

Afterimage
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Afterimage
Afterimage es una aventura de acción 2D dibujada a mano en la que Renee recorre las ruinas de Engardin para recuperar sus recuerdos y encontrar a su mentor desaparecido. Explora un mundo no lineal, combate enemigos y jefes, y define tu estilo de lucha con habilidades y equipo. Reseñas de jugadores de Steam: 79% positivas de 7008 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,05 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos datos que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | Sí |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-20
02Antes de comprar
Modo de juego y controles
La versión de Steam para PC es para un jugador y ofrece compatibilidad completa con mandos.
Idioma y audio
La interfaz está disponible en español, entre otros idiomas. El audio completo figura para inglés y chino.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata la historia?
Tras el ataque a su aldea, Renee emprende la búsqueda de sus recuerdos y de su mentor desaparecido.
¿Cómo funciona la exploración?
El mundo interconectado no es lineal, y nuevas habilidades abren rutas y atajos adicionales.
¿Cómo se desarrolla el personaje?
El equipo, los puntos de talento y las habilidades de armas permiten crear distintos estilos de combate.
¿Hay varios finales?
Las acciones de Renee pueden conducir a varios finales.
Reseñas populares de Steam
Selección en el idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Acercándome a las 40 horas de juego al escribir esto, digo de forma rápida y tajante que Afterimage es el metroidvania más completo y lleno de contenido desde Hollow Knight. El trabajo detrás de él es descomunal, y se disfruta enormemente por su faceta de juego muy clásico a lo Castlevania: Symphony of the Night. Ya no son esos quince escenarios que menciona la ficha del juego, es como ya desde el primero, pasado el prólogo de la historia, podemos encontrar recovecos y bichear, sacar tesoros y recompensas cuando no tenemos más habilidad que ralentizar la caída de nuestros saltos al golpear con el arma en el aire. Pues toda esa exploración y enorme backtracking se amplían de una forma increíble a medida que vamos consiguiendo habilidades que nos sonaran sobradamente. Afterimage basa su propuesta en ser muy clásico y muy muy completo. No sé si alguien se leerá esto, pero verá claramente lo que llevaba jugado cuando lo escribí, y lo que me costará seguir escudriñando y peleando por sacar el 100%. Ahora mismo, estando en los escenarios finales, aún me quedaría para pasarme la historia, porque el juego te permite desviarte que da gusto de ella, yendo a escenarios que aún no tocarían, con enemigos durísimos y jefes que te destruyen de un par de golpes. Pero te da tanto aire para explorarlos, si eres hábil y cauto, que da gusto seguir sacando recompensas por ello. Creo que solo Silksong estará a la altura este año como metroidvania, e igualmente mi apuesta personal tirando la boina al aire es que Afterimage será uno de los juegos de este 2023.Ver másVer menos
La reseña la hago despues de haberlo platinado. Como apasionado de los metroidvanias puedo decir que no es un mal juego pero tampoco me parece el mejor, tiene un apartado de opcionalidad de armas que esta bien y le da variedad pero ni de chiste las vas a usar todas mayarmente son para coleccionarlas. Como dicen varios hay un problema y es que muy facilmente te perdes o te quedas sin saber que hacer, particularmente no me molesta poder llegar a lugares en los que no deberias estar pero si es un inconveniente que podas estar ahi sin saber que no deberias estar ahi es muy facil perderse y llegar a peleas o zonas muy complejas . Otro defecto muy malo a mi gusto es el mapeado pudiste habes estado en todos los lugares de una zona y en el mapa marcarte como que no lo exploraste por completo (no saben lo molesto que es esto por que no terminas de saber si exploraste todo buscando un objeto o no) Si tengo que decir si vale la pena o no diria que por precio y lo que ofrece no creo que hay mejores cosas, ahora si lo comprar en deescuento y son muy apasioandos por los metroidvanias comprenlosVer másVer menos
Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría PIXEL 404 Epopeya metroidvaniesca Afterimage siempre me había llamado la atención, pero cuando miraba gameplays para ver si me lo pillaba siempre me parecía que iba a aburrime porque todo parecía nada más que una sucesión de combates uno detrás de otro con los escenarios petados de enemigos y me aburría viéndolo. Al final me lo pillé en una rebaja bastante grande y lo dejé dos años en mi biblioteca como “Pendiente” hasta que hace poco me dio por ponerme con él. Al poco de estar jugándolo vi que me había equivocado totalmente con el juego. Para nada era aburrido, más bien todo lo contrario, descubriendo un metroidvania realmente espectacular con un montón de excelentes virtudes, pero, eso sí, con un fallo importante. Excelente en mil cosas En general, se suele dividir a los metroidvanias en dos tipos: metroidvanias de toda la vida y metroidvanias RPG. Básicamente son lo mismo, es decir el segundo incluye todo lo que tiene el primero, pero añadiendo un marcado componente RPG. Afterimage es del tipo metroidvania RPG y es supercompleto. Hay subidas de nivel, las armas tienen características de daño porcentuales, puedes mejorarlas, portar varias armas diferentes a la vez, así como objetos, la ropa ofrece valores de mejora de diferente tipo para el ataque, la defensa, la recuperación de vida y ese tipo de cosas. Tiene una cantidad de armas brutales, aunque solo seis tipos diferentes, pudiendo portar dos al mismo tiempo y además objetos para ataques mágicos, ya sea un grimorio, un báculo o similar, así como una tonelada de objetos y accesorios y demás añadidos. Así que, por lo que respecta a su vertiente RPG el juego cumple de sobra. Pero ahí no queda la cosa. En lo que respecta a su parte metroidvania también es excelente y su mundo está trabajado hasta el más mínimo detalle. Su mapa es INMENSO. De hecho, solo he visto un metroidvania con un mapa tan grande como el de Afterimage, el de Hollow Knight, y particularmente no sabría decir cuál es más grande. En Afterimage hay 25 regiones y son bastante grandes la mayoría de ellas, pero nada temas porque los escenarios están diseñados de manera magnífica, tienen multitud de secretos y su exploración es francamente entretenida y divertida, además de muy satisfactoria. Por supuesto, para explorarlo todo habrá que tirar del conocido backtracking cuando adquiramos más habilidades. Además, los combates son muy entretenidos, tienes una gran cantidad de habilidades y golpes que puedes realizar al ir desbloqueándolas de un árbol de habilidades bastante generoso y todo se siente realmente bien ejecutado cuando luchas contra el ingente número de enemigos que tiene el juego. Hay más de 150 tipos de enemigos, y todos son diferentes y bien diferenciados por regiones y con unos diseños y animaciones muy bien trabajadas. Eso sin contar a los jefes o subjefes de cada zona, los cuales tienen unos diseños mejores aún si cabe. Aspecto técnico sobresaliente En lo que respecta al apartado técnico el juego es una pasada. Todos los escenarios y personajes están dibujados a mano y el trabajo es simplemente espectacular. Es grandioso. Tiene unos detalles brutales y hay parajes que te dejan con la boca abierta, ya sea por lo bonitos que son o por la espectacularidad que muestra. En serio, pocos juegos verás de este estilo tan sumamente bonitos y trabajados en este aspecto. Además la banda sonora es igualmente magnífica. Tiene temas específicos para cada región y todos casan perfectamente con el ambiente que el escenario está proponiendo. Hay temas muy épicos para momentos de tensión y otros realmente calmados para momentos de sosiego. A esto hay que sumarle el gran doblaje en japonés, que es el que yo escogí, y me parece infinitamente mejor en la elección de tipo y timbre de voces por el tono que utilizan que su versión en inglés. Así que, en resumen, como metroidvania es una pasada, con un diseño y exploración de escenarios magnífico, un combate realmente satisfactorio, un apartado técnico sobresaliente tanto en gráficos como en sonido… Entonces ¿qué impide que sea haya convertido en uno de los mejores metroidvanias de todos los tiempos? Dispersión argumentativa Afterimage se mueve entre lo notable y lo realmente excelente en la inmensa mayoría de sus aspectos, pero deja mucho que desear a la hora de cómo te cuenta la historia y lo que tienes que hacer. No es que sea un desastre, es simplemente que es muy ambicioso en lo que presenta, pero lo hace de una manera muy dispersa. Eso vale tanto para el argumento global como para la información que se da para realizar las misiones, por lo que tirar de guía es casi obligado en algunas ocasiones muy concretas. Por poner un par de ejemplos, al poco de comenzar el juego te dirán que tienes que ir a una región que está en la otra punta del mapa, que a efectos prácticos es el quinto pino, de un mapa gigantesco recordemos, y ya está. Eso no debería ser un inconveniente si no fuera porque tendremos que atravesar numerosas regiones de por medio. Eso plantea un problema, ya que te hace sentir como si solo exploraras kilómetros y kilómetros de escenarios por el mero hecho de hacerlo, sin saber si quiera si vas por el camino correcto y qué estás haciendo porque los nombres de las regiones están en un idioma inventado hasta que explorando encuentras información que lo desbloquea. Afortunadamente, los devs incluyeron en una actualización un aviso para el jugador por el cual si estás en una región que no deberías por tu nivel actual verás que todos los enemigos tienen el icono de una calavera encima de sus cabezas. Bueno, algo es algo, pero uno nunca se quita de encima la sensación de estar muy perdido narrativamente hablando durante buena parte de la aventura. Al menos el juego no es nada difícil, siempre y cuando no tires por donde no debes, y presenta un reto lo suficientemente alto como para que no te relajes nunca. Otro ejemplo, sin entrar en spoilers, es que para ver algunos de los finales tendrás que haber hecho o recogido cosas muy específicas. ¿El juego te indica mínimamente algo en algún momento que te lleve a hacer eso? No, ni mucho menos, es así porque patata. A fregar y se acabó. Y eso también pasa en muchas misiones, tanto principales como secundarias. Rara vez se indicará algo en muchas ocasiones, por lo que la dispersión narrativa estará bastante presente mucho tiempo. Al final, después de 62 horas y sacando el 100% de la historia y los logros, con sus 10 finales diferentes, no 10 partidas ya que todos son en la misma partida, pues te llegas a enterar de qué iba toda la historia y está realmente interesante y es muy chula mezclando semidioses, reencarnaciones, mitología y todo ese tipo de cosas, pero claro podrían haberlo estructurado infinitamente mejor en su plano narrativo para disfrutar de la historia y el abundante lore MIENTRAS juegas, no solo al final cuando deciden contarte lo más importante que le da sentido a todo, con el final verdadero, y que perfectamente una pequeña parte lo podrían haber contado desde el principio para situar argumentalmente al jugador y que no estuviera tan perdidísimo tanto tiempo. Eso me parece un gran error y evita que Afterimage no se haya convertido en la joya metroidvania que muy probablemente merecía ser. Conclusiones En definitiva, Afterimage es un metroidvania donde la gran mayoría de sus características rayan entre lo notable y lo excelente, con el único inconveniente de que su narrativa y el modo de contar la historia es muy dispersa estructuralmente, haciendo sentir al que lo juega estar muy perdido argumentalmente la mayor parte del tiempo. Eso sí, si lo acabas al completo terminarás enterándote de todo. Es por ello que lo recomiendo totalmente porque como metroidvania es realmente bueno.Ver másVer menos
Tienen una filosofía de cantidad por encima de calidad. Visualmente y la música está chulo, pero tiene un popurri de sistemas y se me ha hecho demasiado largo.Ver másVer menos
The Good -Wide variety of weapons , armor, spells and accessories (scyte best weapon gg ) -There are a ton of perks to discover to improve your character -A gazillion secrets -GORGEOUS Art / illustrations -One of the biggest map/areas iv seen in a metroidvania -Multiple winks to Castlevania symphony of the night The Bad -The story (i didnt understand a damn thing) -You are going to end up lost 50% of the time with no idea where to go -Too easy , game defacto difficulty is extremely easy 90% of the game -The game is too big , this wouldnt be a problem if there were direct directions on were to go after each boss or event Score 8/10 In conclusion, its a metroidvania that you either love or hate because you dont have directions on where to go and what to do and you end up wasting time unless you use a guide because of the map enormous sizeVer másVer menos
Sinceramente no recuerdo mucho del juego, fue hace bastante que lo jugué. y hace poco me pase Ender Lilies y me recordó la existencia de Afterimage, se que es demasiado largo, repetitivo y tedioso. Mi experiencia personal: - La verdad lo que sentí de este juego y recordándolo fue que es un asco. tiene una exploración bastante mala y que las recompensas por el explotar el mundo no valen casi nada la gran parte del tiempo, no es muy reconfortante ni divertido. - El mapa es demasiado grande de por si y que aveces he llegado a sentir que apenas avanzaba en la historia por lo inmenso que es. y con su mala exploración jode mucho. -El combate es simple pero es muy repetitivo, y se nota mucho en los combates contra los jefes, la gran mayoría de las peleas las sentí muy aburridas ya que me la pase aguantando todos los golpes y curándome. Si que hay una mejora pero es Late Game donde el combate recibe un toque mas dinámico y aumentando su dificultad, aun que ese escalado de daño que reciben si es muy grande al punto de matarte de pocos golpes o morir por contacto. -Algo mas que puedo decir del combate es que el sistema RPG es realmente simple y directamente un beneficio casi nulo. las habilidades especiales de las armas no dan una gran ventaja o te perjudica por dejarte expuesto. otra cosa para agregar es que el Dash de este juego es torpe y no ayuda a maniobrar en los combates, y ni siquiera te evita el daño por contacto provocando que las peleas sean repetitivas: golpear - dash - golpear, asi todo el rato. -Personalmente el juego es demasiado largo, repetitivo y tedioso - La historia si te soy sincero no recuerdo absolutamente de nada <3Ver másVer menos
Posiblemente el juego 2D más infravalorado de la historia. Para mí, se acerca al nivel de Hollow Knight. La primera vez tardé casi 50 horas en pasármelo, mapa gigante con un montón de zonas por descubrir, todo tipo de jefes originales y desafiantes, gráficos preciosos, sonidos, música, etc... Todo es increíble en este juego. Hay 6 tipos de armas, cada una con sus habilidades y su árbol de aprendizaje. Sigo sin entender cómo este juego no es mucho más popular. Me da miedo pensar que al no tener tantas ventas en un juego tan trabajado, nunca hagan un Afterimage 2.Ver másVer menos
Vi los trailers y me convencieron para comprar el juego, pero al final termino siendo una decepción del tamaño del mapa: demasiado grande. Gráficos? son bonitos, coloridos y variados. Banda sonora? es tan aburrida y poco memorable que al momento de viajar hacia atrás para encontrar objetos y otras cosas, le baje el volumen a la música y ♥♥♥♥ el ost de los juegos de castlevania. Diseño de niveles? El juego sufre por tener un mapa demasiado grande, termina siendo aburrido y molesto el tener que explorarlo, si no has desbloqueado las habilidades necesarias entonces tienes que explorar (a ciegas) hasta encontrarlas. Que el juego no te lleve de la mano paso a paso y te deje explorar libremente debería ser algo bueno, pero aquí probablemente tendrás que recurrir al uso de guías para saber a donde ir. Historia? subjetivamente no capto mi interés, los personajes son aburridos, las submisiones son aburridas y la mision principal te hace seguir muchos pasos (tedioso) para poder desbloquear el final verdadero. Una cosa negativa de la historia es que después de sacar cierto final en el juego se desbloquea el NG+ el cual consiste en usar otro personaje por 10 capítulos que se resumen en matar a unos jefes (sin ningún tipo de reto porque el personaje que te dan es lvl 99) e ir de un punto A a un punto B. La única razón por la que lo separaron en "capítulos" era para cargar las zonas donde la ida de un lado a otro se desarrollaba, fue una parte tediosa, aburrida y no merece ser llamado NG+. Hago énfasis en que para sacar el final verdadero requieres dar muchas vueltas, para encontrar los objetos clave necesarios para obtenerlo y son muchos. Jugabilidad? el árbol de habilidades es raro, ocupas subir X niveles para poder desbloquear el talento que te permite recibir -1% de daño o hacer %1 mas de daño elemental. en otras palabras, la mayoría del árbol consiste en incrementos demasiado pequeños de estadísticas tan diminutos que no se siente verdaderamente un cambio o un impacto en el personaje. Lo único que vale la pena son las habilidades de las armas, pero hasta eso queda arruinado porque varias habilidades están bloqueadas y necesitas encontrar un pergamino que te permita aprenderlas. Tienes varias categorías de armas a elegir, una principal y otra secundaria, no esta tan mal, personalmente me pase el juego con una espada grande como primaria (porque permite hacer parry) y una guadaña como secundaria (buen alcance y velocidad de ataque). El juego te permite usar magias si te equipas un libro, un báculo o un pergamino, hay variedad y como daño complementario no esta mal. Algunas habilidades no te explican que hacen o como funcionan lo que desanima a llevarlas. Lo malo de las armas es que muchas veces encontraras armas que no usaras porque ya tienes otra que hace mas daño. La exploración sufre mucho por el mapa grande, el cual tiene "checkpoints" que en muchos casos se sienten mal distribuidos porque aun llegando a uno mediante teletransporte, aun tienes que seguir un largo camino para llegar al lugar que buscas llegar. El teletransporte tambien es un problema, solo puede hacerse desde ciertos "checkpoints" de forma gratuita y si lo haces desde cualquier otro lado tienes que consumir ciertos items limitados (ya despues por el endgame los puedes comprar pero hasta entonces requieres guardar bien los que tengas, lo que significa caminar aun mas en el mapa para llegar a una de las zonas que si permite teletranportarse de forma gratuita). Escribo esta reseña después de haber desbloqueado el final verdadero (supuestamente y según una guia, yo no lo sentí como tal, sentí que saque un final mas y ya; no fue satisfactorio) Si piensas comprar este juego y esta en oferta: adelante, sino, espera a que este en oferta si lo quieres probar Nota final: 3/10Ver másVer menos
El Hollow Knight más silksong que va a salir en los próximos años: https://youtu.be/HcKWNlUodQ0Ver másVer menos
No es el tipo de juego que uno esperaría, tiene muchas cosas buenas típicas de un Metroidvania que siempre se aprecian. Pero lo veo un poco mal equilibrado, con un par de armas pesadas cualquier enemigo retrocede incluso si es uno grande. Ya si alguien busca un juego fácil está bien, no es mi tipo de juego sencillamente.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
