

Age of Wonders 4
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.










01Acerca de Age of Wonders 4
Diseña un reino fantástico, guía una facción mientras exploras y expandes tu imperio, y decide cómo evoluciona tu pueblo. Age of Wonders 4 combina estrategia 4X con combates tácticos por turnos; los eventos y las decisiones dan forma a tu saga. Valoración de jugadores en Steam para PC: 82% positivas de 16.855 reseñas. Idiomas de interfaz: Chino simplificado, Inglés, Francés, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Polaco y Ruso. Lanzado el 2 de mayo de 2023.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
14,27 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | Sí |
| Francés | Sí | — | — |
Mostrar 6 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-15
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC incluye un jugador, multijugador y cooperativo. Las facciones cambian y crecen al expandir el imperio.
Idiomas
Inglés y chino simplificado figuran como idiomas de interfaz. El inglés cuenta con audio completo.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Creas un reino de fantasía, expandes tu imperio y diriges una facción mediante exploración y combates tácticos por turnos.
¿Tiene multijugador o cooperativo?
Sí. Los datos de Steam para PC indican multijugador y cooperativo.
¿Cómo son los combates?
Combina estrategia 4X de imperios con batallas tácticas por turnos.
“Strategy veterans who love tinkering with builds and the just-one-more-turn pull will settle in for the long haul; players chasing a tight finish-and-leave campaign find it too sprawling.”
Nuestro veredicto
If you're planning to give this game some of your time, the question isn't "is it worth XX hours?" — it's whether you can hold yourself to only XX hours.
A Distinctive Line in a Crowded Genre
In a field crowded with 4X titles still coasting on "reskinned campaigns plus minor tweaks," Age of Wonders 4 twists grimoires, faction building, multi-world campaigns, and account-level long-term progression into a genuinely distinctive line. It doesn't push a single idea to its absolute limit; instead it makes several dimensions "deep enough, stable enough, and interlocking enough" to matter — and for a game built to be replayed over and over, that mesh is worth far more than any momentary gimmick.
The graphics, music, and story are none of them the sort that make you slam the table in the moment. But over long stretches of play they cohere into a unified, believable high-fantasy laboratory. You go in to test recipes, reshape terrain, and build monstrous empires; a failed run is just an experiment that blew up on the bench, and a successful one is one more conquest story you get to brag about. That framing — play as experimentation — is the throughline that ties every system together.
There's a maturity to that design choice that's easy to undervalue. Plenty of strategy games chase a single standout hook and hope it carries them; this one bets instead on the compounding interest of many good systems reinforcing each other, and over a long campaign that bet pays off handsomely. It's also a game that respects its peers without imitating them. Where Civilization hands you fixed bonuses and a familiar tech ladder, this hands you the dials to the world's own rules. Where a grand-strategy sandbox can feel directionless, the Story Realms give you something to aim at. It borrows the best instincts of the genre and routes them through a magic system that is entirely its own.
Built for Settlers, Not Speedrunners
The barrier to entry is real — many systems, many options, a lot of reading — and newcomers may feel dizzy for their first few games. But once you cross that threshold, the game transforms from merely "complex" into "elastic complexity," where each match feels like writing a new paper and you're the author who keeps tossing in stranger and stranger hypotheses.
So the recommendation splits cleanly along the lines of who you are. If you're a 4X veteran who loves chewing on builds and savors that bottomless "one more turn" pull, this is a title well worth keeping permanently parked on your hard drive. If you only want a tight main line you can clear and walk away from, it'll feel a touch extravagant — too well suited to long residency, too hard to speedrun.
It's worth being honest about that split rather than papering over it. This is not a game that tries to be for everyone, and it's stronger for the focus. It knows its audience is the player who delights in fiddling, who treats a fresh world as a puzzle to be solved rather than a story to be consumed, and it pours its considerable craft into serving exactly that person. One line to sum it up: this is a magic laboratory you'll never finish, not a one-time firework. It rewards the players who move in and unpack, who treat each campaign as another entry in a private history, and who find the steep early climb is exactly what makes the view from the top worth holding onto turn after turn after turn.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Siempre es de agradecer cuando contra todo pronóstico un juego logra enganchar a mi sobreestimulada "mente de adulto sin ilusión y sin sueños". "Entre las grietas de mi pecho, Late un músculo insatisfecho, Entre latidos oigo un ruido," Es un buen 4X, entretenido.Ver másVer menos
Si eres de los que buscan una experiencia realista, inmersiva y pasar un buen rato delante del ordenador disfrutando de un mundo fantástico de rol que te traslada a esa diferente realidad no te voy a recomendar este juego razón: la IA se encargará de arruinar la inmersión y el realismo que buscas y todos tus sueños invertidos en el esfuerzo. Ahora bien si eres el tipo de jugador que busca desafios, sufrimiento, complicaciones y no jugar un rato al ordenador si no poner a prueba tus limites, sufrir, osease si eres "masoca" y te gusta "exploitear" juegos para ganar o demostrar que eres un ser superior entonces puede que saques algo de sustancia de este producto y que no le des importancia a la IA que tiene esto, en definitiva es bochornosa lol. La razón de todo esto es sencilla: Trampas, trampas y mas trampas, cansado estoy de jugar a juegos de estrategia y este juego se lleva la palma y eso que no me desagrada pero en lo que a trampas se refiere, es el rey, lo tira todo por tierra con una IA, mal hecha no jajaja una IA ridícula donde Paradox y su subcontrata no han querido dedicarle ni tiempo ni recursos donde lo único que ha premiado ha sido el ansia por "la pela" "la pela es la pela" lo de siempre, ya que el tiempo es dinero y donde la solución ha sido que la maquinita "de los cojones" se pase haciendo trampas con cada turno que pasa y con cada movimiento que hace de forma bochornosa, pero de tal forma que resulta poco decoroso verlo además de poco pudoroso. (en fin todo deprisa y corriendo y con poco cuidado con una IA hecha deprisa y corriendo más un juego poco o mal optimizado) (en fin a esta gente JAMÁS se le caerá la cara de vergüenza). De la naturaleza de esas trampas me gustaría hablar un poco para deleite de todos, pero entre muchas trampas que se ven puedo soslayar que son bochornosas desde que tu a ella no le puedes meter ningún estado (osea los hechizos de estado no valen casi para nada) y ella a ti te los mete todos hasta que genera en 1 turno una armada de 6 ejércitos cuando a ti te cuesta hacer una unidad 4 turnos loooooool, de que tus ataques sean siempre roces, pifias y fallos y los de la IA son siempre golpes criticos al 100% todo esto va a destrozar tu experiencia inmersiva de juego. Cuando alguien no quiere hacer algo esta claro que lo hace mal, pero esto ya sobrepasa el bochorno y el poco pudor cuando lo único que ha querido Paradox es ahorrarse el dinero de hacer una buena IA que es lo que mas cuesta en un juego y lo que más tiempo precisa Paradox ha dado un zanjazo al tema provocando que las máquinas hagan trampas hasta la saciedad y metiéndose en el bolsillo como siempre a los fanáticos "fanboys" y ahorrandose meses y meses de buen trabajo y con todo el dinero que ello supone. Cuando no es H es Z y otra vez más Paradox ha demostrado que hace mala política no solo con su "despiadada" política de DLCS de la que hace alarde sino también con los juegos en los cuales decide hacer subcontratas de segundas compañías de desarrollo de juegos baratas o con poca o ninguna experiencia porque los resultados son siempre desastrosos, malos interfaces, IA bochornosamente mal hechas, bugs por todas partes, malas optimizaciones osea Paradox no le da importancia a juegos que ha decido sacarlos a la luz a base de subcontratas y de forma "express" pero sin embargo da importancia a sus propios juegos los cuales si que mima y se esfuerza en hacerlos bien (pero este es tema a parte), es como la ley del mercado donde lo único que prima es "la pela" y poco el resultado pues esperan que la base de "fanboys" que tienen sus juegos les saquen de estos apuros. Es fácil: los fanboys quieren ser masocas, aman ser masocas y necesitan ser masocas y Paradox les concede el deseo como el mago de la lampara mágica "matando dos pajaros de un tiro" haciendo una terrible AI sin acabar permitiendo que haga trampas a toda hora y después ahorrandose el dinero que precisarían para hacer una IA competente y realista. Por lo general a mi la idea del juego no me desagrada le he echado un buen grapado de horas pero hiere mi alma ver lo que hace la IA con este juego, osease que si quieres ver como desde el turno 1 tu tienes UNA ciudad de level 1 y la maquinita tiene 3 ciudades de level 5 con sus respectivos subditos adelante. o si quieres ver como desde el turno 1 el tiene heroes de level 15 y tu uno de level 1 de maravilla, o si quieres ver como por arte de magia los heroes que recluta de un turno para otro estan "full equipados" con armas épicas y tu héroe va con un bastón de madera entonces adelante. El juego a mi me gusta y le he echado horas y he ganado bastantes campañas pero es una lastima ver el lastimoso resultado de la IA y de la optimización del juego, me duele en el alma ver un gran juego ser tratado tan mal. En definitiva cuando veas un juego donde Paradox es el editor pero no el desarrollador piensatelo dos veces o incluso tres veces si es necesario, suerte y al toro majete. P.D. No iba a hacer ninguna reseña sobre este juego pero después de lo visto que me ha parecido TERRIBLE y BOCHORNOSO hasta la saciedad de como una empresa puede cargarse un juego me he animado a escribirla.Ver másVer menos
Por fin, después de 333 horas, con muchísimo retraso (como el mío) pero con muchísimas ganas, de probablemente uno de los mejores juegos que he jugado, no del género 4X, si no en general, os traigo la review de Age of Wonders 4. Lo siento si a lo largo del análisis sueno redundante. Antes de comenzar, recalcar que no soy un experto ni me dedico a esto de manera profesional, soy un jugador como cualquiera de vosotros y lo único que voy a intentar es dar mi opinión (completamente subjetiva). Toda esta review va a ser basada en mi experiencia con TODOS los DLC, por lo tanto, recordar que cada cosa que comente, tanto facciones, rasgos de sociedad, gobernantes etc es con todo el contenido desbloqueado. Respuesta rápida a quien solo quiera ver la recomendación: Cómpralo, sin duda, los DLC recomendadísimos cada uno de ellos, especialmente Primal Fury y los Gigantes, son mis favoritos y los que más partido he sacado, pero vamos, cada uno añade cosas distintas. Respuesta más elaborada: Voy a explicar de la forma más rápida posible las principales características del juego. Age of wonders 4 es un Sandbox 4X de fantasía, el estilo de juego se asemeja bastante a "Civilization", con muchas variantes, evidentemente, pero además, le añadimos una capa más de profundidad, el combate es un combate por turnos estratégico, similar a "Heroes might and magic" o "XCOM". La personalización es única en este juego, hay infinidad, de verdad, infinidad de variantes tanto fuera de la partida a la hora de crear tu facción, como dentro de la misma a la hora de elegir los tomos. A día de hoy durante esta reseña, hay 17 razas para poder jugar en el juego con más de 40 rasgos para elegir, los rasgos son algunas mejoras de la raza que elijas que te darán alguna ventaja en el juego. Hay muchas formas de poder combinarlas para sacarle el máximo partido. Culturas: hay 9, básicamente esta será la base principal en la que se centrará tu civilización, cada una te ofrecerá distintas unidades y edificios de ciudad especiales. De verdad que no tiene nada que ver jugar... No sé, Juramentados, o Feudal... Quizá Industriosa, cada una se siente única, tenéis un margen de aprendizaje enorme para ver qué ofrece cada una. Rasgos de sociedad: 36 de ellos en el juego, estos, a parte de ofrecerte un punto de afinidad diferente para saber qué caminos tomar durante la partida, ofrecen maneras de jugar totalmente opuestas o combeables entre ellas. Si quieres crecer y crear muchas ciudades muy rápido podrías coger "Colonos versados" (que te da un límite más de ciudad desde el principio, te es más barato fundar una ciudad y las nuevas ciudades tienen +1 de población) Junto a "Multiplicadores prolíficos" (básicamente tus ciudades necesitan menos comida para ganar población entre otras ventajas que ofrece) y como este ejemplo, muchísimos más, pero las reseñas de steam desgraciadamente tienen un límite. Os invito a investigar todas las formas que tenéis para elegir. Tomos: Básicamente el pilar del juego dentro de la partida y la forma en la que vas a querer avanzar, puedes jugar desde nigromante, pasando por naturaleza, dragones, agua, magia, sombrío, puedes convertir a tu raza en demonios, o en el j*dido Cthulu. Los tomos ofrecen unidades de todos los tipos de Tier dependiendo del nivel del tomo, también edificios de ciudad, magias, evoluciones de raza menores y mayores, todo adaptado para tu forma de jugar cada partida. Puedes ir a tiro fijo desde el principio con una idea clara, o ir sobre la marcha viendo qué enemigo puede darte más problemas para ir escogiendo lo que más daño pueda hacerle. Gobernante: 5 Gobernantes ahora mismo, Campeón, Rey mago, Señor de los dragones, Soberano Sobrenatural, Rey gigante. Para variar, y como las otras 14587175831875 veces anteriores, cada uno es completamente distinto de jugar, e incluso por ejemplo el gigante, te permite jugar de 4 formas distintas. Esta elección lo único que afecta es quien será tu lider principal en la partida, pero luego podrás tener más heroes a parte de él. Simplemente el que elijas será el lider de la facción y el que gobierne la ciudad capital a parte de darte ventajas de mundo. Todo esto comentado anteriormente, le ponemos la guinda al pastel con una personalización total tanto del gobernante principal, como del ejercito de la raza. Puedes ponerle el tipo de cuerpo, armadura, colores, armas, todo lo que te puedas imaginar lo puedes cambiar, simplemente sublime. Puedes hacerte una raza completamente a tu gusto y poder sentir que estás dentro del juego. Mapa del mundo: Aquí no puedo explayarme mucho porque sinceramente, hay demasiada profundidad, el juego tiene la superficie, que podríamos decir que es el mundo normal, y luego tiene una segunda capa que es el subterraneo, en un DLC añadieron una capa más (que la puedes activar si quieres) que es el Vacío Umbrío, básicamente puedes hacerte una partida con 3 capas distintas y poder moverte por ellos a la vez. Hay terrenos distintos, campo, bosque, lava, agua, desierto, nieve, cada uno con sus ventajas y desventajas, a parte de una innumerable de mejoras para tu ciudad a la hora de anexionar provincias. Desarrollo del impero es un árbol de talentos que tiene muchísimas mejoras, puedes conseguir desde ejércitos, nuevas ciudades, maná, dinero, expansión de tu ciudad, muchas ventajas sobre el enemigo, básicamente. Este árbol se va desbloqueando con las afinidades que vayas escogiendo. Caos, Sombría, Astral, Orden, Natural, Materium. Es algo bastante importante de lo que estar pendiente durante la partida porque puede aventajarte mucho. También hay algo llamado "Maravillas" las cuales si consigues matar a los enemigos que las custodian, y las anexas a una ciudad o un puesto avanzado, te darán ciertas ventajas especiales que la verdad son súper importantes. Hay muchísimas cosas que no voy a comentar respecto al mapa (Incluido un sistema de diplomacia bastante decente), tenéis que entender que es un juego de estrategia con mil cosas que aprender, yo a día de hoy sigo descubriendo muchas cosas que ni sabía, es por eso que me sigue dando horas y horas. Dicho esto, espero haber conseguido que si os gusta este tipo de juegos, le deis una oportunidad, y de hecho, aunque no os gusten los juegos así, yo pensaba que tampoco hasta que me topé con este y desde entonces se ha convertido en un indispensable para mí. Muchas gracias por leerme y a disfrutar de los juegos, ¡que ellos siempre estarán con nosotros!Ver másVer menos
Odio las comparaciones cuando son títulos distintos pero cuando realizas un juego como continuación de otro, las comparaciones siempre estarán ahí quieras o no. Lo que le falta a este juego y que ya lo tiene AoW3: - Tu hacías el asedio y la defensa (En combate te enfrentabas a las murallas y las puertas teniendo que derribarlas o defenderlas). - Estar encima de las murallas daba una ventaja real y decisiva (Ej, ampliaba el alcance de las unidades de distancia). - Cuando entrabas en combate se respetaba las posiciones de tus ejércitos. (Si rodeabas a un enemigo este aparecía en el centro del mapa, rodeado por tus tropas) - Admitía 6 tropas de 6 unidades cada una, por campo de batalla táctico (Generando combates épicos). Lo que le falta al AoW3 que tiene este juego: - Esta en español. Si este juego tuviera un nombre "X", sería muy buen juego y lo votaría con el pulgar hacia arriba pero han querido beneficiarse del nombre de la saga y esto es lo que hace que el juego no me parezca bueno. Con respecto a esos Bugs de los que hablaban debo indicar que solo se me cerró una vez y tras el Patch del 26/05/2023 no he tenido más problemas.Ver másVer menos
Un dato en el cual siempre me fijo antes de leer las reseñas es el número de horas jugadas antes de la escritura de dicha reseña. Es sorprendente ver la cantidad de reseñas, buenas y sobre todo malas que son escritas con escasas horas. Hay una por ahí de escasamente una hora que critica absolutamente todo rasgo del juego. Por favor, sean juiciosos y no hagan mucho caso a ese tipo de reseñas que, claramente, no pueden basarse en hechos. Dicho esto, y entendiendo que en origen este juego pudo tener bugs o crashes, he dedecir que a día de hoy, 11 de junio y desde que lo compré nunca me ha ocurrido tal cosa. Cierto que no lo compré el mismo día de su salida, pero sería honesto cambiar las reseñas negativas que se basan en bugs o crashes que ya han sido solucionados. Para mí resulta un gran, bonito, creativo e interesante juego que logra aglomerar de forma estable muchos rasgos de juegos de estrategia, fantasía y rol. Necesitan pulirle algunos rasgos de juego, pero que considero que son menores. La IA se comporta a veces de forma extraña, desarrolla las ciudades de forma muy fuerte (juego siempre en dificil), pero su manejo de los ejércitos (a veces muy numerosos) en el mapa es algo tosco y que ralentiza el paso de los turnos. Pero desde luego esos contras no hacen que pueda desaconsejar el juego. Creo que tiene unos grandes pros como su enorme capacidad creativa y de moldeo de razas y personajes, tanto de origen como de desarrollo durante la partida. La enorme combinación de habilidades, hechizos y rasgos tanto en el mapa genera como en batalla. E, insisto, creo que es un juego muy bonito, con mapas coloridos, brillantes donde la música acompaña. Una diplomacia completa, tanto con facciones mayores como menores y una rejugabilidad muy elevada, con la capacidad casi bizarra de personalización tanto de facciones como de mapas. Por lo que sea hay juegos de estrategia de este tipo que teniendo varios ingredientes de éxito no terminan de convencerme, pero este no es el caso. He leído reseñas en las cuales claramente mienten sobre aspectos del juego, no quiero preguntarme por qué, como el caso de los asedios, batallas o gestión de la facción. El juego puede darte muchas horas de diversión y creo que, sin lugar a dudas, merece el precio que tiene. Un saludo a todos y todas.Ver másVer menos
He jugado muchísimo al juego, pero todo sea dicho, he jugado solo. Alguna que otra partida en linea con mi hermano, pero poco. El juego base esta bien, pero tiene un contenido, llamemos limitado, que en las pocas partidas que hagas ya has experimentado todo lo que el juego te puede ofrecer, no lo puedo recomendar por que tiene ciertas cosas que, en fin, dan mucho coraje. Lo explicare por puntos para ir mas rápido. 1º campaña monótona que bien vas a hacer lo mismo una y otra vez en todo los mapas, si bien no se lo puede pedir tampoco mucho a este tipo de juego, se entiende, la campaña no es uno de sus fuertes. 2º partidas en linea pendientes de un hilo, cuando juegas con mas jugadores existe el riesgo de que la partida se vaya por pan, y no se pueda recuperar. 3º dlc obligatorios, si bien normalmente los dlc son añadidos para mejorar el juego, este ultimo te cambia el juego base completamente, pierdes tus anteriores partidas, y básicamente, en mi caso, tengo que comprar el dlc para que mas o menos vaya bien. 4º son negados a los mods, una verdad como un templo, es que los creadores de mods han hecho maravillas con este juego, y no hablamos de mejoras físicas ni de cambios de atuendos, hablamos de mas y mejores unidades, mas y mejores tomos, mas y mejores mapas, y es que están tan currados que mejoran el juego un 200%, con el nuevo dlc y actualización ahora esos creadores tendrán que rehacer sus mods para que se pueda jugar, y si fuese el problema pues paciencia y ya esta, pero lo mas grave es que no permiten que los jugadores disfruten de dichos mods y partidas multijugador, a ver, que es un mapa, no os flipeis dictadores, que no es un juego online de campañas larguísimas en las que un mod puede dar la diferencia, es un mapa, si todos los jugadores comparten los mismos mods, por que no dejar que los disfruten? Con estos 4 puntos, solo puedo decir, que tendremos que tener paciencia y esperar que los creadores se han poco mas abiertos de mira y nos dejen disfrutar del juego como dios manda. Un saludo y suerte en vuestras partidas. Post: ahora mismo el juego se crashea mas que uno puede respirar.Ver másVer menos
Lo compre a a las 16:00 hs un día Lunes. Lo deje descargando para poder jugar cuando llegue del trabajo, esa noche tipo 22hs digo voy a ver que onda con el juego. 9 horas después. Me sonó el celular. !La maldita alarma para ir a trabajar¡. Ni cuenta me di que jugué toda la noche como enfermo. PD: Fui a trabajar todo anestesiado.Ver másVer menos
33 minutos de juego y se apaga por declarar a la guerra a una ciudad y lo he intentado 3 veces y adios, el juego esta devueltoVer másVer menos
Este juego es tremendo! el nivel de personalización es una locura, la infinidad de cosas que se puede hacer no tiene nombre, una rejugabilidad casi infinita, fantasia medieval 4X que mas pedir, que manera de pasar turnos como enfermo, es una droga 10/10. Bueno, nobleza obliga, con la nueva expansión Empires & Ashes verdaderamente mejoraron a la IA, no me puedo quejar, cumplieron lo que dijeron en los Devs Diary, el juego se volvió un JUE-GA-ZO imposible no recomendarlo.Ver másVer menos
Después de muchas horas intentando jugar Age of Wonders 4 en multijugador cruzado, solo puedo decir que es un desastre técnico. La partida se cuelga constantemente, las desincronizaciones son el pan de cada día y los crasheos aparecen en cualquier turno sin avisar. Lo peor es que al volver a cargar se pierden objetos, los héroes regresan al nivel inicial y hasta reaparecen enemigos que ya estaban muertos desde hace decenas de turnos. Si tu plan es jugar multijugador multiplataforma, no recomiendo este juego en absoluto. La experiencia es frustrante, inestable y rompe cualquier progreso que hagas. Hasta que no arreglen todo esto, mejor gastar el dinero en otra cosa.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
