

Age of Empires IV: Anniversary Edition
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.




01Acerca de Age of Empires IV: Anniversary Edition
Age of Empires IV: Anniversary Edition es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en campañas históricas. Construye ciudades, administra recursos y dirige ejércitos por tierra y mar mientras expandes tu imperio. Sus cuatro campañas reúnen 35 misiones que abarcan 500 años de historia. Puedes jugar en solitario, competir o cooperar en multijugador. Valoración de jugadores: 85% de 72.543 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
11,59 US$2025-11-09 · FanaticalJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | Sí |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | Sí |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Vietnamita | Sí | Sí | — |
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| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués | Sí | Sí | — |
| Sueco | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos y controles
La versión de Steam para PC ofrece modos individual, multijugador y cooperativo, además de compatibilidad total con mando.
Idioma
La interfaz y el audio están disponibles en español.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Construye ciudades, gestiona recursos y dirige ejércitos por tierra y mar. Incluye cuatro campañas y 35 misiones.
¿Tiene multijugador y cooperativo?
Sí. La ficha de Steam para PC indica multijugador, cooperativo y multijugador multiplataforma.
¿Se puede jugar con mando?
Sí, la versión de Steam para PC indica compatibilidad total con mando.
“If you want the old-school real-time strategy rhythm, deep civilization variety, and sturdy long-term competition, these dozens of hours land squarely.”
Nuestro veredicto
Is Age of Empires IV: Anniversary Edition worth dozens of hours? Yes — if you know what you are buying. It is not here to redefine real-time strategy or stun veterans with explosive innovation. It is a faithful, polished return to form, and the scores agree across the board: Metacritic 81, OpenCritic top-critic average 83.2, an 82% recommend rate, and 85% positive on Steam. Strong and dependable, not revolutionary — and once you internalize that, the rest of the verdict falls into place.
A faithful return done with care
It rebuilds the series core — the four-resource economy, unit counters, map control, eight-player multiplayer, historical campaigns — in a modern package, and nearly every piece lands in the right spot. The gameplay is stable and deep, with the landmark age-up forks and eight asymmetric civilizations giving real reason to come back; the launch content is substantial; and the campaigns own a documentary-style identity instead of shipping a forgettable shell around good systems. The restraint is deliberate: plenty of revivals chase novelty and fracture exactly what fans loved, while this one spent its energy making the fundamentals sturdy — the gather rhythm, the counter web, the siege endgame all tuned rather than reinvented. That choice has a real upside the scores reflect. The payoff is a release that ages gracefully because it never leaned on a gimmick that could date or break — a clean, durable foundation, which is the quality a genre short on finished, reliable releases needs most, and the reason its reception only warmed across the years of post-launch support, with patches steadily converting early skeptics rather than chasing them off.
The honest trade, and who should take it
The shortcomings are just as clear: limited innovation, a visual style that plays it safe, campaigns short on emotional hooks, audio that is competent but unmemorable, and the absence of some traditional modes that veterans will miss. Annoying? A little. Decisive? Not much — what real-time strategy has lacked recently isn't bold concepts but reliable finished products. So the buyers are easy to name: strategy players chasing the old Age of Empires economy feel, who value macro depth and civilization variety, plus newcomers curious about the medieval period, all get dozens of well-spent hours. Who should hesitate? Anyone wanting reinvention, strong character drama, or a visual spectacle every minute will find it too steady. Set against Age of Empires II: Definitive Edition, the remaster looks louder, carries a deeper back catalogue of historical battles, and packs more traditional modes for the nostalgic, but this entry's deeper civilization asymmetry, landmark-driven build variety, and more modern competitive pace suit long-term ladder play and repeated matches better. It may not be a year-defining must-play, but it is firmly in the solid, easy-to-recommend tier — and with the Anniversary updates, extra civilizations, and balance passes all folded in at no premium, now is the best and most complete time the game has ever offered to start. You open one match, lose track of time, lose a round, and immediately queue another; for a strategy game, that "just one more" pull says more than any headline feature could, and it is the quiet test almost every flashier release in the genre fails.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. La selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Si te toca alguien con el nickname en Chino, rindete solo perderas tu tiempo. Y si son 4 chinos, desinstala el juego.Ver másVer menos
Voy a comentar algunos pros y contras que para mí presenta este juego, a pesar de que tengo esperanzas de que poco a poco se vayan añadiendo parches para ir mejorándolo: PROS: -El modo de juego y la estrategia vuelve a parecerse al Age of Emipres II, que fue en mi opinión el mejor de la saga y posiblemente el que le dio su merecida fama. -Gráficamente está muy conseguido, el detalle de mostrar los edificios en diferentes etapas de destrucción o de dejarlos como ruinas una vez han sido destruidos me parece estupendo. -Las partidas de la campaña añaden información histórica no sólo de forma escrita sino gráfica, lo que me parece bastante interesante. CONTRAS: -A día de hoy hay muy pocas campañas con unas pocas partidas dentro de ellas, cuando el Age of Empires II tenía horas y horas de diversión gracias entre otras cosas a la gran cantidad de campañas diferentes que podías jugar de diferentes lugares y momentos históricos a lo largo del planeta. Debo decir que cuando sacaron el juego tan sólo había una campaña y a día de hoy hay cuatro, por lo que espero que sigan añadiendo y esto deje de ser un contra. -Hay muy poca variedad de civilizaciones. -Las partidas de campaña duran muy poco tiempo, terminas tardando lo mismo en completar una campaña entera con todas sus partidas que lo que tardabas en una sola partida de campaña en el Age of Empires II. -El juego permite avanzar muy rápido, demasiado para mi gusto, lo que provoca que las partidas sean mucho más cortas y que muy pronto sea inútil haber construido murallas ya que la IA puede pasar hasta la cocina con poco esfuerzo. -Existen muy pocas interacciones diplomáticas posibles dentro del juego, de hecho se limitan a enviar recursos a tus aliados y ponerles señales de que necesitas que te defiendan o que ataquen (suponiendo que hagan caso a estas señales, que no está claro). -Aún no está implementada la creación/edición de mapas. Por todo esto, hoy por hoy no recomiendo este juego, pero creo y espero que lo vayan mejorando poco a poco para ir reduciendo la lista de contras que presenta.Ver másVer menos
Age of Empires IV es la mejor versión posible de sí mismo, lo cual lo hace una obra maestra diseñada para resistir el paso del tiempo como sus antecesores de la saga. Además de recalcar lo mucho que me fascina este juego, procedo a estructurar esta reseña con base en la críticas más irrisorias que he escuchado sobre éste. No para afirmar que es el juego perfecto, pero sí que se acerca bastante. Es cuestión de analizar las decisiones que lo moldearon desde una perspectiva de diseño. Diseñar un juego es, en primera instancia, tomar decisiones. Afrontar un dilema tras otro. Y Relic Entertainment no tenía una plataforma de decisión sencilla dada la fama de la saga que se le confió. Teniendo eso en cuenta, no es complicado concluir que las decisiones que se tomaron, si bien no dejarían satisfecho a todo el mundo, fueron las mejores. Para fundamentar esa premisa, me permito exponer los siguientes ejemplos: -Los gráficos: Desde el primer tráiler que salió del juego, este ha sido uno de los temas más polémicos. Incluso a mí, inicialmente, me molestó el estilo gráfico. Pero más allá de ser agradable o no, lo cual es subjetivo, tiene mucho sentido. En primer lugar, el AoE II salió en 1999, y tuvo una de las comunidades más activas de los RTS que no menguaba a pesar del paso de los años, y que no hizo sino renovarse con las versiones HD y DE que son más recientes. Mi punto con ello es que es evidente el valor que le damos los fanáticos de esta saga a la buena jugabilidad y la pericia histórica. Estuvimos jugando un juego con gráficos del milenio pasado por décadas, sin por eso disfrutarlo menos o abandonarlo. Adicionalmente, los AoE tienen una densidad alta de seguidores en regiones como latinoamérica y el sureste asiático, donde los computadores de alta gama son la excepción. Con esos factores en cuenta, que Relic haya optado por un modelo gráfico más bien "flexible", ha sido lo mejor. Es cuestión de conocer tu población objetivo, y especialmente para nosotros, un juego que está destinado a desafiar el paso del tiempo, no lo hará o dejará de hacer por sus gráficos. Así pues, lo gráficos son bastante buenos, y lo que es más, están al nivel de lo adecuado. -La similitud que tiene con el AoE II: Ciertamente, esta entrega evoca varias características del AoE II, más que de cualquier otro AoE. Y en este aspecto quiero traer a colación la experiencia de lo que sucedió con el AoE III. Ese tercer capítulo en la saga no fue objetivamente, un mal juego. Sin ahondar en ese debate, que no es el tema acá, lo innegable es que el AoE III tomó tantos riesgos en innovación y se alejó tanto de la fórmula de su antecesor, que simplemente, no fue popular. Desembocando así en la eventual quiebra de Ensemble Studios, el creador original de los AoE, y su desaparecimiento. Con base en eso, se puede defender la decisión de basarse en los fundamentos del AoE II para trasplantarlos al IV. No me malinterpreten, este nuevo juego no es bajo ninguna perspectiva una "copia" del juego más exitoso de la saga, pero parte de este, y lo mejora, conceptualmente hablando. En síntesis, es un juego nuevo, original, pero que oportunamente bebe del II para cimentar su jugabilidad, sin alejarse demasiado, aprendiendo de la frustrante experiencia del AoE III. Después de todo ¿porqué no habría de hacerlo? -La inteligencia artificial: Este tema tampoco ha resultado pacífico, prácticamente en ningún juego de estrategia. Lo crucial aquí es preguntarse ¿cuál es el fin de la IA en un videojuego como este? ¿Para qué y por quién se va emplear? No está para emular juicios éticos, ni es un chatbot. Entonces, ¿para qué? La respuesta es sencilla: para entretener presentando un desafío gradual a los jugadores, principalmente los que no se sienten preparados -ellos mismos y/o sus estrategias- para un entorno competitivo. A mi juicio, siendo alguien que juega principalmente contra la IA y ocasionalmente en competitivo on-line, la IA en este juego es bastante decente, y cumple ese cometido. He visto frases como "la IA aquí no logra emular a un ser humano..." referentes a este juego. Si quieres jugar contra un ser humano, tienes miles esperándote en las salas de juego, de todos los niveles, la IA no está pensada para las personas que buscan vivir la experiencia de jugar contra humanos. De nuevo, porque para eso Diosito creó a los humanos que también están ahí, jugando, y se adelantó a tu petición. En fin, son aspectos donde pienso, no se le ha hecho justicia al juego en ciertas opiniones que se han dado. El juego tiene más pros, que de seguro serán honrados en otras reseñas (aunque hago mención honorífica a la ingeniería y desarrollo de los efectos de audio y la música, y a la campaña estilo documental de primer nivel y sin comparación), y contras, como el infaltable bug acá y allá, o la falta de personalización en los atajos del teclado. Pero es, en definitiva, un juegazo. Recomendadísimo.Ver másVer menos
Como un juego del 2021 no tenga la opción de reconectar, un micro corte de Internet de 1 segundo te deja fuera de una partida de 1 hora.Ver másVer menos
SI, puedo hacerlo, bien, estare encantado, si jefe?, okey makeyVer másVer menos
Un juego que de no llamarse Age of Empires pasaría desapercibido. Siento realmente decepción con este Age of Empires, y eso que no albergaba muchas expectativas. ¿Que podemos encontrar en él? El juego retoma su época medieval, siendo el AOE 2 su entrega más conocida y popular, esto plantea el inconveniente de la comparación con este. El juego antiguo le planta cara perfectamente a esta nueva entrega. Encontramos una mecánica similar, un juego de RTS de gestión de bases y recursos. Tenemos también otra característica de la saga que es la evolución tecnológica y el cambio de época, pasamos de muros de madera y pequeñas atalayas a poderosas murallas y castillos de piedra. Lo que prometía mejorar esta nueva entrega es en el realismo de los combates, gráficamente encontramos la destrucción de los edificios como principal novedad, las murallas se desgastan con el daño recibido y quedan en ruinas cuando son destruidas. El diseño gráfico a mí personalmente no me termina de convencer, siendo este muy colorido y de poca calidad en el detalle de las unidades, los diseños se centran más en mostrar el color. Esto último es importante ya que su estudio desarrollador Relic ya ha demostrado un cuidado por las unidades en otros juegos suyos de RTS como Company of Heroes o Warhammer 40k Dawn of War, incluso en su último Dawn of War el diseño que también tiende a este colorido moderno me parece que tenía un acabado mejor. La excusa con todo esto es que han tratado de hacer un nivel gráfico no muy contundente para permitir que el juego funcione en equipos más antiguos, algo que puede ser loable pero que requeriría de mejor optimización general para poder ser cierto. Lo que da impresión es que el estilo visual se asemeja a la remasterización reciente de Age of Empires III pero de una calidad gráfica inferior, añadiendo también muchas de las características nuevas del AoE 3 como los héroes, las unidades que arrojan antorchas a los edificios, las murallas etc. No parece hasta el momento muy trabajado, ya que apenas hay 8 facciones jugables, todas con sus unidades propias al contrario que en el AoE 2. Las campañas tampoco son para nada destacables, pueden resultar entretenidas sin más pero su dificultad no es muy elevada incluso a la máxima dificultad. El apartado histórico de las campañas trata de resultar como si fuera un documental de televisión con una narradora incluso en la partida. No ofrece muchos datos históricos y se centra mucho en mostrar imágenes de los lugares reales en la actualidad de los hechos acaecidos. Las escaramuzas nos ofrecen lo que cualquier AoE y pueden disfrutarse más en el multijugador. En resumen, no es un mal juego, para jugadores que apenas conocen esta saga de estrategia y no tienen mucha experiencia con el género les puede resultar interesante. El diseño moderno puede gustar más o menos pero no es molesto. La crítica se centra fundamentalmente en la poca novedad respecto a anteriores entregas y en aspectos técnicos del juego. No puede ser que se siga necesitando un límite de unidades, la poca variedad de formaciones, la inutilidad de las murallas en ciertas épocas... No merece la pena su elevado precio, quizás en oferta pero sin grandes expectativas de novedad. La época elegida no ayuda en la valoración final, hay una gran saturación de juegos de temática medieval en todos los géneros, incluso RTS recientes superiores a este. Si buscas un juego similar reciente pero con algo más de realismo y una trama mejor en las campañas yo recomiendo probar Ancestors Legacy, este juego está más enfocado a la integración con consolas, esto es, no tiene construcción libre de edificios pero su mecánica de juego es superior, y unidades con escuadras tipo Company of heroes. Si te interesa la estrategia y tiene que ser también de historia medieval hay alternativas recientes muy superiores, Total War Britannia nos ofrece unas batallas más realistas y una gestión similar a un 4X, Medieval Total War pese a sus años sigue siendo un referente medieval en cuanto a estrategia. Incluso Stronghold Crusader es un juego muy disfrutable hoy en día pese a sus años, con una mecánica superior a AoE en cuanto a construcción de castillos y personalización.Si por el contrario solo buscas un RTS simple a la vieja usanza yo probaría con Cossacks 3 que viene a ser lo mismo que este juego comentado, es decir, una puesta al día del juego más popular. Pero el juego ucraniano implementa unas mecánicas superiores a mi gusto, siendo muy similar al AoE en cuanto a la gestión de bases y recursos. Como conclusión, una entrega muy inferior en cuanto a lo que se espera del nombre Age of Empires, siendo un RTS fácilmente olvidable y poco profundo. Se agradece la traducción al castellano que tampoco es destacable. Resalto su buena banda sonora.Ver másVer menos
La wea buena conchatumareVer másVer menos
Jugué al juego bastante con la beta, pensaba que al sacarlo lo pondrian mejor, pero lo siento, este Age me aburre. He jugado muchísimo al Age 2, y mucho al Age 3, el 2 es como un ajedrez moderno, el 3 como un juego de estrategia, pero este sencillamente me aburre, no me gusta nada ni su estilo gráfico de arte, que no es realista para nada, ni su interfaz en plan moderno cuando es un juego medieval, pero es que tiene cosas realmente aburridas. Y no soy un fanático del 2 cerrado de cabeza, en su día el 3 me gustó bastante y lo juego, pero es que el 4 no me entra. Soy un pro Microsoft total, llevo programando con herramientas Microsoft toda la vida, uso sus productos, y no son ganas de dañar en absoluto, soy consiente que detrás de este juego, hay un trabajo brutal, el problema es su concepción misma.Ver másVer menos
Tuve que vender a Ramón, mi caniche, pero sé que él me entendería. Juegazo.Ver másVer menos
vale demasiado para lo que es el juego, es igual en animaciones y jugabilidad que los otros, ni en graficos destaca no entiendo por que el precioVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
