
Yume Nikki
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Yume Nikki
Erkunde in deinem eigenen Tempo eine düstere Traumwelt, die sich aus miteinander verbundenen Bereichen zusammensetzt. Statt Kämpfen oder viel Dialog stehen das Umherwandern und das Entdecken ungewöhnlicher Figuren und Gegenstände im Mittelpunkt. Auf Steam für PC unterstützt das Spiel Einzelspieler. Die Benutzeroberfläche ist auf Englisch und vereinfachtem Chinesisch verfügbar. Veröffentlicht am 9. Januar 2018. 94%% positive Bewertungen aus 10.714 Steam-Spielerbewertungen.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2023-09-05 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-16
02Vor dem Kauf
Freies Erkunden
Auf Steam für PC erkundest du Traumwelten in deinem eigenen Tempo. Bestimmte Figuren und Gegenstände schalten Effekte frei, die das Aussehen der Hauptfigur verändern.
Sprache
Die Steam-Version unterstützt englische und vereinfachte chinesische Benutzeroberflächen; für beide sind Untertitel angegeben. Vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Du wanderst durch verschiedene Traumwelten. Ein bestimmtes Ziel oder eine ausführliche Handlung gibt es laut Beschreibung nicht.
Was sind Effekte?
Bestimmte Figuren und Gegenstände in den Traumwelten geben Effekte. Diese verändern das Aussehen der Hauptfigur und können besondere Bewegungen auslösen.
Gibt es eine Geschichte oder feste Ziele?
Die Beschreibung nennt kein festes Ziel und betont das Umherwandern in einer düsteren Traumwelt.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 BewertungenDie ausgewählten hilfreichen Bewertungen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
SchlechtMehr anzeigenWeniger anzeigen
penisMehr anzeigenWeniger anzeigen
very very bad "game"Mehr anzeigenWeniger anzeigen
habs eigentlich durch, aber nicht auf steam. ich liebe das game so ♥♥♥♥♥♥♥ sehr. ich liebe einfach dieses spiel und habe so eine bindung dazu. ich weiß wirklich nicht warum aber es ist toll, dass dieses spiel existiert und so ein riesen einfluss auf gaming hat.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Pixel backrooms on psychedelics, I like the idea but in reality it's just boring as there's nothing to do.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Get the bicycle first of all. Otherwise yoi will need 3x longer time. It`s the violet door at 5 o´clock.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
2.5 permille and lsd injected lets gooooooo rating: 3/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eine wirklich einzigartige Erfahrung, die das künstlerische Potential von Videospielen zeigt - und das obwohl es bloß ein kostenloses RPG Maker Spiel ist, wo man ,,nur'' rumläuft. Simpel runtergebrochen ist es nur ein Spiel über ein Mädchen namens Madotsuki, was ihr Zimmer nicht verlassen will und stattdessen Zeit in ihren Träumen verbringt und diese niederschreibt, da außer einem Videospiel, was schnell repetitiv wird, nichts in ihrem Zimmer ist, was sie langzeitig beschäftigen kann. In den Träumen läuft man lediglich herum und erkundet die Welten, auf der Suche nach sogenannten ,,Effekten'', die das visuelle Aussehen von dem Mädchen ändern und manchmal sogar weitere DInge im Spiel machen. Das Spiel besteht eigentlich nur aus Erkundung - doch das, was die Erkundung erst so interessant macht ist das einzigartige Spielgefühl. Die Atmosphäre ist nämlich - einem Traum entsprechend - ziemlich surreal. Das Ziel des Spiels ist zwar das Erkunden der Träume, doch durch die Welten, die sich (bis auf wenige Ausnahmen) immer zu loopen, wird der Orientierungssinn stark auf die Probe gestellt. Passend dazu sind die Musikstücke meistens nur kleine Melodie-Fetzen oder Ambient Noises, die immer wieder geloopt werden - dabei verschwimmen die Grenzen von Anfang und Ende. Und dieses verschwommene Gefühl, wo man einfach mitten drin in etwas ist, ohne sichtbaren Anfang oder Ende fasst so gut das Gefühl eines Traumes zusammen, wo man auch nie weiß, wie man in die Situation gekommen ist - weshalb es keinen klaren Anfang gibt - und wo das Ende erst durch das Aufwachen forciert wird. Ein weiterer Grund, warum das Spiel einem Traum entspricht, sind wiederkehrende Symbole - wo wir zu dem künstlerischen Aspekt kommen. Kunst ist eine Form die Realität zu abstrahieren, um wesentliche Züge in ihr auf ästhetische Art und Weise darzustellen. Träume werden durch das Unterbewusstsein geformt, was sich an verschiedensten Erfahrungen der Vergangenheit bedient. Die Traumwelten wirken zwar auf dem ersten Blick einfach nur wirr und ohne Struktur - doch hin und wieder gibt es wiederkehrende Symbole. Seien es gewisse brutale Szenerien, die aztekische Ästhetik einiger abstrakter Dinge oder gewisse Gefühle, die beim Spielen aufkommen. Gerade letzteres ist wohl das, was mir einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat. Von Isolation, zu einer gewissen Angst, bis hin zu Trance-artigen Zuständen, wo man in das Abstrakte versinkt. Zwar hat man theoretisch gesehen das Ziel, gewisse Objekte bei der Erkundung zu finden - doch in Wahrheit steckt die Erkundung mehr in der Erkundung von gewissen Gefühlen. (Die Effekte nehmen dabei den schönen Platz ein, Katalysatoren für die Erkundung zu sein, besonders da einige ECHT kryptisch versteckt sind. In einem Spiel, wo das Sammeln dieser Effekte das Hauptaugenmerk wäre, wäre das schlecht, da es nur frustrieren würde, doch in Yume Nikki sorgen kryptisch versteckte Gegenstände dafür, dass man wirklich gründlich erkundet und sich dementsprechend noch mehr auf die Erfahrung einlässt) Durch den abstrakten Charakter von wirklich allem, bedingt durch die Natur des Träumens, passt dies wirklich gut, da Gefühle eben so wenig greifbar sind, wie die zahlreichen, schwer beschreibbaren Kreaturen des Spieles. All dies lässt großen Interpretationsspielraum, da man nur weiß, dass Madotsuki ihr Zimmer auf keinen Fall verlassen will. Und wenn man das wiederkehrende Gefühl von Isolation betrachtet, die Fremdheit der Umwelt, brutalere Szenen oder anderweitiger negativer Dinge, bekommt man durchaus das Gefühl, dass die Träume die Gründe für ihre Isolation abstrahiert darstellen könnten. Schlussendlich hat dieses Spiel eine sehr melancholische Note. Ein Mädchen, was durchaus interessiert an der Welt zu sein scheint (die wiederkehrende aztekische Ästhetik, die ihr Interesse für das Fremde zeigen + das generelle Ziel ihrer Träume, alles zu erkunden sind Hinweise dafür), isoliert sich in ihrem Zimmer, weshalb sie erst mit Videospielen, schlussendlich aber mit ihren Träumen Eskapismus betreibt. Durch die Natur von Träumen, wo das unterbewusste sich im Abstrakten manifestiert, wird sie allerdings auch hier mit der Negativität konfrontiert, der sie entfliehen wollte. Allerdings ist dies nur eine sehr kurz gefasste Interpretation - diese Rezension soll nur in etwa das Gefühl beschreiben, was im Spiel entsteht. Am besten ist es, wenn man es einfach selber fühlt, da diese Rezension nicht mal ansatzweise die Nuancen wiedergibt. Vorausgesetzt, man kann sich auf etwas so Abstraktes einlassen, was mehr wie ein Erlebnis, statt wie ein Spiel funktioniert. Ich für meinen Teil mag es gerade dafür, besonders da es von der spielerischen Logik her absolut Sinn macht, dass es sich dermaßen fremd von klassischen Videospielen anfühlt. Das ganze Spiel WILL immerhin ein Fremdheitsgefühl einfangen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Would rather play a David Cage game than this. Wow that was badMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.