
Aeterna Noctis
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Aeterna Noctis
Aeterna Noctis es un metroidvania 2D dibujado a mano que combina combate, exploración y plataformas exigentes. Como Rey de la Oscuridad, recorrerás 16 zonas conectadas para recuperar tus poderes. Su mundo no lineal incluye misiones secundarias y permite avanzar a tu ritmo. Valoración de jugadores en Steam: 76% positivas de 1710 reseñas. La interfaz de Steam para PC incluye inglés, alemán, francés, italiano, español, portugués, ruso y chino simplificado.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,87 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 5 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Dos modos
La versión de Steam para PC ofrece los modos Aeterna, centrado en explorar y combatir, y Noctis, con secciones de plataformas y desafíos más exigentes. Puedes cambiar de modo, aunque volverás al último punto de guardado.
Controles e idiomas
Se indica compatibilidad completa con mando. La interfaz y los subtítulos están disponibles en inglés, alemán, francés, italiano, español, portugués, ruso y chino simplificado.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Aeterna Noctis?
Encarnas al Rey de la Oscuridad y recorres 16 zonas conectadas para recuperar tus poderes en un mundo no lineal.
¿Qué desafíos propone?
Combina combate y exploración con plataformas de precisión. El modo Noctis enfatiza las secciones de plataformas y los desafíos más difíciles.
¿Las escenas tienen voces?
La descripción indica que las escenas tienen voces en ocho idiomas. Los idiomas de Steam indicados corresponden por separado a interfaz y subtítulos.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Bueno, antes de nada, diré que me gustan este tipo de juegos, hollow knight, dead cells, etc. Pero este, no consigo que me convenza del todo, y el problema radica en las mecánicas que tiene y que dependen del salto. Es muy tosco, y muchas veces no salta como es debido, y si casi todo el juego depende de hacer buen salto.. Pues no lo veo. Al igual que el dash, a veces en los pinchos te das con un micrómetro que esta bien hecho, peeero.... Otra cosa es, que muchas veces no ves para donde hacer el dash en la zona de pinchos, un poco más alejado la cámara y sería dpm. Resumen, si te gustan estos juegos, pruébalo, pero yo lo que podido jugar, me fastidia, pero no recomiendo.Ver másVer menos
¡PARA MÁS ANÁLISIS VISITA MI MENTORÍA! Aeterna Noctis coge elementos del estilo soulslike junto con Metroidvania y los junta en un desafiante mundo lleno de caos en 2D que, aparte de enfrentarte a diversos enemigos, la muerte será lo que más veas en tu pantalla. Desarrollado y editado por el estudio toledano Aeturnum Game Studio, han querido presentar este título como su primer proyecto, que posiblemente haya sido un gran riesgo, pero agrupa muchos elementos para hacer una experiencia única, además de cuidar y estar pendiente de algunos detalles para que la aventura se mantenga mucho más sólida. Este mundo de fantasía oscura y su estética anime te atrapará hasta conocer su caos y su infinita inmortalidad. Historia Al inicio del juego te cuentan esta historia que a mi particularmente me puso los pelos de punta, ya que supo captar mi atención gracias a sus animaciones, estilo gráfico y su actuación de voz. Sin embargo, esta historia es muy básica y concreta, por lo que no puedes esperar un peso argumentativo muy grande, pero sí es muy posible que gracias a los NPC que te encuentres por todos sus niveles llenes ese vacío narrativo y haga que el mundo se sienta más vivo que de costumbre. Pero eso sí, la historia de Aeterna Noctis te presenta un desafiante juego lleno de plataformas con repetidos combates y habilidades que te ponen a prueba mientras exploras sus 16 áreas conectadas entre sí. Jugabilidad Ahora bien, doy gracias de que los desarrolladores hayan tenido la magnífica idea de implementar un mapa, porque de no ser así el juego sería un tremendo laberinto. Como bien explicaba anteriormente, está compuesto por 16 áreas conectadas entre sí y que se van enlazando unas con otras y donde tienes que enfrentarte continuamente a peligros ambientales. En Aeterna Noctis hay un sistema de teletransporte que en parte ayuda, aunque en otras ocasiones se queda un poco escaso y se siente más como una pérdida de tiempo: estos son los tronos que sirven como una combinación de viaje rápido y punto de curación. A su vez, la lucha continua en Aeterna Noctis contra estos peligros es más calmada gracias a los puntos de control que están repartidos por todos los niveles. En Aeterna Noctis han querido innovar con las plataformas, pero más bien diría que han abusado un poco. Creo que esto último ha sido lo que los ha animado a crear un modo a parte donde quitan plataformas y añaden más acción, aunque en el momento de escribir este análisis todavía no está activo. Cada nivel tiene sus propias plataformas adecuadas al lugar y son más complejas de lo que parecen, además de frustrantes. Literalmente me he podido tirar 2 horas subiendo por un edificio sin que me diesen los pinchos y, aunque las plataformas funcionan bien, a veces llega a ser más agotador que estimulante. Sí, a ver, Aeterna Noctis no deja de ser un Metroidvania y como consecuente de ello cada nivel está lleno de enemigos, aunque son variados y con sus respectivas habilidades que terminarás aprendiéndote, ya no solo por defenderte, sino para saber cuándo escapar de todas las veces que llegas a morir. Junto con los enemigos también te vas a enfrentar a jefes y no, no te asustes, estos son bastante justos y divertidos. Lo suyo es aprender y dominar sus patrones de ataques, ya que estos requieren un equilibrio de ataque y defensa, aunque se ha echado en falta algún movimiento para esquivar o protegerte. Eliminando enemigos en Aeterna Noctis te va a proporcionar experiencia y cuando acumules un 100% te da un punto de habilidad, pero si llegas a morir antes, esta deja un fragmento en el lugar y puedes ir a recuperarlo, muy al estilo Dark Souls. Eso sí, si mueres, ese fragmento siempre estará en el mismo sitio y al no tenerlo encima tampoco estás acumulando experiencia, por lo que no pierdes nada. La vida también es un factor importante, bueno, importante, más bien diría fundamental. Con 4 puntos de vida inicial, estos pueden ir aumentándose cuando consigues hasta 3 piezas de corazón y, aunque a veces están muy escondidas, créeme que son muy necesarias. Gráficos y Sonido El estilo visual de Aeterna Noctis es bastante único y no porque lo diga yo, sino porque se ve claramente a simple vista. Todo su arte está dibujado a mano y se aprecia el cariño y dedicación que han invertido. Como ya te comenté, cada zona se ve diferente y esa apariencia única ayuda también a que visualmente se sienta unificado con un equilibrio perfecto con colores diferentes, luces y mucha profundidad. Las animaciones tampoco se quedan atrás y es que son fluidas y, viendo que es el primer proyecto de un estudio, sorprende el cuidado de cada detalle. A su vez, la banda sonora no se queda corta tampoco, ya que proporciona la atmósfera perfecta que acompaña al juego en todo momento. Es cierto que, las principales pistas se repiten una y otra vez, lo que puede cansar un poco, pero se reciben muy bien. Por otro lado, los efectos de sonido también permanecen adecuados durante todo el juego y si a eso le sumas las actuaciones de voz, es un combo de lo más increíble. Conclusión En conclusión, Aeterna Noctis se ve y se siente increíble para ser el primer proyecto de un estudio, además de ser una experiencia sólida con algunos defectos notables que son culpa de la falta de refinamiento o atención a ciertos detalles. Hacen muchas cosas bien como son las peleas contra los jefes, algunos niveles creativos o incluso la cantidad de detalles que han cuidado para proporcionar una aventura única. Sin embargo, también hay cosas que no hacen tan bien como es la pérdida de interés por la historia o su dificultad, ya que esta entorpece la experiencia, creando momentos frustrantes y convirtiéndose en ocasiones en algo tan tedioso que al final terminas recordando más las molestias que el propio disfrute. Para aquellos que sean fans del género Metroidvania, disfrutarán mucho con este título y recordarán aquel Hollow Knight o Ender Lilies, pero no esperes algo que solo sea jugar sin más porque el desafío será duro. Nota Final: 8.5/10 🌍➡ https://errekgamer.com/2021/12/20/analisis-aeterna-noctis/Ver másVer menos
Un buen intento de metroidvania, pero sin duda no es de lo mejor del mercado. Estaba deseando que me gustase Aeterna Noctis a pesar de que no me entusiasmaba que la base del juego fuese su dificultad. Por desgracia no me ha gustado ni su historia ni sus personajes ni su mundo, y a duras penas he podido disfrutar del gameplay. Como un primer juego de este estudio el logro es innegable, un mundo enorme, muchas horas y contenido opcional, etc. Pero tiene cosas que a mi al menos me han embarrado la experiencia al completo. Lo primero: El sistema de niveles sobra completamente. se disfrutaría mucho mas si las habilidades importantes de ese árbol que no he completado ni a la mitad fueran cristales equipables. Tener que acabar con 200 enemigos (literalmente) para subir un solo nivel es extremadamente aburrido. Lo segundo: La variedad de enemigos esta bien así que PORQUE TODO SON ENEMIGOS EXPLOSIVOS. si ya de por si es agotador tener que enfrentarte a 4/5 enemigos a la vez (y tener que pegarles otros 4 o 5 golpes a cada uno) imagina si el 70% de ellos son enemigos que una vez muertos tienes que esperar a que exploten, suelten toda la basura dañina y esperar a que esta desaparezca. Por si eso no fuera poco, están los enemigos que sueltan una onda expansiva de luz, que si fuera un enemigo excepcional pues tendría un pase, pero es que te lo encuentras a granel durante toda la ultima parte del juego, aparte del jefe final que directamente te los suelta en la cara sin darte tiempo siquiera a que se recargue la única habilidad que te permite esquivarlo. Por ultimo: Su estilo artístico y temática. Este juego no tiene un estilo propio, gráficamente podría haberse quedado con el estilo de las vidrieras que me parece sinceramente original y atractivo, pero en vez de eso tan pronto te encuentras zonas preciosas visualmente como zonas feas claramente calcadas de otros juegos, algunas usando el 3D de forma magistral y otras que te hacen daño a los ojos. de pronto va de castillos, pero ahora va de robots, y ahora es árabe, y ahora es hollow knight... Si fuese solo eso pues bueno, pero es que hay zonas donde la flora o los objetos que hay delante directamente te impiden ver enemigos, me parece inaceptable. Quizás lo que mas rabia me da es que teniendo joyas como Hollow Knight, Blasphemous o FIST que tienen contenido a raudales a un precio asequible, aquí te cobren por tener el mapa del mundo que sinceramente, ni siquiera es bonito visualmente. Creo que si se hubiera dedicado mas recursos a perfeccionar el gameplay, los enemigos, los sistemas de niveles o el estilo artístico en vez de a tener tropecientas zonas distintas, este hubiera sido un mejor juego, pero por desgracia no me parece recomendable, si que estaré atento a los próximos juegos a ver que han aprendido el estudio de este Aeterna Noctis para evolucionar la sagaVer másVer menos
Aeterna Noctis es un juego realmente difícil, se necesita paciencia para superar cada prueba y sin embargo, resulta tan satisfactorio conseguirlo que acaba siendo adictivo. El movimiento del personaje me resulta fluido, se nota que el juego quiere que seas débil en un principio y lo hace muy bien, pues a medida que avanzas obtienes puntos de habilidad con los que puedes reducir el coste de sangre de las armas, el cooldown del dash, el cooldown de ciertas otras mecánicas y diferentes tipos de habilidades especiales que, a medida que avanzas, te hacen sentir más poderoso, incluyendo la movilidad que se va haciendo mucho más permisiva. Las gemas añaden un toque extra a la personalización con mecánicas muy divertidas, como por ejemplo, una gema que permite que las flechas sean teledirigidas, lo cual se agradece muchas veces a la hora de combatir en movimiento. La historia al principio puede llegar a confundir, pero a medida que avanzas, descubres todo el propósito detrás de esta. Los bosses son de lo mejor que he visto, son divertidos y desafiantes, con un diseño excelente. Las misiones secundarias se diferencian muy bien entre ellas, algo que se agradece para no ser tan repetitivo, algunas simplemente tratan de encontrar el lore de las zonas. Como aspecto negativo, decir que el juego requiere precisión minuciosa en el plataformeo incluso en áreas del inicio del juego y el combate puede resultar simple en algunas áreas, aunque esto se va solucionando a medida que desbloqueas armas y poderes. Aún así, es un juego que demuestra como mejoras a medida que lo juegas y como consejo, las primeras horas de juego son un poco más lentas debido a la falta de poder del personaje, pero a medida que avanzas se vuelve mucho mejor.Ver másVer menos
No voy a decir que el juego es malo, todo lo contrario, pero no es mi estilo de Metroidvania, a mi me gusta más el estilo de Ender Lilies, Blasphemous, The Last Faith, etc... que son donde predomina el combate y la exploración. En Aeterna para mí el combate pasa a un segundo plano, donde predomina una habilidad exigente para ir superando muchas zonas, muriendo muchas veces y perdiendo almas como si no hubiera un mañana. A mi no me gusta eso, por lo tanto, yo no lo recomiendo. Ojo, no me importa el concepto Souls, me encantan, pero no mezclado con un "plataformeo masoquista a más no poder".Ver másVer menos
puto juegazo.Ver másVer menos
Todavía no he avanzado demasiado porque hay que ser hábil con los saltos, tiene muchas zonas que hay que ser muy preciso. En mi caso estoy jugando en PC pero con un mando de consola, no sé qué tal resultará jugarlo con teclado (a mí me parece que sería más difícil). El mapa tiene pinta de ser enorme y que para sacar todo su jugo se tendrán que revisitar zonas según desbloqueamos las habilidades del protagonista. La ambientación, la banda sonora... está genial. Añadió información después de más de 60 horas de juego y llevar más del 70% completado... El juego está muy bien, pero es difícil, muy difícil, extremadamente difícil. Incluso con el modo 'fácil' que han implementado, es muy complicado en muchas zonas. De hecho no tengo claro si seré capaz de terminarlo. Si eres hábil y no tienes problemas con la frustración o quieres entrenar para sobrellevarla, adelante. Si te cabreas rápido y tiendes a tirar el mando contra el monitor o el pc por la ventana, te va a salir caro intentar jugarlo. Para jugadores 'hard-core' quizá les guste, para el resto, no puedo recomendarlo. Lo terminé en el 'modo fácil', no sin mucho sufrimiento y me animé a intentar el 'modo difícil', pero se vuelve desesperante. Las primeras 3/4 partes del juego son asequibles en modo difícil, después de haber pasado el modo fácil y conocer las mecánicas. Los jefes, cada vez se vuelven más complicados y necesitas repetir y repetir hasta conocer al dedillo sus mecánicas y empezar a pensar en cómo matarlos. Demasiado esfuerzo para la única recompensa de poder seguir avanzando. La última parte del juego, las dos últimas zonas se hacen pesadísimas, da la impresión de estar lleno de enemigos duros (que no complicados), sólo para hacerte ir lento, al margen de los puzzles de las plataformas, que algunos son complicados. La historia es interesante, pero no se desarrolla nada. Hay partes totalmente desconectadas, las 10 puertas para 'recuperar tu poder' son al final una misión secundaria más, encima endiabladamente compleja y que su recompensa tampoco merece el esfuerzo. En mi opinión está muy descompensado. Si lo juegas en modo fácil por la historia y la ambientación y todo eso, no vas a tener logros y encima la historia te deja a medias. Y si lo juegas en modo difícil prepárate a repetir, repetir y repetir.Ver másVer menos
🎮 VALORACIÓN 🎮 Después de haber jugado un 30% del juego, y sin ser muy fan de este género, me ha gustado muchísimo su conjunto como juego en general, los gráficos son increíbles , la música te hace sentirte dentro del juego, los efectos de sonido hacen que cuando golpeas a un enemigo sientas que lo golpeas de verdad. En el tema plataformero y de dificultad, si es difícil pero muy gratificante cuando consigues pasártelo, cuando consigues derrotas a los jefes finales y consigues esa habilidad que necesitas para seguir avanzando. CONCLUSIÓN: es un juego que ha llegado para marcar un antes y después en el género de los metroidvania, recomendaría totalmente su compra para jugadores amantes de este género y para amantes de los desafíos. un gran desafío que completarlo te deja una grata satisfacción. MUY RECOMENDADO ✔ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 🎮 VALUATION 🎮 After having played 30% of the game, and without being a big fan of this genre, I really liked its set as a game in general, the graphics are incredible , the music makes you feel in the game, the sound effects make that when you hit an enemy you feel like you really hit them. On the platform and difficulty theme, if it is difficult but very rewarding when you manage to pass it, when you defeat the final bosses and get that ability that you need to keep moving forward. CONCLUSION: it is a game that has come to mark a before and after in the metroidvania genre, I would totally recommend its purchase for players who love this genre and for lovers of challenges. a great challenge that completing it leaves you with great satisfaction. HIGHLY RECOMMENDED ✔Ver másVer menos
El plataformeo es difícil, esta bien hecho y es divertido. Sin duda es lo mejor del juego. Los jefes también están bien pero no tanto. El problema es que todo lo demás esta mal. Los controles no están muy bien pulidos, el árbol y toda la progresión no esta muy inspirada, los enemigos normales frente a lo divertido que es el plataformeo son un obstáculo nada divertido sino tedioso... Pero lo peor de todo son las zonas. Todas son demasiado largas y por muchas habilidades que tengas no puedes pasarlas de forma rápida y si a eso le sumas el obstáculo de unos enemigos nada satisfactorios te queda un juego que es divertido a veces pero tedioso la mayor parte del tiempo. Es una pena porque lo pille con bastantes ganas.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.