

A Hat in Time
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.





01Acerca de A Hat in Time
A Hat in Time es un plataformas 3D protagonizado por Hat Kid, una pequeña viajera espacial que pierde las piezas del tiempo que sirven de combustible para su nave. Salta, lucha y explora cinco mundos grandes para recuperar las piezas del tiempo. La lana mágica permite coser sombreros con habilidades especiales, potenciables con insignias. En Steam para PC, 97% de 42.938 reseñas de jugadores son positivas. La interfaz está disponible en Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Alemán, Coreano, Francés, Italiano, Japonés, Portugués, Portugués (Brasil) y Español (Latinoamérica). Lanzado el 5 de octubre de 2017.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
13,72 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Portugués | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Modos y controles
La versión de Steam para PC ofrece modos individual y cooperativo, además de compatibilidad completa con mando.
Idioma
La interfaz está disponible en español y otros idiomas. El audio completo es en inglés; los demás idiomas indicados tienen subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Cuál es el objetivo de Hat Kid?
Hat Kid busca las piezas del tiempo dispersas por un planeta para recuperar el combustible de su nave y continuar el viaje.
¿Qué ofrece la exploración?
Hay cinco mundos grandes que explorar, con saltos, escaladas y balanceos sobre huecos.
¿Cómo funcionan los sombreros y las insignias?
La lana mágica permite coser sombreros con habilidades especiales, que las insignias pueden potenciar.
“What clicks here is that every chapter throws out the rulebook — collecting in a sunny mob town one minute, directing a movie the next, signing a creepy contract with a forest ghost after that. Great platforming, top-tier music; just know the story is short.”
Nuestro veredicto
Add every dimension up and A Hat in Time is a game with clear flaws and a virtue rare enough to forgive them. It is no flawless masterpiece — the dated visuals, the short main story, the launch bugs are all real. But in the 3D collectathon, a genre PC players were starved of for the better part of a decade, it turned in the most convincing answer the platform has seen in years.
A tiny studio proving Nintendo does not own the genre

Pin it to 2017 and the coordinates get clearer. That was the year Super Mario Odyssey landed, the genre's reigning giant flexing in its prime. And right there beside it stood A Hat in Time — a crowdfunded project from Gears for Breakfast, a studio small enough to count on your fingers — holding its ground and proving that a third-party indie can do this old genre at a top-tier level too.
Commercially it is a textbook success story: past half a million copies in early 2018, past a million by year's end, and roughly 1.92 million across platforms after that.
For a team that started on community goodwill, that number carries weight — and it doubles as a message to the industry that PC's appetite for great 3D platformers never went away, it just went unfed.
The reception leaves almost no soft spot. A 97% Overwhelmingly Positive rating on Steam across more than forty thousand reviews makes it one of the most beloved entries the genre has on the platform; on the critical side, OpenCritic stamps it Strong with a recommendation rate near seventy-four percent, Metacritic sits at 79, and China's Gamersky handed it an 8.5. Critics and players landed, rarely, on the same verdict — and it is genuinely uncommon to see an indie clear both the professional bar and the community bar at once. This one did.
Who should buy it, who can wait, and which version to grab

So who is it for? The answer is unusually clean. If you ache for the Super Mario 64 and Banjo-Kazooie joy of running through three-dimensional levels and prying collectibles out of every corner, and you have been parched for it on PC, this is a hill you basically cannot route around. If you want something cute, easygoing, and split-screen-ready for an evening with a kid or a partner, it fits just as well. And if you are the tinkering sort who wants Death Wish to brutalise you or lives in the Workshop's custom maps, the long tail will keep you fed for a long time.
Flip it around, and if you only play story-driven blockbusters and have no patience for a find-everything collection loop, this may not be your dish — its pleasure is fundamentally about exploring handcrafted three-dimensional levels, and you have to actually enjoy that. There is no cover-shooter fallback here, no sprawling RPG menu to get lost in; if the core act of jumping around a space and prying its secrets loose does not light you up, no amount of charm will paper over that mismatch. Be honest with yourself about it before you buy. As for versions, the call is simple: take the PC build, because only it runs Workshop mods, and that is the key to stretching the game past a hundred hours; if you want the hardcore gauntlet, add Seal the Deal on top. On balance, it is a no-hesitation buy for anyone who loves this genre, and well worth a spot on everyone else's to-play list — discount or no discount.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasEsta selección de reseñas útiles en este idioma incluye recomendaciones y críticas. No representa la valoración positiva total; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Este juego cambio mi vida. Ahora soy racista.Ver másVer menos
muy lindo el juego pero muy mentirosos sus requisitos recomendados, no se si será mala optimizacion con amd pero es absurdo como bajan los fps en algunas zonas del juegoVer másVer menos
¡Una pasada de juego! Mi hija de 7 años y yo lo estamos disfrutando de lo lindo con la posibilidad de jugar en cooperativo local en pantalla dividida. Tiene una historia muy básica: viajera interestelar, cuya nave tiene como combustible relojes de tiempo, sufre la pérdida del combustible de su nave que es esparcida por la superficie de un planeta cercano. El juego se divide en capítulos y éstos, a su vez, en actos. Al comienzo avanzar por la historia es sencillo y lineal, pero en algunos puntos se requiere de objetos (como el gancho) para superar ciertos niveles (te avisa que te falta ese objeto antes de comenzarlo) y, posteriormente, van apareciendo niveles especiales a los que se accede descubriendo zonas ocultas de algún acto. La jugabilidad es muy sencilla y a veces la cámara te juega malas pasadas, pero en general es un gran juego, muy entretenido, y lo más importante: para todos los públicos. Los gráficos son muy infantiles, se nota que es un juego orientado a un público infantil, pero no por ello son feos. Todo lo contrario, son muy graciosos, coloridos y bonitos :D Edito: A día de hoy mi hija tiene 8 años y llevamos 24 horas jugadas. Hemos terminado el juego (se nos cayeron unas lagrimillas con la secuencia final), completamos el 100% (todas las piezas temporales conseguidas) y desbloqueados una buena cantidad de logros. Aún así nos sabe a poco y ¡¡queremos más!! :( Estaré pendiente de alguna oferta para hacerme con el DLC y poder jugar unas cuantas horas más.Ver másVer menos
Me gusto, pero le pongo que no lo recomiendo para que mis amigos no piensen que me gustan las menores de 13 años.Ver másVer menos
Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría PIXEL 404 Hay disponible una traducción al español (España) AQUÍ Esta reseña no contiene spoilers Si tuviera que definir mi experiencia con este juego en pocas palabras, sin duda alguna vendrían a mi cabeza afirmaciones tales como "Clásico instantáneo", "Obra magistral" o, por qué no, "Juegaco del copón". Para nada pensaba que este título de Gears for Breakfast puediera sorprenderme del modo en el que lo ha hecho. Sí, es cierto que tiene un "Extremadamente Positivos" desde prácticamente su lanzamiento oficial en Octubre del año pasado, pero ya sabés como va esto. Algunas veces tu impresión sobre qué es "extremadamente bueno" no suele coincidir con la mayoría. A todos nos pasa. No soy una persona que tenga los juegos "plataformas" como su género predilecto, más que nada porque actualmente la inmensa mayoría de los nuevos títulos que salen al mercado aún no estando mal, quedan bastante lejos de la calidad vista a principios del siglo XXI. Pero este caso, es completamente diferente. Si sientes curiosidad por saber si este es tu juego, permíteme que te comente sus aspectos más destacados, sin caer en spoilers. En este juego somos una niñita adorable que viaja en su nave espacial cuando sufrimos un aparatoso encuentro con un mafioso que provoca que toda nuestra valiosa carga vaya directa al planeta cercano que estábamos atravesando. Nuestra misión consistirá en recoger toda la carga, llamada Fragmentos Temporales, para poder continuar nuestro viaje y así poder volver a casa. Vale, ya está montada la historia base, pero obviamente el juego es muchísimo más que eso. Para empezar, nuestra personaje tendrá a su disposición un sombrero con el cual poco podremos hacer, pero mientras recorremos el planeta iremos encontrando ovillos, con los cuales coseremos nuevos sombreros, cada uno de ellos con diferentes cualidades a cada cual más impresionante. Podremos correr más rapido, provocar explosiones de hielo, lanzar bombas en forma de brebaje y otras más. Pero no solo eso, ya que además podremos recoger insignias para pegarlas a nuestro sombrero y tener otros poderes diferentes, haciendo que el juego se convierta en algo mucho más complejo y variado de lo que podíamos suponer en un primer momento. No podremos acceder a distintas zonas si no contamos con el sombrero, o la insignia correspondiente, y tendremos que ir cambiando entre ellas para poder salir ilesos de los peligros que tendremos que afrontar. ¿Quieres volar con tu látigo de acero cual Simon Belmont? No hay problema, pero ¿dónde está tu insignia para poder hacerlo? T . T ¿Quieres ir a toda prisa en tu moto de reparto de correo? Ok, ¿y la insignia? >.< Todo esto configura una aventura realmente fascinante que hará que estés pendiente de cada detalle para intentar sacar el mejor provecho posible. Porque este juego no es simplemente un plataformas, es un juego de explorar, y está lleno de posibilidades... y de secretos por descubrir. Si esto no fuera ya algo suficientemente bueno por sí solo, hay que resaltar que no es ni de lejos lo mejor del juego. La historia es realmente entretenida, original, divertida y sosprendente. Las "misiones", o actos, están llenas de sorpresas a cada paso que das y no paran de sorprenderte con su planteamiento tan genuinamente original. ¿Un pingïno DJ? ¿Una niña con mostacho? ¿Un contrato de un ser de ultratumba? ¿Una manión encantada? ¿Rodajes de películas?... Pues sí, todo esto y mucho más es lo que te encontrarás en este fascinante juego, y todo aderezado con gran humor. Si todo lo que has leído te ha gustado de momento, préparate para lo mejor: su protagonista. Es, sin duda, uno de los mejores personajes que he podido ver en un plataformas, y eso que no dice ni una palabra. Pero es que no lo necesita. Con su cara, sus expresiones, sus gestos y su divertida manera de moverse ya te habrá conquistado desde el primer momento. Es una gozada verla enfrentarse a los enemigos, con esas expresiones tan graciosas que hace. Y hablando de esto, menudos enfrentamientos. El juego no es demasiado complejo, pero los enfrentamientos con los jefes finales son simplemente sublimes, realmente originales y totalmente desenfrenados. No llegan a ser frustrantes, pero tampoco son fáciles. Realmente están diseñados a la perfección, y provocarán que te sorprendas diciendo en voz baja:"¡Más! ¡Más!" Así que resumiendo: tenemos una historia muy divertida, muy original y con plataformeo inteligente, bien diseñado y realmente sorprendente, tenemos un humor muy sano y entretenido, y tenemos una protagonista fascinante, ¿qué más se puede pedir? Pues gráficos y música, podría decir alguien. En el aspecto gráfico el juego cumple sobradamente, ofreciendo gran cantidad de opciones de configuración para que cualquier equipo pueda disfrutarlo según sus posibilidades. A destacar especialmente el capítulo basado en una especie de Tibet. OMG, como diría aquel, el aspecto gráfico, junto con su endiablada jugabilidad, hacen de esta parte del juego una experiencia inolvidable y una auténtica preciosidad. Respecto a su música y efectos, son realmente de gran calidad. Los temas aciertan de pleno en cada capítulo y acto de nuestra aventura. Son alegres, motivantes y cargados de emoción, provocando una dupla perfecta con lo que estamos viendo en pantalla al mismo tiempo. Las voces, por su parte, también están a gran nivel, no desentonando en absoluto. Así que, y en definitiva, si eres un amante del buen plataformeo, no puede faltarte este juego en tu biblioteca. Y si no lo eres, este es el juego ideal para iniciarte en el género... o retomarlo. ;)Ver másVer menos
Tengo que dejar en claro que juego SI me gusto, me la pase bien jugándolo, pero presenta demasiados fallos como para considerarlo un obra buena, más bien la catalogaría en un punto medio, pero… Steam no tiene esa opción, así que el peso de lo negativo es mayor y no queda otra. Además, hay que saber diferenciar gustos ≠ calidad, así que empecemos. Lo bueno: El estilo visual es simplemente hermoso, me recuerda al TLOZ: Wind Waker, pero mucho más simple y cartoonesco, bastante limpio en modelados sin mucho detalle de más. La OST acompaña de buena forma, casi siempre con un tono alegre para combinar con el estilo visual, pero a veces cambia a algo más relajado o ajetreado dependiendo del mundo y de la situación en la que nuestra personaje se encuentre. Mención especial a la música del capitulo 2 que la verdad es simplemente maravillosa y la música de los jefes te pone a tope al combatir contra ellos. Los controles no son perfectos como en Super Mario 64 pero están bien logrados, salvo por el ataque dirigido el resto de inputs funcionaron de manera fluida, el poder cancelar el dash me pareció de la mejor decisión que se pudo hacer ya que da mucho juego para comodidad del jugador como para plataformeo más desafiante para aquel que lo domine. La verdad no esperaba que fuera divertidísimo de luchar contra los jefes, me la pase genial, si bien sus peleas son bastante largas (El OST del ultimo jefe entre todas sus fases dura cerca de 10 minutos para que se den una idea) no se me hizo aburrido repetirlas al morir. Hay mucho abuso de ataques aéreos hacia el jugador por parte de estos, todos tienen al menos un patrón o más de este tipo y la verdad cansa, pero cada uno tiene su mecánica única para derrotarlo. El mundo 1 de Mafia Town es el mejor planteado de todo el juego, se nota, es el primer mundo, pero es tan compacto, tan vertical pero extenso, hay mucho para hacer y poco lugar para perderse y encima si te pierdes casi seguro que encontraras algo, no se siente vacío, tiene diálogos bastante graciosos. ¿Por qué lo pongo por separado esto? Porque después hablare de los mundos en general pero no quería dejar afuera al mundo del Capítulo 1. Lo malo: El rendimiento es atroz. Apenas lo inicie sufría stuttering cada 5 segundos, era asqueroso e injugable, no puede ser que una RX 470 no fuera capaz de moverlo en calidad MEDIA, tuve que bajar casi todo a BAJO para jugar decentemente, optimización inexistente. Hasta en la misma pagina no te dice que grafica deberías tener porque ni ellos saben seguramente. La cámara es malísima por varios motivos que tengo que detallar: No se puede mover libremente con el joystick/mouse por alguna extraña razón, solo se puede mover horizontalmente o hacer zoom, pero no se puede mover verticalmente… En un plataforma 3d… No tiene sentido no darle control total al jugador sobre la cámara. Sufre muchísimo con el posicionamiento en lugares estrechos, se pega muchísimo al personaje y apenas se puede maniobrar bien. No nos muestra la verdadera profundidad a la que esta lo que necesitamos, pasa mucho cuando la cámara se encuentra un poco por debajo de la cintura de nuestro personaje (Que pasa mucho) y no llega a medir bien la profundidad de plataformas o cuerdas. La historia está ahí, pero la verdad es un sin sentido: Somo una alienígena con una nave que usa como combustible relojes del tiempo, luego de cierto suceso perdemos todos los relojes y estarán dispersos por los diferentes mundos. En el primer mundo conocemos a una chiquilla que quiere destruir a la Mafia así que nos pide ayuda para hacerlo a través de los susodichos relojes, nosotros rechazamos esto y ella se convierte en la villana. Villana a la que vemos en el mundo 1 y el mundo 5, pero nunca en niveles intermedios mas que un garabato de su cara. En cierta parte de la historia ella entra a nuestra nave y nos roba todas las piezas del tiempo (Por alguna razón durante esta secuencia nosotros no estaremos en la nave como en las anteriores secuencias de intrusos) y decide utilizar esas piezas logrando construir un imperio, con ella como figura autoritaria siendo la justicia. El juego intenta hacer que le tengamos lastima diciendo que ella pensaba que era lo correcto y no sé qué más, pero desde el Mundo 1 queda claro que es una psicópata por lo que quiere hacerle a la mafia, también, tiene el deseo de destruir a la mafia pero la verdad no veo que la mafia haga muchas cosas malas, a lo sumo un evento es golpear a un científico y poco más, no hay motivos para que ella tenga tal odio hacia ellos pero… En fin. La derrotamos y retrocedemos el tiempo con los relojes, y oh vaya, al final se nos da una elección de poder darle un reloj del tiempo a la chica para derrotar a la Mafia o no darle pieza alguna, pero no te preocupes que tu elección no importa un carajo porque no cambia el final. Y ESTO ES LO QUE ME JODE MAS, luego de esto llegan los personajes de todos los mundos a pedirnos que no nos vayamos, PERO NO ME DAS LA OPCION DE ELEGIR LPM, la chica los saca con una escoba y llora mientras pulsa el botón para volver a su casa. ES MAS, ¿POR QUE NO ME DEJASTE ELEGIR EN SI AYUDAR A LA CHICA DE LA MAFIA CON LOS RELOJES EN EL PRIMER MUNDO CUANDO APENAS LA CONOCEMOS? No hay realmente una dificultad, el juego es bastante fácil y ameno salvo por ciertos niveles concretos o ciertas rupturas temporales y esto va ligado a la siguiente cosa negativa. La duración es poca, es bastante corto, si bien mi perfil dice que lo complete en 17hs realmente fueron 10hs para tener el 100%, las otras 7hs fueron de Idle para sacar los cromos hace unos meses atrás. Y 10hs por el simple hecho de que el mundo 4 es larguísimo y enorme, sino hubieran sido como 8hs realmente. Problemas con otros mundos: En el mundo 2 los niveles de DJ Groove son aburridísimos, lo único que haces es dar vueltas por el mundo para ganar puntos, comparados con los del Conductor se quedan cortos, no en creatividad sino en jugabilidad. Siguiendo con el mundo 2 hubiera preferido que la Boss fight se diera contra el perdedor de la batalla y no contra el ganador, tendría mas sentido de esta forma. No me gusta el método de los contratos en el mundo 3, podrían haber hecho una forma diferente de encarar el nivel, pero si quiero rechazar el primer contrato es imposible, tengo que hacerlo si o si para poder completar el nivel y ya dije antes, la elección al final si la dan… Fuera de eso, el mundo esta bastante vacío de contenido, es bastante grande pero las cosas que hay que hacer son casi siempre las mismas, no hablando de los Misiones en sí, sino fuera de estas. El mundo 4 es un gran salto en cuanto a jugabilidad, pero la forma de desplazarse en el es castrosa, cuerdas mas largas que esta review, entiendo que hicieron eso para no poner pantalla de cargas y no dividir el mundo en misiones y dejarlo en libre exploración, pero encuentren otra forma, no un viaje de como 15 segundos en una cuerda para que luego ese fragmento de mundo abra otro viaje en cuerda, pero tengo que volver por la cuerda inicial de 15 segundos y después comerme otros 15 segundos para ir por el nuevo caminito… Y algo que aparece en todos los mundos es la cantidad de lana, pero increíble, termine el juego con mas lana de la que debería y aun me faltaba recolectar. ¿Por qué llenas de lana los mundos si literalmente ya tengo todos los sombreros y no necesito construir uno más? Hace que la lana requiera de plataformeo más difícil pero no me la regales por ahí. Y hablando de sombreros, los usaras más que nada para desplazarte y pasar una sección en un nivel, es una lástima que no se les haya dado una participación en las batallas contra los jefes, son casi inútiles en el día a día salvo por el que te permite correr. Comprarlo solo si hay una buena oferta.Ver másVer menos
Este juego salvo mi vida del suicidio :) <3Ver másVer menos
muy bonitas las niñas y todo, pero arreglen el multijugador online, tienes fallas y no pude jugar con mi novio grrrVer másVer menos
A Mafia gustarle juegos de plataformas con niñasVer másVer menos
Me duele darle una reseña negativa porque veo adónde el juego quiere ir, el objetivo que los diseñadores tenían. Pero es que A hat in time es simple y llanamente aburrido. El mundo 3D por el que saltar y hacer plataformeo 3D está bien, pero no hay ninguna estructura ni motivación ni incentivo. Estoy en el mundo y se siente bien jugar, ¿pero para qué? Para nada.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.