

AI LIMIT
No disponible en Estados Unidos (1)
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Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de AI LIMIT
Como Arrisa, una Blader en un mundo posterior al colapso de la civilización, explora las ruinas de Havenswell infestadas de monstruos y busca la verdad tras la destrucción. Encuentra y repara ramas por la ciudad, conoce a quienes afrontan esta situación desesperada y lucha contra enemigos poderosos con armas, técnicas y hechizos. Valoraciones de Steam: 91% positivas de 23.045 reseñas. Fecha de lanzamiento: 27 de marzo de 2025. La interfaz está disponible en Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Portugués (Brasil), Francés, Ruso, Italiano y Polaco.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
14,74 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-15
02Antes de comprar
Modo y controles
La versión de Steam para PC es para un jugador y ofrece compatibilidad completa con mandos.
Idiomas
El español está disponible para la interfaz y los subtítulos; el audio completo figura en inglés y chino simplificado.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata AI LIMIT?
Juegas como Arrisa, una Blader que explora las ruinas de Havenswell para descubrir la causa del colapso de la civilización.
¿Cómo son los combates?
El combate combina armas variadas y técnicas intercambiables con hechizos, ataque, defensa y un sistema de sincronización.
¿Qué se encuentra al explorar?
Las ruinas esconden armas, ropa y reliquias cuyas memorias revelan fragmentos de la historia de Havenswell.
Reseñas populares de Steam
Selección en el idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen tanto recomendaciones como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
Análisis de AI LIMIT ¿Cuál es la mejor manera de probar un juego antes de decidir si vale la pena gastar dinero? La respuesta parece ser una demo jugable. Sin embargo, elegir la porción correcta del juego para esa prueba puede ser crucial. A veces, lo que debería ser una invitación al gasto compulsivo termina siendo una razón para mantener nuestro dinero bien guardado. Para mi sorpresa (y alegría), AI Limit resultó ser mucho más de lo que sugerían las demos. En un mercado saturado de juegos soulslike, es difícil ofrecer algo realmente nuevo, pero AI Limit hace un esfuerzo por destacar con un escenario futurista que se aleja del típico ambiente de fantasía oscura. En este juego de SenseGames, encarnamos a Alisa, una Blader que despierta sin memoria en las alcantarillas de Haven’s Well, la última fortaleza de la humanidad en la Tierra. La humanidad ha sido devastada por una guerra mortal, agravada por la aparición de una sustancia negra que corrompe todo a su paso y ha dado origen a los letales enemigos. Durante su búsqueda de recuerdos perdidos, Alisa se verá atrapada en una historia que involucra refugiados desesperados, fanatismo religioso, criaturas mutantes y letales autómatas que matan todo lo que se mueve. AI Limit se mueve en un espacio entre Nier: Automata y el reciente Stellar Blade, con un escenario futurista cautivador y personajes minimalistas, típicos del estilo soulslike. Aunque la narrativa no exige demasiada reflexión, ofrece suficientes misterios para mantener el interés del jugador a lo largo de unas 20 horas de juego, dependiendo de su habilidad. La campaña principal se complementa con misiones secundarias, niveles secretos y jefes opcionales que añaden variedad a la experiencia. Confieso que las demos que probé de AI Limit me dejaron con varias dudas, especialmente en lo referente al sistema de combate. Aunque ofrecía los ataques clásicos ligeros y pesados, el parry era frustrante debido a su lentitud y a una ventana de activación difícil de interpretar. Sin embargo, el equipo de SenseGames escuchó a la comunidad y en la versión final del juego reemplazaron este mecanismo por uno más convencional (y mucho mejor). El combate en AI Limit se basa en ataques ligeros, pesados y la posibilidad de esquivar. Un elemento interesante es la ausencia de un medidor de resistencia (stamina), que ha sido reemplazado por el indicador de sincronización. Cuanto más atacamos, más se llena esta barra, lo que aumenta el daño infligido. Sin embargo, recibir golpes o utilizar habilidades especiales disminuye la sincronización, y si se vacía por completo, Alisa queda aturdida por un breve periodo. La gestión de este medidor es clave para maximizar el daño y utilizar las habilidades especiales de Alisa, que incluyen desde movimientos únicos de cada arma hasta conjuros y un conjunto de habilidades que se desbloquean a lo largo de la campaña. Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de AI LIMIT El juego ofrece una amplia variedad de armas, todas ellas mejorables, junto con objetos pasivos como Sellos y Núcleos, que se obtienen explorando los niveles o derrotando a los jefes. El diseño del sistema de combate, basado en la sincronización, es divertido y está bien pensado, lo que garantiza una experiencia desafiante y satisfactoria, sobre todo gracias a un buen bestiario que incluye tanto enemigos regulares como jefes. Los mapas de AI Limit son lo suficientemente amplios y verticales, con un diseño de niveles que, aunque no siempre complejo, resulta efectivo. Cabe mencionar que la ubicación inicial del juego, presente en las demos, es probablemente la menos inspirada, por lo que si no te impresionó, es mejor que tengas paciencia. A lo largo del juego, los niveles no se pueden explorar completamente desde el principio, lo que fomenta el backtracking. Además, el equipo de desarrollo ha logrado hacer que los niveles ya explorados resulten interesantes cuando se revisitan, con nuevas áreas por descubrir. En cuanto a la variedad de biomas, es bastante decente, y no falta la clásica ciénaga envenenada que se ha vuelto un cliché en este tipo de juegos. Aunque el diseño de los escenarios no es sorprendente, ofrece una buena mezcla de exploración, secretos por descubrir y retos a los que enfrentarse. AI Limit se ofrece a un precio reducido, lo que sugiere un presupuesto de producción limitado. Esto se refleja en un apartado técnico con altibajos: las texturas no siempre son las mejores y la modelación de los entornos es algo simple. Sin embargo, lo que falta en técnica lo compensa la dirección artística, con algunos escenarios, como la catedral o los tejados de Haven’s Well, que logran una atmósfera impresionante. El diseño de personajes y enemigos es sólido, con animaciones bien ejecutadas que permiten leer los movimientos de los adversarios. En cuanto al sonido, la banda sonora es evocadora sin destacar especialmente, y el doblaje es adecuado. Un aspecto a mejorar es el frame rate, que presenta inestabilidad sin v-sync, y algunos glitches gráficos menores. Sin embargo, los desarrolladores ya han publicado un parche que corregía la mayoría de los errores y mejoraba el rendimiento del juego previo al lanzamiento, confió en que todos los problemas estarán resueltos para cuando se lance el juego. Conclusión AI Limit es un soulslike que, sin buscar reinventar el género, consigue destacarse gracias a su atractiva ambientación futurista y un sistema de combate dinámico centrado en la sincronización, brindando una experiencia desafiante y gratificante. Aunque las primeras demos generaron dudas sobre el sistema de combate, los desarrolladores supieron escuchar a la comunidad y lo mejoraron significativamente. Con un diseño de niveles que incentiva la exploración y el backtracking, el juego ofrece una narrativa interesante y un diverso repertorio de enemigos. Si bien su apartado técnico, condicionado por un presupuesto limitado, presenta algunas inconsistencias visuales y de rendimiento, la dirección artística logra compensar estas deficiencias, ofreciendo una atmósfera sólida. En resumen, AI Limit es una opción atractiva y accesible para los fanáticos de los soulslike, brindando una experiencia entretenida a un precio justo. Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis detallados o ver gameplays, te invito a seguirme: ːt500ː Youtube | Twitter | Steam Mentoría | Steam Grupo | Web ːt500ː Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por CE-Asia. Recuerda que si te gusta leer análisis bien detallados, te invito a visitar mi MENTORÍA.Ver másVer menos
El diseño de niveles trae lo peor de los FF donde te ves inmerso en laberintos pasilleros y monótonos en los que te dejan algún caramelito cuando te desvías del camino principal. El combate no trae nada nuevo y los enemigos se hace fácil abusar de ellos por lo mal programados que están. Los NPC son aburridos y me quieren hablar mucho cuando yo solo quiero jugar. Probablemente hayan más cosas malas pero solo jugué dos horas...Ver másVer menos
Excelente mescla de souls y code vein, te dejan el culo cual comedero de patos pero lo disfrutas igual que maradona festejaba haciendole goles a un pibe sin piernasVer másVer menos
No me ha gustado mucho, los controles son muy toscos, las esquivas son raras, acostumbrado a otros souls el combate y el movimiento del pj no me acaban de convencer. A veces llegas a desesperarte... En fin... Si quieres un souls comprate cualquier otro. Un saludo!!!Ver másVer menos
Descripción del juego: Ver culo 2d, parrear, ver culo 2d, parrear, ver culo 2d, parrear...Ver másVer menos
El juego es bastante bueno hasta que te topas con cierto boss con un montón de super armor, hitbox de ataques un poco cuestionables y un agarre curioso. No es mal juego pero si me parece que pueden mejorarlo bastanteVer másVer menos
Es lo más cercano que obtendras a bloodborne en pc (puedes enfrentarte a lady maria) El juego en general esta muy bien, a pesar de ser una formula simple sabe llevarlo al grado de diversion. En mi opinion recomiendo pasarse todo el juego con el parry, Es increiblemente satisfactorio. Aunque es un souls de monas chinas y estos sueles ser bastante regulares. En mi opinion Ai Limit si da un paso más allá pues se vuelve entretenido y no monotono como los otros en su categoria, tienes varios finales y el juego de verdad, es genial. No tiene la dificultad de un souls así que si eres primerizo te lo recomiendo mucho más. Por el precio de salida que tiene esta genialVer másVer menos
Un soulslike sencillo, que toma varios elementos y los mezcla bien. El juego es aceptable, no presenta nada nuevo pero se siente bien, sobre todo si eres nuevo en los souls, puede que sea muy recomendable darle una probada, pues si no puedes con este, es difícil que puedas con otros (ya que es tan sencillo y fácil, que en realidad no sueles pararte demasiado, salvo por alguna situación o jefe que debas repetir un par de veces). Dicho todo esto ¿Por qué no lo recomiendo? Por lo mismo…es un soulslike demasiado simplista y existe al menos una oferta muy similar pero de una calidad mucho mayor (y hasta más barata si encuentras ofertas)…Code Vein. El problema es que este juego no tiene identidad (parece realmente que copiaron elementos de varios juegos, sobre todo de Code Vein y lo mezclaron aquí. Funciona, pero no es suficiente) y se siente muy genérico en todo (combate, escenarios, enemigos, efectos, armas, armaduras, poderes, construcción del mundo, etc) lo que acaba aburriendo demasiado. Además, al ser tan sencillo (salvo por momentos muy puntuales) poco importa saber jugar, puedes ir a lo bruto (yo lo hice) contra varios enemigos y tener altas probabilidades de salir vivo, solo requieres un mínimo de habilidad. También, por momentos te puedes perder (y eso que sus escenarios no son grandes) porque el juego no deja claro por donde ir (esto viene en muchos souls, sin embargo, en los mismos siempre hay una indicación, aunque sea por parte de los npc, aquí literal es ir avanzando por cada ruta hasta dar con el camino, otra cosa sacada de Code Vein). Al final, recomendar esto existiendo Code Vein no es posible, porque dicha entrega hace todo lo que este juego, pero bastante mejor (hasta en la creación del personaje). Solo lo recomiendo si de verdad quieres un soulslike muy fácil para ver si te atrae el género.Ver másVer menos
Bastante bueno se siente muy bien, funciona muy bien y tiene buena historia. Tiene sus ligeras carencias como que: - La banda sonora no tiene carácter, es insulsa y genérica. (Posiblemente el peor punto de todos) - Los escenarios son muchos bastante meh, pero tiene otros cuantos bastante preciosos. - Las voces solo están en chino o inglés, en una pelea me toco ponerlos en chino... Durísimo en inglés ahí xD (Se agradecerían voces en japonés o español) - La traducción al español se siente rara... Como que explican las cosas muy mal, o ni las explican, o directamente ni se entiende que quieren decirte. Esto pasa principalmente con objetos y tutoriales, en la historia y diálogos creo que se entiende bien. No le voy a pedir algo perfecto, ni una obra maestra, ni recursos que no tienen a un estudio tan pequeño... De hecho me parece un juego muy bueno. Espero con ansias su siguiente juego y creo que tiene un potencial increíble.Ver másVer menos
no han jugado al juegoVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
