

Wolcen: Lords of Mayhem
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Wolcen: Lords of Mayhem
Wolcen: Lords of Mayhem ist ein Hack-and-Slash-Action-Rollenspiel, in dem Waffen statt Klassen den Zugang zu Fertigkeiten bestimmen. Passe passive Fähigkeiten und Fertigkeitsmodifikatoren an, sammle Ausrüstung und weiche gefährlichen Angriffen mit einer Ausweichrolle aus. Steam-Spieler bewerten 55% % der 61.869 Rezensionen positiv.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 2,41 €2025-12-18 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
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| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Ungarisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Builds und Waffen
Die Charakterentwicklung ist klassenlos: Waffen bestimmen die verfügbaren Fertigkeitstypen, während passive Fertigkeiten und Modifikatoren eigene Builds ermöglichen.
Spielweise
Die Kampagne bietet Story- und Normalmodus. Kämpfe verlangen Ausweichrollen, um markierten und angekündigten Angriffen zu entgehen.
03Häufig gestellte Fragen
Gibt es feste Klassen?
Nein. Waffen legen fest, welche Fertigkeitstypen verfügbar sind; passive Fähigkeiten und Fertigkeitsmodifikatoren erlauben weitere Anpassungen.
Welche Schwierigkeitsgrade gibt es?
Ja. Für die Kampagne stehen Story- und Normalmodus zur Wahl.
Was sind die Aspekte der Apokalypse?
Figuren können sich in eine von vier himmlischen Gestalten verwandeln. Jede bietet vier Fertigkeiten und eine ultimative Fähigkeit.
“A rotating-wheel build sandbox with real ideas, wrecked at launch by server crashes and the imbalance it never tamed”
Unser Fazit
Wolcen is a story about timing — it read the gap in the market perfectly, then fumbled the chance it had made for itself.
It slipped through the looter genre's emptiest window

To grasp how a game scoring just 60 still sold a million copies in a month, rewind to the looter market of early 2020. It was a lull. Diablo IV had only just been announced, no release date in sight; Path of Exile reigned as the free, evergreen heavyweight, but its steep learning curve and spiderweb passive board walled out the crowd that wanted to farm gear without doing homework; Diablo III was years old. Wolcen dropped straight into that gap — Diablo-grade flash and impact, a differentiated pitch in the Gate of Fates and its classless build freedom, and a buy-to-play single-player tag. For players fed up with Path of Exile's complexity yet unwilling to wait on Diablo IV, it was very nearly the only new thing on the shelf.
A million sales and 17.4 million hours logged prove one thing: the appetite for free-build looters is real and large. But that number measures market hunger, not product quality — keep the two apart. The crashed launch weekend, stacked on top of broken balance, triggered a merciless first-impression effect: impulse buyers refunded inside the window, and many more prospects retreated into a permanent wait-and-see. Wolcen caught the surge of demand and lacked the means to hold the people it drew, and a game gets exactly one first impression — Wolcen spent its only one on a weekend the servers were down.
Who it is for, who should walk away, and what you get today
So in 2026, who is this for? The answer is clean. If you crave Path of Exile's "assemble a build nobody else runs" freedom but cannot stomach the wall it puts up for newcomers, then Wolcen — with a far friendlier visual take on that idea through the Gate of Fates — is a worthwhile middle path. Spinning the wheel carries a puzzle-solver's satisfaction you will not find elsewhere. Who should steer clear? Anyone who wants a hassle-free, day-one-perfect experience and has no patience to sit through a game's long repair arc. Wolcen's pleasures are gated, flawed, and only surrender to a player willing to dig into the systems; it was never an out-of-the-box rush. The good news is that the version you boot today is far more whole than the one that launched. The base game already folds in every free update, Bloodtrail included, no season pass required — what you get is the shape after nearly a year of patches, with stable servers, the worst exploits sealed, a Gate of Fates a hundred nodes richer, and an endgame that finally holds together. A 6.0 overall is the most honest number once you weigh the irreplaceable Gate of Fates, the real market demand, and the launch reputation it shattered with its own hands. Wolcen proved the free-build looter road is walkable. It just turned out that the ones who paved it smooth came later.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtquote positiver Bewertungen; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Wenn es nicht so traurig wäre, was manche in ihre Reviews schreiben, dann würde ich anfangen zu lachen. 1.Ja das Spiel hat seine Bugs gehabt, zb der stash bug wo items nicht gespeichert wurden. Das konnte man aber beheben indem man, nicht direkt offline gegangen ist. schieb es in die truhe und warte 1 min, fertig. das war der vorläufige fix oder lass es im rucksack, denn der war nicht betroffen und schieb die items zu beginn deiner nächsten session in die truhe. solange die dann länger als 1min geht solltest du echt keine probleme haben. 2.Balancing ist nicht wirklich da, weil wir nichtmal den ganzen skilltree, skills, waffen haben. es macht keinen sinn ein spiel mehrfach zu balancen, dass in der debug phase ist und wo nichtmal alle launchinhalte vorhanden sind. 3.Diablo3 war 3 Jahre in der Beta und wurde von einem kleinen Indie Unternehmen names Blizzard Entertainment entwickelt und hatte einen winzigen Publisher namens Activision hintendran stehen. Wolcen wird knapp 4 Jahre in der Beta gewesen sein, wenn es demnächst released. ne mal ehrlich. wolcen hat 1 jahr länger gebraucht als diablo3, diablo 3 hat aber auch schon 2 vorgänger gehabt und finanzielle sicherheit. hinzu kommt, dass blizz trotzdem noch nen echtgeld auktionshaus ins spiel implementiert hat, ich meine rlly? 4.wie schon gesagt, das spiel ist noch in der beta. der grund warum sie in den steam early access gehen müssen ist, weil sie geld brauchen, um das spiel zu entwickeln. ist halt kein activision da, um ihnen geld ins Rektum zu blaßen. es ist ne beta und kein vollwertiges spiel, also behandelt es auch so. 5.Das Spiel hat mir ne menge spaß bereitet, trotz der beta phase. ich meine ich habs damals für 20€ gekauft und das ist 4 Jahre her. ich hab also jede phase der beta mitgemacht. diablo3 hab ich auch, hat mich 60€ gekostet + dlcs. diablo3 war eine maßlose enttäuschung. hab knapp 250h aufm buckel in wolcen, in diablo würde es mich wundern überhaupt die 150h voll zu haben. viel zu eintönig, nekro dlc kompletter bs. die guten dia2 zeiten sind vorbei, da hatte ich jeden char auf 92-99 und hab die Uber Bosse gefarmt. Es ist recht sinnlos nen vollwertiges Review zu verfassen für ein Spiel, dass demnächst launcht und zum launch seinen content um ein vielfaches erhöht. der ist im moment nicht spielbar. also kp wie das balancing aussieht oder die situation mit den bugs sein wird und dass ein game in der beta bugs hat ist normal. Fazit: Ich hatte ne menge spaß in den 4 Jahren. Habe gegrindet ohne ende, alle möglichen items erfarmt. nachdem ich alles gesehen und alle specs gespielt hatte, hab ich das spiel einfach bis zum nächsten update pausiert. trotzdem sind über 240h zusammen gekommen, 12h/€ und das alleine bis jetzt. ganz ehrlich ich kann nicht meckern. bei diablo3 bin ich eher so bei 2h/€. wer sich nicht sicher ist, soll einfach bis zum release warten und schauen wie die situation dann ist, aber zumindest für meinen teil hat sich dieses spiel deutlich mehr gelohnt, als das namhafte "original" und dass obwohl ich ne beta mit ner vollversion vergleiche.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kurz und ehrlich: Wolcen hat viele tolle Ansätze, der Mix aus d3 und poe ist für mich wie für warscheinlich viele andere sehr ansprechend. Das Combat System macht bock, der Skilltree ist interessant und gerade noch klein genug dass man kein Studium braucht um sich nen guten Build zu basteln. Das Gear sieht toll aus und das Transmogsystem ist auch sehr gut. Auch die Kampagne hat mir trotz des einen oder anderen Crash, sehr viel Freude bereitet. Generisches Endgame stört mich erstmal nicht da ich mir sicher bin der Content kommt mit der Zeit. Und wenns die ersten Cosmetic Wings im Shop gibt für nen 10er bin ich der erste der zuschlägt. Aber: Das Spiel ist mit Bugs zerfressen und ich meine zerfressen! Nichts skaliert richtig, nichts ist gebalanced. Min Maxen? Kannst genauso gut nackig mit dem Bleeding Edge skill in die Rifts, denn das ist so ziemlich der einzigste Skill der zurzeit viable ist und beim "Endgame" erhängen sich selbst die härtesten Paragonfarmer nach ner Woche aus langeweile. Das Review schreib ich übrigens um halb 5 Uhr Morgens weil ich frei habe und schön suchten wollte, leider wird man aus dem Spiel gekickt wenn man ein Item Upgraded und kann nicht wieder rein aber hey, das fixen Sie wohl noch diese Woche. In dem Sinne, tut euch selbst einen gefallen und beobachtet das ganze erstmal aus der Ferne.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich halte mich kurz.... Wer Diablo wegen seinem Flow und Bums im Kampf mag, dieses Spiel kann das auch Wer PoE wegen seinem Umfang im Skill Tree mag, dieses Spiel kann das auch Wer Grim Dawn wegen seiner Tiefe mag, dieses Spiel.....richtig kann das auch aber was kann es nicht? alle 3 Sachen so perfekt umsetzen, damit will ich sagen Wolcen ist eines der wenigen wirklich guten ARPGs, vor allem sticht es mit seiner Optik hervor und seiner Kombination aus den oben genannten 3. Für 35€ macht man als Fan dieses Generes nichts falsch. Bugs und Crashes: Im offline Modi keine Probleme bis auf eines, manchmal konnte ich die Flug Vicha nicht anvisieren Online sieht es da schon anders aus, 1 Crash und Verbindungsabbrüche man beachte es ist reales Tag ;) wünsche euch viel spaß beim zocken!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bugs ohne Ende (Releaseversion vom 13.2.2020) ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll... - Gegner nicht erreichbar - Gegner nicht anvisierbar - unsichtbare Mauern (direkt in der zweiten Höhlenebene) - bei Auswahl in Menüs (z.B. Belohnungsauswahl) bewegt sich der Char, als ob man auf den Bogen geklickt hätte - beim ersten Bosskampf (Höhlenbau) wird man mitten im Kampf hinausteleportiert und steht wieder vor der Höhle und der letzte Bug war dann auch der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen gebracht hat. Das wars erst mal für mich. Hatte die Gamestar wohl doch die richtige Version... Hat das Spiel jemand vor Release von den Entwicklern eigentlich jemand getestet?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Extrem vielversprechend... scheint bisher sämtliche besseren Seiten von Diablo 3 und POE zu vereinen... Lootspirate wie in letztlich beiden games, sehr gut, ich hoffe dass da noch viele tuning/Farmmöglichkeiten für Items kommen. Gameplay: Skill Level: man kommt sehr gut auch als Casual rein, sogar besser und schneller als in Diablo, und schon auf Level 20 hat man fast die gleichen möglichkeiten wie bei D3/Poe im Endgame, wenn auch momentan noch nicht so viele Skills/Optionen. Vom Pace her wie Diablo, momentanes Level-Cap von 20 kann man bereits sehr gut moven und kombis schmettern, sehr flüssiges Gameplay, mit höheren item/Levelcaps sollte Diablo3 Gameplay oder sogar besser drin sein. Momentan scheint unter anderen die Kombi Pistole + Grimoire sehr stark, durch einen durchdachten Skilltree lässt sich ein sehr OPer Archer/Mage Hybrit schaffen, der alles durchspammen und sehr schnell alles legen kann (also auch den momentan höchsten Schwierigkeiten bosse in unter 5 sekunden, den "Endboss" von Act 1 habe ich gelegt bevor er überhaupt mechs machen konnte...). Das stärker werden macht auf jeden Fall Spaß vor allem das rumkombinieren. Tränke aus POE, Fähigkeiten sind eher an Diablo angelehnt. Skills und Passivesystem: Time to shine. Ich liebe es. Einerseits kann man wie in Diablo 3 seine Fähigkeiten individuell anpassen, hier sogar Kombinationen aus mehreren Runen pro Fähigkeit möglich. Die Fähigkeiten leveln sich selbst von in der Leiste haben, also unabhängig von Characterlevel. Andererseits gibts den Talentbaum von POE in eine Light-Version. Damit meine ich dass ich in unter 5 Minuten alles verstanden hatte und genau wusste welche Kombination ich builden möchte. Der Passivetree kann teilweise verschoben werden wodurch sich nochmal neue Ansätze schaffen lassen. Was mir am meisten gefällt: Wie in Diablo sind reapps quasi kostenlos, damit meine ich dass die Kosten verschwindend gering sind und man auf lv20 in 5 min genug für 10 Characterpunkte- und Passive-Tree reapps farmt. Es ist wirklich mit ABSTAND(!) das beste Skillsystem dass es in diesen Genre gibt. Und das obwohl der Passivetree noch nichtmal fertig ist. Da Skills keine Klassenbeschränkung oder ähnliches haben, reicht theoretisch ein Character und sämtliche Builds auf Endgame-Niveu zu spielen. Sehr schön zum rumprobieren, insbesondere wenns neue uniques gibt. Grafik: Mittelschlecht, also man bekommt kein Augenkrebs, ist aber maximal ausreichend. Das Leveldesign gut. Story: Ich bin zwar kein Storymensch, scheint aber auch stabil spielbar zu sein. Act 1 max. 5 Stunden gedauert, bei drei Akten kann man also auf 15-30 Stunden Spielzeit fürs Erste hoffen. Es gab KEINE Nebenquests, was ich persöhnlich SEHR GUT finde. Endgame: macht Spaß. Inwiefern eine langfristige Motivation kommt wird man sehen, ich hoffe insbesondere dass der Schwierigkeitsgrad noch meilenweit (bestenfalls skalierend ins unendliche) hochgeht. Was fehlt?: Schwierigkeitsgrade!!! Ich weiß nicht ob ich versehentlich einen absolut broken build gebaut habe, allerdings war alles viel zu schnell down. Sowohl während der Story als auch im Endgame fällt alles sehr einfach um, ich muss schon schwaches equip anlegen damit ich mal sachen ausprobieren kann. Fazit: Es wurde eine sehr sehr gute Grundlage für ein neues ARPG geschaffen, dass wenn es sich gut weiterentwickelt problemlos POE und Diablo 3 in den Schatten stellt und sogar Ihren Nachfolgern ordentlich Dampf machen kann. Ehrlich gesagt ist das hier präsentierte Konzept in meinen Augen besser als alles was man von POE2.0 und Diablo 4 bisher gesehen hat. Ja, es wurde extrem viel (eigentlich fast alles was ich bisher gesehen habe) aus den beiden Spielen geklaut, allerdings sehr sehr gut und nur die Schokoladenseiten. Manchmal muss man das Rad auch nicht neu erfinden sondern lediglich etwas besser bauen. Der Rest: Irrelevant, steht bestimmt in anderen Kommentaren.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Auf dem aktuellen Stand des Spieles FINGER WEG.... ich weiß nicht wer die Idee hatte, dass es keine absolute Frechheit sei Wolcen so unfertig wie es nunmal ist zu releasen, ich hab mir das vor relativ langer Zeit gekauft und kann auch sagen, es wurde / wird immer deutlich was am Spiel gemacht, aber es im aktuellen Zustand zu releasen ist eine grobe Frechheit, Wartet lieber 1-2 Monate und schaut es euch dann wieder an.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Anfangs Probleme. Offline spielbar. Super Story. Schlechte Reviews nur wegen den Servern versteh ich nicht ganz. Spiel macht echt Spaß.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Oh What..hab es nach langer Zeit mal wieder angefasst und bin schockiert. Ich hatte es damals zu der Crowdfunding-Zeit erworben..da hieß es noch Umbra. Man konnte sich schon damals ein recht gutes Bild vom Potential des Spiels machen..ich war schlicht begeistert. Dazu die Zukunftspläne ..ich hatte richtig lust darauf zu warten! Und man konnte ja immer mal ins Spiel um sich von den Neuerungen ein Bild zu machen...Letztes Jahr war noch alles ok. Und jetzt? Jetzt haut ihr alles um, von Atemberaubend schöner Cryengine-Umsetzung samt Physx Effekten und geiler Open World mit nahtlosen Übergängen von Dungeon zu Oberwelt... ...da nehmt ihr alles auseinander! Schlauchige Welt, langweilige und starre Texturen, kaum Partikel, wenig Reflektion, kaum erkennbare Spiegelung....Lahm..nur noch Lahm.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
50h - super 50-100 - mittel 100++ - langweiligMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe nach gut 8 Monaten Abstinenz von Wolcen wegen der neuen Chronic wieder reingeschaut und ich bin um es höflich auszudrücken enttäuscht vom Entwickler. Das Game ist zurzeit höchstens durchschnittlich , wenn man es zu ersten mal spielt macht es durchaus aufgrund der Grafik , der Inszenierung und der Charakterentwicklung ein wenig Spaß , was sich aber beim Endgame absolut legt. Grind gehört einfach zu einem ARPG dazu , aber Wolcen schafft es einfach diesen unerträglich öde zu machen. Das Balancing ist unzureichend , bestimmte Builds und Fähigkeiten sind einfach besser als andere , immer noch…. nach 9 Monaten seit Release … , siehe einfach bei den Fanseiten die empfohlenen Builds. Die neuen Sachen aus der Chronic sind schlecht abgekupfert aus Torchlight (der tierische Begleiter) und PoE (die Monsterjagt ist eine billige Version von der Metamorph-Mechnik). Der Rest ist so unerheblich , das man davon kaum bis gar nichts In-Game spürt oder man muss bis zum Ends-Game kommen um überhaupt etwas davon mitzubekommen... Wolcen schafft es tatsächlich nach gut 1 Jahr seit Release immer noch nicht die meisten Bugs aus der Welt zu schaffen , der Ton bei den Fähigkeiten und Mobs fällt immer noch gerne mal aus , Gegner verschwinden und tauchen wieder auf , Angriffe gehen an der Hitbox vorbei und Mobs und Loot bleiben ab und zu gerne mal in Wänden stecken. Es ist einfach Schade , unter all den ganzen Problemen ist irgendwo ein solides ARPG mit großem Potenzial , was einfach durch die benannten Probleme aber absolut negiert wird . Ich spiel wenigstens mein Char noch bis zum endgame hoch in der Hoffnug das ich einfach einen schlechten Start hatte und mich Irre um dem Game keine Ungerechtigkeit anzutun , aber 7 Bugs in der 1 Stunde nach Beginn eines neuesn Chars in AKT 1 (dem Akt mit den wenigsten Bugs) spricht Bände. Zur Zeit kann man Wolcen nur Leuten empfehlen denen wirklich schon D3 , Torchlight , Grim Dawn und/oder PoE aus den Ohren kommt. Wer direkt von D3 kommt und es sein erstes ARPG war sollte wirklich lieder sich PoE und Grim Dawn anschauen. Wolcen ist in seinem Zustand zurzeit nur minimal spaßiger als Inquisitor Martyr oder Wolves of Midgard , was sehr traurig ist. Alle anderen sollten wirklich die Finger von Wolcen lassen und abwarten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreichkeitsstimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.