XCOM® 2

XCOM® 2

Die Einzelspieler-Kampagne von XCOM® 2 setzt auf mobile Basisplanung und taktische Einsätze, sodass sie besonders zu Spielenden passt, die ihre Trupps und Vorgehensweisen selbst bestimmen möchten. Bei GOG liegt der Preis bei ≈ €2.00. Vergleiche den Kauf mit deinem Budget und beachte die angezeigten Angebotsdetails, bevor du dich auf die Widerstandskampagne einlässt. Bei 19,99 € bei DRM-Free lässt sich das Angebot direkt mit dem Steam-Preis vergleichen.

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84%Steam-Bewertungen80.292 Bewertungen88Metacritic/10087OpenCritic/100
Erschienen: Feb 4, 2016
Strategy · Turn-Based Combat · Tactical · Character Customization · RPG
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 2,04 €2023-08Aktuelles Tief über alle Shops~ 2,31 €IndieGala Storezum historischen Tiefstand+13%
~ 15,57 €~ 29,26 €~ 42,95 €~ 56,65 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,08 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-19 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über XCOM® 2

Führe XCOM als mobile Widerstandsbewegung durch eine von Außerirdischen beherrschte Erde. Stelle Trupps aus fünf Soldatenklassen zusammen, entwickle ihre Fähigkeiten und nutze Tarnung, um Patrouillen zu überfallen. Zwischen Einsätzen baust du die Avenger aus und richtest Forschung, Waffen und Rüstungen auf deine Taktik aus. Steam-Spieler bewerten es zu 84% bei 80.292 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch und Russisch. Veröffentlicht am 4. Februar 2016.

Mitwirkende

J
LEAD DESIGNER
Jake Solomon
video game designer
Musik
提摩西·邁克爾·永利
Entwickler
Firaxis Games · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
Publisher
2K · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)

Steam-Spielerrezensionen

84%positivSehr positiv80.292 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate

≈ 2,04 €2023-08-24 · IndieGala StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)JaJa—
Chinesisch (traditionell)JaJa—
EnglischJaJaJa
Weitere 8 Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
FranzösischJaJaJa
ItalienischJaJaJa
DeutschJaJaJa
SpanischJaJaJa
JapanischJaJa—
KoreanischJaJa—
PolnischJaJa—
RussischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-20

02Vor dem Kauf

Spielmodus und Sprache

Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler; die unterstützten Oberflächensprachen umfassen Deutsch. Deutsch hat vollständige Audioausgabe und Untertitel.

Taktische Planung

Die fünf Soldatenklassen besitzen jeweils eigene Fertigkeitsbäume. Auf der Avenger lassen sich Räume einrichten und Waffen sowie Rüstungen entwickeln und verbessern.

03Häufig gestellte Fragen

Was ist die Avenger?

Du führst XCOM von der Avenger aus, einem umgebauten außerirdischen Versorgungsschiff und mobilen Hauptquartier.

Wo finden die Einsätze statt?

Die Missionen führen an verschiedene Orte, von Wildnisgebieten und Megastädten bis zu außerirdischen Anlagen.

Welche taktischen Möglichkeiten gibt es?

Soldaten können Gegner aus dem Verborgenen überfallen; außerdem lassen sich Ausrüstung erbeuten und VIPs sowie gefallene Kameraden retten.

8.5
Gesamtwertung
Externe Wertungen84%Steam-Bewertungen80.292 Bewertungen88Metacritic/10087OpenCritic/100
Grafik
7.5
Sound
6.5
Gameplay
9.5
Story
9
Umfang
9

“Timed missions and the Avatar clock strangle the turtle, turning turn-based tactics into a guerrilla war you can't afford to lose”

Unser Fazit

It turned turn-based tactics into a war with real consequences

Plant it back on its 2016 coordinates and XCOM 2 was the undisputed benchmark for turn-based tactics that year — an 88 on Metacritic, an 87 on OpenCritic, 126 outlets folding it into the top "Mighty" tier, an Essential badge from Eurogamer, and a nomination at The Game Awards 2016. Years on, its place in the genre has barely budged an inch. What it is worth most for is the sheer precision of how its systems interlock and pull against one another. Fight well on the ground and the base hums along; let the supply chain back at the Avenger slip even slightly and the front line turns lethal in a heartbeat. Story, setting, mechanics, and sheer volume of content all cinch around one single core — the counterattack after occupation — into one taut, unbroken rope. Nothing in it feels bolted on as an afterthought; every subsystem exists because some other subsystem leans on it, and that economy of design is rarer than it sounds in a genre that loves to bury players in menus.

The squad after a campaign victory

The single hardest thing for any rival to copy

You do not spend your time in one isolated mode here. You run a war that leaves real, lingering consequences on your roster and your map. And the design that pulls tactical depth and mounting pressure upward at the very same time — the timed missions and the doomsday clock working in tandem — is precisely the thing no peer has managed to replicate in the years since. Look back at Enemy Unknown and the patient, turtle-and-grind safety it quietly allowed: this sequel strangles that comfort cleanly and completely, and refuses to ever hand it back to you. That is the irreplaceable point, and it still holds. Plenty of later tactics games have borrowed the silhouette — the cover, the percentages, the concealed opening — but almost none have dared to keep the leash this short, because a leash this short is uncomfortable, and discomfort does not test well in focus groups. XCOM 2 leans into that discomfort on purpose, refusing to file off the sharp edge that defines it, and that is exactly why it still endures today while so many of its more comfortable imitators quietly blur together in memory.

Who should buy it, and who should walk on by

So who is it really for? If you want the genuine weight of every decision, relish the emergent stories your own soldiers write in the field, and can take a steep, punishing difficulty curve squarely on the chin, it will pull you under fast and lodge you in that "one more run, I have to claw this campaign back" grip — and it is honestly very hard to shake loose. Who should give it a wide berth, then? If what you are after is relaxed puzzle-solving, if you bristle at a countdown herding you forward, and if you weigh a cutscene-dense, plot-driven narrative above all else, the sting this game hands you will likely outrun the fun. As for editions, go straight for the build that includes War of the Chosen, because that is what this game truly looks like at full strength. Worth the few dozen hours? Yes — on the one firm condition that you never once expect the road to be a smooth or an easy one, because the difficulty is not a flaw to be patched out but the entire point of the exercise.

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