

Zero Hour
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Zero Hour
Zero Hour ist ein taktischer Ego-Shooter mit langsamem Tempo und Kämpfen auf engem Raum an Schauplätzen, die an Bangladesch angelehnt sind. Plane Einsätze, verwalte begrenzte Ausrüstung und arbeite in kooperativen Missionen mit anderen zusammen. Allein kannst du mit bis zu neun KI-Teammitgliedern spielen; online gibt es außerdem 5-gegen-5-PvP mit Geiselbefreiung, Bombenentschärfung und Deathmatch. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 78% % positiv, basierend auf 28.578 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt Englisch, Russisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch und vereinfachtes Chinesisch als Benutzeroberfläche. Veröffentlichungsdatum: 9. September 2024.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2025-11-13 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | — | Ja |
3 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Spanisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Zero Hour verbindet kooperative Einsätze mit 5-gegen-5-PvP; allein kannst du mit bis zu neun KI-Teammitgliedern spielen.
Sprache
Die Steam-PC-Version bietet englische und russische Benutzeroberfläche; Englisch hat vollständige Sprachausgabe und Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Welche Ziele gibt es?
Die taktischen Einsätze umfassen Geiselbefreiung und Bombenentschärfung; im PvP gibt es außerdem Deathmatch.
Wo spielt das Spiel?
Die Schauplätze sind an Orte in Bangladesch angelehnt. Der Einsatzplan lässt sich vor dem Vorgehen am Planungstisch ansehen.
Gibt es einen Hundebegleiter?
Ja. Die Beschreibung nennt einen Welpen, der nach drei abgeschlossenen Missionen in Einsätzen eingesetzt werden kann.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Super. Ab und zu hats paar spezielle Bugs. Aber insgesamt lohnt sich, wenn man Fan von R6Siege war, bevor es zu Future StarWars/CoD Müll wurde.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spiel möchte ein zeitgemäßer Nachfolger von SWAT 3/ SWAT 4 werden. Von Grafik und Movement her kommt es dem auch schon recht Nahe. Die Mechaniken sind leicht zu verstehen, taktisches Vorgehen ist Pflicht. Im COOP solo kaum spielbar außer ihr seid gern allein. BOTs fehlen komplett, andere Spieler auch. in 40 Min nur eine Partie mit 4 Leuten am Asia Server hinbekommen. PVP wie Squad oder Insurgency auf kleinen Maps. Nur mit Freunden spaßig. Potential vorhanden, derzeit keine EmpfehlungMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich finde Zero Hour total klasse! Ich liebe so taktische SWAT Games wo ich mit Kollegen zusammen spielen kann, Coop sowie im Match mit anderen Spielern. Die Entwickler geben alles daran Sachen zu fixen und neue Inhalte hinzuzufügen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Review zu Zero Hour Vor ein paar Jahren hatte man auf Steam eine ziemlich enge Auswahl von vielversprechenden Early Access Milsim Spielen, die primär auf CQC (close quarter combat, zu deutsch "Häuserkampf") setzten. Da waren Ready or Not, GROUND BRANCH und natürlich Zero Hour. Ready or Not und Zero Hour sind bisher diejenigen, die den Early Access verlassen haben. Ready or Not beobachtete ich schon seit Jahren, weil es für mich wie eine gelungene Weiterführung von SWAT 4 wirkte und wie man anhand meiner Review zu jenem Spiel erkennen kann (und meiner recht hohen Spielzeit), hat es mir durchaus Spaß gemacht. Das Gleiche kann ich bedauerlicherweise nicht von Zero Hour behaupten. Bereits in der Early Access Phase stand ich dem Spiel bereits kritisch gegenüber, hatte aber stets im Hinterkopf die Hoffnung, dass sich das mit der 1.0 alles schließlich lösen würde. Das tat es nicht wirklich. Bugs & Glitches, die ich bereits vor Jahren erlebt hatte, existieren nach wie vor. Es kam lediglich mehr Content zum Spiel dazu. Ich persönlich würde mich darüber nicht einmal sonderlich großartig beschweren, schließlich werfen die Entwickler preislich das Spiel Spielenden wirklich hinterher. Auch ich habe es damals recht günstig erhalten und würde sagen, dass es durchaus seinen Preis wert war. Mehrwert hätte Zero Hour definitiv, wenn man als Spieler zwar Ready or Not spielen möchte, es aber aus welchen Gründen auch immer, nicht kann. Dahingehend wäre Zero Hour definitiv eine passable Alternative. Auch würdigen möchte ich, dass es sich hierbei um das erste Projekt der Entwickler handelt und dafür ist dieses vom Umfang, der Komplexität und der bemerkbaren Hingabe deutlich gelungen. Es ist wirklich spürbar, dass hier Herzblut steckt, auch wenn die eigentliche Umsetzung zu wünschen übrig lässt. Ich finde das kann man alles durchaus würdigen, allerdings nicht in Form einer positiven Review. Dafür ist das Spiel final dann leider nicht gut genug geworden. Wie gesagt. Bugs & Glitches, die ich schon vor Jahren bemerkt hatte, gibt es nach wie vor (mehr dazu weiter unten) und egal wie schlecht man Ready or Not finden mag, im Vergleich zu Zero Hour, weiß man Ready or Not wieder wirklich zu schätzen, ja, so schlecht ist Zero Hour gelegentlich leider. Primär habe ich mir damals Zero Hour aufgrund des Multiplayer-Aspekts gekauft, weil ich mit der damaligen - und bis heute anhaltenden - Richtung von Rainbow Six Siege nicht einverstanden war und bin... Zero Hour sollte diese Lücke für mich füllen, hat dies jedoch leider nicht geschafft. Ich habe jetzt mal wieder ein paar Missionen an- und durchgespielt und muss sagen, dass schon nach kurzer Zeit hier die Luft raus ist. Leider. Meine Kritikpunkte (aber auch Lob) hierzu sind weiter unten aufgelistet. Gutes & Schlechtes: Pro: + Musik ist überraschend gut. Wenn etwas wirklich konsequent gut an diesem Spiel ist, dann ist es die Musik! + Viele Features (bei denen man bei dessen Implementierung merkt, dass hier Herzblut dahinter steckt), die es in Ready or Not, oder in Rainbow Six Siege nicht gibt (und wohl auch nie geben wird): Hunde Auf- & abseilen an Gebäudewänden Tappen auf die Schulter, dass man bereit ist als nonverbale Kommunikation Auf manchen Leveln gibt es ein dediziertes Snipernest Aufzüge sind verwendbar KI-Kameraden können mich wiederbeleben In einem Level habe ich Babygeschrei gehört und mir zuerst nur gedacht: "Die haben nicht die Eier. Die Entwickler haben nicht die Eier, hier gleich ein Baby als Zivilist einzubauen." Ich habe mich geirrt. Das fand ich sehr beeindruckend. Vergleichbares gab es mal in Ready or Not, aber das wurde "verharmlost" Contra: - Koop mit Freunden ist teilweise nicht funktional und führt zu ständigen Verbindungsabbrüchen - Kaum nennenswerte Story, die fesseln würde - Progressionssystem ist uninteressant und hätte man auch komplett weglassen können - Die gewählten Synchronsprecher sind FURCHTBAR zuzuhören. Ja, ich weiß, die Entwickler stammen aus Bangladesh, aber musste es auch ein Szenario dort sein? Ich persönlich finde deren Akzent immens anstrengend zuzuhören - Gebäudeinneres ist insg. recht langweilig. Es gibt zudem auch kaum nennenswertes environmental storytelling - Gegner schießen (und treffen) teilweise durch Wände hindurch - Raumaufteilungen innerhalb der Level macht teils keinen Sinn. Du hast einen Raum und auf einer Seite davon sind gleich zwei Türen angebracht zum benachbarten Flur. Generell scheinen die Leveldesigner jeglichen Sackgassen innerhalb der Level feindlich gegenüber eingestellt gewesen zu sein. Level sind so insgesamt viel zu verwinkelt und konfus und machen auch deshalb kaum Spaß zu spielen. Es fehlt hier auch eine gewisse Logik, wie Räume und Gebäude aufgeteilt sind - Viele Türen sind viel zu klein für ihren vorgesehenen Türrahmen (Gegner können so dann auch durch diese doch recht großen Spalten schießen und potenziell töten) - KI-Kameraden stehen häufig im Weg rum - Einige Bugs & Glitches (die nervigsten waren mit Abstand jene, wo gewisse bereits erledigte Missionsziele als nicht erledigt gekennzeichnet worden waren und ich dann eine Mission komplett neu starten musste) Prontra: +- Fühlt sich als Spiel nicht komfortabel an +- UI könnte hübscher sein, ist aber insg. recht funktional +- Steuerung ist nicht innerhalb eines Matches abänderbar. Es hilft hierbei auch nicht, dass die bereits veränderte Steuerung nicht auf der Steuerungsanzeige angezeigt wird und nur die Standardsteuerung aufzeigt +- KI-Squad kann man nicht abändern. Sowohl deren Waffen oder Outfit nicht. Ins keinster Weise. Schade +- Man hat zu wenig Ausdauer +- Verschwommene Sicht beim kleinsten Schusswechsel stört immens. Einsatzkräfte sind geschult solchem Stress währenddessen entgegenzuwirken, aber anscheinend nicht Einsatzkräfte aus Bangladesh +- Achievements funktionieren teilweise nicht +- Grafik ist selbst auf Ultra nicht sonderlich hübsch. Ich finde auch, dass die hier gezeigten Screenshots teilweise auch wirklich irreführend sind. So gut wie gezeigt schaut das Spiel nämlich bei weitem nicht aus +- Viele Level (kurze Erinnerung, dass ich nicht alle gespielt habe) laufen tendenziell immer gleich ab: Nachtsichtgerät mitnehmen Suche auf der Karte den Sicherungskasten Nimm den Spawn in dessen Nähe Deaktiviere den Strom mittels Sicherungskasten Neutralisiere alle Feinde mit IR Laser und canted sight Wiederholen Alles in allem ist es okay. Wirklich. Auch wenn ich mich hier sehr negativ auslasse. Man merkt, dass hier Herzblut dahinter steckt, aber es hätte noch länger Zeit benötigt und Updates kommen nicht mehr so häufig vor und von zu geringer Tragweite, dass sich ein weiteres Zeitinvestment meinerseits nicht mehr rentiert. Vermutlich wäre Zero Hour sogar empfehlenswert, wenn man Ready or Not nicht spielen kann, entweder aufgrund der eigenen Hardware, oder des finanziellen Aspekts. Ich persönlich jedoch konnte dem Spiel leider nichts mehr abgewinnen und bleibe lieber bei Ready or Not, einfach weil es insg. das bessere und hochwertigere Produkt ist, was sich allerdings auch an dessen Preisschild bemerkbar macht. Auch für Genreeinsteiger von SWAT-Shootern könnte Zero Hour interessant sein, aber da würde ich dann doch lieber auf das gute alte SWAT 4 auf Good Old Games verweisen. Letztendlich muss jeder potenzielle Käufer den Kauf selbst abwägen. Ich persönlich kann das Spiel jedoch so nicht weiterempfehlen. Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine Steamkuratorseite! ;-)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☑ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Ready or Not" auf Wish bestellt. Man merkt schon recht schnell, dass das Tutorial irgendwie nicht vernünftig geführt ist und diverse Dinge verbuggt sind (AI Kameraden begleiten einen erst nach Neustart des Spiels - sonst fehlen sie trotz aktivierter Option; Kill House im Training hat keine Stoppuhr, Fallen resetten nicht, failed immer am Ende, weil keine Uhr lief und/oder ein Pappgegner fehlte). Die Grafik ist unglaublich hässlich (ala 1999) - was auch am superschrecklich leeren Interieur-Design liegt. Da das Spiel aus Bangladesch kommt (aus Indien und naher Umgebung erwarte ich erfahrungsgemäß keine große Softwarequalität), spielt man auch nur dort vor Ort in den jeweiligen Slums und Co. - also das eigentlich eher amerikanische Setting wird dann kurzerhand nach Fernost verlegt. Das wirkt für mich als Europäer einfach nur komisch. SWAT-Games haben IMMER den amerikanischen Touch. Fehlt für mich nur noch, dass Shah Rukh Khan auf den Tischen tanzt. Man hätte es echt cool machen können, wenn man Programmier-Professionalität anhand der großen Vorbilder (Ready or Not, SWAT4, Rainbow Six Raven Shield) gezeigt hätte. Eventuell wäre dann auch eine unübliche Abweichung des Settings nicht schlimm. Aber so wie es jetzt ist, wirkt es einfach billig dahingerotzt. Man rennt durch bescheuerte Räume, wundert sich über ständig bereits platzierte Türstopper (von wem?), die man nur mühsam langsam entfernen kann, hat ständig Stolperfallen, die durch das Türöffnen selbst nicht ausgelöst werden und ballert Gegner über den Haufen, die teilweise erst 2 Sekunden später umfallen. Und sucht sich dann am Ende einen Wolf, wo bitteschön in dem hässlich designten 0815-Haus die "gesuchte Intel" liegen soll. Dann versucht man die Mission "force zu completen" (dafür gibt's nen Knopf) - und auto-suicided den gesamten Squad. Wait... what? Ja gute Nacht ey. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679104256 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679104332 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679104761Mehr anzeigenWeniger anzeigen
The game is actually very good. The only thing that really annoys me is the AI because the AI has reaction times of 0.002 seconds. like you open a door, you hear a shot straight away and you get killed. Nice gameplay at all but the MP is very toxic! 6/10 PointsMehr anzeigenWeniger anzeigen
Es hat ganz spaßig angefangen und wir waren von der Idee fasziniert aber im Laufe des Spiels sind wir so oft unfair gestorben durch plötzlich spawnende Gegner, Bomben hinter Türen, die man vorher nicht entdecken konnte und vieles mehr. Das Levelsdesgn ist darüber hinaus einfallslos. Wer einmal "Ready or Not" gespielt hat weiß wie ein hervorragendes Spiel mit dieser Spielidee aussehen muß. Nicht umsonst war es jahrelang im Early Access bevor es in den Final Sale ging.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gut für alle Rainbow 6 Fans!!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Anfangs war dieses Spiel wirklich zu empfehlen, aber leider wurde dieses von Patch zu Patch immer weiter kaputt gemacht, so dass dieses nicht mehr spielbar ist... LEIDER...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.