

Little Nightmares II
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Little Nightmares II
Como Mono, recorres con Six un mundo inquietante lleno de trampas, perseguidores y secretos. Colaborad, escabullíos de sus habitantes, huid cuando esconderse no baste y, a veces, enfrentaos a un enemigo. Los jugadores de Steam valoran el juego con un 92%% positivo entre 50.467 reseñas. La versión de Steam para PC admite mandos por completo. Hay voces en inglés y subtítulos en varios idiomas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,99 US$2025-06-27 · SteamJuego base · mismos datos que el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 11 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Árabe | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Sobrevivir juntos
Mono viaja con Six por un mundo peligroso; para sobrevivir deben cooperar, esconderse, huir y, a veces, luchar.
Controles e idiomas
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando. El inglés tiene voces; otros idiomas indicados ofrecen subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Little Nightmares II?
Controlas a Mono, que viaja con Six para descubrir los secretos de la Ciudad Pálida y enfrentarse al Hombre delgado.
¿Cómo sobreviven Mono y Six?
Los habitantes persiguen a los niños: Mono y Six deben ocultarse, superar obstáculos y escapar. En ocasiones, Mono puede luchar.
¿Admite mando?
Sí. La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Little Nightmares 2 - Review Tal y como sucedía con su predecesor, Little Nightmares 2 desarrolla una narración totalmente visual, es decir, no hay diálogos o textos. No existe absolutamente nada que narre de manera directa los hechos que experimentamos en sus aterradores recovecos, por lo que tendremos que acudir a nuestras neuronas para interpretar libremente cada una de sus desafortunadas y ambiguas situaciones. Entonces, el perverso decorado de sus escenarios, junto a las finas y bruscas animaciones de sus personajes (escapados de Silent Hill). Por más inusual que luzcan, cumplen un rol fundamental dentro de esta narrativa experimental debido a que forman parte de un lienzo en blanco, y con cada una de sus agitadas condiciones materializa un nuevo grito de agonía en aquel oscuro nirvana de huida. Con lo mínimo, Little Nightmares 2 entona una poesía en movimiento de puro dolor y placer, una cálida sensación de amor-odio en un mundo de impurezas. La entrega original giraba en torno a la avaricia con su distintiva técnica para representar, de manera sutil, los pecados capitales. Si bien el concepto de escapar era recurrente, pero funcionaba a un bajo nivel, y era más bien un detonante para todo lo que se cocinaba por detrás, de modo que no tenía un rol protagónico. Con esta segunda entrega los suecos han deseado cambiar eso, y por ello centraron todos sus recursos para afinar lo que implica escapar y dejar algo detrás. Las Fauces tenían su crédito de ser un lugar perverso, pero Ciudad Pálida esconde horrores aun más retorcidos, tales como criaturas grotescas hechas de carne viva y con deformidades en su apariencia. Quizás como un reflejo del dolor físico experimentado por el "Thin Man”. Existen formas irregulares que se asemejan a maniquíes desmembrados y mucho más. No tienen nada que envidiarle a los diseños de Masahiro Ito, (Silent Hill). Mención especial para los auténticos enemigos, aquellos que nos perseguirán a paso rápido suspirando sobre nuestros hombros para sofocarnos con su irremediable odio, como ser el Cazador en el bosque con su escopeta de doble cañón. La Maestra con su morbida habilidad para extender su cuello como si se tratase de un acordeon de carne o el repulsivo Doctor en el hospital. Entonces, Ciudad Pálida no es un lugar ordinario, está lejos de serlo. Es un mundo surreal agitado y corrompido, un lugar que se construye y deshace así mismo, de modo que está sujeto a experimentar cambios continuos y bruscos. No se guía por las leyes de la fisica. Los edificios son gigantes, tan altos como un rascacielos, pero se flexionan como simples cuerdas. Aulas escolares decoradas por jóvenes alumnos huecos y vacíos, como una vasija, un claro reflejo de la carencia de conocimiento. Lo mismo sucede con el Hospital con los cuerpos fragmentados en los pasillos estrechos. Aun así, pese a la colosal escala de su escenario y las inquietantes postales visuales, la claustrofobia sigue muy marcada en esta secuela con zonas relativamente pequeñas y apretadas en las que moverse con suma cautela. Además, el tamaño siempre ha sido algo importante para el estudio, al fin y al cabo, controlamos a un pequeño niño, y este no puede desenvolverse del todo bien en aquel tenebroso mundo. Por otro lado, ahora podremos defendernos para atacar con llaves inglesas, martillos o tuberías. Con esto, Tarsier Studios añade una capa extra de tensión a la aventura, puesto que manejar estos elementos es complicado para un niño, y esto se traduce en los controles con el peso del objeto al momento de levantarlo y aventárselo a un enemigo. Cabe destacar que están pensado para utilizarse en enemigos simples. Los autenticos monstruos son prácticamente intocables y necesitan de otras resoluciones lógicas para ser abatidos a travez de rompecabezas ambientales o basados en la física al interactuar con objetos. Otro de los tópicos es la progresión tan marcada por el ensayo y error, (como suele ser habitual en el género para prolongar artificialmente la duración), tiende a generar situaciones en las que aventurarse demasiado rapido llevara irrevocablemente a una muerte prematura. Es un juego en el que tenemos que aprender a convivir con la muerte, ya que se pierde a menudo y de muchas formas bizarras. La muerte siempre acecha a la vuelta de la esquina en múltiples formas, algunas tan ordinarias como un tablón débil o un balde colgado del techo, y otros más macabros por medio de criaturas amorfas y su insaciable hambre. Por otro lado, con esta secuela el estudio ha logrado perfeccionar los controles que antes pecaban de respuestas imprecisas. Ahora todo eso ha cambiado y se ha revisado cada una de las acciones para que se sienten más naturales y se adapten de manera eficaz con los objetos del escenario con el fin de evitar caídas abruptas hacia el vacío o saltos imprecisos. Es otra forma piadosa de llevar de la mano al jugador, pero está lejos de ser un juego complicado. Little Nightmares 2 nos toma de la mano para transportarnos a un nuevo mundo de tinieblas y miedos absolutos. Las Fauces se quedan alarmantemente minúsculas e inocentes al lado de los horrores que aguardan las proximidades de Ciudad Pálida. Afortunadamente, no estaremos completamente solos, y una vez más, Six, la niña del chubasquero amarillo regresa para colaborar y convertirse en la última llama de luz en un prolongado corredor de sombras. En lo superficial, Little Nightmares 2 luce como más de lo mismo, es decir, el ritmo de juego sigue marcado por un balance entre plataformas y rompecabezas, pero con ciertos matices. Tarsier Studios se las ha ingeniado para re-inventar el sistema de juego, y así, evitar ceder ante la monotonía del ensayo y error en su progresión. Razón por las que se han incorporado mecánicas defensivas o rompecabezas basados en la iluminación y el sonido. Además se han pulido los controles para ofrecer mayor precisión en el manejo del personaje y la propia Six se siente como una extensión de Mono al contar con una IA moderadamente funcional. No hay mucho para reprocharle, tal vez, la duración sigue siendo algo ajustada, es más, lo podremos completar cómodamente en una sesión de juego, pero eso no quita que sea una experiencia retorcida y encantadora. Quizás, el lenguaje visual tampoco sea del agrado de todos, al fin y al cabo, es un juego de múltiples interpretaciones, pero ese justamente uno de sus grandes encantos. La posibilidad de buscar respuestas por uno mismo y no esperar nada masticado. En fin, Little Nightmares 2 es otro claro ejemplo que las secuelas pueden reinventarse sin perder su identidad. Puntos Positivos *La Ciudad Pálida y los escalofriantes recovecos que esconde. *Los diseños de los monstruos no tienen nada que envidiar a los de Silent Hill. *El uso del lenguaje visual como medio narrativo. *Sistema de juego re-inventado con rompecabezas más logrados. *La introducción de armas a modo defensivo. *Visualmente luce como una pintura en movimiento. *Six se siente como una extensión de Mono. *Controles ajustados y precisos. Puntos Negativos *Duración algo escasa. *Cierta tendencia por el ensayo y error, que no sera del agrado de todo el mundo. Para leer el analisis completo dirigirse al siguiente enlace: PC Indie Master RaceVer másVer menos
Little Nightmares I Y II estan pensados para jugarse con controller, joystick o como quieran llamarlo. Lamento mucho que no se piense en los que usamos teclado. Es imposible cuando usamos la linterna moverse y girar en la dirección o direcciones correspondiente. No puedo seguir avanzando en el capitulo 3. No se cuantas veces lo intente.Ver másVer menos
Receta para un bizcocho de limón 1 yogur natural (de 125 gr). También puedes utilizar yogur de limón, aunque yo prefiero introducir el sabor a limón con un limón entero. 1 limón y su zumo. 3 huevos. Harina (3 medidas de yogur). Azúcar (2 medidas de yogur). Aceite de oliva (1 medida de yogur). Si te gusta que en el sabor final se aprecie el aceite, utiliza uno de sabor potente, pero si prefieres que sea más discreto, utiliza un aceite de sabor suave, o haz como yo que añado la mitad de la medida de aceite de oliva y la otra mitad con aceite de girasol. 1 sobre de levadura en polvo o polvos de hornear (16 gr). Mantequilla para untar el molde.Ver másVer menos
es muy buen juego, pero cortisimo para mi no vale la pena gastar plata en un juego tan cortito....Ver másVer menos
MantecaVer másVer menos
Un juego donde tu mayor enemigo es el control. Me explico, el juego a nivel gráfico, historia y gameplay es correcto, muy similar a su primera parte. Me lo he terminado pero con mal sabor, sobretodo por el control y la cámara, ya que el control te hara morir y morir hasta que te toque la lotería y en ese momento te deje avanzar. Los saltos y la cámara lo mismo, morirás y morirás porque no se ve bien donde saltas. Igual que la mania de tener que tener el boton de agarre para saltar todo el rato, que sufrimiento y como lo toques mal, muerte. Si sufres del corazón no lo recomiendo porque el juego parece una persecución todo el rato. La historia sin spoilear pues como el primero, no te vas a enterar, no sabes ni el porque ni el como ni el cuando. Historia de guionistas pasados de sustancias. Lo mejor que es corto y sufres poco. Lo malo muertes y muertes no por ti, si no por errores en el control y la cámara.Ver másVer menos
Una maravilla de juego. Sí te gustó el uno, este es compra obligatoria. Engancha desde el minuto uno, buenas mecánicas, buenos villanos y música espectacular... los puzzles muy currados. LA MEJOR COMPRA DE ESTE AÑO.Ver másVer menos
Pues nada, no esperaba tener que escribir esto, pero aquí va. Los controles del primero ya eran un poco raros y la cámara confusa por momentos, sobretodo con la profundidad. Pero con este lo han empeorado. Y no sólo eso, además se les ha ocurrido añadir mecánicas que a causa del mal control, son absurdamente desesperantes. Ya no dependes de tu habilidad escapando o resolviendo puzzles, tienes que rezar porque el personaje apunte a donde tú quieres, y si no lo consigues, estás muerto y vuelta a empezar -.- No sé en qué momento les pareció buena idea añadir estas cosas... De nada sirve que construyas un buen ambiente de tensión, si luego terminas enfadado y con ganas de lanzar el mando a la pantalla, de tanto repetir una y otra vez una habitación. Y eso sin mencionar varios encuentros que se basan en demasiado ensayo-error. Literalmente es imposible pasarte algunas zonas sin morir varias veces, al menos sin seguir una guía claro xD Tal vez lo vuelva a intentar dentro de un tiempo, pero ahora me veré cómo continúa la historia en algún vídeo y ganaré en salud xDVer másVer menos
Mi amigo con el que juego dijo que si publico una reseña sobre el juego y obtiene 200 Me gusta y 30 premios, me comprará una caja de cerveza y un poco de vodka. Así que dejaré esto aquí.Ver másVer menos
Después de jugar al Little Nightmares 1 obviamente había que jugar su continuación y desgraciadamente no era lo que esperaba. El juego empezó a sacarme de mis casillas con pequeños detalles que hicieron que empezara a fijarme en más y más cosas que no me gustaban, por ejemplo: - Los controles y la movilidad: son mucho más toscos que los de su predecesor y te quedas stuckeado en sitios invisibles constantemente. - Modo "combate": creo que era algo que sobraba en el juego. Se supone que son niños y en el LN1 creo recordar que Six siempre esta huyendo o como mucho defendiéndose pero nunca atacando por su cuenta. Entiendo que el protagonista es otra persona pero sigue siendo un NIÑO, me sacó mucho de contexto tener que estar luchando (por cierto con una movilidad y unos controles horribles contra enemigos que te oneshotean y que enemigos del mismo tipo tengan timings diferentes). - Abuso del prueba y error: en el LN1 es cierto que lo usaban en algunas escenas pero en este juego es un abuso constante. - Hilo de la historia: literalmente no hay hilo conductor de la historia hasta casi el final del segundo capítulo y porque lo enlazan con el LN1 cuando te cuentan que Six es tu acompañante y pum, hilo conductor = precuela del LN1 - Final: predecible y pobre. Que Mono moría era algo que estaba claro ya que Six llega sola al barco llamado Las Fauces y lo de que Mono se convertía en el hombre delgado que te persigue en el penúltimo capítulo convirtiéndose en una paradoja temporal me parece un argumento pobre por parte de los desarrolladores de intentar justificar algo y no saber cómo. - Mecánicas repetidas: en serio había que colocar habilidades o puzzles exactamente iguales a los del LN1?? Lo de tener que buscar 2 bombillas, usar una linterna para defenderte de algunos enemigos... eran cosas que ya habíamos visto. - Habilidades inútiles: en el capítulo 1 te enseñan cómo llamar a tu compañero y como cogerle de la mano... maravilloso como no vuelves a utilizarlo hasta literalmente el final del juego. - Multitud de bugs que te obligan a reiniciar el juego porque no te dejan continuar - Precio: 30€ por 4 horas de juego que ni siquiera están pulidas En resumen, esperar a una rebaja de menos de 10€ si os gusta mucho la saga de Little Nightmares o también teneis YT o Twitch.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Votos útiles archivados, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
