

Wo Long: Fallen Dynasty
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-13 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.




01Über Wo Long: Fallen Dynasty
Wo Long: Fallen Dynasty ist ein düsteres Action-Rollenspiel im China der späten Han-Dynastie. Als namenloser Milizsoldat kämpfst du gegen Dämonen und gegnerische Truppen, setzt chinesische Schwertkunst ein und überwindest Gefahren mit neuen Strategien. Waffen, Zaubersprüche aus den fünf Wandlungsphasen und göttliche Bestien eröffnen unterschiedliche Kampfoptionen. Steam-Spielerbewertungen: 49% positive Bewertungen aus 20.967 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler, Mehrspieler und Koop. Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Deutsch, Englisch, vereinfachtem und traditionellem Chinesisch verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 2,66 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Edition
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler, Mehrspieler und Koop. Die Complete Edition umfasst laut Beschreibung das Hauptspiel und drei DLCs.
Sprache
Unterstützt werden unter anderem Deutsch, Englisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch als Benutzeroberfläche. Englische und vereinfachte chinesische Sprachausgabe ist angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Ein namenloser Milizsoldat kämpft 184 n. Chr. im von Dämonen heimgesuchten China der späten Han-Dynastie ums Überleben.
Wie funktioniert der Kampf?
Zum Kampf gehören chinesische Schwertkunst, verschiedene Waffen, Zaubersprüche der fünf Wandlungsphasen und göttliche Bestien.
Kann ich meine Figur gestalten?
Ja. Die Beschreibung nennt eine Charaktererstellung mit frei anpassbarem Aussehen und Zubehör.
Aktuelle News zu Wo Long: Fallen Dynasty
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Wenn du mit Controller spielst geht es gut ab ich habe die Maussteuerung nicht ausprobiert, weil ich auch kein Elden Ring mit der Maus spiele oder Sekiro. für dieses Game ist ein Gamepad sehr von Vorteil! Nach dem ich das Game nun intensive Gespielt habe muss ich sagen das der Drang ng+ zu spielen nicht gerade vorhanden ist vielleicht liegt es auch daran das ich das Game durchgepowert habe aber alles im allen finde ich das Game recht solide Nioh zwei war aber besser da man da mehr anpassen konnte und deinen Dude oder Dudine besser nach seinen eigenen wünschen gestalten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wo Long - wenn man "Soulslike" auf Wish bestellt Ich hatte eigentlich erwartet, länger an Wo Long zu spielen aber nach nur 20 Spielstunden hab ich quasi alles gesehen und könnte NG+ anstreben. Wieso ich das nun aber nicht machen werde, erfahrt ihr hier. Die Story Wo Long spielt zur Zeit der Han-Dynastie, welche von 206 v Chr. - bis 220 n Chr. andauerte. Von Krieg zerrissen, breitet sich nun dunkle Kräfte aus, welche nicht nur weiteres Chaos ins Land bringen, sondern auch eine Flutwelle von Dämonen. Ihr, ein unbekannter Milizionär des Krieges, werdet euch genauso einen Namen machen wie viele andere Offiziere neben euch... Die Spielmechanik/Das Gameplay Vorab, ich versuche möglichst sachlich zu bleiben, werde es aber nicht verhindern können persönlich zu werden! Wo Long möchte ein "Soulslike" sein, welches Elemente aus seinem geistigen Vorgänger Nioh und Kampfelementen aus Sekiro miteinander vereint. Wie auch in Nioh, zieht ihr durch verschiedene kleine Karten, sammelt Ausrüstung und könnt hier auch immer wieder auf kleine Geheimnisse stoßen. Wie sein geistiger Vorgänger, bekommt Ihr für das abschließen eines Gebietes immer eine kleine Belohnung und könnt im Anschluss weiterziehen oder Nebenquests absolvieren, um stärker zu werden. Das Kampfsystem bietet euch eine Reihe an Waffen, die ihr während des Kampfes wechseln könnt und obendrein Spezialfähigkeiten zünden könnt. Ebenfalls stehen euch die "fünf Wandlungswege" - die 5 Elemente ebenfalls im Kampf zur Verfügung, welche Zauber und Buffs implizieren. Hinzu kommt für einen Selbst und den Gegner die sogenannte "Spirit Gauge". Da es weder Ausdauer noch Mana gibt, werden alle Fähigkeiten und Zauber darüber gewirkt. Verbraucht man zu viel auf einmal dieser Energie, könnt ihr ins wanken kommen und seit für einen Moment Bewegungsunfähig. Gleiches trifft auf eure Feinde zu, welche dann mit einem fatalen Hieb enormen Schaden zugefügt werden kann. Wo Long setzt hier besonders auf timing, ihr könnt Angriffe teilweise kontern oder eben perfekt ausweichen, welches eure Spirit Gauge ins positive füllt. Das Spiel stellt euch Verbündete zur Verfügung, die teilweise hilfreich sein können, teilweise dumm zusehen. Man kann ihnen aber auch Befehle erteilen. Ihr könnt die Verbündetenstufe aufwerten, was euch am Ende deren Ausrüstung einbringt. Wer keine KI mag, kann auch mit Freunden losziehen. Bis hierhin war soweit alles Positiv, kommen wir zu den Negativen... Wo Long fügt dem Kampfsystem das Moralsystem hinzu. Je höher eure eigene Moral, desto stärker seit Ihr, sowie eure Gegner. Leider ist dieses System überhaupt nicht durchdacht, denn dadurch werden aufgewertete Ausrüstung beinahe überflüssig. Alles kommt und fällt mit der Moral. Und das zieht sich durch das gesamte Spiel. Ihr könnt Moral auf verschiedene Weise erhalten, durch Kampf, aufstellen von Bannern (Leuchtfeuer und kleine Banner) und Items. Habt ihr einmal das Maximum erreicht in einem Gebiet, schreddert ihr euch nur so durch alle Gegner und leider auch gegen beinahe jeden Boss. Kurz gesagt hat man das gesamte Spiel über keinen wirklichen Anstieg der Schwierigkeit, da sie durch die Moral künstlich erschaffen wird. Stellt man eine Standarte auf (Leuchtfeuer) bekommt ihr eurer gesamtes Leben und eure Heilpots wieder. Eure Gefährten werden ebenfalls komplett geheilt. Das hat zur Folge, dass Trail and Error beinah komplett wegfällt und man wirklich durchrennen kann. In Anbetracht das Nioh der geiste Vorgänger ist, wirkt das Kampfsystem von Wo Long ehrlich gesagt sehr lieblos und bleibt eher oberflächlich. Da hätte ich mir mehr tiefgang, wie die verschiedenen Stances aus Nioh gewünscht. Das Levelsystem ist ein echter Witz, es ist nach den Soulslike-Titeln nachempfunden, aber wir bewegen uns von Level zu Level in 500er Schritten. Man bekommt massig Qi um die fünf Wege aufzuleveln und es fühlt sich einfach nicht richtig und verdient an, das der Abstand gleichbleibend ist. Ich bin bereits über Lv 103 und brauche rund 74K für eine weitere Stufe. Das klingt jetzt erstmal vertraut, da die Sprünge in Dark Souls ähnlich verlaufen, hier aber deutlich weniger Seelen erhalte wie in Wo Long. (Man bekommt teilweise für einfache Gegner in den letzten Karten ca .15-20K als Bsp. überlegt mal wie lange Ihr in Dark Souls dafür spielen müsst, kennt man nicht die ganzen Farminggrounds und bedenkt was man dafür töten muss um so viel auf einmal zu bekommen.) Normale Gegner haben das Prinzip von Buttonsmashing durchgespielt, es prasseln von einfachen Mobs heillos viele aufeinanderfolgende Attacken auf einen ein, man könnte denken eure kleinen Geschwister haben sich den 2. Controller geschnappt und hämmern nun auf die Tasten. Bosse sind viel zu einfach. Ich habe teilweise keine 20 Sekunden gegen so manchen Boss gekämpft, da war dann auch schon Ende. Ins schwitzen kam ich dabei nicht sondern wunderte mich eher, dass es schon vorbei war. Hier muss ich aber den aller letzten Boss in Schutz nehmen, der verdient sich den Titel "Soulslike". Was mich nicht besonders stört aber ein Kritikpunkt in der Allgemeinheit ist, die Performance. Es laggt teilweise, wenn viele Partikel durch die Gegend fliegen und manchmal kommt es zu FPS-Einbrüchen. Mir is das Spiel auch dutzende Male einfach abgestürzt. Die Steuerung Ich habe das Spiel mit dem Controller abgeschlossen und bin im allgemeinen mit der Tastenbelegung sehr zufrieden, da sich das ganze sehr vertraut anfühlt (s. Nioh). Tastatur und Maus kann ich mich nicht zu äußern, da ich derartige Spiele niemals mit diesen Geräten spiele. Der Sound Die Kämpfe kommen sehr wuchtig rüber, was durch den Sound der Fähigkeiten und dem Kampfgeschrei nur noch begünstigt wird. Das gesamte Spiel wird von traditoneller Musik begleitet und ändert sich mit der Begegnung von Feinden. Hier muss man schon aber genaustens hinhören, da sie sehr zurückhaltend ist. Die Grafik Grafisch hinkt Wo Long etwas hinterher, teilweise haben wir hier matschige Hintergründe oder gar undetailierte. Waffen und Rüstung, sowie Gegnerdesign kommen nicht ganz an heutige standards ran, sehen aber dennoch Klasse aus. Herausstechend finde ich Spezialeffekte. Mein Fazit Absolut nicht zu empfehlen, für 70€ wird hier viel zu wenig geboten. Es hat teilweise seine Momente aber das rechtfertigt nicht diesen Preis. Wären die 3 angekündigten DLCs schon mitinbegriffen, würde das ganze wahrscheinlich anders aussehen. Leider muss ich sagen, dass ich echt angewidert bin, was heutzutage als "Soulslike" durchgeht. Ich kam her um eine Herausforderung zu meistern, doch bekommen habe ich nichts dergleichen. Ich mache Elden Ring dafür verantwortlich das es mit der Schwierigkeit zugrunde geht. Ich verstehe, dass man den breiten Markt ansprechen will, dennoch finde ich, dass es nicht der richtige Weg ist ein Soulslike zu einfach zu machen. Das wirft ein falsches Licht auf dieses Genre meiner Meinung nach und suggeriert förmlich, dass andere Soulslike keine Schwierigkeiten sind. Ich bin mir sicher, dass ich damit auf verlorenen Posten stehe. Gerade Team Ninja sollte eigentlich wissen wie man herausforderne Spiele entwickelt. Ich sehe dich dabei an Ninja Gaiden! Wenn euch die Review gefallen/geholfen hat dann folgt doch unserem Reviewprogramm und wenn ihr mir etwas zu dieser Review mitteilen wollt dann schreibt gerne in die Kommentare.[/quoteMehr anzeigenWeniger anzeigen
A Tier | 4/5 TL;DR: Deutlich besser als Nioh 1, etwas schwächer als Nioh 2. Spielt die Demo. Die Vollversion ist sehr ähnlich. Technik könnte besser sein. Man sollte das Spiel mit hoher Grafik starten und dann im Spiel herunterstellen (siehe unten). Technik Ryzen 7 2700x | RTX 2070 | 16 GB Ram | 1440p Ein paar Leute schrieben, dass deren Performance nicht gut sei. Damit ihr für euch vergleichen könnt ist hier die Performance der Demo, der Vollversion und anderer Spiele: Demo: Die Demo hat noch kein DLSS und ist (bei Steam) auf 60 FPS begrenzt. Das Spiel kratzt bei mir an den 60 FPS und dippt auf 50 FPS herunter, obwohl meine GPU nicht vollständig ausgelastet ist. Die Microsoft Store-Version hat dieses FPS-Cap nicht, lief aber bei mir kaum besser. Vollversion: Die FPS-Caps kann man auf 30, 60 und 120 stellen. Cutscenes sind auf 30 FPS gelockt. DLSS ist nicht vorhanden. Soll aber noch nachgereicht werden. Ich habe die FPS auf 60 gecappt, weil ich bei 120 Probleme bekommen habe. Ich spiele mittlerweile im angepassten Modus, weil sowohl der Performancemodus, als auch der Qualitätsmodus ihre Tücken haben: • Im Qualitätsmodus geht es stark auf die 30 FPS zu. • Der Standardmodus geht liegt bei mir zwischen 40-60 FPS. • Im Performancemodus bin ich bei 50-60 FPS. Aber die Texturen werden sehr hässlich. Alles während eines Kampfes. Optische Unterschiede sind minimal. Das liegt daran, dass hier wohl ein Bug vorliegt. Jedenfalls Grafikeinstellungen wie die Texturqualität werden erst angewandt, wenn man im Titelmenü war. Trotzdem werden aber die FPS in Mitleidenschaft gezogen. ABER - Etwas Seltsames ist mir aufgefallen: Wenn man das Spiel mit niedriger Grafik vom Titelbildschirm aus startet und im Level die Grafik umstellt, dann ändert sich vieles nicht, außer die Performance. Die wird reudig. Erst, wenn man in den Titelbildschirm geht und dann mit hoher Grafik neulädt sieht man die Unterschiede. Dann hat man aber die niedrigeren FPS. Wenn man jetzt aber im Level wieder auf Performance umstellt, dann hat man die gute Grafik mit mehr FPS. Ich kann es selbst kaum glauben. Jedenfalls an der Rüstung fällt es bei mir stark auf. Siehe hier: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2941559437&fileuploadsuccess=1 Ich kann deswegen empfehlen im Titelmenü erstmal alles auf Performance zu setzen und dann wenige Dinge, wie die Texturqualität hochzudrehen. Damit läuft es bei mir gut und sieht auch nicht mehr so matschig aus. Man muss hier aber wieder aufpassen: Die Grafikeinstellungen resetten sich bei jedem Neustart des Spiels und man muss alles wieder im Titelmenü anpassen *augenverdreh*. andere Games: Nioh 2: 80-90 FPS. Allerdings mit DLSS: Einwandfrei Wild Hearts: Erst 30-45 FPS und slow downs (kaum spielbar): Schrott Monster Hunter Rise: 60-80 FPS (ohne DLSS), 75-95 (mit DLSS): Einwandfrei Elden Ring: Openworld: 50-60 FPS | Dungeons 60 FPS (wegen FPS-Cap): Gut Kampfsystem Gefällt mir sehr. Gerade das Geräusch von zerbrechendem Glas, wenn man die Gegner kontert sich sehr befriedigend. Man hat zwei Chancen, um einen Angriff zu kontern – erst mit dem Deflect, dann mit der Ausweichrolle, wenn man das zweite Mal Kreis/B drückt. Gerade die Bosskämpfe fühlen sich sehr wuchtig und actiongeladen an. Es ist ein richtiges Fest die Bosse auseinanderzureißen. Ohne Frage der beste Punkt des Spiels. Ich bin nicht so glücklich mit den Waffentypen. Nioh 2 hatte 11 Nahkampfwaffentypen. Wo Long hat 13. Aber diese Typen ähneln sich sehr. Es gibt 3 Typen von Einhandschwertern 3 Typen Doppelschwertern. 6 Typen von Stangenwaffen. 2 dicke Waffentypen (Hammer/Axt) Die mögen schon unterschiedlich sein. Sorry, aber der Weg von einem Spear zu einem Slashing Spear oder einer Halberd ist für mich nicht sehr weit. Ich hätte lieber die Sense, Faustwaffen und Tonfas. gehabt. Vielleicht kommt das auch wieder in den DLCs. Das Spiritsystem – eine Energieleiste – gefällt mir sehr gut. Man wird dadurch ermuntert sauber zu spielen und viele Skills einzusetzen. Das Moralsystem finde ich im Grunde auch gut. Dadurch wird man während eines Levels ständig stärker, wenn man sauber spielt, viele Gegner besiegt, Flaggen sammelt und nicht nur durchläuft. Allerdings stört es etwas auf NG+, weil man dort leider immer wieder alle Flaggen einsammeln muss, um bei Bossen nicht One-Hit zu sein. Die NPCs, die mit einem laufen sind eher hinderlich als hilfreich. Die sorgen nur für Chaos und sind ziemliche Kotstullen. Entweder stehen die nutzlos rum oder sie treiben den Gegner von mir weg. Highlight ist immer, wenn die im engen Gang keine Anstalten machen mir aus dem Weg zu gehen. Leveldesign Die Level sind für mich seit Nioh 2 noch etwas besser geworden. Innerhalb eines Levels gibt es verschiedene Abschnitte, die sich optisch voneinander unterschieden. Die Level sind vertikaler geworden und damit für mich besser aufgebaut. Gibt auch wieder kleinere Shortcuts. In den Gebieten liegen jetzt einzigartige Gegenstände, wie Schlüssel oder Verbesserungen für den Healpot, die man leicht übersehen kann. Auch in Level für Nebenquests. Man kann in den Leveln Flaggen aufstellen, die einen buffen und heilen. Sogar, wenn man sie das erste Mal aufstellt. Dadurch kann man ganze Level clearen, ohne einmal zu rasten. Manche agieren als Bonfire zum Leveln. Da man aber im NG+ auf diese Buffs angewiesen ist, ist man mehr oder weniger gezwungen ständig alle Flaggen in den Leveln abzugrasen. Beim zweiten Durchgang hat es angefangen mich zu stören. Itemization Ähnlich wie bei Nioh gibt es wieder random Loot in unterschiedlicher Qualität. Mit Stahl und Leder wertet man die Items auf. Die Waffentyen haben auf die Attribute vorgegebene Skalierungswerte. Man kann die meisten der Werte manuell beim Schmied anpassen und ist dadurch nicht so stark von einzelnen Drops abhängig. Die Gegner platzen aber nicht mehr wie eine Piñata. Man kommt auch sehr gut durch das Spiel, ohne, dass man sich mit dem System auseinandersetzt. Es wird erst später wichtig. Schwierigkeitsgrad Insgesamt finde ich Wo Long relativ einfach. Aber Nioh 2 war beim ersten Durchspielen auch nicht schwieriger. An Sekrio oder Dark Souls kommt es keinesfalls heran. Das liegt zum großen Teil daran, dass die Gegner teilweise nur sehr wenig Schaden machen. Selbst größere Gegner machen mit einem Schlag nicht einmal 10% meiner HP weg. In Dark Souls hält man oft nur 2-3 Treffer aus. Hier kann man ganze Kombos tanken. Die meisten Bosse von Wo Long sind nicht besonders stark. Selbst der Endboss war beim ersten Versuch tot: Der erste Boss aus der Demo war für mich der härteste … wie bei Bloodbourne mit Gascoigne. Lag aber wohl eher daran, dass ich am Anfang noch nicht die Timings kannte. Die Bosse machen aber super viel Spaß. Im NG+ steigt der Schwierigkeitsgrad aber enorm an. So hätte er beim ersten Durchlauf sein müssen. Oft stirbt man bei einem kritischen Angriff eines Bosses, selbst wenn man vorher auf 100% HP war. Fazit Insgesamt ist die Performance für mich okay, weil sich meine GPU eher am unteren Spektrum bewegt. Bei weitem nicht so schlimm wie Wild Hearts, aber nicht so gut wie Nioh 2. Große Unterschiede gibt es zwischen der Demo und der Vollversion bis auf den FPS Lock nicht. Ich kann nicht so recht verstehen, wieso das Spiel ein technisches Downgrade von Nioh 2 ist. Spiele wie Sekiro sind älter, sehen besser aus und laufen auch besser. Ich kann nur hoffen, dass ich im Laufe des Jahres, bis die DLCs alle erschienen sind, ich einen neuen PC und Wo Long DLSS hat. Wenn man Nioh 2 noch nicht gespielt hat, sollte man das erst nachholen – ist ein fanstatisches Spiel, das auf dem PC schon fertig entwickelt ist. Wo Long funktioniert schon gut, brauch noch ein paar Patches. Wenn man mit Nioh 2 seinen Spaß hatte, findet man ihn in Wo Long auch.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
TL/DR: Mieser PC-Port, okayes Spiel das eher Easycore als Masocore ist. Zum PC-Port braucht man nicht mehr viel schreiben. Spezieller Fall bei mir: Mein Headset (Logitech G Irgendwas) verliert bei dem Spiel alle 2-3 Minuten seine Verbindung. Laut Steamforen tritt der Fall auch noch bei andere Headsets auf, liegt also nicht an meinem. Performance ist mies, mit dem FPS-Priorisieren Modus ist es okay, da sieht das Spiel aber richtig hässlich aus. DLSS wird nachgereicht, kurz und knapp, der PC-Port ist noch nicht fertig. Zum Spiel selbst, das ist Nioh für den Casualmarkt. 90% der Mechaniken aus der Nioh-Reihe sind raus. Weniger Stats zum Leveln (5 statt 8), keine Waffenhaltungen mehr (dementsprechend deutlich abgespecktes Moveset), keine Waffenskilltrees, kein Schmied-Level System, keine Gilden, keine Skills die man einsetzten und Leveln kann, keine Kodama-Segen, nichts. Stattdessen gibt es Zauber die man aber nicht braucht. Weil: Das Spiel ist viel zu einfach. Parieren (Taste B) reicht, damit gewinnt man jeden Kampf. Ja, da steht nicht Nioh 3 drauf, vielleicht möchte das Spiel auch einfach anders sein als seine "Vorgänger". Aber warum gibt es weiterhin diesen Überfluss an Loot? Der absolut nichts bringt, weil die Standardwerte immer identisch ist. In den letzten 5 Stunden konnte ich kein einziges mal meine Waffe austauschen, weil mein geupgradetes Schwert +3 IMMER besser ist als jede Waffe die gedroppt ist. In Nioh gab es noch richtige Levels, Loot das ein Level hatte, die bessere Stats hatten je höher man im Level war, usw. Ist alles weg. Die Menge an Loot die droppt ist aber bis auf wenige Ausnahmen (Bosskämpfe) immer noch identisch. Warum ist das noch so, wenn man nicht Nioh 3 sein möchte? Wo Long ist eine strunzdumme, brutal vereinfachte Variante von Nioh. Oder anders gesagt, stellt euch Diablo vor, nur mit dem Loot und dem Leveln, aber ohne die ganzen anderen Metaprogressionen. Das ist Wo Long.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
ACHTUNG REVIEWBOMBING BEI DIESEM SPIEL !!! Leute.... Es ist einfach traurig wie Toxisch und Mimimi unsere Gesellschaft mittlerweile ist. Viele Leute die dieses Spiel hier negativ bewerten, heulen rum weil es keine richtige Maus und Tastatur Steuerung gibt. Wenn ihr euch keinen Controller leisten könnt, dann lasst das zocken einfach Leute. Dieses Spiel ist nun mal auf Controller ausgelegt wie jedes Souls Like wie ich finde. Sowohl Dark Souls, Nioh, Elden Ring, Sekiro diese Spiele spielt man einfach mit einem Controller meiner Meinung nach. Die Tastatur Steuerung ist einfach ein Krampf da verknotet man sich ja die Finger. Es wird einfach bei jedem Spiel das rauskommt nur noch rumgeheult und alles wird zerissen. Jetzt zum Spiel: Das Spiel macht unglaublich viel Spass. Meiner Meinung eines der besten Souls Like. Das Kampfsystem ist eine Mischung aus Sekiro und Nioh und vom Schwierigkeitsgrad ist es meiner Meinung nach viel verzeihender als ein Nioh 2 bei welchem ich mir die Zähne ausgebissen habe. Ich verstehe auch nicht warum hier viele wegen der Performance des Spieles rumheulen. Ich habe auch die Demo gespielt welche bei mir doch ein wenig gezuckelt hat. Doch jetzt im fertigen Spiel habe ich gar keine Probleme mehr. Durchgehend über 100 FPS und alles geschmeidig.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Performance is not optimised Visuals are mediocre Controls are a bit wonky, even with controller Worse than Sekiro Worse than any Souls Worse than any Nioh Suggestion: Get it on deep sale or pass.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ist ein sehr gutes Spiel meiner Meinung nach. Die Story spielt in China irgendwann um 200 nach westlicher Rechnung. Die Story ist an das den Chinesischen Klassiker "Die drei Reiche" angelehnt" und hat historische Bezüge (die gelben Turbane gab es wirklich, genauso wie Cao Cao und Guan Yu z.B.). Das System hat sehr viel von NIOH 1 & 2 (fand ich sehr gut und hoffe es kommt noch NIOH 3). Es werden Bezüge zu Sekiro genommen. Find ich klasse. Ich benutze einen Ryzen 7 5700G mit 32 GB RAM und einer MSI 3060 mit 12 GB RAM. Läuft sehr flüssig darauf in 1080p. Ich find das dieses Game klasse in de Reihe NIOH, Sekiro etc paßt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nicht zu empfehlen im Moment. Sehr schlechte PC-Port, um von unspielbare Maus- und Tastatursteuerung nicht anzufangen. Die Benutzeroberläche ist aus dem Jahr 2003. Grafik mittelmäßig, Steamversion lock 60fps, aber die Spielmechanik hat potenzial.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wer Grafik Flackern hat mir hat geholfen Vollbildmodus und die Umgebungsverdeckung ab zu schalten, Ansonsten Maus und Tastatur gehen bei mir Xbox Gamepad wird auch erkannt. Ab und an Geht die Grafikkarte ohne für mich erkennbaren Grund auf 100% was denn Lags verursacht, konnte es auf ein Minimum beschränken indem ich schatten auf Standart stellte(3070-Treiber v: 528.49). ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☐ If it's on sale ☑ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Als Fan von Nioh 1&2 hatte ich große Vorfreude auf dieses Game, vor allem nach der Demo die mir sehr gefiel. Jedoch machte sich mit jeder weiteren Spielstunde Ernüchterung breit. Man wollte Nioh mit Mechaniken aus Sekiro verbinden. Herausgekommen ist dabei ein Kampfsystem welches sich nicht nur wenig durchdacht anfühlt, sondern auch ziemlich unbalanciert. Es gibt ein Moralsystem welches im ersten Moment interessant klingt, jedoch dazu führt das man regelrecht Brainless durch die Missionen rast. Die Bosse sind ganz nett, aber auch nichts besonderes. Mit der Ausrüstung verhält es sich ähnlich. Man kann diese Upgraden und auch Fähigkeiten austauschen, nur macht es durch das angesprochene Moralsystem und dem auf Wille basierenden Kampfsystem keinen Großen Unterschied. Über die Story will ich gar nicht groß reden. Es gibt eine, aber diese ist so konfus erzählt das man schnell das Interesse verliert. Fazit: Schade, ich bin von den Entwicklern wirklich besseres gewohnt. Die Nioh Games hatten wirklich gute Mechaniken welche in diesem Spiel fehlen oder nur bruchstückhaft vorhanden sind. In nem Sale oder wenn es mit den DLCs komplett ist könnt ihr gerne zugreifen, aber aktuell ist der Preis einfach zu Hoch für ein eher durchschnittliches Soullslike Game.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.



