

Total War: WARHAMMER III
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
































01Acerca de Total War: WARHAMMER III
Reúne tus fuerzas y adéntrate en el Reino del Caos, una dimensión de terror donde está en juego el destino del mundo. Decide si conquistar a los demonios o comandarlos. Reseñas de Steam: 72%% positivas de 106.139 reseñas. La interfaz está disponible en Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Checo, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso y Turco. Publicado el 16 de febrero de 2022.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
7,79 US$2026-09-15 · FanaticalJuego base · los mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 10 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos e idioma
La versión para Steam en PC incluye un jugador y cooperativo. El inglés está disponible en interfaz, audio y subtítulos.
Immortal Empires
Immortal Empires está disponible para quienes tengan Total War: WARHAMMER III. Algunas razas requieren otros juegos de la trilogía o DLC.
03Preguntas frecuentes
¿Dónde transcurre la campaña?
La campaña te lleva al Reino del Caos, donde se decide el destino del mundo.
¿Qué es Immortal Empires?
Reúne los mapas de campaña, razas y facciones de los tres juegos en una campaña sandbox. Algunas razas requieren otros juegos de la trilogía o DLC.
¿Se puede jugar en solitario o con otros?
Sí. La ficha de Steam para PC incluye un jugador y cooperativo.
“Immortal Empires unites 80+ races, canonizes Grand Cathay, and runs 5000-unit real-time tactics — the Warhammer trilogy's peak finale”
Nuestro veredicto
Trilogy Finale: The Only Epic-Fantasy Strategy Benchmark
Warhammer III occupies a singular position in strategy-game history. It's not a mass phenomenon like Minecraft, and it's not a turn-based 4X benchmark like the Civilization series. What it is, instead, is a hardcore strategy product focused on "epic fantasy plus large-scale real-time tactics plus deep strategic simulation." As Creative Assembly's Warhammer trilogy finale, it carries the responsibility of completing the epic-fantasy strategy mission that started in 2016. From Warhammer 1 through Warhammer 3, six years of development with cumulative sales over 5 million copies makes this Creative Assembly's most successful series ever.
Holding 80% positive across 98,000 Steam reviews — for a product that weathered both a launch gameplay controversy and a DLC pricing controversy — is genuinely stable data. The August 2022 Immortal Empires free release pulled reception from Mixed back to Very Positive, August 2023's Shadows of Change pricing pulled it back to Mixed, and the 2024-2025 DLC content uplift gradually restored community sentiment to Very Positive. That "roller-coaster" evaluation pattern is Warhammer III's defining trait, and it reflects Creative Assembly's exploratory difficulties on the DLC business model side.
On awards, Warhammer III pulled in the 2022 TGA Best Strategy Game nomination, PC Gamer 2022 Strategy Game of the Year, Strategy Gamer Immortal Empires Content of the Year, and Chinese-region ChinaJoy 2022 Most Anticipated Game. It's the representative work for 2022 strategy gaming.
Held against peers: Warhammer 1 and 2 are prior entries, now merged into Immortal Empires; Three Kingdoms is the Chinese-themed Total War title but content updates have ended; Rome 2 is a classic but with simplified mechanics; Stellaris leans space 4X in a different category; Hearts of Iron 4 leans military simulation; Civilization VI is turn-based 4X. Warhammer III has no true substitute in the epic-fantasy strategy lane — that "owned lane" positioning is the most valuable asset accumulated across 12 years of strategy-game development.
Audience Fit and Reverse Fit
The target audience profile is clean: hardcore strategy players who want epic fantasy combined with large-scale real-time tactics and deep strategic simulation. If you've played any Total War entry before, or if you have any interest in the Warhammer fantasy universe, or if you're willing to invest 100+ hours learning a strategy game, Warhammer III is close to a default pickup. For Chinese players, Grand Cathay's addition gives the game an extra sense of belonging — the Storm Dragon Miao Ying, Iron Dragon Zhao Ming, and Jade Dragon Yuan Bo defending the Great Wall against northern Chaos has become a canonical experience for Chinese strategy player communities.
The reverse profile is just as clean. DLC-price-sensitive casual players will bounce off the base-plus-six-DLCs total investment. Players seeking simple turn-based onboarding will struggle with the complexity of 5000-unit real-time tactics battles. Total War newcomers face a 10-20 hour learning curve on the world-map strategic layer alone. For players completely unfamiliar with the Warhammer universe, eight races with twelve Legendary Lords' worth of racial mechanics will feel overwhelming. One more group worth flagging: players new to Total War altogether should start with Grand Cathay. Grand Cathay's defense-plus-economy-plus-balance design is intuitively legible, the Great Wall defense mechanic keeps newcomers from early-game collapse, and combined with official simplified Chinese support and Bilibili creators' extensive Grand Cathay guide content, this is the optimal onboarding path for Chinese-region newcomers. Jumping straight into Khorne or the Daemon Prince campaign — those will absolutely punish you for the first 20 hours with complex mechanics.
Recommended Path and Replaceability
The 2026 buying path: base game (required), plus Immortal Empires (free, included), plus Forge of the Chaos Dwarfs (strongly recommended, new race), plus Thrones of Decay (strongly recommended, three established races expansion), plus Champions of Chaos (recommended), plus Omens of Destruction (recommended), plus Tides of Torment (recommended, price pulled back to reasonable level), plus Shadows of Change (optional, controversial value proposition relative to other DLCs). With routine 50% Steam discounts in the Chinese region, the full DLC bundle runs about ¥600. That's strategy gaming's highest "series total investment" but with per-hour value still in the upper tier.
Replaceability comes back to the angle: Immortal Empires uniting 80+ races, Grand Cathay's first canonization, and 5000 units on a single battlefield — that triple stack hasn't been substituted. Three Kingdoms has stopped content updates; Civilization VI is turn-based and in a different category; Stellaris leans space 4X; Hearts of Iron 4 leans military simulation. Warhammer III remains the only epic-fantasy strategy benchmark in 2026. Even with the Shadows of Change pricing controversy and launch gameplay controversies, its core experience has no real substitute. For hardcore strategy players, this remains the unavoidable 2026 purchase.
Reseñas populares de Steam
Selección en el idioma nativo · 10 reseñasLa selección de reseñas útiles en este idioma incluye recomendaciones y críticas. No representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Los jugadores chinos están haciendo review bombing, para variar, pero el juego es sobresaliente. Es sin duda el mejor Total War hasta la fecha a nivel técnico, introduce tal cantidad de mecánicas nuevas que incluso los veteranos deberían hacer el tutorial, y estáis de suerte, porque incluso las cinemáticas y narrativa del Prólogo son increíbles. Os lo recomiendo 100% 9.5/10Ver másVer menos
Vender un DLC que trae 3 señores legendarios y 12 unidades por 25€ me parece una fumada indignaVer másVer menos
Tiene osos de guerra. Son osos que hacen la guerra.Ver másVer menos
Vergonzoso lo de CA, recapitulando: ---> Total War Warhammer 1 (2016): sale el juego con 4 ejércitos +1 de regalo, con un muy buen roster inicial, dlcs cada 2 o 3 meses durante al menos año y medio Dlcs a 10€, faciones a 15€ creo, buen contenido, cada poco tiempo y unidades muy diferenciadas, Ademas ¡REGALARON por el aniversario alrededor de 20 UNIDADES DE RENOMBRE! road map bien estructurado y seguido fielmente, ¡UN 10 CON MAYUSCULAS! ---> Total War Warhammer 2 (2017/2018): sale el juego con 4 ejercitos muy diferenciados y de buena calidad, escasez de DLCs 1 cada 6 meses si llega algunos espaciados hasta 8 meses... tropas de renombre que antes regalaban ahora incluidas en los escasos Dlcs los cuales traen muchas menos unidades de las cuales algunas son de renombre (refritos visuales con otras estadísticas) no dan soporte a los ejércitos que han salido como DLC, No dan informacion de road maps asiduamente, cuando lo hacen es porque la comunidad se enfada y dan una informacion vaga, tardan 5 años en sacar el Total war warhammer 3 y bueno al final en 5 años meten mas contenido que en el total war warhammer 1 ¿¿¿PORQUE TARDAR TANTO EN SACAR TOTAL WAR WARHAMMER 3??? por que el dinero que NOS GASTAMOS los que jugamos a este juego lo reinvierten en hacer el troya, el three kingdoms, el thrones of britania y esos juegos que nadie les ha pedido y que están mas muertos que ellos a este paso. NOSOTROS SOMOS LOS QUE DECIDIMOS QUE QUEREMOS COMPRAR, NO ES C.A. LA QUE NOS TIENE QUE DECIR QUE TENEMOS QUE COMPRAR, NOSOTROS SOMOS SUS JEFES NO SUS VASALLOS, PARECE QUE NO LES QUEDA CLARO. --->Total War Warhammer 3 (2022): Sale el juego con 6 ejercitos muy diferenciados, aunque comparten ciertas unidades con skins refritas en los 4 ejercitos de demonios (EL PROBLEMA ES QUE ESTÁN CAPADOS A MAS NO PODER EN CUANTO A POSIBILIDADES ESTRATÉGICAS), Levamos 1 año y 6 meses, han sacado 1 Dlc de faccion (22€) y 1 Dlc con 4 héroes (1 para cada facción y todos para el caos) unidades refritas la gran mayoría unidades de renombre todo refrito, todo metido el en Caos absoluto sin ningún tipo de filtro para que el caos absoluto no sea un cajón de unidades en general, ahora toman la dinámica de meter unidades del los Dlcs en varios ejércitos, así completan rosters y parece que haya mas contenido, y por si fuera poco suben el precio de los DLcs a 25€ cuando costaban 10/12€ (MAS DEL DOBLE DE DINERO POR MENOS CONTENIDO DEL CUAL TE METEN AHÍ LAS UNIDADES REFRITAS Y UNIDADES DE RENOMBRE REFRITAS DE REFRITAS) han sacado un road map para 1 año y medio del cual nos van a venir 3 Dlc de tres Facciones cada 1, y huele a que van a seguir capando contenido para sacarnos mas Dlcs de las 4 mismas facciones en vez de completar las que ya sacaron como Dlcs (Norsca, Reinos Ogros, Reyes funerarios, Costa del vampiro...) o de sacar Facciones que todos pedimos ( Perros de guerra, Ind, Kuresh, Arabia...etc...) ¿DONDE ESTA NAGASH? ¿Y LA GRAN RATA CORNUDA? CONCLUSIÓN, NO SE MERECEN QUE SE LES COMPRE EL CONTENIDO; QUE PARECE QUE SE CREAN EN POTESTAD DE OBLIGARNOS A COMPRAR. DEJAROS DE TONTERÍAS Y SACAR EL CONTENIDO QUE VUESTROS JEFES (LOS CONSUMIDORES OS PIDEN A UN PRECIO ACEPTABLE NO AL 50% DEL JUEGO BASE, Y NO NOS ESTAFEIS CON TRETAS DE CONTENIDO RECORTADO Y REFRITOS DE UNIDADES. ¿ES UNA EXIGENCIA MUY GRANDE O PARECE ALGO LOGICO? SALUDOS ES UN BUEN JUEGO A MI ME GUSTA PERO LA COMPAÑÍA NO, SE DIJERE AL ABISMO, PARECE LA NUEVA BLIZZARD, CONSEJO: ANULAR EL TOTAL WAR PHARAON QUE SOLO LO VAN A COMPRAR LOS FAMILIARES Y AMIGOS DE LOS DESARROLLADORES, AMPLIAR EL EQUIPO DE TOTAL WAR WARHAMMER Y ALOMEJOR SI HACÉIS LAS COSAS BIEN CUANDO ACABE WARHAMMER IGUAL LOS QUE HAN JUGADO OS COMPRAN LOS PRÓXIMOS JUEGOS QUE HAGÁIS SI NO, OS VATICINO EL FIN. LA CULPA ES DE LOS DIRECTIVOS NO DE LOS TRABAJADORES, ELLOS HACEN UN GRAN TRABAJO, PERO LOS ALTOS CARGOS...DEBERIAN MANDARLOS A LA CALLE Y MENOS SALIR A HACER ENTREVISTAS A PARLOTEAR Y VENDER EL PRODUCTO, QUE ENCIMA SALEN SONRIENDO, HACER VUESTRO TRABAJO BIEN MENTES PENSANTES XD, QUE AUN SE CREERAN GENIOS O COMPETENTES....Ver másVer menos
Si ves muchas reseñas negativas no te asustes, la mayoría son de gente que ama esta saga y se sienten dolidos por las maneras de hacer las cosas de la compañía. El juego en si no esta mal. Tiene el modo campaña mulltijugador de hasta 8 jugadores que es una pasada. Y el nuevo tipo de batallas multijugador de dominación, que le dan al asunto un nivel mas reto. (Yo ya era malo en multi antes, pero a mi el nuevo modo me gusta mogollón) La campaña esta bien, pero rompe con el modelo al que nos hemos acostumbrado. La victoria de la misma ya no esta relacionada con la cantidad de territorio que conquistes, como siempre lo ha estado en títulos anteriores. Y con según que facciones de hecho te puede ir mal si te dedicas a expandirte por el mapa. Esto nos ha desconcertado a todos los viejos jugadores. Las nuevas facciones demoníacas funcionan con las mismas mecánicas que en el juego de mesa original, y ya entonces no eran las mas populares. Esto es debido a que tácticamente están muy dirigidas a un solo modo de juego y no son tan versátiles como las demás facciones. Cosa que no es de por si mala, simplemente se salen fura de lo que es el concepto de ejercito tradicional (infantería, caballería, a distancia, artillería y mounstruos). Lo que yo si veo como criticable son ciertas decisiones que a tomado la compañía con respecto a su desarrollo: La principal. el cambio de motor gráfico del juego que deja tirados a muchos de los viejos jugadores con equipos menos potentes. Y sin avisar de que lo habían hecho hasta casi el día de lanzamiento del juego, después de que muchos lo hubiesen precomprado, y adoctrinando a ciertos creadores de contenido con acceso anticipado para que no le diesen importancia al hecho que se veía diferente. Y lo segundo apartar al equipo de desarrollo antes de que terminen de arreglar los problemas, (seguramente para que vallan a desarrollar el siguiente fracaso de ventas) dejándole el marrón al equipo de desarrollo de DLC´s, que es mas pequeño. Ya te digo el juego no es malo, y se deja jugar bastante bien. Es cierto que aun debe mejorarse con el tiempo, pero que juego no lo hace hoy en día. Quizás debas dejar en la nevera la decisión de pillarlo un par de meses, pero si te gustaron los otros dos este no te va a decepcionar. Si eres nuevo en la saga, no te creas que este por ser el ultimo te va valer y ya, si puedes comprate los dos anteriores y juégalos, los disfrutaras como un enano, o como un orco, como un elfo, o como un...Ver másVer menos
Ya sabéis por donde os podéis meter los DLC, CREATIVE ASSEMBLY llevo comprándoos cada total war que habéis sacado, desde el shogun total war en físico hasta éste último total war warhammer 3. ME HE DEJADO ALREDEDOR DE 600€ EN VUESTROS JUEGOS, PERO NI UN CÉNTIMO MAS HASTA QUE DEJÉIS DE CHUPARNOS LA SANGRE CON ÉSTOS DLC'S OFENSIVAMENTE CAROS Y VACÍOS.Ver másVer menos
Desconozco el por qué de las reseñas negativas, veo mucha alusión a bugs y a fallos de rendimiento de los que ya son conscientes y están trabajando en subsanar ( En este link dan solución a algunos de ellos, como el problema de frames en una generación intel https://forums.totalwar.com/discussion/306213/total-war-warhammer-iii-known-issues-solutions-and-support ), hablaré de mi experiencia personal y mi punto de vista empezando por las mejoras que he visto respecto al 2 (Al que como podéis ver le he metido casi 900 horas, y no contabiliza aquellas en desconectado, si no...) Mejoras : -Variedad en mapas de asedios y lucha de asentamientos, aunque falta afinar el tema de los suministros defensivos y arreglar algún bug de reaparición de obstáculos (como barricadas), es una evolución importante y positiva. - Mejora en la interfaz, detalles como que te avise cuando una unidad está ociosa en el campo de batalla, se agradece. - Mejora en la diplomacia, se que es el sistema que ya existía en otros total war, pero en los anteriores warhammer no estaba y se agradece mucho su inclusión. - El tema de los portales le añade mucho dinamismo al juego, porque aunque tengas un imperio sólido siempre se podrá tambalear por su aparición, la aparición de tropas demoníacas a través de ellos, y la corrupción, forzándote a tener en cuenta este evento durante tus lejanas campañas militares. - El mapa, aunque tengan previsto ampliar junto a todo imperios mortales, el mapa de Warhammer 3 es colosal, y el nivel de detalle de sus terrenos está cuidado con mimo, gran detalle el de los puntos de interés marcados con una "i" que te aportan información histórica sobre personajes, lugares, o eventos acaecidos en el mundo de warhammer. - Muchas mecánicas nuevas, por ahora he invertido bastantes turnos (En desconectado, creo que por eso no me reconoce las horas. Es lo que tiene jugar en el curro) en los reinos ogros y kislev, el tema de los campamentos, sus defensas, edificios, áreas de influencia, es muy interesante y dinámico. -El rendimiento mejora mucho respecto al anterior, en mi caso en el warhammer 2 jugaba en medio rezando porque así las pantallas de carga (batallas, asedios) y sobretodo, los turnos, pasaran rápido. Aún así me daba tiempo a ir a plantar un pino antes de que se pasara el turno, en el 3 es muy ágil el cambio de turno (y jugando en ultra) y mejora mucho la experiencia jugable. - Mucha más variedad en misiones y eventos aleatorios, lo notaréis una barbaridad. - Que los refuerzos tarden entre minuto y medio y dos en llegar al campo de batalla aumenta las opciones estratégicas en general (Ganar tiempo hasta que lleguen tus refuerzos, o deshacerte de el enemigo antes de que lleguen los suyos). Cosas a solucionar y/o mejorar : - Algún bug durante los asedios, como la reaparición muy rápida de elementos defensivos. - Se me ha cerrado varias veces el juego de manera instantánea al minimizar. - También se me ha cerrado en alguna ocasión al iniciar una batalla de aventura. - Estaría bien aprender de algunos mods desarrollados en antiguos workshop, y añadir cosas como las formaciones de unidades o la posibilidad de ascenderlas una vez adquieran cierta experiencia, aunque eso es opinión personal. - Mejorar la IA en el mapa de campaña, me deprime ver a aliados ogros asediando un pueblo con un ejército res veces superior y en vez de asaltarlo y tomarlo, quedarse asediándolo hasta que se quedan sin comida y se desintegra el ejército atacante. Respecto al rendimiento, yo tengo un portátil leopard Gl 65 y me va en ultra y sin sobresaltos, supongo que tendrá algunos problemas de compatibilidad con algunos elementos que sin duda solucionará pronto, espero que una vez hecho la gente rectifique sus votaciones, aunque lo dudo. Sorprende que por algunos bugs menores haya personas que dilapiden un juego cuando sabemos que van a solucionarlo (Como ya han demostrado en todas sus entregas), cuando son pocas compañías las que, como esta, nos venden hoy en día un producto tan bien acabado y pulido. Está a años luz en rendimiento, bugs y jugabilidad que obras como cyberpunk en la actualidad con infinidad de meses de parches a sus espaldas, es normal que tenga algún fallo menor a subsanar. Tener el mercado con un 90% de videojuegos de pago en eterno early access, infestados de bugs y que encima os venden expansiones sin haber desarrollado el juego madre (Hola, Ark) y achacarle un par de bugs tontos a ésta obra, no tiene sentido.Ver másVer menos
Hugothester, me engañaste...Ver másVer menos
Review - Total War: WARHAMMER III En 2016, Total War tomó una ruta poco convencional en su giro de fantasía desde el mundo de Warhammer. Los fanáticos del universo popular se acercaron a lo suyo, y además, fue un renacimiento interesante para la estrategia de Creative Assembly. La serie continúa con los juegos históricos tradicionales, pero no ha dejado un universo lleno de seres fantásticos y posibilidades. Así que aquí está Warhammer III. Como calentamiento, puedes jugar un prólogo, lo cual no es una necesidad, pero al menos te convertirás en parte de los eventos que preceden a una campaña en toda regla. Más jugadores pueden jugar juntos, y también se ofrecen batallas de IA separadas, batallas de tareas, clasificaciones de juegos clasificadas y listados. Y por último, pero no menos importante, multijugador con varios modos. Además, en el prólogo recordarás los principios del juego, que son familiares para los veteranos y representan un sistema complejo, pero en este caso algo simplificado. Sin embargo, también tiene su propio específico, dependiendo de la raza con la que vayas a hacer campaña. En la campaña, ya tienes una opción de siete u ocho razas, si contamos el DLC con el reino de los gigantes, que también podrías obtener como bonificación durante el pedido anticipado. En los gigantes, funciona diametralmente diferente. La materia prima clave en la campaña para ellos es la carne, que obtienen principalmente de los enemigos masacrados, y sus excedentes sacrifican el llamado Gran Muffl, dando así a los ejércitos bonificaciones temporales. Además, también pueden crear campamentos en el territorio del enemigo y mejorarlos, y recibir órdenes de otras facciones para matar héroes o destruir lugares que aceptes a tu discreción. La facción del Gran Kataj para el cambio se basa en la armonía y utiliza el camino del marfil. La raza Nurgle, liderada por el Maestro de la Peste, crea y propaga el contagio y la podredumbre, y sus asentamientos crecen gradualmente y luego mueren. Los Slaanesh oscuros crean cultos al Caos, provocan ejércitos temporales auxiliares en territorio con suficiente influencia y seducen a las tropas enemigas. Las partes restantes, Khorne, Demons of Chaos y Tzeentch, tienen diferentes prioridades y opciones específicas. En principio, sin embargo, un objetivo principal es entrar en el reino del Caos y tener éxito en el mayor desafío de dominar sobre todos los demás. La situación es tensa e inestable, lo que es causado por las manifestaciones de un Dios moribundo, con quien diferentes partes tienen diferentes intenciones. Y luego está el misterioso peregrino que se frota a favor de cualquiera solo para obtener una gota de sangre divina, que puede ser de mucha mayor importancia de lo que piensan algunos líderes pactantes. Al comienzo de la campaña con prácticamente cualquier raza, tienes objetivos y misiones similares: expandir tu territorio, conquistar los asentamientos circundantes y preparar tus ciudades y ejércitos. Pronto comenzarán a aparecer grietas, lo que llevará al reino del Caos. Con tu líder y su ejército, puedes atravesarlos o cerrarlos porque estos cruces pueden ser peligrosos. Trabajan en ambos lados, y los demonios salen a la superficie. Pero las grietas son necesarias para atravesarlas a los cuatro señores demoníacos: el Señor de la Plaga (Nurgle), la abundancia (Slaanesh), los cambios (Tzeentch) y el dios sangriento (Khorne). Debes ir a todos los reinos y robar las almas de estos líderes. Pero otras facciones piensan de la misma manera, y los diferentes territorios del Caos plantean diferentes amenazas y diferentes desafíos. Las principales actividades y avances operan en el modo tradicional por turnos. Durante cada ronda, construyes y mejoras ubicaciones para tener mayores rendimientos, defensas más competentes y la capacidad de contratar unidades más avanzadas. Una vez que haya dominado las provincias completas, que generalmente conforman cuatro ciudades, puede emitir pedidos allí con bonificaciones para el área respectiva. Tienes a tu líder y puedes contratar nobles y héroes, figuras de liderazgo que pueden liderar ejércitos o participar como individuos en las actividades maliciosas de los señores de la guerra y las ciudades enemigas. Como regla general, la lucha comienza con la dirección de la magia y el despliegue de sus tropas. El siguiente es un procedimiento de campo en tiempo real que se puede acelerar o pausar para dar instrucciones a las unidades en paz. Muchos elementos y factores probados del trabajo anterior: formaciones, la ventaja del terreno elevado, la posibilidad de esconderse entre los árboles. Las tropas pueden huir cuando su moral baja, pero esta vez no están tan estresadas por la muerte del comandante, lo cual es una pena, porque causar caos en las filas enemigas ha sido una muy buena táctica en juegos anteriores de TW. Aquí, desafortunadamente, sin embargo, solo tiene un efecto tibio, aunque al matar héroes y nobles, al menos evitarás que usen hechizos y auras para apoyar a las tropas. Durante el asedio como defensor, puedes construir muros y torretas defensivas a partir de materias primas en lugares predestinados, que se acumulan continuamente durante toda la batalla. Sin embargo, estas estructuras a menudo no están razonablemente ubicadas, y en general las fortificaciones a menudo se asemejan a ruinas en lugar de asentamientos de pleno derecho. Sin embargo, si la posibilidad de un resultado automático antes de la pelea te muestra que te espera una cierta derrota durante el asedio, definitivamente elige el combate manual. Los gráficos de colores brillantes son una adaptación natural del juego de fantasía. En consecuencia, los creadores también modelaron a detalle el mundo que ofrecen, donde se encuentran héroes, tropas y ciudades. A veces es más perjudicial. Por un lado, debido a que en última instancia es menos transparente, pero más en serio, los personajes en el mapa a menudo interfieren literalmente, y su marcado también es problemático. En la práctica, esto significa que, por ejemplo, el héroe de otra facción no integrada en el ejército bloqueará a su ejército en algún lugar del Estrecho. No puede moverse y en este caso no puede atacar. La opción útil de girar y hacer zoom en el terreno no le ayudará mucho. Sin embargo, sin duda encajará en el campo de batalla, donde tienes iconos claros con tipos individuales de unidades y puedes disfrutar de los espectaculares momentos de batalla muy bien. Conclusión Warhammer III continúa presentando con éxito el popular mundo de fantasía y sus diversos habitantes. Utiliza los elementos característicos tanto de la serie estratégica como del universo y puede combinarlos hábilmente, con una historia que intenta estar a la altura desde el principio. Es una pena que, independientemente de la elección de la facción, la trama se desarrolle de manera muy similar, incluidas las misiones que la acompañan. Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis o ver gameplays, te invito a seguirme: ːt500ː Youtube | Twitter | Steam Mentoría | Steam Grupo | Web ːt500ː Agradezco al editor por facilitarme un código para el propósito de esta revisión. ːt500ː Visita TheGameShowMX para leer la reseña completa Recuerda que si te gusta leer análisis bien detallados, te invito a visitar mi MENTORÍA.Ver másVer menos
A ver, es un juegazo. La verdad. Pero la política de Dlc es super agresiva. Dlcs por 25 € que solo traen un poquitin de contenido extra? por ese dinero te compras juegos enteros. Creative Assembly abusa de su publico. O sea, vamos a ver. tengo todos los TWWH, con todos sus DLC. significa que me habré gastado como 600 pavos mas o menos. Es que ni si quiera hay un descuento acumulativo o especial para aquellos clientes fieles, que desde el principio, que os hemos comprado TODOS los DLCs. Oh! gracias, me habéis regalado un héroe gratuito! que al final solo es hacer una skin. Sacad el p*** juego entero y dejaros de historias. Haced luego 2 o 3 expansiones buenas y ya esta. no esteis exprimiendo al público, por que al final nos cansamos. ya no compro mas Dlc Ni si quiera incluis las campañas de los juegos anteriores en el nuevo, que seria un puntazo. Aquellas que ya pagamos, y que perfectamente podrían estar metidas en el 3. La campaña de los silvanos, o de los hombres bestia. Nada, seguid sacando DLCs. que es lo que os funciona.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.