.azure.com # NorthCentralUs xblcxplatqos-eus-9-18-2-0.cloudapp.net # EastUs pfmsqosprod.eastus2.cloudapp.azure.com # EastUs2 xblcxplatqos-brs-9-18-2-0.cloudapp.net # BrazilSouth xblcxplatqos-neu-9-18-2-0.cloudapp.net # NorthEurope pfmsqosprod.westeurope.cloudapp.azure.com # WestEurope xblcxplatqos-seas-9-18-2-0.cloudapp.net # SoutheastAsia pfmsqosprod.eastasia.cloudapp.azure.com # EastAsia pfmsqosprod.japanwest.cloudapp.azure.com # JapanWest xblcxplatqos-jae-9-18-2-0.cloudapp.net # JapanEast xblcxplatqos-ause-9-18-2-0.cloudapp.net # AustraliaSoutheast pfmsqosprod.australiaeast.cloudapp.azure.com # AustraliaEast Die Datenlogs sind etwas länger, daher wird in diesem Fall nur verlinkt. Interessierte und Neugierige können über den Eintrag zu Wasteland 3 eine etwas größere Auflistung der von uns Spielern erfassten Daten kommen. Gleichzeitig ist die Chance gegeben, Einträge aufbereitet und nach Bedarf für eigene Blocklisten zu nutzen. Fazit Wie gewohnt wid uns Kunden mit einer "Friß oder Stirb" Mentalität begegnet und ganz nebenbei ist ist das Produkt ein hervorragendes Beispiel für den Weg den Daten gehen. Ein vermeintliches Entwicklerstudio mit eigenem Namen, aber ein millardenschwerer Konzern dahinter, der oberflächlich gar nichts mit dem Produkt selbst zu tun hat und sich einfach nimmt was nicht bei 2 auf den Bäumen ist. Der integrierte Onlinezwang ist ein eigenes Thema für sich. Vor allem bei neueren Titeln aus dem Hause Microsoft, den leider viel zuviele "Gamer" in diesen Zeiten mitmachen. Der Preis dafür ist allerdings einiges höher, als die von uns Endkunden verlangte harte Währung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wasteland 3 RPG strategy of 2020. A role-playing game with a focus on reactive story. Challenging tactical turn-based combat and a story full of twists and tough moral choices that will draw you in. Take command of a squad of Desert Rangers. Be a lawman in a post-nuclear world and try to rebuild society from the ashes. That's the summary of an exceptionally good game. This affects both the many small stories and the environment, which is peppered with a lot of humor and social criticism. An RPG gameplay of a quality that is hard to find today. The level of difficulty is intense, but you should choose a medium level. The main difficulty in this game is primarily related to being in the right place at the right time. The game builds on that. Carefully explore the environment and test what awaits you where and collect orders. What you do when is crucial here. Your experience level is the key to success. The skills you need to survive and to successfully shape the path you want to go in your interest take a lot of getting used to. For example, the game forces you to adapt your weapon choice to the circumstances. This means that some weapon classes are actually very similar in terms of design, but are deliberately reduced in performance so that you don't use long-range weapons in close combat, although this is technically possible. See submachine gun and assault rifle or assault rifle and machine gun. I've rarely played a game that is so consistently based on RPG, which is extremely well done. The gameplay constantly alternates between real-time exploration and turn-based combat. Inside there is a lot of space filled with events that decisively shape the world you are in now. Super clear recommendation, especially for realistic fans. My group and my archive with over 5,150 reviews here: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group and discover more reviews from me Wasteland 3 RPG Strategie von 2020. Ein Rollenspiel mit dem Fokus auf reaktiver Story. Anspruchsvolle taktische, rundenbasierende Kämpfe und eine Geschichte voller Wendungen und knallharter moralischer Entscheidungen, die dich in ihren Bann ziehen wird. Übernimm das Kommando über einen Trupp von Desert Rangern. Sei ein Gesetzeshüter in einer post -nuklearen Welt und versuche die Gesellschaft aus der Asche wieder aufzubauen. Soweit die Zusammenfassung eines außergewöhnlich guten Spiel. Dies Betrifft sowohl die vielen kleinen Geschichten als auch die Umgebung, die gespickt ist, mit viel Witz und Sozialkritik. Einem RPG Gameplay wie man es in der Qualität heute kaum noch findet. Der Schwierigkeitsgrad ist heftig, dennoch solltet ihr eine mittlere Stufe Wählen. Die Hauptschwierigkeit in diesem Game bezieht sich in erster Linie darauf zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein. Darauf baut das Spiel auf. Erkunde vorsichtig die Umgebung und Teste an was dich wo erwartet und sammle Aufträge. Was du wann machst ist hierbei Entscheidend. Dein Erfahrungslevel ist der Schlüssel zum Erfolg. Die Fähigkeiten die du brauchst um zu Überleben und dein Weg, den du gehen willst, erfolgreich in deinem Sinne zu gestallten, sind sehr gewöhnungsbedürftig. Das Spiel zwingt dich zum Beispiel dazu, deine Waffenwahl den Gegebenheiten anzupassen. Soll heißen das einige Waffenklassen die Bauart bedingt eigentlich sehr ähnlich sind, hier bewusst in der Leistung herabgesetzt werden, damit du im Nahkampf nicht Fernkampfwaffen benutzt obwohl das technisch gesehen durchaus möglich ist. Siehe Maschinenpistole und Sturmgewehr oder Sturmgewehr und Maschinengewehr. Ich habe selten ein Spiel gespielt das derart konsequent auf RPG setzt, was außerordentlich gut gelungen ist. Das Spielprinzip wechselt ständig zwischen Echtzeit Erkundung und runden basierten Kämpfen. Zwischen drinnen ist viel Raum ausgefüllt mit Ereignissen die, die Welt in der du nun bist, entscheidend prägen. Super klare Empfehlung, insbesondere für Realistik Fans. Meine Gruppe und mein Archiv mit über 5.150 Reviews hier: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group and discover more reviews from meMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe keine Ahnung, wie Wasteland 3 "sehr positiv" bewertet werden konnte. Scheinbar hat die "Qualität" der meisten AAA-Spiele die heutigen Spieler zu sehr abgestumpft und ihre Erwartungen ins Bodenlose gesenkt. Um es kurz zu fassen: Wasteland 3 ... - ist bugverseucht (inkl. gamebreaking bugs) - bietet neben der Hauptstory nahezu nulll Inhalt - ist lächerlich kurz - ist lächerlich einfach - hat eine von der ersten Minute an komplett vorhersehbare Story ohne eine einzige Wendung Etwas ausführlicher: Abgesehen, von den (zahlreichen) Bugs ist Wasteland 3 ein gutes Spiel, WENN man die anderen Teile der Serie nicht kennt. Aber Wasteland 3 ist nun mal Teil dieser Serie und sollte deshalb auch mit den Vorgängern verglichen werden. Der 2. Teil war Anfangs auch ähnlich bugverseucht, aber wurde ziemlich gut gefixed. Das wird hier sicherlich auch noch passieren - und ist zum Teil schon passiert. Aber was sich nicht mehr ändern lässt, ist die Story. Wie bereits geschrieben, ist sie komplett vorhersehbar. Ich habe bis zum Schluss gehofft, dass doch noch eine Wendung kommt - aber nichts. Und als der Schluss dann kam war ich fassungslos - das war´s schon? Eigentlich hat sich das angefühlt als wäre die Einleitung gerade vorbei und es müsste jetzt erst richtig losgehen. Das Spiel hat den gleichen Humor wie Wasteland 2. Der ist sicherlich nicht jedermanns Sache, aber ich mag ihn. Es gab Momente in denen ich mir dachte: "Sehr geil gemacht!" Aber die waren leider viel zu selten. Wer auf irgendwelche Zufallsereignisse auf der World Map hofft, wird bitter enttäuscht. Man wird zu jedem einzelnen Ort hingeführt, an dem was passiert. Das Spiel hat viele "Quality-of-Life-Improvements" erhalten im Vergleich zum Vorgänger. Einige davon sind wirklich nützlich und sinnvoll - andere zerstören das Wasteland-Feeling komplett. So gibt es zum Beispiel keine Würfe mehr auf Schlösserknacken und ähnliches. Das hängt nur noch vom jeweiligen Skill ab. Man kommt hin und weiß ganz genau, ob man ein Schloss aufbekommt oder nicht. Wo man sich in Wasteland 2 noch Standorte von Truhen und Toastern merkte, um sie später zu öffnen, hat man hier keinen Grund ein Gebiet zweimal zu besuchen. Das mag für einige Spieler angenehm sein, aber mich stört es extrem - vor allem, weil man durchgehend vom Spiel an den nächsten Ort gelenkt wird und die Truhen etc. so platziert sind, dass man sie immer aufbekommt. Dann hätte man sie auch einfach unverschlossen lassen können und die entsprechenden Skills entfernen können - das käme aufs gleiche raus. Auch die Kämpfe sind viel zu leicht. Wo man bei den Vorgängern nochmal zurückgegangen ist und ein paar Nebenmissionen gemacht hat, um nach einem Levelup wiederzukommen, marschiert man hier einfach überall durch. Apropos marschieren: In Wasteland 2 brauchte man Wasser, um auf seinen Reisen nicht zu verdursten. Klar macht das in einer eingeschneiten Welt keinen Sinn, aber man hätte trotzdem wenigstens ein Minimum an Komplexität einbauen können, indem das Fahrzeug, in dem man sich in diesem Teil über die Map bewegt, Treibstoff benötigt. Es fehlen einfach die ganzen RPG-Elemente, die die alten Teile ausgemacht haben. Wasteland 3 fühlt sich mehr wie ein Film an und nicht wie ein Spiel. Das Spiel führt einen durch Schlauchlevel über die World Map und gibt dir eigentlich keine Chance zu versagen. Alles ist vorherbestimmt, ohne irgendwelche Handlungsfreiheit. Die aus Wasteland 2 bekannten verstrahlten Gebiete gibt es hier auch wieder - sind aber völlig sinnbefreit. DIe entsprechenden Fahrzeug-Upgrades, um sie durchqueren zu können, bekommt man für wenig Geld und dann fährt man einfach durch. Und überhaupt - was sollen die eigentlich blockieren? Es gibt ja nichts zu erkunden in der Welt von Wasteland 3. Das Spiel sagt dir wann du wo hin musst und dann kaufst du die Upgrades und fährst halt durch. Dass man dahinter keine versteckten Nebenmissionen oder sonstige Events erwarten darf, merkt man ziemlich schnell. Fazit: Wer die Vorgänger nicht kennt und einfach nur ein paar Stunden Spaß haben will, der sollte noch einige Monate warten bis weitere Bugs gepatched wurden und vor allem bis das Spiel im Sale ist. Wasteland 3 wird seinem Namen absolut nicht gerecht und ist definitiv keinen Vollpreis wert. Maximal 15€, vorher würde ich die Finger davon lassen, wenn ich nochmal die Wahl hätte. Und diejenigen von euch, die die Vorgänger kennen, die sollten lieber ganz die Finger davon lassen, denn ihr werdet nur enttäuscht werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin mit Wasteland aufgewachsen und bin seit Anfang an ein riesen Fan. Auch vom geistigen Nachfolger Fallout. Ich mochte auch sehr Teil 2 , aber was sie mit Teil 3 abgeliefert haben lässt mein Herz vor Freude hüpfen. Bis jetzt ist es "für mich" ein absolutes Traumspiel und Anwärter für das Spiel des Jahres. Es stimmt und passt einfach alles. Ich verstehe nicht was die Leute alle für Bugs haben bei mir läuft alles ohne Probleme. Ganz klare Kaufempfehlung!!!!!!! *kleines Update * Mir sind jetzt 2 kleinere Bugs aufgefallen ( weiss noch nicht genau ob das eine ein Bug ist) die jetzt nicht gravierend sind womit ich noch leben kann. 1. Mein Char auf der 1 verliert 5 hp . Ich kann ihn voll heilen vom Doc im HQ oder von meinem Sani nach kurzer zeit sind wieder die 5 hp runter. Nein kein Dbuf oder sonst etwas. 2. da bin ich mir nicht sicher ob es vieleicht mit den fähigkeiten zu tun hat. Mein Scharfschütze schaut sich im Inventar die Waffen an , in diesem Fall ein Schweres MG der wert zb. 13 -21 . wenn ich aber mit meinem Schwere Waffen Char schaue ist der Wert der selben Waffe 14 - 22 . Ist komisch da es auch wieder nur bei meinem Main so ist obwohl andere auch keine schwere Waffen nutzen können wird bei denen der Wert richtig angezeigt. Sind kleinigkeiten die meinen Spielspass nicht mindern. Weiterhin Top Spiel für mich. Keine Abstürze oder andere Bugs ( Multiplayer noch nicht gespielt).Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel hat das selbe Problem das Inxile Games immer haben bei Release. Es ist nicht fertig, es ist unglaublich schlecht balanciert, es hat Bugs ohne Ende und niemand hat es offensichtlich vor Release wenigstens auf die gröbsten Fehler hin getestet. (auch das ist nicht neu, machen die auch immer so, testen kann ja der blöde Kunde, der 60 Euro dafür bezahlt) Buisiness as usual also, war noch nie anders bei diesem Studio und anscheinend hat auch Microsoft (denen gehört Inxile jetzt soviel ich weiß) nicht genug Geld fertige, getestete und spielbare Spiele auf den Markt zu bringen. Lächerlich ... die Gier halt! Kauft es in 1 oder 2 Jahren, dann ist es sicher so gut wie alle Inxile Spiele nach einer gewissen Zeit, weil schlecht ist es, ebenfalls wie immer bei diesem Studio, nicht. Nur halt wie immer nicht fertig. Manche lernen halt nix aus Ihren Fehlern, selbst wenn sie sie schon ein Dutzend mal gemacht haben. Gehöre ich übrigens auch dazu, ich hab es nämlich (auch aus Gier) schon wieder bei Release gekauft. Meine einzige Entschuldigung ist, ich dachte, ok, Microsoft hat soviel Geld, die können es sich leisten das Game fertig auf den Markt zu bringen. Tja ... denkste.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I. Meine Empfehlungen in aller Kürze a. Wer Teil 2 mochte: Unbedingt kaufen! b. Wer von Fallout neu zu der Serie kommt: Sehr empfehlenswert, sofern man Rundenkämpfen etwas abgewinnen kann - das Spiel atmet den Geist dessen, was Fallout vor den neuerlichen Designverbrechen (Teil 4 und dieses andere Ding) einmal auszeichnete. Es wäre aber überlegenswert, mit dem Director's Cut von Teil 2 einzusteigen. c. Wer bislang weder Wasteland noch Fallout kennt: Ebenfalls sehr empfehlenswert, sofern man kein Triple-A-Spiel erwartet. Sinnvoller wäre es aber, mit dem Director's Cut von Teil 2 einzusteigen. II. Im Detail a. Was bietet "Wasteland 3"? Mehr von dem, was den zweiten Teil bereits auszeichnete und einem in seiner Essenz auch aus den guten Fallout-Teilen vertraut sein könnte: - eine teils ernste, teils humorvolle postapokalyptische Spielwelt bzw. Story mit vielen Anspielungen auf die 80er-Jahre und Running Gags, die sich auf Teil 2 beziehen; - zahlreiche Anreize, die Spielwelt auf einer Weltkarte, aber auch auf Ortskarten zu erforschen; - ein Partyrollenspielsystem mittlerer Komplexität mit vielen Möglichkeiten, einzelne Figuren und sein Rangerfahrzeug (eine Art Schneepflugpanzer) zu individualisieren; - Entscheidungen zu treffen, die sich auf die Spielwelt auswirken (in der Regel geht es darum, sich für oder gegen eine Fraktion zu entscheiden bzw. sein eigenes Ding zu machen); - ein ausgefeiltes, gut durchdachtes Rundenkampfsystem, das anders als manch andere Vertreter des Genres nicht nur daraus besteht, sich vor jedem Kampf mit fünfzig Buffs aufzutanken; - Scorpitrons, Toaster und Söldner, die uns für die "Dessert Rangers" halten ... b. Was konnte "Wasteland 2" besser? - die Performance war besser, obwohl die Grafik in Teil 3 nur einen kleinen Sprung getan hat. Dies wird insbesondere bei Gebietswechseln deutlich, deren Ladezeiten enorm sind (mit High-End-Rechner samt SSD kann gut und gerne eine halbe Minute vergehen). Dies betrifft auch das Laden von Spielständen. Klar, in gewisser Hinsicht ist das Spiel somit näher an seinem Ursprung, den Achtzigern mit Diskettenwechseln und -umdrehen, aber etwas schneller dürfte es dann doch gehen.; - Die Benutzeroberfläche von Teil 3 weist viele kleinere Schwächen auf, was in Summe etwas nervt. Hier besteht aber Hoffnung, dass noch nachgebessert wird. "Wasteland 2" wurde auch optimiert, bis sogar ein Director's Cut erschien, für Besitzer des Spiels umsonst. Beides finde ich aber zu vernachlässigen, weshalb ich viel Spaß mit dem Spiel habe! c. Was könnte für den einen oder anderen dann doch ein echter Kritikpunkt sein? - Das Spiel ist zwar vollvertont, aber nur auf Englisch; - Rekrutierbare NSCs sind zwar liebevoll gestaltet und kommentieren die Spielwelt, sie bieten jedoch anders, als in diesem Genre üblich, keine eigenen Quests an; - Die Spielwelt bietet zwar durchaus Abwechslung, wird aber von Eis und Schnee dominiert; - Die Basis entwickelt sich mit den Quests zwar immer weiter, was durchaus befriedigend ist, jedoch gibt es darüber hinaus keine nennenswerten Entwicklungsmöglichkeiten, geschweige denn etwas, das mit der Herrschaft in "Pathfinder: Kingmaker" vergleichbar wäre. Wie gesagt, für mich ist das angesichts dessen, was das Spiel bietet, zweitrangig. d. Hört sich gut an, aber ich kenne Teil 2 nicht. Sollte ich wirklich mit Teil 3 einsteigen? Grundsätzlich spricht nichts dagegen, da alle Rückbezüge in Gesprächen usw. erklärt werden. Allerdings entgehen einem auf diese Weise viele Anspielungen und Running Gags. Da Teil 2, wie gesagt, einen hervorragenden Director's Cut erhalten hat, würde ich empfehlen, mit Teil 2 einzusteigen. Teil 1 hingegen kann ich nur den wirklich Hartgesottenen empfehlen, da es sich um ein waschechtes 80er-Jahre-Spiel handelt und eine dementsprechende ... nennen wir es Resilienz benötigt. ;-)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
My friend and me are huge fans of open world coop rpgs such as Divinity Original Sin 2 and when we first heard of Wasteland 3 and that it would have a coop mode we were very excited. The Online reviews all seemed to be very promising and were praising the game so we bought it. But it looks like none of those testers got to test out the Coop mode which is just almost unplayable. I dont know whether these issues apply in Singleplayer but im just gonna list some of them. The loading times are huge and for an open world game it is far too much divided into different sectors, and you have to look at a boring loading screen for at least 3-4 minutes each time you go to another sector which happens often. The conversation handling with two players is just random and sometimes simply doesnt work. In some conversations you can listen to what your partner says and in some other conversations you have two seperate conversations with the same npc at the same time which is just confusing as hell because you never know which of your answers count. But my biggest complaint are the bugs in the coop mode. They range from small inconveniences (like interrupted voice acting and a speechbubble which does not want to go away) to huge gamebreaking bugs (Game breaks in a conversation so noone can answer, the hud just disappears, action points disappearing so noone can act, and we already had three times where just all of our active and completed quests got deleted so we have to either do it all again or we have to take a save game from over half an hour ago which leads to even more boring loading screens) The game in itself may be a good one with many cool and funny ideas like the toaster repair skill line but they marketed it also as a good coop game so i will rate that experience with it. And it is just frustrating and almost unplayable especially for a non early acsess and full prize game. Hope there will be a patch soon.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wasteland 3 (v1.6.9) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3266974937 POSITIVES + klassische Fallout-Apokalypse + Grafik hat sich im Vergleich zum Vorgänger stark verbessert + tolle Soundtracks und zugleich werden bei wichtigen Kämpfen eigene Lieder abgespielt + Vollvertonung mit genialen und lebhaften Sprechern + erstaunlich echt wirkende Todesschreie + optionale vorgefertigte Charakterpaare für den schnellen Start + detaillierte benutzerdefinierte Charaktererstellung: viele gute Portraits, coole Stimmen, Gesicht, Haare, Bart, Größe, Statur, Helm und Masken, Jacke, Hose, Rüstungsfarbe + im wahrsten Sinne des Wortes klassische Attribute: Koordination, Glück, Achtsamkeit, Stärke, Geschwindigkeit, Intelligenz und Charisma (+1/Stufe) + diverse Fertigkeiten in den Kategorien Kampf, Soziales, Allgemein und Erkundung (+3 Fertigkeitspunkte/Stufe) + Vorteile (+1 alle 2 Stufen ab Stufe 4) + Hintergründe + sogenannte Macken bringen spezielle Vor- aber auch Nachteile + Kamera kann etwas gezoomt und komplett frei gedreht werden + knackige rundenbasierte Kämpfe wobei auch die Umgebung ausgenutzt werden kann, um sich Vorteile zu verschaffen + hohe Gewaltdarstellungen mit Splatterefekten + optionale simultane Gegnerbewegungen für schnellere Kämpfe + unzählige Waffen- und Rüstungsupgrades + Beute ohne Ende, die zudem auch sehr angenehm und schnell eingesammelt werden kann + super umgesetzte Außenwelt die tatsächlich mit dem Kodiak befahren wird und in der sich Überraschungsangriffe, strahlenverseuchte Gebiete, gut versteckte Geheimnisse und andere Orte finden lassen + Kodiak-Panzer kann nicht nur ausführlich modifiziert werden, sondern dieser kämpft auch noch mit und stellt somit eine der herausragendsten Verbesserungen dar + hervorragende Benutzerführung und UI ist eine enorme Verbesserung zum Vorgänger, der selbst in seiner Directors Cut Version noch etwas sperrig war + bis zu 8 mögliche Begleiter die man im Spiel finden kann; bei Bedarf kann man auch selbst weitere erstellen (man darf maximal 6 in der Gruppe haben) + Begleiter kommentieren ausführlich das Geschehen und ermöglichen auch neue Konversationen; oder verlassen einen, wenn man gegen deren Überzeugungen handelt + sehr viele Tierbegleiter + alte Militärbasis als ausbaubarer Stützpunkt der mit entsprechendem Personal ausgestattet werden kann + Cyborg-Verbesserungen + Lehrbücher (diese möglichst für Steigerungen von 9 auf 10 nutzen) + Toaster + „Gruselige Puppen“ für Gruppenboni + meist mehrere Wege zum Ziel: z.B. Brachial, Heimlich, Manipulation der Umgebung oder Umwege mittels Schlosser knacken + Kasettentonbänder mit sehr coolen Audiologs + Schwarzer Humor + die legendären Helden General Vargas, Angela Deth und Snake aus den Vorgängern werden öfter erwähnt und einer von ihnen lebt sogar noch + viele unterschiedliche Enden + sehr lange Spielzeit von bis zu 180 Stunden (mit allen DLCs, die viel Zusatzspielzeit bieten) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3273033391 NEGATIVES - Vertonung leider nur auf Englisch (aber Deutsche Untertitel) - Waffen- und Rüstungsmods können von Waffen nicht mehr entfernt werden, um sie an anderen Waffen anzubringen - kein direktes Schleichen und dadurch auch kein heimliches Stehlen oder Plündern - nur ein Slot für Cyberware, der dann zudem auch noch der gleiche ist, den man für „nützliche“ Gegenstände nutzt - hin und wieder Abstürze - Bug: Spiel denkt es sei noch im Kampf, was nicht nur das Speichern, sondern auch das Verlassen des Gebiets verhindert - Bug: viele Zwischenbegegnungen sind verbuggt und führen dazu dass man den Bereich nicht mehr verlassen kann (am besten diese Begegnungen mit Survival überspringen) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3287572181 FAZIT Wasteland 3 ist ein Rollenspiel mit Tiefgang und harten Entscheidungen. Teil 3 spielt 20 Jahre nach Teil 1 und 5 Jahre nach Teil 2, nachdem der Supercomputer Cochise zwei Mal beinahe mit seiner Synth-Armee die Desert Ranger auslöschte. Und statt in Arizona spielt das Geschehen diesmal im verschneiten und verstrahlten Colorado in Nordamerika des 22. Jahrhunderts. Im Gegensatz zu den Vorgängern und auch zu anderen verwandten Spielen, ist man hier in eisiger Kälte unterwegs. Man verkörpert zwar wieder die Desert Rangers, aber unsere Handlungen sind völlig frei mit allen Konsequenzen. Die rundenbasierten Kämpfe machen immer Bock und sind auch großartig inszeniert. Auch Nahkampf wurde sehr gut umgesetzt, so dass ich später auch stets zwei Nahkämpfer benutzt habe, da das unter anderem Munition spart. Der ein Tick zu bunte Grafikstil ist zwar etwas gewöhnungsbedürftig aber im Großen und Ganzen in Ordnung und mit Animationen wird nicht gegeizt. Man kann kann unzählige Dinge sammeln und craften, wobei die Baumöglichkeiten von den Fertigkeiten abhängen. Die Fertigkeiten sind auch tatsächlich alle sehr nützlich auf die eine oder andere Weise. Und man bekommt in Dialogen und auch in Mouseovers angezeigt, welchen Fertigkeitswert man gerade zum Erfolg benötigt. Eine möglichst ausgewogene Gruppe, die alle Fertigkeiten und Waffen abdeckt, ist hierbei sehr zu empfehlen. Der berühmte Schwarze Humor kommt auch nicht zu kurz, wobei ich es lieber ernsthafter mag. Wenn Wasteland 2 ist das echte Fallout 3 ist, dann ist Wasteland 3 das echte Fallout 4. Das Spiel und alle DLCs haben mich hervorragend unterhalten und in dem Fall gibt es von mir beide Daumen nach oben. Zitat: „Better dead than red.“ Hier meine Reviews zu: Wasteland 1 Wasteland 2 - Directors Cut Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Okay nach 60? Stunden Spielzeit muss ich mit meinem Freund leider auch aufgeben. Von der Zeit sind ca 20 Std für das Zurücksetzten der Spielstände verwendet worden. 10 Std für Ladebildschirme.. und nochmal 10 für das wieder am Laufen bringen. Dennoch hatten wir bisDAHIN schöne Erfahrungen gesammelt und Tapfer durchgehalten. Aufeinmal aus dem nichts wurde 1 Charakter von uns gelöscht samt Rüstung. Naja gelöscht ist vllt das nicht richtige Wort dafür. Der Charakter hatt die Rüstung Waffe und Texturen unwiderruflich verloren. Echt jetzt nach Spielständen Reseten wegen dem Multiplayer bug wo die Quests resetet werden den wir bestimmt 20 mal hatten war aufeinmal der Char RIP. Und auch bei den älteren Spielständen nicht mehr vorhanden. Auch wen ich ein Fan von der Serie bin(war) kann ich keinem dieses Unfertige Spiel empfehlen. Echt jetzt ich hab schon vieles mitgemacht aber das ist in den TOP 3 der Bugigsten Spiele das selbst mein Kellerzimmer dagegen Käferfrei aussieht! Auf Reddit wurden die Bug threads für COOP geschlossen weil es rein wörtlich selbst mit viel mühe unspielbar ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
