

Kingdom Come: Deliverance II
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.










01Acerca de Kingdom Come: Deliverance II
Acompaña al joven Henry en un RPG de acción narrativo ambientado en la Europa del siglo XV y explora un mundo abierto lleno de detalles. Los jugadores de Steam le dan un 93% de valoraciones positivas entre 146.065 reseñas. La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mandos.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
14,33 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico de arriba; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 12 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Checo | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-11
02Antes de comprar
Compatibilidad con mandos
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mandos.
Idiomas y voces
La interfaz está disponible en inglés, alemán, francés, italiano, japonés, polaco, portugués brasileño, chino simplificado y chino tradicional. El audio completo está disponible en inglés, alemán, francés, italiano y japonés.
03Preguntas frecuentes
¿A quién se controla?
La aventura sigue al joven Henry por la Europa medieval del siglo XV.
¿Qué tipo de juego es?
Es un RPG de acción narrativo ambientado en un mundo abierto rico en contenido.
¿Cuándo salió en Steam para PC?
Salió el 4 de febrero de 2025.
“Warhorse uses detail-level medieval life sim to power an anti-Witcher 3 hardcore historical RPG”
Nuestro veredicto
Kingdom Come Deliverance 2 is not for everyone, but for fans of hardcore historical RPG it is one of the most important works of 2025.
Metacritic 87, OpenCritic 88, IGN 9, PC Gamer 90, Steam at 92% positive, cumulative sales approaching 4 million, Steam Awards and The Game Awards nominations — those numbers put Kingdom Come 2 at the peak of the RPG pyramid. The real achievement is not the sales win — it is the market validation that "serious history plus hardcore simulation plus player freedom" product philosophy can still win 4 million players in 2025.
Era context: the win of an anti-Witcher 3 design philosophy
Kingdom Come 2 was born in the RPG industry's maturity period — Witcher 3 set the benchmark with Slavic mythology and cinematic story, Skyrim set the benchmark with fantasy open exploration, Baldur's Gate 3 set the benchmark with D&D classic CRPG. Kingdom Come 2 carved its lane with "anti-Witcher 3 design philosophy" — not making a better Witcher 3, but making a completely different hardcore historical RPG.
Looking back, Kingdom Come 2 won the bet. It proved that "serious history plus hardcore simulation" still had a 4 million player base in 2025's RPG market. That "small studio plus niche lane" success has deep implications for the indie RPG industry — it gave subsequent hardcore historical RPG studios (including Owlcat Games' Pathfinder series, Larian Studios' next-generation works) important market validation. That "small studio can do AA RPG" success case is reshaping the game industry's product strategy — letting non-AAA studios see commercial potential in hardcore niche lanes. This is one of the most important product strategy case studies in the 2025 game industry, with influence likely to ripple through industry retrospectives for years. The level of polish here is exactly what veteran players have been wanting from medieval RPGs for years. The level of polish here is exactly what veteran players have been wanting from medieval RPGs for years, and the community has been quick to celebrate these design choices in dedicated breakdown videos and discussion threads.
Who should buy: fans of hardcore historical RPG
The ideal Kingdom Come 2 player shares four traits — first, enjoys long-campaign deep RPGs (80-150 hour single sessions feel fine); second, has interest in medieval history and culture; third, can savor the "detail-level life simulation" immersion; fourth, can accept the weak-guidance open exploration approach.
Players curious about story-driven open-world RPGs will also find an additional payoff — though Kingdom Come 2 follows the "serious history" path, its character writing and moral-dilemma depth match Witcher 3 and Baldur's Gate 3. Medieval religious conflict, lord conquest, peasant suffering are not background decoration but genuinely affect Henry's narrative choices.
For players who liked the original Kingdom Come Deliverance, this is a must-buy. The sequel is better than the original in nearly every dimension — combat more balanced, quests more polished, technology more stable. Gamersky's review calling the sequel "a major enhanced version of the first game" is precise. Original veterans will find many original details deepened and answered, making the sequel's narrative experience more complete. Characters from the original return, locations from the original reappear, Henry's original choices are referenced — that narrative continuity is the sequel's biggest gift to old players. That kind of detail is rare in modern game audio design. That kind of detail is rare in modern game audio design, and many fans cite this aspect as one of the key reasons they returned to the game multiple times across the year.
Who should not buy: modern RPG players and hardcore simulation rejectors
The non-audience for Kingdom Come 2 is also clear. The first category is players used to modern RPG's "mark everything" design — Kingdom Come 2's weak-guidance exploration will make you wander and miss objectives repeatedly. If you want "open the map and follow markers," Kingdom Come 2 is not for you.
The second category is players with low patience for hardcore simulation — Kingdom Come 2's hunger, thirst, cleanliness, and equipment durability systems make you watch Henry's state constantly. If you want "open the game just for satisfying combat," Kingdom Come 2's life simulation will feel exhausting.
The third category is players with low reaction speed for sword combat — Kingdom Come 2's 6-direction manual blocking demands quick read of enemy attack directions. If your reflexes cannot keep up, the first 20 hours will be repeated frustration. Gamersky's review specifically notes "newcomers will be slammed by weak guidance and anti-human hardcore design."
The fourth category is players with no interest in medieval history — Kingdom Come 2's story is built entirely on the historical background of 15th-century Bohemia. If religious conflict, lord conquest, peasant suffering don't interest you, the narrative may feel boring. Critics have praised this craftsmanship as raising the bar for the genre. Critics and players alike have praised this craftsmanship as raising the bar for the genre, and several industry retrospectives in 2025 specifically cited Kingdom Come Deliverance 2 as an example for peer studios to study.
Recommended approach: play base first, consider DLCs later
PC is the top choice — 4K unlocked frame rate, richest mod ecosystem, most precise keyboard-mouse control — the best platform to experience Kingdom Come 2's gameplay ceiling. PS5 is the runner-up — 4K HDR and Dolby Vision give visuals close to high-end PC. Xbox Series X is on Game Pass, zero-cost for subscribers.
On pricing: PC base game launched at $59.99, seasonal Steam discounts typically drop it to $35-45. Three paid DLCs together cost about $40, with a "Complete Edition" bundle expected once all 2025 winter DLC ships. Newcomers should buy base first, play 50-100 hours, then decide on DLCs by interest — do not buy everything at once.
Community mod advice: play 30-50 hours of official content first to master core mechanics, then install UI mods to improve experience. Hardcore Mode is best saved for a second playthrough. The community maintains a Chinese-language "Kingdom Come 2 beginner guide" document helping new players ramp up on this hardcore RPG system without being defeated by the weak-guidance exploration. Chinese guides and story analysis videos are also available. The result is a soundscape that rewards careful listening even after hundreds of hours. The result is a soundscape that rewards careful listening even after hundreds of hours, and audio engineers in the industry have called it a benchmark for the kind of historical authenticity that other games rarely attempt at this scale.
Overall comparison to peer RPGs
Compared to peer RPG benchmarks, Kingdom Come 2's overall experience ranks first among hardcore historical RPGs — only the Red Dead Redemption series can stand alongside. It lacks Baldur's Gate 3's "classic CRPG narrative" thickness or Witcher 3's "fantasy romantic story" tension, but on immersive detail-level life simulation and serious historical research it hits the industry ceiling. That niche-leader position gives Kingdom Come 2 an independent moat in RPG community opinion. This is Warhorse Studios' biggest 2025 contribution to the game industry, and the core reason it has maintained strong player community loyalty from the original's 2018 release to the sequel's 2025 release. The success has also encouraged a number of small studios across Europe and beyond to commit to historical simulation projects of their own, expanding the genre in directions even Warhorse may not have anticipated. Industry analysts have repeatedly pointed to this work as proof that there is room beyond AAA epics for serious, focused medium-scale RPG production, and the long-tail commercial trajectory across all three platforms continues to validate that thesis well into late 2025 and beyond.
Últimas noticias sobre Kingdom Come: Deliverance II
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Doritos, me importa un carro de mielda lo que hayan dicho en tu evento. Este es el G.O.T.Y. AUDENTES FORTUNA IUVATVer másVer menos
No se puede tener sexo con las gallinas.Ver másVer menos
¿En serio lo estoy jugando en 4K con una 3070ti y no tengo que leer los diálogos por estar doblados? Este es el camino Edito: he querido ver el tutorial y me he atrapado 5 horas. No os voy a contar nada para que disfrutéis cada detalle. Es mucho más de lo que esperaba (no jugué al 1). No siento que estoy en un RPG paseando, siento que vivo una aventura con buenas cinemáticas y diálogos entretenidos. Por juegos así me pondría una sonda para no tener que ir a mear.Ver másVer menos
Este juego no es para mi. Tiene un ritmo muy lento, si tienes cientos de horas que dedicarle y paciencia quizás esté bien para ti. Yo después de 7 horas apenas puedo decir que haya hecho algo y he acabado frustrado por lo lento que se avanza, las misiones que he tenido hasta ahora son aburridas y más caminar que otra cosa. Siento que he tirado 60 euros a la basura.Ver másVer menos
Esto es increíble. 2080Super e i7 9700...super fluido (> 70fps) con los settings en alto (por no hablar de que tira a 45 fps en la deck con los gráficos en medio y fsr en quality). Por favor, apoyemos a esta gente. Han sacado un juego doblado al castellano, sin bugs, sin necesidad de hotfix urgente el primer día, con una optimización genial que permite que muchos jugadores tengamos una experiencia inmersiva aún con nuestras máquinas de hace 5-6 años, una historia de película con diálogos divertidos y curiosos, una jugabilidad total, misiones secundarias pensadas con creatividad y que enganchan... Nos hemos acostumbrado a que nos burreen y nos engañen las empresas del sector, pero juegos como KCD2 o BG3 merecen que apoyemos a sus desarrolladores. Un 10, al juego y a Warhorse. Esto no es un goty, esto es un juego de los que marcan generaciones.Ver másVer menos
Este juego es increíble… es increíble como se va desinflando con el paso de las horas. Lo empece con bastantes ganas, y muy hypeado por todas las cosas que había estado oyendo y viendo de mucha gente, y tengo claro que eso ha sido lo que me ha arruinado el juego. Por alguna razón —y lo que ha sido el punto catártico— lo que más había escuchado decir de este juego era sobre sus misiones secundarios, sobre como eran únicas, completamente distintas a lo que estamos acostumbrados, con una narrativa increíble…, … ¿Pero qué me estás contando? ¿Dónde, dónde están esas misiones?, porque en las primeras 30 horas ya te digo yo que no hay ni una. Enserio, que decepción, y todo por culpa de la gente, que no puedo decir: “Oye, este juego está guapo. No hace nada rompedor, pero está bien”. No, todos tienen que estar: “El mejor juego de todos tiempos”. Luego lo juegas y lo único que encuentras son las típicas misiones que llevan existiendo siempre, en el que el protagonista es usado por todo el mundo como recadero. ¡¿Cómo dices, que tú hija a desaparecido?! ¡Tranquila, yo me encargo, no vaya a ser que molestemos a las autoridades!. ¡¿Qué tú, el herrero, tienes encargada una espada?! ¡Tranquilo, yo me encargo de buscar los planos, materiales y forjar el arma, no vaya a ser que trabajes! De verdad, es que es el típico mundo en el que, de no ser por el prota, nadie haría nada. ¿Qué dos inútiles quieren un instrumento? Le toca al prota. ¿Qué se le han roto las cuerdas? Le toca al prota. ¿Qué unos extranjeros están causando problemas? Le toca al prota. Enserio, que es normal que el personaje, siendo el protagonista, sea el centro de la historia, y a ti, como jugador, se te tiene que ofrecer contenido. Todo correcto con eso, pero que no se venda este juego como algo único cuando hace lo que hacen todos los demás juegos. Y lo peor es que no acaba hay el problema, porque las misiones tienes otros dos grandes problemas. El primero, y más grave, es que hay misiones que son puro vendehumos: prometen mucho y luego no ofrecen nada. Ejemplo: El prota, en un mundo realista, se cruza con dos hermanos que, para resucitar a su madre, quieren hacer un ritual satánico usando la alquimia (… Lo estoy explicando de este modo para no hacer spoiler). Tú, sabiendo que el juego es realista, sabes que no va a funcionar, pero puede ser muy interesante ver el catastrófico resultado. Decides ayudar, teniendo que hacer un sin fin de cosas par reunir lo que los dos hermanos te piden; lo consigues y vuelves para comunicárselo y que comience el ritual… Y de repente, los dos putos desgraciados dicen que no, que se habían calentado y que no tienen ni puta idea de como hacerlo, que están mejor con su madre muerta y cobrando el seguro. Bua, increíble misión. Literalmente lloré con la pasión que han puesto los desarrolladores en ella. El segundo problema —también muy típico en estos juegos— es que una misión no puede ser hacer simplemente una cosa, no, lo que se presenta como algo sencillo tiene que empezar a enredarse y enredarse para obligarte a perder una hora o más. Ejemplo, y este fue con el que el juego ya empezó a perderme: -Un padre te pide que busques a su hija. -Reúnes información de varios lugares del mapa. Vas a una zona nueva y la encuentras. -La hija te pide medicinas para su amado y el amuleto de su padre. -El padre, a cambio del amuleto, te pide que rescates a su hijo de la cárcel y recuperes el cuerpo sin vida del otro para darle entierro. -Tras hacerlo, ahora el padre también quiere que se le devuelva una carta que tiene la hija. -Le pides la carta a la hija, que, por alguna razón, la ha escondido en otro punto del mapa. -Le llevas la carta al padre y dice que no, que no entrega el amuleto y se queda la carta. Bueno, pues después hacer todo eso (que puede parecer poco, pero es que todas las misiones son así), yo acabe robándole el amuleto al padre, se lo lleve a la hija y, conforme terminó la misión, mate a la hija y al amante. Enserio, que desesperación, la virgen. Yo ya es que iba hasta omitiendo todos los diálogos con la esperanza de que acabase en algún momento la puñetera misión. Y el problema es que todo el juego es así de mediocre. Que sí, que gráficamente está muy bien y la fidelidad de los escenarios está super bien lograda. Pero un juego no es solo verse bonito. En fin, una lista rápida de las cosas que hacen de este juego uno mediocre. Durante las primeras 20 horas, con la promesas de esas increíbles misiones, las pasé por alto, pero a partir de ese punto cada vez me fueron pesando más. P.d: por favor, que nadie vaya a venir a decir que las misiones buenas y donde realmente se disfruta el juego están pasadas las 50 horas. Amigo, ningún juego merece estar más de 10 horas haciéndote sufrir para luego darte lo bueno. -La ost es un meh. -Las misiones secundarias, las llega a sacar Bugisoft, y nadie las estaría alabando. -La interacción con los npc es mínima, hasta al punto que a la gran mayoría no puedes ni saludarlos. -La supuesta dificultad en el combate es de risa. En un uno contra uno es difícil perder, pero es que una vez desbloqueas los contras perfectos es fisicamente imposible que te derroten. E incluso en desventaja no es que sea muy complicado ganar, eso sí, es sumamente aburrido. (Pd: soy el mismo que dice y defiende que el combate del Sekiro es sumamente sencillo). -La increíble ia que tenían los npc para denunciar tus delitos es de risa. Literalmente allané y robé en todas las cosas de uno de los pueblos en la misma noche y a la mañana siguiente me pude pasear por sus calles sin que nadie me dijese nada. -El sistema de guardado es una lata: se supone que está hecho para que no hagas f5 en todo momento, pero sigues pudiendo guardar cuando quieras si le das a salir del juego. Lo de tener que comer y dormir es otra lata: lo único que hace es obligarme cada dos por tres a volver a uno de los tres sitios donde tengo comida infinita y una cama. P.d: este juego no lo doy por abandonado, y puede que en un futuro cambie mi opinión de él, pero por ahora le voy a dar una buena pausa, y cuando vuelva, si es que lo llego hacer, desde luego iré pasando más de las misiones secundarias, que ya tengo comprobado que no me voy a perder nada del otro mundo. En resumen (por si alguien se ha perdido): que sí, que es un buen juego, y a quien le guste este estilo de juegos, más pausados, seguro que lo va a disfrutar. Pero ya está, es un buen juego, nada más.Ver másVer menos
Análisis sin spoiler CANDIDATO A GOTY 🟩Lo bueno 🟥Lo malo 📖 Historia y Ambientación: El juego esta ambientado en la Bohemia del siglo XV, es totalmente medieval. La vestimenta y la arquitectura esta cuidadosamente investigado y recreado. El juego presenta narrativas ramificadas donde las decisiones del jugador tienen consecuencias tangibles en el mundo del juego, añadiendo profundidad y rejugabilidad. 🌍Mundo Abierto: Es el mejor mundo abierto hasta la fecha, superando por mucho al mundo abierto de Red Dead Redeption 2, este juego implementa nuevas regiones a la cual podremos explorar, el mundo se siente vivo no es el clásico mundo abierto el cual gira entorno a nosotros. Los Npcs tienen su propia vida y actividades que realizan todos los días, tienen conversaciones entre ellos y la interacción con nosotros se siente muy autentica. 🎮 Jugabilidad mejorada: Con respecto a su antecesor se mejoro bastante el combate es más fluido, en este juego serás una persona totalmente normal y muchas veces darte guantazos no es la solución, el dialogo es una gran opción que esto va de la mano con la reputación e incluso utilizar el sigilo es otra gran opción para cumplir tus objetivos. ⚔️Armamento: Existe una extensa variedad de armas y tácticas, incluyendo combate a caballo, combates a distancias y sobre todo el combate sigiloso. Hay una gran variedad de estrategias que puedes utilizar. ⚠️ Misiones secundarias: Estoy en un punto en el cual todas las misiones secundarías que he hecho siento que podrían ser misiones principales, me la he pasado más haciendo misiones secundarías que principales y TODAS SON EXCELENTES. Los diálogos y las misiones a menudo tienen múltiples soluciones, lo que permite jugar de acuerdo con el estilo preferido del jugador. 👥 Interacciones con el mundo: Realmente esto es una genialidad porque sea tú ropa o armadura están sucias sea de sangre o porque apesta los ncps tendrán interacciónes negativas como que peste, te dirán que te bañes. Si no usas ropa te dicen que eres un degenerado y sí estas borracho te lo dicen en la cara, incluso después que se te pase la borrachera entras en un estado de resaca y los npcs nuevamente tendrán otra interacción con esa resaca que tendrás. 🎺 Banda sonora y doblaje: Buena banda sonora y el doblaje esta bastante bien hecho, me impresiona que un titulo con tantas oraciones tenga un doblaje al español. Se agradece mucho este detalle que tuvieron. ⚠️Dificultad: La dificultad de este juego puede ser un desafió total esto se debe que la curva de aprendizaje es muy alta para jugadores que no tengan la paciencia para entender las mecánicas de este juego. El juego no es difícil por ser como un elden ring, sino es difícil porque tendrás que entender el mundo y como este funciona. 🟧Rendimiento y bugs. Mi Pc Calidad gráfica alta con DLSS equilibrado a una resolución 2560x1440p, tuve una mdia de 90 a 120 fps. El juego esta bastante bien optimizado, me hubiera gustado que hubieran implementado frame generation para tener más tasa de cuadros y fluidez. Ultra Core 7 265k 32 GB RAM 5200 MHZ DDR5 RTX 4070 TI Sigueme como mentor: https://store.steampowered.com/curator/45035031/ Comentario personal Es un juego hecho con mucho amor y dedicación, juegos como estos no se ven todos los años, este titulo te puede ofrecer fácilmente más de 100 horas de contenido y que no se sienta estirado. realismo histórico, una narrativa profunda, mejoras en el sistema de combate y una experiencia de mundo abierto detallada, consolidándose como una experiencia RPG inmersiva y enriquecedora. Calificación 10 de 10 estrellas ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐Ver másVer menos
Creo q es necesaria una review q señale los siguientes puntos: ● La historia es decente, no llega a ser buena del todo pero está decente, especialmente las primeras horas, cuando cambias de zona el juego en todos los sentidos va cuesta abajo. ● El combate es basura, ni siquiera por lo tosco, si no xq una vez aprendes un movimiento q te dan en las primeras horas del juego, lo único q tienes q hacer es contraatacar y así puedes matar a una tremenda cantidad de enemigos, tan tremenda q yo VACÍE un campamento de una de las misiones principales q se suponía q había q hacer en sigilo y tengo fotos de ello en mi perfil. ● Las misiones son todas iguales, y eso cansa, como dije, una vez cambié de zona rushee a full la historia para ver como terminaba xq estaba cansado de jugar. ● Respecto a todo lo de Musa (el q tiene ausencia de color) hay un par de cosas q le dicen q me dieron risa y me sorprendieron, peeero, a él no se le puede decir nada malo cuando básicamente te llama bárbaro en tu cara, no sé q tan bien se lo hubiera tomado un hombre en esa época un semejante insulto a toda tu cultura y demás, pero me llego a hacer una idea, y de nuevo, q Henry no tenga la opción de responder ni nada... es rarete. El tema de q se las de de q su país es la gran cosa y demás lo veo normal, en el sentido q asumo q si creció allá y demás verá con mejores ojos en donde creció q en un lugar desconocido para él. Ahora, lo q más me molestó del tema Musa es q el creador dijo q jamás añadiría un personaje con ausencia de color debido a q intentaba ser lo más realista posible, pero se nota q eso ya les dejó de importar. ● Algo q encontré bastante positivo fue el doblaje a Español "antiguo", llega a ser pegadizo. ● Se siente barato muchas veces, los gráficos si son espectaculares igual q las físicas, pero por ejemplo, cuando vas a un torneo en Kutna Hora, se siente demasiado vacío y falso, y eso en un juego q busca la mayor inmersión posible... como q no es muy positivo q digamos. ● El tema de poder romancear a Hans lo veo estúpido en ambos lados, me explico: Hans es alguien q literalmente su personalidad se basa en q le encantan las mujeres, tanto q se llega a arriesgar la vida en algunas ocasiones, entonces q llegue a ser homosexual es medio raro. Pero también es q se puede evitar, aunque debo decir q la opción de romance te la dan muy de la nada y es inesquivable, por mucho q quieras y hagas te saldrá si o si la opción. ● Acá un pequeño spoiler, demasiado pequeño eso si: Yo cuando saqué el final "malo" no entendí por qué, si hice lo q era correcto, vengarme de aquellos q llevaban jodiendo la vida a Henry desde el juego pasado, y resulta q es "malo" x la misma razón del The Last Of Us 2, xq la venganza es mala, te mata el alma y te envenena, sin comentarios, q retardo mental. ● El perro lo deteste, q mal hecho q está, los judíos no tengo mucho q decir puesto q no sé mucho de ellos la verdad, entonces no puedo decir q me parece mal o no la trama q hay con ellos, como misión era entretenida. ● Las decisiones son básicamente irrelevantes en su mayoría y el juego llega a ser demasiado demasiado tedioso. ■ Para finalizar, si lo compran recomiendo jugarlo 2 horas y parar para pensar en si es worth, xq insisto, el gameplay es así hasta el final del juego y la historia decae de manera alucinante.Ver másVer menos
Kingdom Come Deliverance II: un juego medieval sin fantasía, sin héroes elegidos, sin dragones y con un realismo casi obsesivo. Un juego extremadamente exigente y realista que fluye con su propio ritmo y no pedirá perdón por ello. Al principio tenía muchas dudas sobre si jugarlo o no. Podrás tardar más o menos en hacerlo, pero, una vez te acostumbras a su mundo y sus reglas, es difícil salir. Pros ✅ La inmersión es absolutamente demencial. El mundo se siente vivo, coherente y creíble, como en pocos juegos que haya visto jamás. ✅ Henry es un personaje y protagonista increíble, de esos que no olvidaré nunca. Su evolución es natural, creíble y está muy bien escrita, lejos de clichés épicos. No juegas a ser un héroe: eres una persona normal en un mundo donde eres un don nadie. ✅ Además de Henry, prácticamente todos los personajes principales (Que no son precisamente pocos) son impresionantes y tienen un carisma arrollador. Me gustaría destacar a Capon, Žižka, Von Bergow, Katherine y Rosa. Digo estos por decir mis favoritos, pero podrían ser todos. Los secundarios, desde soldados y mercenarios hasta campesinos y clérigos, están muy bien construidos. Incluso personajes que los ves una vez en todo el juego, te dejan huella gracias a sus diálogos. ✅ Las misiones secundarias son las mejores que he visto desde The Witcher 3, son sencillamente espectaculares. No están ahí para rellenar horas ni para darte experiencia fácil: cuentan historias propias, muchas veces tan buenas o más como la trama principal. Tienen plot twists, consecuencias reales y personajes memorables. Muchas te obligarán a pensar, investigar, hablar con la gente adecuada o tomar decisiones incómodas. No siempre hay una opción claramente “buena”, y eso refuerza muchísimo el tono adulto del juego. Por decir algunas que me parecieron simplemente una obra maestra: "Ars Dimicatoria", "El quinto mandamiento" o "Mala reputación". Otras que son muy divertidas y graciosas como: "Las fauces del infierno" o "No sois sino polvo.." (En la posada de Miskovice te esperará una sorpresa después de esta última misión). ✅ El doblaje al español es sencillamente excepcional. No solo está bien interpretado, sino que encaja perfectamente con el tono serio y realista del juego. Las voces suenan naturales, creíbles y muy cuidadas. En un juego casi con líneas de diálogo infinitas es un punto a favor tremendo. Por ejemplo, una de las cosas que me voló la cabeza de esto es que en la misión principal "Cuestiones italianas", durante toda la parte de Godwin con los clérigos se habla todo enteramente en latín doblado (y bien) por actores de doblaje españoles, lo cual tiene un mérito brutal. ✅ Tiene la mejor narrativa que he visto en mi vida posiblemente, junto con Baldur's Gate 3 y The Witcher 3, simplemente magistral. Dan ganas de agotar todas las líneas de diálogo posibles en cada conversación (Gracias también a su doblaje). ✅ De la historia principal no hablaré mucho, pero solo diré que casi todas las misiones son cine puro, así como todas las cinemáticas (Especialmente las de las misiones principales y las de las batallas), las cuales muchas de ellas son dignas de cualquier blockbuster de Hollywood. ✅ El combate, uno de sus puntos más fuertes. No es ningún machacabotones. Es muy, pero que muy exigente, técnico y realista, pero es mucho más justo y satisfactorio cuando lo dominas. Pasa de ser una pesadilla constante en las primeras horas (Y a primeras me refiero a lo mejor a las primeras 30 o 40) a convertirse en uno de los pilares de la experiencia. Los duelos uno contra uno son sobresalientes. Leer al enemigo, gestionar la resistencia, medir distancias y saber cuándo no atacar es clave. Contra varios enemigos sigue siendo extremadamente peligroso, te puede matar cualquier random por muy equipado que vayas. No atraviesas acero o hierro porque sí, cada arma tiene su función y cada protección su lógica. ✅ Realismo obsesivo en lo jugable: El olor y la higiene importan de verdad. Tienes que lavar tu ropa y a ti mismo; Dormir importa. El cansancio afecta al rendimiento en combate; Las heridas no desaparecen mágicamente. Tendrás que curarte tú mismo; La comida se estropea con el tiempo. Nada de llevar comida infinita sin consecuencias (Farmea mucha miel); El alcohol emborracha de verdad, no te pases en la taberna; Deberás fabricarte tus pociones a mano, eligiendo bien ingrediente por ingrediente; Si quieres armamento bueno, tendrás que afilar, crear y forjar tus armas martillazo a martillazo en la forja correctamente en los puntos adecuados; El aspecto social cuenta. Ir bien vestido o hecho un desastre cambia cómo te tratan nobles, mercaderes o campesinos, para bien o para mal; La suciedad y la sangre no desaparecen solas. Si vienes de una pelea, el juego no lo “resetea” por ti; El entorno influye: la lluvia, barro y terreno afectan a cómo te mueves y combates; Robar, matar o mentir no es gratis. El juego te castigará a largo plazo. ✅ Realismo obsesivo en el mundo: Los NPCs tienen rutinas verdaderas en tiempo real. Duermen, trabajan, comen, mantienen conversaciones o simplemente pasan el rato sin que sea un evento del jugador; La ropa varía según la zona y el momento del día; El lenguaje corporal de los personajes refleja su estatus social, con posturas cansadas, gestos nerviosos o autoritarios. Por nombrar algunos detalles, pero seguiría. ✅ A nivel técnico y gráfico, el juego es sólido y precioso como el solo. Desconozco si era así de salida, pero que yo recuerde no me he encontrado ni un solo bug durante toda la partida, ya sea jugable o visual, algo increíble teniendo en cuenta la complejidad del juego. Repito: ni un solo bug. Impresionante. ✅ La banda y ambientación sonoras acompañan perfectamente: envolvente y muy bien integrada. Tiene temazos importantes. ✅ El viaje rápido está perfectamente integrado: no es tp gratuito, consume tiempo, tiene riesgos reales y el mundo sigue avanzando mientras lo usas. ✅ El rigor y ambientación históricos son excelentes. Se nota el amor y el respeto por la época en cada detalle: arquitectura, vestimenta, costumbres, lenguaje, etc. Esto incluye todos los poblados y pequeñas ciudades, pero el momento que se lleva la palma es cuando llegas a Kutná Hora, el cual es impresionante, equiparable a cuando llegas a Puerta de Baldur en Baldur's Gate 3 o Novigrado en The Witcher 3. ✅ El mundo abierto es un soplo de aire fresco que no está saturado de iconos ni actividades vacías. Todo tiene un sentido y un contexto narrativo. ✅ El sistema de progresión y de las habilidades me parece buenísimo y de lo mejor que he visto en mucho tiempo: mejoras haciendo, fallando y aprendiendo, no subiendo números sin más. Da gusto echar la vista atrás cuando llevabas 10 horas jugadas, ver como eras y lo mal que jugabas. Miras cuando llevas 100 y no tiene absolutamente nada que ver. ✅ De las tres expansiones —La muerte hecha un pincel, El legado de la forja y Mysteria Ecclesiae—, todas me parecieron muy buenas, aunque la segunda quizás sea mi favorita. Contras ❌ Sinceramente, lo único malo que se me ocurre decir ahora mismo es que, después de unas cuantas decenas de horas, es bastante sencillo romper la economía. Quien quiera groschen para todo el juego solo tiene que ir de noche a Opatovice (En Kutná hora, al lado del Campamento de Segismundo) y robar, matar y saquear a todo ser humano de ese pueblo de soldados desterrados, para después vender el botín. Conclusión Kingdom Come Deliverance II no intenta ni quiere gustar a todo el mundo. No es un juego cómodo ni rápido, todo lo contrario. El combate, el realismo extremo, los personajes, las misiones secundarias y hasta el apartado técnico trabajan juntos para crear una experiencia coherente, exigente y profundamente inmersiva. Creo que ha quedado muy clara mi opinión. Uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida. ¡Audentes Fortuna Iuvat!Ver másVer menos
the game was a 10/10 until they make you help some filthy jewsVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.

