

Ghostrunner 2
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.




01Acerca de Ghostrunner 2
Ghostrunner 2 es un juego de acción en primera persona con espada, ambientado en un mundo ciberpunk posapocalíptico. Como Jack, lucha con una katana, explora más allá de la Torre Dharma y supera niveles no lineales con tramos en moto. Reseñas de Steam: 80%% positivas de 8104 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2024-12-26 · Epic Game StoreJuego base · mismos registros del gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas compatibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | Sí |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
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| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-19
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Ghostrunner 2 Review Ghostrunner 2, un juego ambientado en un mundo cyberpunk futurista. En esta segunda entrega, tomaremos el control de Jack, nuestro ciberninja definitivo, en un mundo ciberpunk postapocalíptico futurista ambientado tras la caída de una tirana que gobernaba la Torre del Dharma, el último refugio de la humanidad. Armados con nuestra katana, volvemos al deber para enfrentarnos al terrible culto de la IA que se ha reunido fuera de la Torre del Dharma. En esta secuela, vamos a volver a cortar al enemigo, en compañía de Jack. Todavía equipados con una katana, y con solo una vida en el reloj, tendremos que pasar por las 18 misiones de esta nueva historia, con el fin de acabar con una IA que siembra el caos en la mente de las personas, y de Jack. Cada misión en Ghostrunner 2 durará entre 10 minutos y 1 hora. En una misión, con solo una vida para sobrevivir, tendremos que dominar el arte del parkours, y el arte de luchar como un ninja, para derrotar a los muchos enemigos, mientras cumplimos nuestros objetivos. Las primeras misiones del juego serán muy lineales. Podremos explorar el lugar, con el fin de tener en nuestras manos varias tarjetas de memoria incluyendo fragmentos de memoria, muy importantes para evolucionar a nuestro ninja, skins de espadas, grabaciones de audio y diversos artefactos. Estos coleccionables no serán obligatorios, pero te permitirá, durante un nivel, resolver algunos acertijos para tenerlos en tus manos, o hacer otra cosa entre dos peleas. Después de salir de la Torre del Dharma, tomaremos posesión de una moto. Esto último, además de añadir misiones ultra estresantes y muy trepidantes en los caminos devastados de Dharma y sus exteriores, nos permitirá explorar un poco más libremente más allá de la Torre. Un mundo en ruinas, lleno de lugares para explorar, así como muchos coleccionables, esparcidos por todo el lugar. Por supuesto, las secuencias, un poco más libres con la moto en la mano, también serán misiones. Así que también tendremos un medidor de muerte, así como de tiempo. Ideal para hacerse un hueco en los rankings. Para completar las 18 misiones de Ghostrunner 2, sin prisa y con demasiadas muertes en el contador, tomará unas ocho horas, un poco como el primer juego. Afortunadamente, gracias a algunos logros, que nos desafiarán, y a las misiones del RogueRunner.Exe, podremos disfrutar plenamente del juego, para terminarlo al 100%. En las diferentes misiones de Ghostrunner 2, aparte de algunas misiones de hacking, donde simplemente tendrás que hacer parkours, tendrás que tener la espada precisa, para poder eliminar a tus enemigos de un solo disparo bien colocado, sin ser golpeado. Para ello, gracias a nuestra katana, podremos realizar un simple ataque, que acabará con cualquier enemigo de un solo disparo, excepto con los jefes. Porque para un poco más de dificultad, los jefes tendrán una barra de salud. Desafortunadamente, a veces, dada la cantidad de enemigos en nuestro camino, tendremos que usar nuestras habilidades ciberninja para hacer una carnicería, sin morir. Gracias a nuestra katana, podremos, en primer lugar, contrarrestar los ataques de nuestros enemigos, y realizar paradas perfectas. También puedes reflejar sus disparos a ellos o a otro enemigo. Luego, con diferentes habilidades, también podremos abrirnos camino a través de la lucha y matar a todos nuestros enemigos, sin necesidad de usar nuestra katana. Por ejemplo, con los shurikens, será posible matar a un enemigo, o paralizarlo, dependiendo del enemigo, para agarrarlo y matarlo. Los shurikens también se utilizarán para romper cuerdas, hacer cortocircuitos o crear un enlace para nuestra cuerda. También tenemos la habilidad de la sombra; este último podrá distraer al enemigo en un holograma de nuestro ninja, mientras que, de nuestro lado, seremos invisibles. Esta misma habilidad se usará para resolver ciertos acertijos, colocando un doble de nosotros en un haz de luz, que se usará para abrir una puerta un poco más lejos. Por último, vamos a tener la habilidad Tormenta, este último creará una onda de choque, que impulsará a los enemigos hacia atrás. Ideal para hacerlos caer al vacío y también puedes usar esta habilidad para hacer que ciertos objetos se muevan. Finalmente, hacia el final del juego, tendremos derecho a un traje de alas, que nos permitirá volar. Una herramienta que es necesariamente útil en el juego, excepto para progresar en las últimas misiones. Al matar enemigos, ganarás puntos de datos y cuanto más grande sea el combo, más puntos obtendrás. Estos servirán para mejorar cada una de nuestras habilidades, así como algunas de nuestras técnicas ninja. Para mejorarlos, tendrás que estar en el cuartel general o usar una posición de habilidad, disponible en ciertos niveles, que es demasiado larga. Habrá muchas actualizaciones disponibles para su compra, pero para poder usarlos, tendrás que actualizar tu placa base. Para ello, simplemente tendrás que recoger tantos fragmentos de memoria como sea posible. Gracias a estos chips, podremos evolucionar nuestra placa base, con el fin de añadir las diferentes habilidades. Algunos serán más útiles que otros, como poder lanzar 3 shurikens al mismo tiempo. Por lo tanto, será necesario elegir cuidadosamente las habilidades a activar, para enfrentar los peligros de una misión o un jefe. Además también desbloquearemos 5 definitivas. Esto último, una vez que el indicador esté lleno, nos permitirá realizar un poderoso ataque, que hará un trabajo rápido con cada enemigo. Entre estas habilidades, tendremos relentelizar el tiempo, fijar objetivos y asesinarlos de forma instantánea, entre otros. El juego de One More Level es simplemente sublime. La dirección de arte ya sea en la Torre o más allá de ella, es un espectáculo para la vista. En una PC que se ejecuta en ultra, el mundo es magnífico y ultra colorido gracias a su exitoso estilo cyberpunk. Cada misión es una bofetada monumental en la cara, para el deleite de nuestros pequeños ojos. Y los paseos en moto realmente añaden un plus a la aventura. Especialmente durante las misiones más allá de la Torre. Lo mismo ocurre en las batallas. Las animaciones son sublimes y cuando están magníficamente coordinados con las secuencias de combate y el uso de la ambientación, es un verdadero placer encadenar combos. Pero Ghostrunner 2 no es solo una bofetada gráfica en la cara, también es un pequeño éxtasis musical que encaja perfectamente con la atmósfera y el mundo del juego. Música llena de energía, que te da ganas de hacer combos y parkours. https://youtu.be/jePV7cxp9OE Conclusión Ghostrunner 2 nos hizo sufrir, pero disfrutamos mucho de nuestro viaje a la Torre del Dharma y sus alrededores. Los parkours son tan excepcionales como siempre. El combate siempre requiere más precisión y reflejos y la dirección de arte es simplemente impresionante. Aparte de la dificultad, que a veces puede ser un obstáculo para muchos jugadores, esta nueva obra es excelente. No podemos esperar a ver llegar una tercera entrega y dada la escena post-creditos, huele muy bien para un Ghostrunner 3. Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis o ver gameplays, te invito a seguirme: ːt500ː Youtube | Twitter | Steam Mentoría | Steam Grupo | Web ːt500ː Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por 505Games. ːt500ː Visita TheGameShowMX para leer la reseña original Recuerda que si te gusta leer análisis bien detallados, te invito a visitar mi MENTORÍA.Ver másVer menos
Never thought this game could get to bore me this much, half of the game is platforming on a desert. Most of this time you have poor music and a few enemies. It lost all the vibe from the first game where you had adrenaline all time.Ver másVer menos
Este juego no deberia tener reseñas "Variadas" Si das una mala reseña de este titulo sos re topo y seguramente no leiste las lineas de cada NPC, amigo sos un ninja tira shurikens con una katana, una moto y un Wingsuit que mas queres? Slow motion? Ah tambien hay slowmotion DIOS QUE JUEGON. recomendacion : drogarse, bajar el volumen del ost y poner una sesion de HÖRVer másVer menos
Me gusto mas el primero, esta secuela tiene partes como la del desierto y la moto que no me gustaron nada de nada, que no puedas girar la camara en la moto le añade una dificultad artificial en ciertas partes, los bosses no se que clase de droga se fumaron teniendo en cuanta que uno mismo muere de un solo golpe y de resto no innova casi nada el añadido esta en la seccion de moto y el final del juego una pequeña seccion donde te dan un traje planeador que esta hiper desaprovechado ya que solo es para una seccion final, la historia la verdad a mitad del juego deje ya de leerla porque me estaba pareciendo muy mediocre, aparte que habian momentos, con la moto, donde era imposible leer los subtitulos. Y para acabar el rendimento la verdad que regulero, tuve que acabar poniendolo todo en bajo mas el fsr en equilibrado ya que tiene muchos dropsVer másVer menos
Es mejor su anterior entrega, aun asi merece la pena. Eso si, si no sabes ingles, olvidate de seguir la historia, es imposible jugar un juego tan frenetico y mientaras que mantengan conversaciones donde se desarrolla los acontecimientos. Deberia estar doblado...Ver másVer menos
La unica forma en la cual puedo reseñar esta secuela es con la palabra decepcionante. El juego no se encarga de reinventar nada para tener algo de diferencia con el primer juego, solo el HUD y listo, ademas, quien fue el grandioso genio que se le ocurrio hacer zonas donde obligatoriamente debes interactuar con los bots para que te den pedazos de lore? vengo aca a repeler balas con una maldita katana, no a hacer vida virtual con unos npcs.Ver másVer menos
Mejora en todo respecto al anterior juego, las habilidades son mejores, los escenarios son muchisimo mas variados, la historia es mucho mas interesante, la variedad de mecanicas nuevas y enemigos es la hostia, el diseño de niveles esta al nivel del anterior, las bossfights se sienten como desafios de verdad, las del primer juego no estaban mal pero estas son mucho mejores, simplemente los niveles con la moto son GODVer másVer menos
En resumen: Es peor Ghostrunner que el primer Ghostrunner. Jugabilidad: Se aleja totalmente de la premisa de pura acción por niveles añadiendo parones de historia en cada uno de ellos, el diseño de los niveles, movimiento y sensaciones en general me parecen peores y mas torpes. Se añaden mas definitivas y habilidades que no diría que son inútiles pero definitivamente la mayor parte del tiempo no les prestas atención a no ser que te obliguen a usarlas. La primera parte del vehículo es espectacular es la pura esencia de Ghostrunner, no obstante empeora a medida que avanzas en el juego volviéndose un elemento sumamente tedioso. Historia: La historia es una cosa que ni me interesa y ni si siquiera puedo seguir debido a que se ponen a hablar en plena acción y no se pueden leer los subtitulos. De todas formas ni me interesa pero el problema es que esta secuela le da mucha mas importancia a la trama volviéndose algo muy pesado aunque decidas ignorarla. Rendimiento: Va bastante bien como el primero, aquí ninguna queja. Conclusión: Dejo el juego a la mitad en la sección de "mundo abierto" donde se ve claramente que han pretendido hacer de Ghostrunner algo que no le viene bien ni es fiel a lo que ofrecía el primer juego. Obviamente esta es solo mi opinión, si buscas algo que "evolucione" lo visto en el primero y sea algo diferente te invito a que lo pruebes, pero si eres como yo y simplemente querías una extensión de lo exactamente visto en Ghostrunner 1, deberías definitivamente huir como puedas de esta secuela.Ver másVer menos
Ghostrunner 2 es, en esencia, más de lo mismo en todos los sentidos, el juego tiene algunos conceptos nuevos, pero realmente hay poca evolución respecto al 1º juego. No es una crítica especialmente mala, pero sí que es cierto que siento como una “bala desaprovechada” esta segunda parte, pues creo que podría haber dado para mucho más ya con las bases jugables del 1 ya creadas. También sigo viendo muy parco las escenas cinemáticas del juego. En el 1º juego se podría medio entender, pues era casi un juego indie, o doble A como mucho, por lo que yo al menos esperaba que aquí se invirtiera más en este aspecto, pero es que ha sido casi todo lo contrario, la intro principal y el final de hecho están creados con cinemática 2D “rancia” casi con imágenes estáticas… incomprensible en ese aspecto, es como si no hubiese crecido nada el estudio y se hubiesen limitado a hacer lo mínimo en este punto. El lore e historia sí se han visto potenciado algo, tampoco muchísimo, pero al menos cuentan detalles sobre los ghostrunners, sobre la torre Dharma, y sobre por qué el mundo está así. Las plataformas siguen en la misma línea del 1º, con partes bastante satisfactorias y divertidas, y el combate, pues exactamente igual también. El gran añadido es sin duda las secciones con la motocicleta que le da bastante variedad a la fórmula y además bastante bien ejecutado, aunque me parece un tanto absurdo que en la moto no te dejen mirar alrededor y el ratón se vuelve inútil. Hay un nivel a mitad del juego con un mapa semiabierto explorable que está bastante bien, pero sabe a poco, podría tener más partes así, e incluso un desarrollo "metroidvania" le habría sentado de maravilla al juego. También como novedad hacia el final del juego han añadido una mecánica de planeo en plan Wingsuit que nuevamente da algo de variedad al núcleo jugable. El modo foto del juego es de los modos más “inútiles” que he probado, pues no podemos eliminar la interface del modo foto… por lo que solo podemos crear las fotos “fuera” de Steam, y además tiene pocas opciones, y Jack (el protagonista) desaparece al poner la vista en 3º persona, por lo que pocas opciones nos da para poder crear capturas buenas. De hecho, el gran diseño del protagonista NUNCA lo veremos, más allá del menú principal. No obstante, espero que hagan una 3º parte, pues sigo pensando que Ghostrunner da perfectamente para saga, pero sí me gustaría que se volviesen algo más ambiciosos los de One More Level.Ver másVer menos
Para chavales de 10 años está bien, poquita cosa...Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Recopilado: 15/08/2026.
