Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II combina gestión del imperio, diplomacia y ejércitos con batallas tácticas en tiempo real. Para quienes disfrutan de la estrategia fantástica a gran escala, $8.62 en Eneba puede ser una buena entrada, y la campaña también se puede jugar en cooperativo para dos. Por 14,99 US$ en Eneba, tienes una campaña estratégica extensa y batallas tácticas; la próxima ventana de rebajas anunciada de Steam es 17 dic 2026 – 4 ene 2027.

Cargando ofertas de tiendas
92%Reseñas de Steam85,1 mil reseñas87Metacritic/10086OpenCritic/100
Lanzamiento: Sep 27, 2017
Strategy · Fantasy · Turn-Based Strategy · RTS · Grand Strategy
Total War: Warhammer II Steam Key EUROPE+2·Plataforma:Steam·-86%desde~ $8.62Ahorra 6,37 US$ frente a SteamComprar
Total War: Warhammer II 2 PC (WW)+2·Plataforma:Steam·~ $52.87-83%desde~ $9.24(~ £6.99)Comprar
Total War: WARHAMMER II Steam CD Key+2·Plataforma:Steam·-84%desde~ $9.73(~ €8.68)Comprar
Total War: WARHAMMER II US PC Steam CD Key+2·Plataforma:Steam·~ $67.22-85%desde~ $10.07(~ €8.99)Comprar
+2·Plataforma:Steam·Precio oficial de Steam en Estados Unidos~ 59,99 US$-75%~ 14,99 US$Comprar
Mínimo histórico ~ 5,26 US$Incluye Steam y tiendas de terceros
Cargando ofertas de tiendas
Precio deseado
Configura un objetivo y recibe un correo cuando una oferta disponible en la región seleccionada sea igual o inferior a ese importe.

Historial de precios

Últimos 36 meses · actualizado a diario
Mínimo histórico~ 7,96 US$2026-07Mínimo actual entre tiendas~ 8,62 US$Enebarespecto al mínimo histórico+8%
~ 21,27 US$~ 35,38 US$~ 49,48 US$~ 63,59 US$25-1026-0126-0426-0726-10~ 7,96 US$

Los precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Total War: WARHAMMER II

Lidera una facción por un vasto mundo de fantasía. Gestiona asentamientos, diplomacia y ejércitos en una campaña por turnos, y después dirígelos en batallas tácticas en tiempo real. Valoración de Steam: 92% de 85.139 reseñas. Idiomas de interfaz disponibles: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Checo, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso y Turco. Publicado el 27 de septiembre de 2017.

Equipo

Desarrollador
CREATIVE ASSEMBLY · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
Distribuidora
SEGA · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)

Reseñas de usuarios de Steam

92%positivoMuy positivas85.139 Reseñas de Steam

Mínimo registrado en 36 meses

7,96 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos datos que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.

Idiomas disponibles

IdiomaInterfazSubtítulosAudio
Chino simplificadoSíSí—
Chino tradicionalSíSí—
InglésSíSíSí
Mostrar 10 idiomas más
IdiomaInterfazSubtítulosAudio
FrancésSíSí—
ItalianoSíSí—
AlemánSíSí—
EspañolSíSí—
ChecoSíSí—
CoreanoSíSí—
PolacoSíSí—
Portugués (Brasil)SíSí—
RusoSíSí—
TurcoSíSí—

Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10

02Antes de comprar

Idiomas

La versión de Steam para PC incluye audio completo en inglés y subtítulos, además de otros idiomas compatibles.

Modos

Hay campañas y batallas para un jugador y multijugador; la campaña cooperativa es para dos jugadores.

03Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega?

Dirige una de cuatro facciones en una campaña por turnos y después manda ejércitos en batallas tácticas en tiempo real.

¿Se puede jugar en compañía?

Sí. La campaña admite cooperativo para dos jugadores, además de campañas y batallas multijugador.

¿Cuál es el objetivo de la campaña?

La campaña del Gran Vórtice gira en torno a rituales para estabilizarlo o perturbarlo.

8.5
Puntuación global
Valoraciones externas92%Reseñas de Steam85,1 mil reseñas87Metacritic/10086OpenCritic/100
Gráficos
8
Sonido
8.5
Jugabilidad
9.5
Historia
6.5
Contenido
9.5

“Four races, four resource and victory logics, grand strategy welded to epic real-time battles — the fantasy strategy benchmark”

Nuestro veredicto

A benchmark that landed the moment it shipped

The reception was rock-solid from day one. Aggregators settled it at a critic average of eighty-seven, the player platform sits at ninety-two percent positive across some eighty-five thousand reviews, and a major review hub filed it in its highest tier with a recommendation rate north of ninety-three percent. That kind of evenly high spread — almost nothing dragging the average down — tells you the rough edges are few, and that the arguments cluster around old series afflictions like diplomacy and balance rather than the core experience.

Place it in the series' arc and its standing gets more interesting still. It is the second game of the fantasy trilogy and the cornerstone of that "modular merge" ambition. This is the entry where the promise of fitting an entire fantasy world onto one map actually arrived, and where later sequels inherited it. It is not merely a fine sequel; it is the hinge of the whole series, in both story framing and systems. Its improvement over the first game is close to total — where the original kept its factions only loosely differentiated and its campaign flat, this one patches both holes at once with asymmetry and the ritual race. That "refurbish the predecessor, then double it" approach is exactly what a sequel should be, and it is why many critics still name it the best on-ramp the series has.

Who it is for, who should walk past, and how to start

So who is it for? The answer is clean: strategy obsessives willing to put in the study and chase the spectacle of thousands of units clashing at once, plus anyone with a soft spot for the fantasy setting. If you enjoy scheming and do not flinch at commanding a live battle, this returns hundreds of hours of value, and it does so without ever asking you to pretend you are having fun when you are not.

Who should walk past? Players who want to pick up and play, and anyone allergic to a steep learning curve and a long turn rhythm — the barrier is real, and the first few hours can genuinely push people away. As for getting in, start with the base game and the free Mortal Empires campaign, learn the fundamentals, then layer on the lords or races that suit your preferred style. There is no need to buy everything up front; the base experience is enormous on its own, and the expansions are best treated as something you add once a particular race has its hooks in you.

In the end, the thing it does that nobody has quite replaced is turning four races into four distinct strategy games, then fitting the whole fantasy world onto a single merged board. That marriage of breadth and depth remains a height few in the genre have reached, even years and one more sequel later. If you are about to step into this kind of fantasy strategy, it is still the surest, most rewarding door to walk through — and one of the rare strategy games whose reputation, however large, turns out to be entirely deserved.

Despliega para leer el análisis completo