Wolcen: Lords of Mayhem

Wolcen: Lords of Mayhem

Wolcen: Lords of Mayhem eignet sich für Spieler, die Beute sammeln und mit Waffen, passiven Fähigkeiten und Fertigkeitsmodifikatoren eigene Builds formen möchten. Bei €2.14 bei GamersGate lohnt es sich, den Preis mit der eigenen Bereitschaft zu solchen Buildexperimenten und der Kampagne abzuwägen. Steam-Rezensionen empfehlen das Spiel zu 55% % bei 61.869 Bewertungen; diese Werte können bei der persönlichen Einschätzung helfen. Bei 14,25 € bei GamersGate kannst du den Preis gegen deine Lust auf Beute, Buildexperimente und die Kampagne abwägen; 55% % aus 61.869 Steam-Rezensionen empfehlen das Spiel.

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55%Steam-Bewertungen61.869 Bewertungen60Metacritic/10059OpenCritic/100
Erschienen: Feb 13, 2020
Action RPG · Hack and Slash · Isometric · Singleplayer · RPG
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 2,41 €2025-12Aktuelles Tief über alle Shops~ 2,14 €GamersGateAktuell auf historischem Tiefstand
~ 8,73 €~ 15,30 €~ 21,86 €~ 28,43 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,41 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Wolcen: Lords of Mayhem

Wolcen: Lords of Mayhem ist ein Hack-and-Slash-Action-Rollenspiel, in dem Waffen statt Klassen den Zugang zu Fertigkeiten bestimmen. Passe passive Fähigkeiten und Fertigkeitsmodifikatoren an, sammle Ausrüstung und weiche gefährlichen Angriffen mit einer Ausweichrolle aus. Steam-Spieler bewerten 55% % der 61.869 Rezensionen positiv.

Mitwirkende

Entwickler
WOLCEN Studio
Publisher
WOLCEN Studio

Steam-Spielerrezensionen

55%positivAusgeglichen61.869 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten

≈ 2,41 €2025-12-18 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

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Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13

02Vor dem Kauf

Builds und Waffen

Die Charakterentwicklung ist klassenlos: Waffen bestimmen die verfügbaren Fertigkeitstypen, während passive Fertigkeiten und Modifikatoren eigene Builds ermöglichen.

Spielweise

Die Kampagne bietet Story- und Normalmodus. Kämpfe verlangen Ausweichrollen, um markierten und angekündigten Angriffen zu entgehen.

03Häufig gestellte Fragen

Gibt es feste Klassen?

Nein. Waffen legen fest, welche Fertigkeitstypen verfügbar sind; passive Fähigkeiten und Fertigkeitsmodifikatoren erlauben weitere Anpassungen.

Welche Schwierigkeitsgrade gibt es?

Ja. Für die Kampagne stehen Story- und Normalmodus zur Wahl.

Was sind die Aspekte der Apokalypse?

Figuren können sich in eine von vier himmlischen Gestalten verwandeln. Jede bietet vier Fertigkeiten und eine ultimative Fähigkeit.

6.0
Gesamtwertung
Externe Wertungen55%Steam-Bewertungen61.869 Bewertungen60Metacritic/10059OpenCritic/100
Grafik
7.5
Sound
6.5
Gameplay
6
Story
4.5
Umfang
6.5

“A rotating-wheel build sandbox with real ideas, wrecked at launch by server crashes and the imbalance it never tamed”

Unser Fazit

Wolcen is a story about timing — it read the gap in the market perfectly, then fumbled the chance it had made for itself.

It slipped through the looter genre's emptiest window

Character and skill showcase in Wolcen

To grasp how a game scoring just 60 still sold a million copies in a month, rewind to the looter market of early 2020. It was a lull. Diablo IV had only just been announced, no release date in sight; Path of Exile reigned as the free, evergreen heavyweight, but its steep learning curve and spiderweb passive board walled out the crowd that wanted to farm gear without doing homework; Diablo III was years old. Wolcen dropped straight into that gap — Diablo-grade flash and impact, a differentiated pitch in the Gate of Fates and its classless build freedom, and a buy-to-play single-player tag. For players fed up with Path of Exile's complexity yet unwilling to wait on Diablo IV, it was very nearly the only new thing on the shelf.

A million sales and 17.4 million hours logged prove one thing: the appetite for free-build looters is real and large. But that number measures market hunger, not product quality — keep the two apart. The crashed launch weekend, stacked on top of broken balance, triggered a merciless first-impression effect: impulse buyers refunded inside the window, and many more prospects retreated into a permanent wait-and-see. Wolcen caught the surge of demand and lacked the means to hold the people it drew, and a game gets exactly one first impression — Wolcen spent its only one on a weekend the servers were down.

Who it is for, who should walk away, and what you get today

So in 2026, who is this for? The answer is clean. If you crave Path of Exile's "assemble a build nobody else runs" freedom but cannot stomach the wall it puts up for newcomers, then Wolcen — with a far friendlier visual take on that idea through the Gate of Fates — is a worthwhile middle path. Spinning the wheel carries a puzzle-solver's satisfaction you will not find elsewhere. Who should steer clear? Anyone who wants a hassle-free, day-one-perfect experience and has no patience to sit through a game's long repair arc. Wolcen's pleasures are gated, flawed, and only surrender to a player willing to dig into the systems; it was never an out-of-the-box rush. The good news is that the version you boot today is far more whole than the one that launched. The base game already folds in every free update, Bloodtrail included, no season pass required — what you get is the shape after nearly a year of patches, with stable servers, the worst exploits sealed, a Gate of Fates a hundred nodes richer, and an endgame that finally holds together. A 6.0 overall is the most honest number once you weigh the irreplaceable Gate of Fates, the real market demand, and the launch reputation it shattered with its own hands. Wolcen proved the free-build looter road is walkable. It just turned out that the ones who paved it smooth came later.

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