

EVERSPACE™ 2
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.




01Acerca de EVERSPACE™ 2
Pilota a Adam, un clon, en un juego de disparos espaciales en solitario y de ritmo rápido. Combate, explora las zonas artesanales del Cúmulo 34, resuelve puzles y consigue botín. Combina armas, módulos y habilidades para adaptar tu nave. Reseñas de jugadores de Steam: 85% % positivas de 12.112 reseñas. Idiomas de la interfaz: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Checo, Japonés, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil) y Ruso. Lanzamiento: 6 de abril de 2023.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
8,39 US$2026-06-25 · GameBilletJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 10 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-16
02Antes de comprar
Idiomas y audio
La versión de Steam para PC cuenta con doblaje completo en inglés y alemán. La interfaz admite 13 idiomas, con subtítulos en ellos.
Modo de juego y mando
La versión de Steam para PC es para un jugador y ofrece compatibilidad completa con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Cómo son los combates espaciales?
Esquiva, acelera, gira y usa el impulso mientras combates naves y drones con armas y habilidades.
¿Qué se puede explorar?
Hay ubicaciones artesanales en siete sistemas estelares, con misiones, actividades, eventos, secretos y puzles.
¿Cómo se personalizan las naves y el equipo?
Puedes reunir distintas clases de naves y combinar módulos, armas, dispositivos y ventajas para cada estilo y misión.
¿Hay contenido después de la campaña?
La descripción incluye zonas de alto riesgo y Ancient Rifts como retos finales con enemigos cada vez más difíciles.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Esta bueno, pero tendria que tener opcion de texto en españolVer másVer menos
No está mal, de entrada. Pero tras unas horas descubres que apenas hay 9 naves en total, (todo cazas monoplazas) y que comprar "naves nuevas y mejores" es simplemente comprar una versión de "mas nivel" de una de esas 9 naves. Las mismas siempre, pero con mejores stats. Con el equipo para darle personalización pasa parecido. Hay unas cuantas armas algo diferentes (metralla, rallo continuo, "escopeta", cañonazo)... pero al final se resume básicamente en coger el arma con mas dps/alcance, un poco según preferencia. Aunque tiene un mundo mas o menos abierto la experiencia sandbox es mas bien pobre. La idea es completar una trama principal y si acaso alguna secundaria de paso. Lo de buscarte la vida como mercader o mercenario se limita a eso, algunas misiones extra que se repiten, y el objetivo al final es simplemente se, comprar la misma nave o armas que hayas escogido como favoritas, pero "con mejor stats". En terminos de gameplay es muy repetitivo. El combate es visualmente llamativo, pero en esencia no deja de ser una carrera de DPS, no es que puedas hacer maniobras que sorprendan a los enemigos ni viceversa, simplemente encaras y disparas al enemigo mientras te desplazas lateralmente con algún dash para intentar esquivar algunos impactos, pero poco mas. No tarda mucho en hacerse muy repetitivo en ese sentido. Normalmente oscilas entre vencer con relativa seguridad o ser fulminado por un enemigo muy superior. Así que bueno, si lo que buscas es combate y acción rapida, y lo encuentras de oferta, pues ni tan mal. Pero si esperas una especie de sandbox libre... técnicamente puede entenderse como tal, pero se queda muy corto en ese sentido.Ver másVer menos
Hace mucho tiempo que estuve esperando por un juego de exploración, comercio y combate espacial como lo fue el gran Freelancer hace tantos años atrás. Everspace 2 es lo más parecido que he encontrado. El sistema de combate, el looting, el sistema de crafting de armas e items, la infinidad de misiones que puedes encontrar, los eventos aleatorios que ocurren mientras juegas y sobre todo la ambientación espacial que hace que quieras explorar todos los rincones de la galaxia. Aunque aún no esté terminado, Everspace 2 es un juegazo digno de invertir un buen tiempo en el tal y como esta ahora y seguro será aún mejor cuando esté terminado.Ver másVer menos
demaciados bug y demaciado repetitivo tanto esperando para siempre lo mismo fallos catastroficos del motor grafico las armas todas iguales las naves igual no lo recomiendo para nadaVer másVer menos
Después de casi 70 horas de juego creo que ya puedo dar un veredicto más que justo sobre Everspace 2. Lo primero de todo, y la diferencia más notoria, es el cambio de subgénero. Se abandona totalmente el desarrollo Rogue like que tan bien funcionaba en el 1º juego y se introduce un formato mucho más normal, siendo una aventura de acción espacial con su comercio, sus misiones principales y secundarias y la libertad de un mundo abierto enorme. Esto no es ni bueno ni malo, simplemente es diferente, aunque ciertamente echo de menos ciertas cosas del 1, que deberían de haber salvaguardado por lo menos en algunas partes puntuales de algún modo. Por ejemplo, en el 1º juego, al ser un juego Rogue like era mucho más estratégico a la hora de afrontar situaciones, debías saber cuando arriesgar más y cuando menos, ya que además no podías estar el tiempo que querías en cada escenario, tenías un tiempo determinado para saquear cada zona lo mejor que pudieses teniendo que saltar al siguiente mapa o morirías con total seguridad. Aquí eso ya no existe, esa sensación de prisa ya no se respira jamás, puesto que puedes guardar partida cuando quieras (si no estás en combate), y ya no hay ningún tiempo límite en cada zona. Evidentemente, esto es una diferencia lógica al cambiarse de subgénero, pero como digo ya no se siente la prisa y el estrés que tenías jugando al primer juego en ningún momento. También se han perdido por el camino los eventos ambientales. En el 1º cuando saltabas a una nueva ubicación, podía haber tormentas solares, o agujeros negros, o nebulosas que interferían en tus radares, etc. Aquí solo he visto en mis 70 horas de juego solo 2 mapas donde la estrella en cuestión desintegraba la nave si no estabas a cubierto. Y es que el problema aquí es que ya no tiene ese componente procedural característico del 1º, aquí toda está ya “programado”, que nuevamente, tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. En la faceta jugable es prácticamente idéntico, pues la jugabilidad ya era perfecta en el 1º. De hecho era su punto fuerte, así que no necesitaban tocarla para nada. Pero nuevamente se han perdido algunas cosas, por ejemplo en el 1º juego había diferentes módulos de la nave que se podían estropear si recibías daños. Podía agrietarse el casco, requiriendo repararlo o nos quedaríamos sin oxígeno, o se estropeaban los radares dificultando el apuntado, los motores, etc. Esto más o menos está presente, se estropean los componentes de la nave también, pero al ser un juego libre, la supervivencia no es ningún problema… Puedes simplemente irte del sector donde estés e ir a reparar la nave si te hace falta... o directamente crearte (si tienes los planos y recursos) otro componente que sustituya al estropeado y asunto arreglado… Ya no hace falta tener que seguir adelante con lo que tienes, pues habitualmente puedes ir a repararlo a cualquier base. La dificultad del combate (jugado en dificultad Difícil) está bastante bien ajustada, y te hace estar despierto y atento a tus escudos y blindaje, pero la dificultad está algo más acotada que en el 1º juego, ya que allí dependía de las mejoras que le ibas metiendo a la nave run tras run, aquí vas subiendo de nivel y comprando nuevas versiones de naves, también puedes personalizar su físico con más variedad que en el 1º. Lo que está clarísimo es que el núcleo de la jugabilidad es idéntico al 1º, es decir, vamos a combatir, y combatir y combatir… no deja de ser un shooter espacial... He leído algunas quejas, (también del 1º), diciendo que si es repetitivo y demás… pues evidentemente es tan repetitivo como cualquier shooter, no tiene más misterio. Lo bueno es que la jugabilidad es TAN BUENA que cuesta que aburra. Para dar algo más de variedad jugable ahora han añadido algunos “desafíos” en las diferentes localizaciones que a veces suelen ser una especie de “mini puzzles” como abrir diferentes puertas mediante combinaciones, o buscar unas “esferas” de energía para dar corriente a diferentes dispositivos que nos permitan acceder a cajas de botín con equipamiento superior, etc. El mundo abierto del juego es ENORME, hay 7 sistemas planetarios, cada uno con un puñado de planetas y ubicaciones a visitar. Mención especial a como han logrado hacer que aunque haya tiempos de carga separando cada ubicación, los planetas y estrellas que ves en los cielos y en el espacio exterior se corresponden físicamente con donde deberían estar. Es decir, si tienes una misión muy cerca de la estrella de ese sistema, pues verás la estrella enorme, si estás en el exterior de dicho sistema verás la estrella enana. Y esto se aplica a cada planeta, luna o nebulosa. Es un sistema bastante ingenioso y que da verosimilitud al escenario. Es algo difícil de explicar, pero cuando juguéis entenderéis a lo que me refiero. También han añadido mapas de superficie de planetas, que dan bastante variedad visual respecto al 1º. Hay al menos 3 o 4 jefes durante la aventura que tiene algunas mecánicas para acabar con ellos, no es coserlos a tiros y ya está. En cuanto a la historia, continua totalmente la historia del 1, la cual me pareció dentro de lo que cabe bastante original. Aquí ahora se expande con muchos personajes (alguno repetidor del 1) y una historia más elaborada, con una cantidad muy grande de diálogos doblados al inglés. De hecho, cada poco hay conversaciones entre la IA de la nave y el protagonista, muchas en clave de humor, y bastante bueno. Lamentablemente, donde se nota que es un juego doble A de presupuesto limitado es que las cinemáticas, al igual que en el 1º juego, son todas con ilustraciones en 2D sin apenas animación. No obstante, la historia, sin ser mala, tampoco es algo fuera de serie, y en algunos momentos parece que la intentan alargar aún más. En definitiva, Everspace 2 es enorme, con muchísimo contenido, pero no diría que es mejor que el 1º, tampoco peor, simplemente es que es lo suficientemente diferente e igual a la vez, que uno, no pisa al otro. Los dos son totalmente recomendables, pero tal vez a mí me gustó algo más el desarrollo Rogue like del 1º juego.Ver másVer menos
Al principio esta muy interesante y entretenido pero conforme avanzas se hace bastante repetitivo y si aun asi puede ser llevadero, resulta que recientemente se ha sumado a la engrosada lista de juegos con los servicios online de epic (spyware) en un juego totalmente offline, cada dia me mosquea mas esta tendencia de meter el software basura de epic, porque si no consiguen que vayas a su triste plataforma no te preocupes, ya te traen ellos su basura a otras plataformasVer másVer menos
Me encanta el juego. Los puzles no tanto. Es incomodo que las voces no esten traducidas al Español. Sobre todo en combate no sabes lo que te estan indicando y le resta agilidad al juego. El Español es uno de los idiomas mas hablados a nivel mundial y deberia ser de los primeros en incluirse en el desarrollo de los juegos.Ver másVer menos
Si te va el pew pew en una galaxia muy pequeña, si eres un fan del viejo Privateer porque en tu tiempo libre te gusta trabajar en el Glovo espacial, éste es tu juego. Abstenerse jugar con mouse y teclado bajo riesgo de sufrir una tendinitis.Ver másVer menos
He jugado 4 horas y ya me parece la mar de entretenido, me recuerda mucho al Freelancer. El juego es de Rockfish Games, una empresa pequeña con tan solo 20 trabajadores, cuidan con mimo su juego y escuchan a sus jugadores, lo han sacado en español aun siendo Early Access (que ya podían aprender muchas empresas de su ejemplo...) y ademas lo actualizan y corrigen constantemente, añadiendo nuevas zonas, naves, habilidades y entornos (la ultima actualización es brutal). El juego prevé su lanzamiento definitivo en 2023. Everspace 2 ofrece una buena banda sonora que no desentona con los combates, un argumento interesante y sin duda es un placer surcar el espacio con tu nave. Aquellos que jugaron al Freelancer en su época, allá en su lanzamiento por el 2003 y os ha gustado, darle una oportunidad, no os defraudará. En conclusión: Un juego increíblemente hermoso y muy entretenido. 9/10Ver másVer menos
si hubiera adquirido este juego hace 10 año atrás seria divertido.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.