
World War 3
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über World War 3
In World War 3 kämpfst du in taktischen Online-Gefechten als Teil eines Teams und setzt Waffen, Fahrzeuge, Gadgets und Drohnen ein, um gegnerische Truppen zu überlisten und auszuschalten. Die positive Steam-Spielerbewertung beträgt 53% bei 54.584 Rezensionen. Das Spiel ist kostenlos spielbar. Die Steam-PC-Version ist für Windows verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2023-09-04 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | Ja |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Arabisch | Ja | Ja | Ja |
| Türkisch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-09-16
02Vor dem Kauf
Spiel und Plattform
World War 3 ist ein kostenloser taktischer Online-Mehrspieler-Shooter für Steam auf Windows-PC. Die Beschreibung nennt teamorientierte Gefechte mit Waffen, Fahrzeugen, Gadgets und Drohnen.
Sprache und Steuerung
Die Sprachdaten führen Deutsch für Benutzeroberfläche, Audio und Untertitel auf. Eine Controller-Unterstützung ist nicht angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Was für ein Spiel ist World War 3?
Es ist ein taktischer Online-Mehrspieler-Ego-Shooter mit teamorientierten Gefechten.
Welche Ausrüstung gibt es?
Die Beschreibung nennt ein großes Waffenarsenal sowie Fahrzeuge, Gadgets und Drohnen.
Ist der Fokus auf Mehrspieler ausgelegt?
Die Beschreibung hebt teamorientierte Online-Gefechte hervor.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
5 Std. für den Download 10 min. Warteschlange Kein Login ins Spiel und wieder Warteschlange und wieder und wieder und wieder... Endlich drin "Namen vergeben" Fehlermeldung und alles wieder von vorne. Absolute Zeitverschwendung. Deinstallieren und ein anderes Spiel suchen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Battlefield geht in die Vergangenheit, Call of Duty dieses Jahr in die Zukunft – und wer deckt jetzt die Gegenwart ab? Die Antwort: World War 3! Wie sich der Nischentitel zum Beginn des Early Access‘ schlägt, erfahrt ihr in folgender Review. Disclaimer: Wir haben diese Kopie kostenlos erhalten – was aber nichts an der davon unabhängigen Bewertung ändert. Inhalte World War 3 ist ein reiner Multiplayershooter, auf eine Kampagne muss also verzichtet werden und zum Beginn des Early Access-Statuses steht bislang auch nur ein Modus bereit: Auf einer Karte (mit Berlin, Warschau, Moskau bislang drei vorhanden) für 64 Spieler sind Checkpoints verteilt, die von den beiden Fraktionen (East & West) eingenommen und gehalten worden werden müssen. Die Fraktion mit der höchsten Punktzahl, die sich aus der Dauer der gehaltenen Stützpunkte und der Anzahl der Kills zusammensetzt, hat dann nach dreißig Minuten die Schlacht gewonnen. Ein Battle Royale-Modus wurde ebenfalls angekündigt. Ein Alleinstellungsmerkmal des Spiels ist wiederum die hohe Anpassbarkeit einzelner Kleinigkeiten: So kann der Spieler an seinem Soldaten fast jedes Detail austauschen: Helm, Gesichtsbemalung, Kleidung, Rucksack, etc. - selbst die Waffen lassen sich frei modifizieren – mehr dazu unter dem Punkt „Gameplay“. Zu Beginn der Early Access-Phase bekommt man bereits Spielspaß für einige Stunden geboten: Ein sehr interessanter Modus, der zu spannenden Schlachten einlädt, auf drei großen Maps, die zum Erkunden (oder auch Verlaufen) einladen – vorerst durchaus zufriedenstellend und bietet sehr viel Potential für mehr. Gameplay Im Vorfeld wurde das Spiel sehr oft mit Battlefield verglichen: Die großen Maps, der oben erwähnte Modus, mit Light (Sniper), Middle (Trooper/Healer) und Heavy (Grenadier) drei vorgefertigte, aber dennoch anpassbare Spielklassen- und eine Menge Fahrzeuge: Quads, selten Laster, dazu Panzer verschiedener Arten. Die Klassen sind dem Spieler überlassen: Man kann alle Waffen kombinieren und stets aus dem selben Pool von Gadgets greifen. Mit Raketenwerfer, Scharfschützengewehr und Medipacks durch den Krieg marschieren? Warum nicht? Bei den Fahrzeugen kommt man auch direkt zum Kontrapunkt; während in einem Battlefield zusätzlich Luftfahrzeuge vorhanden sind, kommen diese nur indirekt per Gamepoints in Spiel. Gamepoints? Kurz erklärt: Es ist vergleichbar mit den klassischen Killstreaks. Für Kills, Unterstützungen und Mithilfe bei Eroberungen gibt es Punkte, die man in Vorteile umtauschen kann – entweder eine Drohne, die die Gegner rund um einen gewählten Stützpunkt aufdeckt (übrigens auch der einzige Weg, eine Minimap zu sehen), aber auch was mit Rumms, per Raketenangriff oder Tarnkappenbomber-Flächenbombardement. Auch grundlegend geht WW3 eher in Richtung Hardcore-Shooter als in Richtung Arcade; verglichen zu Spielen wie eben CoD oder BF. Ist man bereits nach 2-3 Schüssen außer Gefecht, ebenfalls ist das automatische Regenerieren nur bedingt möglich. Und um eben diesem schnellen Tod zu entweichen, bietet sich das Squadfeature an – bewegt euch in Gruppen von bis zu fünf Spielern über die Map und agiert gemeinsam – im Team ist man bekanntlich stärker. Und wo eben die Anpassbarkeit der Gegenstände erwähnt wurde: es verändert das bestehende Spiel nochmal komplett, denn der Gebrauch von verschiedenen Materialien macht sich stark bemerkbar. Besitzt ihr eine Ausrüstung aus schweren Materialien, haltet ihr den einen oder anderen Treffer mehr aus – seid aber auch gleichzeitig langsamer und somit eine einfachere Zielscheibe. Aber selbstverständlich ist das Spiel nicht ganz ausgereift, sei es dem Early Access verziehen. Denn: Es gibt keinen Spawnschutz. Hat man das Zeitliche gesegnet, möchte sofort wieder einsteigen, kann es manchmal sein, dass man direkt neben einen Gegner erschei... – oh, wieder tot. World War 3 bietet einen genialen Mix aus den Elementen der bekannten Arcade-Shooterreihen, fühlt sich auch (gewollt) wie ein Battlefield 2 oder auch 3 an, bindet aber auch ein authentisches Hardcoregerüst an, was einem die Ramboläufe doch eher unterbindet und ein strategisches Vorgehen fordert. Die Anpassungsfreiheit und deren Effekte bringt ebenfalls einen sehr guten Reiz mit. Gestaltung Positives + düsteres Setting + große, umfassende, real nachempfundene Maps (hach, schön um Brandenburger Tor oder das Hotel Adlon kämpfen...) + schöne Effekte Neutrales • Grafik eher gleichrangig mit Battlefield 4 • fehlende Tutorials Negatives - technisch nicht ganz ausgereift – Framedrops auch auf High End-Systemen inklusive Fazit: World War 3 bietet eine riesige Menge Potenzial, ist nach Insurgency: Sandstorm wohl der Shootertipp, den nicht jeder auf dem Schirm hat. Sollte der Entwickler so fortführen und noch eine angemessene Menge an Inhalten (Karten, Modi) hinzufügen, kann was ganz großes daraus werden – nur die technische Unreife schlägt zu Buche, wobei ein Patch drei Stunden nach Release das Schlimmste gelöst hat. Zum Preis: WW3 kostet im Early Access 25€ und ist dieses Geld auch wert – ein sehr spaßiger Shooter mit Potenzial für viel mehr, der sich gut von den Genrengrößen abhebt. Vielleicht auch mal überholt? Hast Du irgendwelche Fragen zu dem Spiel? Dann stell sie doch in den Kommentaren unter dieser Review! Hat dir diese Review gefallen? Dann zeig es doch mit einem Like und einem Follow unserer Kuratorenseite.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Realität um World War 3 Als 2018 die ersten Informationen zu World War 3 erschienen, war ich begeistert. Ich bewarb mich dann als deutscher Community Manager und wurde Moderator für die deutschen Foren und auf dem offiziellen Discord des Spiels. Ich war voller Enthusiasmus und brachte mich gern ein um diesem Spiel zu Erfolg zu verhelfen. Leider war der Start in den Early Access im Oktober 2018 ziemlich schlimm und so verursachten massive Probleme mit den Login-Servern einen fatalen Launch. All die Spieler die das Spiel, welches von der Presse als Battlefield-Killer gehyped wurde, spielen wollten. konnte der Login-Server nicht verarbeiten. Hier war also schon der klare Flaschenhals. Die Probleme konnten zwar teilweise gelöst werden, der Imageschaden für das Spiel aber blieb und so ging das Spiel später in eine geschlossene Testphase über und konnte nur von ersten Käufern gespielt werden. Im November 2021 dann startete die geschlossene Beta. Drei Jahre nach dem ersten Launch konnten Spieler durch den Kauf von Beta-Packs wieder Zugang zum Spiel erwerben. Leider bestanden viele Probleme fort, zwar wurden auch einige neue Inhalte und Verbesserung hinzugefügt aber im Grunde fehlt es bis heute an neuem Content. Außer die bestehenden 5! Karten zu überarbeiten, kam kaum Neues hinzu. Allein die Anpassungen im Sounddesign waren oder sind eine Katastrophe und noch immer klingt das Spiel sehr flach und lieblos. Mit Informationen wurde selbst innerhalb des Teams gegeizt und so entschloss ich mich Mitte 2022 das Moderatoren-Team zu verlassen. Zuvor war ich schon gefragt worden, ob ich, aufgrund meiner eingeschränkten Aktivität, überhaupt noch für das Spiel brenne.Dabei muss man sagen dass die Moderatoren in ihrer Freizeit arbeiten und nie Geld oder irgendeine anderweitige Entlohnung für ihre Arbeit bekommen haben. Daher war allein dieser Anspruch mir ein Grund über mein Tun für dieses Team nachzudenken. Nun also, nach reichlicher Verzögerung, startet die offene Betaphase. Diese war eigentlich für den März 2022 geplant. Was ist seither passiert? Offensichtlich nicht viel. Startet man den Launcher über Steam und will dann das Spiel starten, landet man in einer Warteschlange. Aber nicht um auf einen Gameserver zu gelangen, NEIN, um das Spiel überhaupt starten zu können musst du warten. Leute, das ist ein schlechter Witz und quasi das selbe Problem wie zum Start in 2018. Nur dass man nun vor den Eingang zum Login-Server ein Tor mit Warteschlange setzte. Ich sage das was ich meinem zuständigen CM bei meinem Ausscheiden sagte: Das Spiel hat unglaubliches Potenzial, welches verschenkt wird. Passiert nicht bald etwas, damit das Spiel ohne Hürden und Umwege von vielen Spielern gespielt werden kann und kommt nicht bald neuer Content hinzu, könnt ihr es beerdigen. Ich weiß dass ich mit dieser Meinung im Studio sicher nicht viel Freude verbreite aber dies ist die Realität um World War 3. Hier schafft ein ganzes Studio in 4 Jahren nicht, was einzelne Indie-Entwickler in wenigen Monaten auf die Beine stellen. Es ist eine peinliche Vorstellung und eines modernen Spiels nicht wert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Meine ursprüngliche Review wurde mithilfe einer KI präzise und kompakt zusammengefasst. Ich verstehe die negativen Rezensionen nur teilweise. Wer das Spiel gespielt hat und es wirklich nicht gut findet, hat natürlich das Recht, eine negative Bewertung abzugeben. Aber viele kritisieren das Spiel, ohne überhaupt richtig reingekommen zu sein, was ich fragwürdig finde. Das Spiel selbst ist meiner Meinung nach ziemlich gut, mit interessanten Maps, solidem Gunplay und Movement sowie einer guten Optik und Sound. Das ist meiner Ansicht nach besser als einige große Titel wie Battlefield 2042. Warum finde ich es fragwürdig? Es gab jahrelang die Möglichkeit, das Spiel günstig zu erwerben, um es vor der Open Beta zu spielen. Nun ist es sogar kostenlos verfügbar. Ja, aktuell gibt es massive Probleme und das Spiel ist kaum spielbar, was ärgerlich ist. Aber warum nicht einfach ein paar Tage oder eine Woche warten, um es dann nochmal zu probieren? Vielleicht hat das kleine Studio begrenzte Ressourcen und kann nicht sofort genügend Server bereitstellen, besonders in der aktuellen Wirtschaftslage und dem großem Spieleransturm. Wenn das Spiel Geld gekostet hätte und nicht funktioniert, wäre das ein anderes Thema. Aber da es sich um eine kostenlose Beta handelt, ist es nur normal, dass noch nicht alles rund läuft. Wenn jemand damals Geld ausgegeben hat, war es für ein unfertiges Produkt – das war seine Entscheidung. Jetzt, da es kostenlos ist, sollte man mehr Geduld haben und nicht sofort eine negative Bewertung abgeben, nur weil das Spiel nicht sofort läuft. Ich habe mich auch geärgert, aber etwas Verständnis sollte es doch geben. Der Launcher ist natürlich ein weiterer legitimer Kritikpunkt, vor allem, weil er langsamer ist als Steam. Aber es macht doch wenig Unterschied, ob man das Spiel in 10 Minuten oder 1 Stunde herunterladen kann, oder? Auch wenn das Studio einige Fehler gemacht hat und wenig kommuniziert wurde, finde ich die Haltung "ich kann nicht spielen = das Spiel ist schlecht" in dieser frühen Phase etwas übertrieben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Warum ist das Spiel nicht über Steam downloadbar? Der GameLauncher saugt mit sagenhaften 0,5 - 1,5 MB/s, restliche DL-Zeit: 11 Stunden. So vergeigt man einen Spielstart.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wie geil ist das denn! Es stimmt schon, wenn man WW3 mit einer Battlefield-Alternative vergleicht, aber darf man keines Falls erwarten, ein Battlefield 1 vor sich zu haben. Vom Feeling würde ich es ehr in Richtung Battlefield 3 einordnen, aber doch noch ein Stückchen mehr hardcore, aber schlussendlich trotzdem weit mehr soft als Arma oder Squad. Waffen und Fahrzeuge kann man bis auf die kleinste Schraube auseinander nehmen und dabei anpassen wie man will! Schalldämpfer? Erweitertes Magazin? Visier? Griff? So umfangreich waren gefühlt nicht einmal alle Battlefiled Titel zusammen genommen :O Wem Battlefield 1 zu soft ist, aber Battlefield 5 noch nicht weit genug geht, der sollte mit WW3 gut beraten sein! <3Mehr anzeigenWeniger anzeigen
1. Das Spiel hält sich im Jahr 2022 wichtig genug einen eigenen Launcher zu benötigen 2. Die Downloadrate in dem Launcher ist vergleichbar mit der finanziellen Lage von ApoRed. 3. Sollte man die Geduld aufgebracht haben den Download abzuwarten, wird man beim Starten des Spiels von einem Fehler empfangen welcher schon seit Monaten bekannt ist und einen Neustart erfordert (Überraschung! Man kann es so oft Neustarten wie man will, der Fehler kommt immer wieder. Meine aktuelle Anzahl Versuchen liegt gerad bei 7. Ausprobieren konnte ich das Spiel immer noch nicht) Für ein Spiel, dass sich als Konkurrenz zu Battlefield sehen will, hält es aktuell für mich nur in der Unspielbarkeit mit. BF2042 hat sich wenigstens starten und spielen lassen... Update (16.10.2022) Mittlerweile ist das Problem behoben und das Spiel spielbar. Deshalb hab ich dem Ganzen nach knapp 2 Wochen noch eine Chance gegeben. Und tatsächlich handelt es sich hierbei um ein potenziell gutes Spiel. Und hat sich auch eine sachlichere Bewertung verdient. Zuerst die positiven Eindrücke: + Die Klassen sind relativ frei gestaltbar (aufgrund des Levelcaps konnte ich hier aber noch nicht in die tiefe gehen) + Die Waffen haben ein angenehmes Spielgefühl, kein übermäßiger Recoil + Playermodells, Waffen und Maps sind sehr detailreich + Interessante Verbindung von Gameplay wie Battlefield und Scorestreaks in Call of Duty, auch wenn beispw. AirStrikes immer an den gleichen Stellen platziert werden Allerdings gibt es immer noch starke negative Punkte: - Der Launcher mit schlechter Performance ist immer noch Pflicht - Sehr unbalancierte Waffen - Netcode hat einiges an Überarbeitung nötig - Die Maps sind stellenweise zu groß/ verwinkelt für die Spieleranzahl (besonders TDM) - Das Spawnsystem lässt einen teilweise verhältnismäßig lange warten bis zum Wiedereinstieg (der Wiedereinstieg ist abbrechbar und ein anderer Squadmate kann gewählt werden. - In mehreren Situationen konnte ich mein Equipment im Spawnscreen nicht wechseln - Der Sound der Fahrzeuge braucht ebenfalls Anpassungen Mit etwas mehr Zeit kann sich hier noch was entwickeln. Einige meiner Punkte sind meinungsbasiert können also dem ein oder anderen anders ins Gewicht fallen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein spiel mit viel potenzial und einer guten Spielidee.. kombiniert aus CoD, BF... Leider hatte es einige schwirigkeiten am Start da es unspielbar war für einie Tage. (Was mittlerweile behoben ist). Das Spiel braucht hier und da noch einige Optimierungen abgesehen von der Startzeit des Spiels, aber es ist ansonsten ingame weitestgehend stabil. Ich konnte bisher keine größeren tragischen bugs ausmachen. Und an alle negativ kommentare die unter 5 Std sind, denkt mal darüber nach was ihr damit einem entwickler antut.. ja der Release war eine katastrophe.. aber sollte man das Negativ rating nur wegen den ersten Tagen da behalten? Denkt mal zurück und euch wird auffallen das es nicht das erste Spiel mit einem nicht so guten Start war. Für ein kleines entwickler Studio haben sie meinen Respekt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
World War 3 der Mix aus Battlefield 3 und Insurgency Das Early-Access-Release-Problem der endlosen Ladebildschirme scheint vorbei zu sein. Die Entwickler haben am Wochenende fleißig gepatched und nach und nach das Problem behoben, sodass ich gestern bereits das erste mal auf einem asiatischen Server spielen konnte. Hier mein erster Eindruck aus gut 2 Std Spielzeit. Vorab möchte ich sagen, ich empfehle das Spiel nicht, weil mich es nervt, wenn alle sich beschweren, dass das Game noch nicht fertig ist. Es ist Early Access und es ist unfertig. Im folgenden Text möchte ich auf die Kinderkrankheiten des Spiels eingehen, denn die sind definitiv vorhanden, und dann solltet ihr euch selber entscheiden ob ihr das Spiel im EA kaufen wollt oder nicht. Positiv: Das Gunplay fühlt sich super an und dadurch, dass man schnell stirbt, bringt jedes Feuergefecht Spannung und Nervenkitzel mit rein. Man braucht kein halbes Magazin wie bei dem großen Triple A Bruder Battlefield. Um den schnellen Tod zu verhindern, gibt es ein Armorsystem im Spiel, das ganz gut funktioniert und den Schaden den man einsteckt je nach Stufe der Rüstung stark reduziert. Es gibt schon eine gute Varianz an Waffen die man nach eigenem Gusto verändern kann. Die Möglichkeiten sind riesig! Ihr könnt zwei verschiedene Sights auf die Waffe bauen. ACOG-Scope für große Entfernungen, und an der Seite ein Ironsight für Close Quarter. Durchschalten kann man per Maustaste und es fühlt sich gut und smooth an. Aber auch alle anderen Teile der Waffe sind austauschbar, bringen teilweise nur einen kosmetischen Unterschied, aber man hat das Gefühl SEINE Waffe mit in die Schlacht zu nehmen. Die Maps, die ich bisher gespielt habe, sehen gut aus und sind auch ausreichend groß. Es gibt immer einen guten Mix an freien Flächen und Häuserkampf. Negativ: Nun kommen wir zu den Kinderkrankheiten. Das Individualisieren der Waffen ist zwar super, nimmt aber auch viel Zeit in Anspruch und momentan werden die Einstellungen nicht gespeichert und man muss teilweise nach jedem Match wieder von vorne anfangen. Schon ziemlich schade, wenn man 45 Minuten in großer Vorfreude seine Kits zusammenstellt und nachm Laden feststellen muss, dass alles wieder zurückgesetzt wurde. Was ich auch für eine sehr fragwürdige Designentscheidung halte, sind die Battlepoints. Man spielt während einer Runde Battlepoints frei, mit denen man spezielle Fähigkeiten oder Fahrzeuge benutzen kann. Z.B. für 2500 BP kann man sich einen leichten Panzer rufen, der per Airdrop auf die Map spawnt. Ärgerlich wenn man das halbe Match auf den Panzer spart und das Map-Limit an Fahrzeugen erreicht wurde. Außerdem sind nicht wie bei Battlefield konstant Panzer auf dem Feld, sondern nur wenn sie durch BP reingespawnt werden. Oft hatte ich die Situation, dass ein Panzer des Gegners angefahren kommt und ich bin komplett wehrlos. AT gibt es nicht fest auf der Map, sondern nur in Form von RPG die man als Sekundärwaffe ausgerüstet haben muss. Das heisst, man stirbt, wechselt auf die Klasse mit RPG und nachdem der Panzer weg ist, wechselt man die Klasse wieder zurück. Fühlt sich nicht gut an. Das Movement braucht auch noch arbeit. Man bleibt nicht selten an Ecken und Gerümpel hängen und kann teilweise über kleine Erhöhungen nicht vaulten, obwohl man vorher über eine viel höhere Wand ohne Probleme rüber kam. Auch das hinlegen, ducken und die Steuerung beim rennen fühlt sich sehr clunky an. Fazit: Generell hab ich viel Spass mit dem Spiel und es birgt enormes Potenzial. Es kann das Battlefield werden, das ich immer haben wollte, aber von EA und Dice nie kriegen werde. Alles in allem mehr Hardcore als Battlefield, aber deutlich mehr casual als Arma oder Squad. Zum jetzigen Entwicklungsstand kann ich es aber nur Leuten empfehlen, die mit den Kinderkrankheiten leben können und Frustresistenz mitbringen. Allen Anderen empfehle ich zu warten, bis die Entwicklung weiter vorrangeschritten ist. Wenn ihr aber Bock auf diese Art Spiel habt, solltet ihr es auf jeden Fall im Auge behalten, denn die Entwickler haben viel Passion für ihr Spiel und ich glaube daran, dass das Spiel sich gut entwickeln wird.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.