

XCOM: Enemy Unknown
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



01Über XCOM: Enemy Unknown
Als Kommandant von XCOM verteidigst du die Erde gegen eine globale Alien-Invasion. Verwalte Ressourcen und Personal, erforsche außerirdische Technologie und baue dein Hauptquartier aus. In rundenbasierten Gefechten führst du Soldatentrupps und planst ihre Bewegungen; außerdem setzt du Luftfahrzeuge ein und bewältigst Missionen rund um den Globus. Steam-Spielerbewertungen: 93% positiv aus 40.437 Rezensionen. Deutsche Benutzeroberfläche, Audio und Untertitel werden unterstützt.
Mitwirkende
Tiefststand der letzten 36 Monate
≈ 0,13 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-18
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Steuerung
Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler und Mehrspieler; volle Controller-Unterstützung ist angegeben.
Sprache
Die unterstützten Sprachen umfassen deutsche Benutzeroberfläche, Audio und Untertitel.
03Häufige Fragen
Worum geht es im Spiel?
Du leitest XCOM, verwaltest Ressourcen und Technologien und planst rundenbasierte Gefechte gegen eine Alien-Invasion.
Gibt es Luftfahrzeuge und weltweite Missionen?
Ja. Die Beschreibung nennt Luftfahrzeuge wie Interceptor und Skyranger sowie weltweite Einsätze.
Kann ich Soldaten und eine Basis verwalten?
Du kannst Soldaten rekrutieren, anpassen und entwickeln sowie eine XCOM-Basis aufbauen und verwalten.
“You'll rename a soldier after a friend, then watch him fall for good after a 90% shot misses — it braids base management into ground combat so every call costs you something real. For strategy players who chase high difficulty and can stomach the dice.”
Unser Fazit
In 2012 it dragged a dying genre back out of the grave
To grasp this game's weight, set it back in 2012. Before it, turn-based tactics was a genre the market had all but pronounced dead — the big releases were all chasing real time, chasing visuals, chasing action thrills, and the spiritual heirs to old X-COM either died in development or curdled into niche nostalgia. Firaxis took the risk of remaking a twenty-year-old game that might have found no audience at all, and it landed both critically and commercially, proving outright that "hardcore turn-based plus permadeath plus high difficulty" still had a huge market on modern platforms.

The honors it collected are heavy: twenty awards swept at E3 2012, Game of the Year nods from GameTrailers, Kotaku, GameSpy and other major outlets, and a 2013 BAFTA for Best Strategy Game.
The deeper impact is that it founded a school. The sequel XCOM 2, the indie standout Mutant Year Zero: Road to Eden, Phoenix Point from original X-COM creator Julian Gollop, and a long list of modern tactics games carrying permadeath all show its DNA in their design. "XCOM-like" is now an industry-recognized subgenre label, and the game that defined the term is this one.
Who should buy it, and who should steer clear
So who is it for in 2026? The answer is clear. If you are a hardcore strategy player who wants high difficulty, can accept that soldiers really die, and is willing to own the consequences of every call, it is nearly a rite of passage — you will pull a tension and a satisfaction out of its "every decision has a cost" systems that few peers can match. If what you love is the grind-it-out, step-by-step, win-by-the-skin-of-your-teeth kind of triumph, it was built for you.

But if you want relaxed and breezy, if a shown ninety percent that misses sends your blood pressure through the roof, if one bad break wiping your squad will ruin your night — steer clear. This is not a game that coddles you. It will make you lose, it will make you hurt, and that hurt is by design, not a bug. Graphics chasers should brace too: the 2012 Unreal 3 visuals look their age today.
There is one more group to flag: the perfectionists, the players who cannot stand luck in the loop. The hit chance here is genuinely random — it will not quietly stack the odds in your favor because you are the protagonist, so a shown ninety percent really does whiff one time in ten, and the whiff can be the exact shot that leaves your best veteran hanging in the open. For some people that "you can do everything right and still get wrecked by a roll" design is the most thrilling thing about it; for others it is pure torment. Work out which camp you fall into before you buy, because the game will not bend to meet you halfway. On versions, do not agonize — grab the Complete Edition or any copy with Enemy Within and own the whole decade of depth for one price.
It is not flawless: the multiplayer is a husk, the maps repeat, the visuals show their years, and the random hit rolls will, at some point, betray you at the worst possible moment. But the engine at its core, the one that grows stories out of mechanics, still makes people reopen it again and again, to walk a squad that really dies and that you really name into a fight that simply has to be fought. More than a decade on, almost nothing in the genre it founded asks you to feel this much for soldiers it never bothered to write — and that, far more than any score, is the reason it still matters.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in eigener Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Zustimmung und Kritik. Die Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Dieses Spiel habe ich eigentlich auf meiner "nicht interessiert Liste" gehabt. Aber dann kam das Free Weekend und XCOM Enemy Unknown hat mich in den Bann gezogen. + gute Grafik + sehr guter Soundtrack + einfache Steuerung + coole Story + schöne Atmosphäre + abwechlungsreich durch verschiedene Waffen, Rüstungs, Gegnertypen etc. + der gesamte Aufbau wurde sehr gut gemacht + super Aufbau der Soldaten wie Fähigkeiten und Bewaffnung + gute Spielzeit + man kann die Soldaten beliebig verändern wie das Aussehen Insgesamt hat mich das Game fast 100 % überzeugt. Aber warum nur fast ? Teilweise passieren immer die selben Einsätze wie Entführung vermeiden, Terrorangriff vermeiden, UFO Absturz/Landung untersuchen. Aber darüber habe ich etwas hinweg gesehen. Denn was soll man sonst machen ?! :) Genialer Aufbau des Games, das heißt man kann sich eine super Basis aufbauen : Forschen (neue Waffen, Rüstungen etc), Dinge weiterentwickeln, Soldaten kaufen und bearbeiten, Abfangjäger kaufen und bearbeiten, Soldaten schulen, Gebäude bauen um Dinge zu kaufen oder zu verbessern. Auch eine coole Story fördert den guten Eindruck und die packende Atmosphäre in jedem Einsatz. Also jeder der rundenbasierte Action Games mag, wird das Game lieben. Ich gehöre eigentlich nicht dazu, aber XCOM EU hat einfach alles richtig gemacht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mhh, schwierig, soll ich dieses Spiel nun negativ bewerten, nur weil es für mich nicht passt? Ich würde gerne einen Daumen zur Seite geben wenn das gehen würde. Ich habe das Spiel angefangen und musste sagen es hat mir direkt gefallen, der Anfang war cool und irgendwie hats gepasst. Aber dann hat der Schwierigkeitsgrad dermaßen angezogen, dass ich es kaum hinbekommen habe, dass mal ein Soldat mehr als 3 Missionen überlebt hat. Außerdem stieg das Paniklevel in manchen Gebieten dann extrem an, womit jedoch auch die Missions-Schwierigkeit anstieg. Es wurde einfach immer schwerer und schwerer. Ich bin mir sicher, dass man bei genügend Zeit und Geduld das Spiel meistern kann, aber ganz ehrlich, ich möchte Spaß haben beim Spielen und keine Doktorarbeit schreiben müssen. Mir ist das einfach zu anstrengend, zumal ich als Casual-Gamer einfach nicht die Zeit dafür habe selbst wenn ich wollte. Daher von mir folgende Aussage: Wenn ihr Casual-Gamer seid, die nur mal schnell zwischendurch zocken wollen dann ist dieses Spiel definitv NICHT das richtige für euch! Wenn ihr euch gerne in ein Spiel vertieft und eine Herausforderung sucht dann ist es das richtige! Für mich persönlich daher leider ein NEIN!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
🎮 XCOM: Enemy Unknown 🎮 Das Remake des 1994 erschienen X-COM: UFO Defense mit neuer Grafik und verbessertem Gameplay, aber altbekanntem Prinzip und gleichem Suchtfaktor. Mit XCOM 2 erhielt es auch gleich einen Nachfolger. Gameplay Wieder ist man der Leiter der Geheimorganisation XCOM und muss die Welt vor einer ausserirdischen Bedrohung und Invasion bewahren. Dabei ist das Bekämpfen der Aliens, sowohl zu Luft als auch am Boden, essentieller Bestandteil des rundenbasierten Strategiespiels. Im Anschluss gilt es dann die Forschung und Entwicklung zu koordinieren, nachdem man neue Alientechnologie erbeutete. Daneben schult bzw. trainiert man seine Soldaten und versucht mit seinen zur Verfügung stehenden Mitteln zu wirtschaften und eine Basis aufzubauen und zu verwalten. Dabei gestalten sich vor allen Dingen die Kämpfe immer wieder als Herausforderung, denn die Ausserirdischen kommen mit immer neuen Einheiten und Technologien und scheinen einem so immer wieder einen Schritt voraus. Insbesondere bei Bodenkämpfen, wenn mal wieder eine Stadt terrorisiert wird und die Aliens die Ankunft der XCOM quasi erwarten, sind hier hervorzuheben. Drei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade stehen dem Spieler dabei zur Auswahl, sodass für jeden etwas dabei ist. Dadurch hält das Spiel die Langzeitmotivation hoch. Denn es ist zuweilen doch herausfordernd das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu meistern. Dafür gibt es auch eine von unzähligen Errungenschaften, welche ebenfalls zur Motivation beitragen. Das RNG-Prinzip bei Missionen und dem generellen Ablauf, mal von der Story abgesehen, sind dem ebenfalls zuträglich und sorgen für eine gewisse Abwechslung bei verschiedenen Durchläufen. Grafik, Steuerung & Sound Grafisch hat sich das Spiel natürlich verbessert und kommt halbwegs modern daher. Besonders im Hinblick auf die Models und die Gefechte. Die Möglichkeit zur Individualisierung der Soldaten kann hier als nettes Feature hervorgehoben werden. Die Tracks sind passend und musikalisch auf die jeweilige Spielsituation abgestimmt. Dadurch kommt auch immer eine gute Atmosphäre auf, wenngleich diese natürlich sekundär ist. Die Steuerung ist simpel und leicht zu begreifen, sodass man schon nach wenigen Minuten Spielzeit den Bogen raus haben sollte. Definitiv auch leichter und somit einsteigerfreundlicher als die Originale! Fazit Das Remake von XCOM kann man als gelungen bezeichnen. Eine Kaufempfehlung ist daher guten Gewissens auszusprechen. Mittlerweile sollte man das Spiel jedoch im Sale mit Rabatt kaufen und nach Möglichkeit auch gleich die DLCs bzw. das Add-On dazu nehmen. Wer die Ursprünge dieser Reihe erkunden möchte, dem kann ich die alten Teile nur wärmstens empfehlen; bildeten sie doch den Start einer außergewöhnlichen Reihe und der Revolution des Genres! Meine Rezension zum Original: X-COM: UFO Defense Wenn ihr an weiteren Rezensionen von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner Gruppe und/oder der Kuration.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich zähle hier nur das negative auf, diese Punkte reichten aus, damit ich das Spiel nicht weiterspielen konnte. Habe es im Sale für 5 € gekauft. Negativ: --------- - Sehr kleine Karten und Areale. Und die meisten sehen alle gleich aus. (Was aber nur halb so wild ist) - Das ist kein Taktik-Spiel! Die Aliens campen. Wenn man eins sieht, kann man es eventuell noch direkt erschießen, wenn nicht wird man halt getroffen und der Soldat stirbt mehr oder weniger. Keine Möglichkeit vorab alles leise im Schatten zu erkunden und eine Taktik zu überlegen. Man trifft spontan auf die Gegner und muss dann eine kampf-ähnliche Situation ausführen in welcher zu 98% vorbestimmt ist ob ein Schuss trifft oder nicht. Die Positionierung direkt vorm Gegner oder weiter entfernt veränder zwar die Zahl der Treffer-Chance, der Schuss selbst trifft aber jedes mal nicht, egal ob 95% oder 25% Chance. Abhilfe hier ist ständiges speichern/laden. Sehr frustrierend. Ein prächtiger, starker und hochklassiger Soldat, der kommt um die Erde vor den Aliens zu retten, steht 1 Meter vorm Alien mit `ner schnuckeligen Schrotflinte und ballert aber alles was geht daneben. Nice... Das Flankieren des Gegners gibt zwar Vorteile, aber es ist nicht wirklich schön umsetzbar. - Taktisch wäre es, den Scharfschützen erhöht und im Hintergrund zu lassen. Das geht aber nicht wirklich, weil der gute Mann die gleichen drüben Linsen eingesetzt bekommen hat und dadurch die gleiche Sichtweite hat wie alle anderen auch. Warum ist seine nicht größer? So wird man mehr oder weniger gezwungen auch mit ihm in den Nahkampf zu gehen. Sehr schade, hätte man besser machen können. Ihn höher zu positionieren geht zwar, aber nur an wenigen Stellen in den Levels. - Auf Dauer ist es doch sehr eintönig und immer das gleiche. Abwechslung fehlt komplett für mich. - Geld ist besonders am Anfang sehr knapp. Was nicht schlimm ist, aber warum gibt es nicht die Möglichkeit immer irgendwelche Kurz-Missionen zu spielen, um Geld und Rohstoffe zu gewinnen. Stattdessen muss immer gewartet werden das irgendwo eine Mission auftaucht, die exakt gleich ist wie alle anderen, nur der Name des Ortes ein anderer ist. - Aber größter Minuspunkt ist halt, das durch die beschriebenen Punkte so ein Trial/Error Gefühl aufkommt. Ständiges Laden/Speichern. Das raubt den Spaß eines spontanen Feuergefechts in welchem man sich Positionierung und Vorgehen überlegen muss um zu überleben. Gegner versuchen einen schon auch immer mal von hinten in einen Hinterhalt zu locken, aber wenn das passiert, Hier ist es doch nur RNG, will das Spiel, dass ich treffe, oder halt nicht. Spielt man auf höherem Schwierigkeitsgrad oder man verbietet sich selbst das speichern/laden, ist es eine einzige große Frustration, wenn statt dem Alien immer wieder die Umgebung durchlöchert wird und die eigenen Leute fallen wie die fliegen, die Aliens treffen nämlich. Dadurch keine Spannung, kein Spaß, und für mich kein XCOM mehr. Das Spiel hat natürlich auch sehr viel positives, aber für mich ist es trotzdem nicht weiter spielbar nach immerhin 33 Stunden. Schade, da hätte man deutlich mehr draus machen können!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Da mir Steam nicht erlaubt, Reviews für die einzelnen Teile des Gesamtspiels zu schreiben, eben eine Gesamtreview mit DLC: Unterm Strich ist es sehr empfehlenswert, das Spiel zu spielen, insbesondere, wenn man auf taktisches Spiel, Mystery und Basismanagement steht und man Spielefutter für lange Abende sucht, die einem auch fordern. Als alter XCOM-Veteran ist das Spiel anfangs eine Umgewöhnung zum Original, aber man fühlt sich schnell wohl und das übliche Syndrom "nur noch eine Mission" schlägt gnadenlos zu und die Stunden verrinnen... Wermutstropfen ist das "Elite Soldier Pack", daß eigentlich zum Grundspiel gehört und man dadurch weniger schnell die Übersicht verliert, welcher Soldat welcher Klasse angehört (Rüstung einfärben). Kaufen, sobald es mal verbilligt ist. Die Slingshot-DLC ist optional und trägt nicht wirklich etwas zur Kampagne bei, es ist eine Nebengeschichte mit ein paar eigenen Missionen, die einem hauptsächlich das Spiel etwas erleichtert. XCOM: Enemy Within dagegen wertet das Spiel enorm auf, trägt den Namen eines Addons zurecht. Es gibt einem folgendes: Syndicate-artige Vercyberung der Soldaten, Genmodifkation der Soldaten, eine neue Gegnerfraktion namens EXALT (und in diesem Zusammenhang zwei neue Missionspfade), einen Sack neuer Ausrüstung, neue Spielkarten und neue Aliens. Das Benutzerinterface wurde ebenfalls an verschiedenen Stellen verbessert mit einigen Bequemlichkeitsfunktionen. Am Spielverlauf selber hat sich allerdings nichts geändert, es ist kein Terror from the Deep. Rundherum, das Spiel kann man nur empfehlen und das Geld ist gut angelegt, wenn man sich darauf einlässt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach einigen Stunden Spielzeit funktioniert die Speicherfunktions des Spiels nicht mehr. Ohne Speicheroption ist es denkbar schwierig bei den Missionen nicht mindestens einen der hochtrainierten Soldaten zu verlieren. Diese benötigt man jedoch um in den schwierigeren Missionen bestehen zu können. Das Spiel ist damit de facto unspielbar.... Bei einer Internetrecherche nach einer Lösung zeigte sich, dass dieses Problem offenbar bekannt ist, der Hersteller jedoch keinerlei Interesse hat hier nachzubessern. Daher keine Kaufempfehlung...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorweg: Ich habe die Retro-Teile von XCOM nie gespielt und kenne mich deshalb mit den Vorgängern nicht aus. Man möge mir verzeihen das ich mir das Spiel aufgrund einer Empfehlung doch zugelegt habe, obwohl mir das Vorwissen fehlt. Deshalb kann und werde ich hier in der Review nicht vergleichen. Zudem sei gesagt - ich bin ein Singleplayer in XCOM. Den Multiplayer habe ich nie angerührt weshalb ich diesen in der Review hier auch nicht bewerte. Zum Spiel: In XCOM Enemy Unkown schlüpfen wir in die Rolle eines Befehlshabers, dessen Truppe sich XCOM nennt. Die Aufgabe: Eine Alieninvasion auf der Erde zurückzuschlagen, wegen eben jener wurde unsere Organisation auch gegründet. Wir wissen weder, wer die Aliens sind, was sie vorhaben, noch warum sie uns überhaupt heimsuchen - das wird sich im Spielverlauf alles aufklären. Spielprinzip: Enemy Unknown besitzt zwei Spielkomponenten. Ersteres betrifft die Verwaltung des XCOM Hauptquartiers, also eine Verwaltungskomponente. Hier kümmern wir uns um Ausrüstung und Ausbildung unserer Truppen, Energieversorgung, Forschung, unser Budget, weltweite Überwachung dank eines Krisenkontrollzentrums, und eben alles, was für eine Anti-Alien-Task-Force zum Alltag gehört. Die zweite Komponente betrifft das "eigentliche" Spiel, die Begegnungen und Gefechte mit den Aliens selbst. Dazu sei gesagt: In Enemy Unknown gibt es keine strategische Komponente, aber dazu gleich mehr. Spielablauf: In der Managementkomponente erledigen wir unsere Aufgaben per Mausklick und Menüs, nichts besonderes hierbei. Die Kampfkomponente ist interessant, hierbei handelt es sich nicht etwa um Gefechte in Echtzeit, sondern laufen sie rundenbasiert ab - was heißt das? Es verhält sich ähnlich wie ein Brettspiel, zuerst ziehen wir, dann der Gegner. Die Gefechte selbst basieren meist auf festen Einsatztypen, z. B. : UFO gelandet, UFO abgestürzt, Terrormission in einer Stadt, Entführungen von Menschen, und ähnliches. Das Spiel besitzt damit eine sehr taktische Komponente, die vorallem dadurch beeinflusst wird, welche Ausrüstung der Spieler benutzt, jeder Spieltyp wird somit unterstützt. Eine strategische Komponente jedoch gibt es nicht - ich kann mir nicht aussuchen WO ich den Aliens begegne, die Gefechte haben auch keinen Einfluss auf eine Art Frontlinie. Alle Einsätze spielen zwar auf unterschiedlichen Teilen der Erde, diese sind jedoch komplett ersetzbar, da sie teilweise die komplett selben Maps nutzen(sprich, die Stadt-Map von London ist exakt die selbe wie die von Mexiko Stadt oder ähnliches). Das könnte detailversessene(wie ich es bin)ein wenig stören, aber den Spielspaß hemmt es nicht, weil es keinen Einfluss auf das Gefecht an sich hat - wen der Standort also schier nicht interessiert, der kann über diesen Punkt getrost hinwegsehen. Motivation: Dadurch das XCOM einem mehrere Schwierigkeisstufen gibt die drastische Unterschiede bieten und auch zu einem gewissen Grad individuell anpassbar sind, hapert es von vorneherein nicht an Langzeitmotivation. Durch das Stecken eigener Ziele(z. B. "Dieses Mal möchte ich einen Soldaten bis ans Ende des Spiels bringen ohne das er mir vorher wegstirbt!")kann man aus dem Spiel noch mehr Spaß herausholen, auch die Steam Errungenschaften die ich normalerweise eher dämlich finde, haben hier für mich eher einen Ansporn bewirkt. Auch dadurch das die Einsätze(abgesehen von den großen Story-basierenden Missionen)in jeder Session zufällig ausgewürfelt werden beschränken sich Déjà-Vus beim erneuten Durchspielen auf ein Minimum(die bereits erwähnten wiederholenden Maps ausgenommen). Lernkurve/Schwierigkeit: Jeder Anfänger sollte eigentlich kein Problem mit diesem Spiel haben, da ein Tutorial die Grundlagen vermittelt und alles weitere eigentlich selbsterklärend ist. Das Spiel ist ganz klar sehr einsteigerfreundlich. Im späteren Spielverlauf wird die Auswahl an Ausrüstung und Techniken, und somit den taktischen Möglichkeiten, immer komplexer, was dem ganzen am Anfang eine eher permanente, und zum Ende hin sehr steile Lernkurve gibt, die den Spieler aber nie überholt. Add-On: Zusätzlich zum Grundspiel gibt es auch die Erweiterung XCOM Enemy Within, dieses fügt eine komplett neue Story(die paralell zur "originalen" abläuft)und ein komplett neues Spielelement ein, das es einem erlaubt, Soldaten gentechnisch zu modifizieren oder mechanisch zu optimieren, sprich werden die Menschenhybride aus Mensch/Maschine und veränderte Übermenschen eingefügt, die nochmal komplett neue Taktiken und Möglichkeiten zulassen. Kurzfazit an dieser Stelle: Kauf lohnt sich! Wer sich das Grundspiel holt sollte sich das nicht entgehen lassen, ich persönlich will manche Features aus dem Add-On nicht mehr missen. Fazit: XCOM Enemy Unknown ist ein vielversprechendes Spiel, das das alte Prinzip der rundenbasierten Gefechte wieder aufleben lässt. Dieses Element ist nicht nur abwechslungsreich, sondern sorgt für eine ganz neue Dynamik, die einen manchmal zwar zum verzweifeln, aber am Ende doch zum siegen bringen wird. Für Leute wie mich, die die Vorgänger garnicht kannten, kann ich bedenkenlos sagen: Schlagt zu! Dieses Spiel ist eins meiner persönlichen Hits und noch kein Spiel ist mir so lange auf Dauer nicht langweilig geworden. Wenn man es dann tatsächlich mal weglegt und fertig ist, fängt man nach einer Zeit mal wieder damit an und schwupps - "Hoppala, jetzt hab ich es echt nochmal durchgespielt?" Es ist innovativ, motiviert und hapert nur an so kleinen Stellen, das es nicht auffällt. Kaufempfehlung ausgesprochen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wie schon die Ur-Version macht es erst Spaß, aber je weiter man kommt, desto weniger Chancen hat man und dann vergeht der Spaß.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
XCOM: Enemy Unknown Das Hauptspiel überzeugt mit enormer Vielfalt; für unerfahrene Neulinge im Strategiespielbereich kann das schon ein wenig zu viel sein, daher würde ich raten, erst mal hiermit zu beginnen. Es ist aber selbst auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad intolerant gegenüber Fehlern. Wer zulässt, auf dem Schlachtfeld flankiert zu werden oder wer in gesicherte Stellungen ohne Deckungsfeuer rennt, wird auch hier sterben. Die Handlung ist überschaubar, aber darum geht's eigentlich auch nicht, sondern um komplexe, rundenbasierte Schlachten. Daher 8 von 10 möglichen Punkten XCOM: Enemy Within Das Erweiterungspaket erweitert die bestehende Kampagne, die ja ohnehin schon recht komplex war, um einen neuen Gegner, fügt gleich zwei Erweiterungen im Bezug auf die Soldaten ein, und macht das Spiel allgemein taktisch ausgereifter. Mit MEC-Soldaten, genmanipulierten Superkämpfern oder allgemein mit neuer Bewaffnung haben die Aliens noch weniger zu lachen? Denkste! Denn auch die haben getarnte Infiltratoren, schwere Mechs und allgemein eine verbesserte K.I. gekriegt. Kurzum: Jetzt ist XCOM wirklich herausfordernd. Schwer, aber fair. 10 von 10 möglichen Punkten für das Meisterwerk!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Take-Two and 2K games have updated all their games Terms of Service, turning this game as well as all of their other games into literal spyware. Important Info in Terms of Service: • Mods are a bannable offense • Display of Cheats/Exploits is bannable • Forced arbitration clause and a waiver of class action and jury trial rights for all users residing in the United States and any other territory other than Australia, Switzerland, The United Kingdom, or The Territories of The European Economic Area • You can be banned for using a VPN while connecting to online servers • Cannot access game content on a Virtual PC Collected Data Types: • Identifiers / Contact Information: Name, user name, gamertag, postal and email address, phone number, unique IDs, mobile device ID, platform ID, gaming service ID, advertising ID (IDFA, Android ID) and IP address • Protected Characteristics: Age and gender • Commercial Information: Purchase and usage history and preferences, including gameplay information • Billing Information: Payment information (credit / debit card information) and shipping address • Internet / Electronic Activity: Web / app browsing and gameplay information related to the Services; information about your online interaction(s) with the Services or our advertising; and details about the games and platforms you use and other information related to installed applications • Device and Usage Data: Device type, software and hardware details, language settings, browser type and version, operating system, and information about how users use and interact with the Services (e.g., content viewed, pages visited, clicks, scrolls) • Profile Inferences: Inferences made from your information and web activity to help create a personalized profile so we can identify goods and services that may be of interest • Audio / Visual Information: Account photos, images, and avatars, audio information via chat features and functionality, and gameplay recordings and video footage (such as when you participate in playtesting) • Sensitive Information: Precise location information (if you allow the Services to collect your location), account credentials (user name and password), and contents of communications via chat features and functionality.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
