
AI: The Somnium Files
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Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de AI: The Somnium Files
En un Tokio del futuro cercano, el detective Kaname Date sigue la pista de un misterioso asesino en serie. Investiga escenas del crimen y busca indicios en los sueños. Reseñas de jugadores de Steam: 91% positivas de 8924 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
3,99 US$2025-01-16 · SteamJuego base · mismos datos que en la tabla superior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Investigación
El detective Kaname Date investiga escenas del crimen y busca pistas en los sueños.
Modo e idiomas
En Steam para PC figura el modo para un jugador. Los datos indican voces en inglés y subtítulos en chino tradicional.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata?
El detective Kaname Date persigue a un misterioso asesino en serie en un Tokio futurista.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Los datos de Steam para PC indican un jugador.
¿Dónde investiga?
Date busca pistas tanto en escenas del crimen como en sueños.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Derrapada de Uchikoshi Nuevamente estoy en uno de esos casos donde hubiera preferido que Steam me diera la opción de ni recomendar ni no recomendar, algo intermedio como creo que tienen los mentores que se llama informativa, porque este juego me deja un sabor de boca totalmente agridulce, un sabor sucio o guarro nunca mejor dicho y ya veréis por qué. Pero bueno, forzado a elegir muy a mi pesar creo que tengo que darlo pulgar abajo por una serie de errores y/o malas decisiones que creo haber tragado por ser un juego del creador de Zero Escape (eso sí, creo que es mejor que Zero Time Dilema (ZTD)). Antes de entrar a la historia con mínimos spoilers voy a mencionar los demás apartados rápidamente, que curiosamente están bien. Este juego está bastante bien producido, quitando varias animaciones el resto del juego está bastante bien. Se ve guay, los escenarios se ven bien, tiene buenas musiquitas y el doblaje es muy bueno (al menos el japonés) y puedo decir sin lugar a equivocarme que el juego está hecho con mucho cariño. Han puesto muchos diálogos opcionales, muchas expresiones en los personajes, un modo baile al acabar el juego y joder, hasta un canal de Youtube le hicieron a A-set para que sea algo meta con su dobladora y con la aparición de Ota. Finalmente no se ve como un culo, chúpate esa ZTD. La historia no me ha parecido mala, creo que está bien, aunque no es ninguna locura. Tiene sus momentos muy malos, de querer dejar de jugar, pero también tiene sus momentos buenos obviamente, sobretodo por el final del juego. Y digo por el final porque al principio es muy aburrida. La historia va lentísima, con momentos de haberme quedado dormido jugando porque no pasaba nada, con giros de guión que se ven a un kilómetro de lo lento y machacante que es el juego pasándose de cómo de mascada te da la información como si estuvieses viendo la obra más compleja de la humanidad, todo esto por un sistema que no casa con el juego. El sistema es prácticamente el mismo que en Zero Escape pero bastante peor. Lo primero, aquí hay únicamente cinco finales, y para llegar al final E tienes que hacerte D, y para llegar a D tienes que hacer C, pero para hacerte C tienes que hacer A y B. Y digo yo, ¿y si tiras este sistema que no aporta una mierda en este juego y haces un guion que se pueda explicar sin crear estas ramificaciones? En Zero Escape esto tiene todo el sentido del mundo y aporta muchísimo al juego, aquí no. Uchikoshi sale diciéndonos que cada rama es un universo alternativo, rollo tu amigo con un porro en la mano explicándote que él en otra vida era top 1 en Fortnite. Y a ver Uchikoshi... se da por hecho que en cualquier historia ramificada se pueden entender como universos alternativos. Gracias a esto tienes que pasar y volver a pasar por los mismos escenarios, teniendo conversaciones muy similares o a veces calcadas, pinchando todos los objetos del escenario porque quieres saberlo todo, una y otra vez. Así que una de dos, o tu novela visual tiene varios finales porque te quieres marcar un Zero Escape o similar, o porque es tu historia y debes de ser consecuente con tus decisiones porque la historia que crees te refleja, pero esto me parece muy meh. A opinólogo personal, si hubieran tirado más por un enfoque Ace Attorney me hubiera parecido mucho más correcto. Unos tres o cuatro casos, conociendo personajes, resolviendo misterios policiales, con un gran caso conectado. Me dicen que Trials and Tribulations, ese pequeño juego que puede ser el mejor de su género hizo algo parecido, quizás se debería de copiar un poquito más. Y sí, juraría que el juego no tiene ningún hueco argumental, pero eso sí, tiene muchas conveniencias del guion para que esto funcione. Aunque el final me ha gustado y es una conclusión satisfactoria y bonita en cierta manera. Ahora, ¿hemos hablado del tono del juego y lo esquizofrénico que es? Vamos a jugar a un juego, mirad el tráiler, mirad las imágenes. ¿Qué parece? Parece un juego oscuro, estilo noir medio futurista, va a ser un juego de agridulces... Sí pero Uchikoshi parece que no quiere que sea así y procede a llenar el juego de momentos completamente sacados de lugar cargándose la atmósfera y a la mitad de los personajes. Antes de seguir diré no a los wokes, y woke woke woke diez veces, ¿pero en qué cabeza cabe meter cada diez/quince minutos un chiste sexual de lo más desagradable o patético? Casi todos los hombres de este juego NOIR son pajeros, simps, que parecen nunca haber tocado a una mujer, y adictos al porno y a las jovencitas. Y encima a veces se ponen a hacer este "humor" con Mizuki delante, una niña de 12 años que es el personaje preferido de la gente. ¿Es esto una broma? ¿Es una tortura moral o psicológica disfrazada de broma? Personaje con una historia dura, con una personalidad obviamente inocente y pura que transmite al jugador el sentimiento de querer protegerla, o al menos así debería de ser, porque en contadas ocasiones entra al trapo, wtf... Y ni me voy a parar en la cantidad de bromas incómodas que meten a Iris que ES TU HIJASTRA JODER; Uchikoshi, bájale a la paja amigo. Y para rematar están las escenas de acción. Son pocas, pero son... uf... simplemente de lo peor que he visto en mi vida. He grabado las dos más surrealistas que hay, porque son demencialmente malas. Solo os diré para que si juguéis lo flipeis como yo, que ganan a un grupo bastante grande de sicarios con el poder del "amor" porno. XD supongo. Los personajes me gustan, mi preferido es Aiba sin ninguna duda, sin ella no creo haber podido acabar este juego; después supongo iría Mizuki y después creo que la jefa. Y me parece una completa pena que los personajes sufran tanto por algo tan tonto como el mal humor que maneja el juego. Y finalmente lo último, los somniums. Normalmente cuando hay varios finales es el jugador quien decide por dónde tirar, aquí no es tan así. Veréis, en este juego accedes a los sueños de las personas para sacar información para tu caso, y es aquí donde dependiendo por dónde tires la historia tirará por un lado o por otro, retomando el tema de los universos paralelos de una forma muy superficial. Y es que os pongo como ejemplo el primer somnium. Por qué ruta tiraremos depende únicamente si para parar los rayos usamos el picahielos o el altavoz, ya está. Casi siempre son decisiones que tomamos para resolver un puzzle, sin ninguna implicación moral, y acaba teniendo impacto en la historia, algo que no es muy satisfactorio. Además que en estas secciones muchas veces la respuesta no tiene sentido al ser todo tan onírico y no tener una reglas muy claras y pecar de ser postlógico, algo que únicamente tiene sentido cuando lo haces y no antes por la arbitrariedad del asunto. Al final estas secciones, aún siendo originales y cada una tratando de ser particular, se resumen en prueba y error y en saber gestionar el tiempo que tienes, ya que el juego te disponer de 6 minutos que irán bajando según te mueves o interactúas con el escenario pero al mismo tiempo dándote comodines con ciertas interacciones. Parche Español Otro juego de Spike que no viene en español y otro juego en el que la comunidad ha creado un parche excelente para ponerlo traducirlo. Spike por Dios, compra estos parches e inclúyelos en tus juegos. https://tradusquare.es/proyectos/ai-somnium-files/ Resumen Particularmente he acabado disfrutando el juego, tengo el platino y todo el anexo completo. Pero sé que lo he tanqueado porque era del creador de Zero Escape, una de mis sagas favoritas. Si quitasen ese humor de adolescente pajero obsceno y cambiasen el diseño del juego para que no sea tan pesado sería un juego bastante disfrutable y muy recomendable, pero veo a Uchikoshi demasiado enfocado en crear giros de guion y perdiéndose en el proceso de qué es crear un juego con una historia y personajes memorables. Probadlo si lo veis en rebajas como ahora mismo que está a poco más de 5€.Ver másVer menos
no tengo ganas de escribir, solo quiero dar mi manita arribaVer másVer menos
Durante todo el juego a la hora de entrar en los sueños de la gente el juego se me ha cerrado varias veces, pensé que era casualidad hasta que he llegado al ULTIMO sueño del verdadero final y siempre que llego a X parte, el juego se me cierra automáticamente. He tenido que acabar viendo el final del juego por gameplays...Ver másVer menos
AI es sin duda uno de los mejores juegos de misterio y policiaco que puedes encontrar, de las mejores visual novel, una banda sonora excelente y una trama para flipar con unas 40h de duracion con todos sus finales y unos personajes envidiables, una obra maestra 9/10Ver másVer menos
Si vienes de Danganrompa o de Zero Escape, quédate con esas series nada más y huye de aquí. Somnium Files deja mucho que desear: es una investigación lineal camuflada en 5 ramas que se van desbloqueando cuando terminas las vías que hay que ver primero. El humor es absurdo: el 99% de los personajes masculinos pareciera no haber tocado a una mujer en su vida, algunos (protagonista incluido) bordeando la depravación. Y el 99% de las mujeres están hipersexualizadas. Algunas reseñas decían que el final valía la pena. No es cierto. Para nada. Es una bola curva sacada de cualquier parte que mencionan pasados los 3/4 de historia y es bastante intuitivo que algo tiene que ver. No hay una doble sorpresa ni nada. No le llega ni a los talones a los misterios de otra sagas de Spike Chunsoft. Los eventos de quicktrigger son contadísimos y más parecen escenas de video de lo burdas que son. El sistema de selección de diálogo es básicamente escoger TODAS las opciones hasta acabarlas. Esto es más una novela escrita por un incel que un juego tipo novela gráfica. Compré esto cuando estaba con un descuento importante junto a su secuela (nirvana initiative), pero nadie me va a devolver las 25 horas que perdí dándole una oportunidad. No pienso tocar la secuela. Repito: si ya jugaron Danganrompa y/o Zero Escape no vengan aquí esperando algo parecido. Y si no han jugado esas sagas, vayan para ese lado.Ver másVer menos
--RESEÑA SIN SPOILERS--Descargue AI luego de enamorarme de su trailer, pensando que iba a hacer una experiencia grata y así fue. Cometí el error de jugarlo en intervalos de tiempo cuando podria haber aprovechado la historia mucho mas al hacerlo de corrido. Quiero detenerme en algunos puntos fundamentales antes de dar mi veredicto: . IDIOMAS: lamentablemente, no esta disponible el español, solo japones e ingles para textos y voces. .PERSONAJES: demasiado queribles! Hay puntos en los que el juego se sentira forzado o algo incomodo, pero los protagonistas hacen que valga la pena ignorar esos momentos. EL JUEGO ESTA HECHO PARA QUE CONOZCAS A FONDO A CADA UNO DE ELLOS Y NO DEJES PASAR LA OPORTUNIDAD DE ENCARIÑARTE. . La historia: Sinceramente, AI tiene una narrativa original y no escatima a la hora de imaginar. Siento que no logré captar la respuesta final hasta que el mismo juego me la dijo, pero, tal vez, fue por jugarlo en intervalos de mucho tiempo. No creo que sea un problema engancharse, aunque hay momentos en los que se siente algo plana, cubre todos los terrenos, haciendote disfrutar de TODOS los escenarios posibles. . Humor: bien logrado al estilo japones, pero algo forzado de a momentos, sin embargo nunca demasiado invasivo. .Dificultad: nunca me sentí amenazado por ella, es muy llevadero y se nota que se centra solamente en que disfrutes, no que sufras ( con respecto a lo dificil, con lo emocional vas a sufrir). Hay escenas en las que solo te limitas a decir "Que?", sobre todo en las de acción, pero es de alguna forma el modo en que el juego quiere contarte las cosas, a su propia manera. Finalmente, terminas acostumbrándote. Como conclusión, no quiero poner una calificación, sino decir que luego de ver hacia atras todo el recorrido hecho en el juego y experimentar el final, me quede con una excelente sensación, un buen recuerdo. No será un juego que marque un antes y después, tal vez, pero tiene lo suyo y sabe defenderse muy bien.Ver másVer menos
La historia esta interesante, el estilo visual novel le sienta bien, el juego es divertido.. Pero tiene de las mecanicas mas obtusas y de prueba y error que haya visto, es horrible, explica en una diapositiva mal dicha como funciona, y aun no lo llego a entender Se que spike chunsoft tiene problemas con las mecanicas, soy el primero que lo dice, joder, soy fan de danganronpa y zero escape, sobretodo el segundo es de mis sagas favoritas, aun sabiendo la mierda de final que tiene (danganronpa es una conversacion sobre su final), pero aqui, es simplemente un prueba y error porque a un japones le salio de lo que tiene abajo para ello Y bueno.., los chistes de pollas los voy a ignorar, porque quiero mentalmente pensar que no existen, no me puedes dar un contexto turbio de crimenes y al mismo tiempo pensar que la recepcionista tienen unas tetazas que son la envidia de todo pueblo, o pensar que el prota es un pederasta y un mujeriego, y no me considero la persona mas feminista del mundo, pero joder, hasta yo veo que son de mal gusto, y mira que no soy un agente de la moralidad De nuevo, la historia sera buena, no pongo en duda que tendra un giro increible que me rompera el culo, y se de sobra que puedo tolerar este sexismo que he visto en esta compañia mas de una vez, pero sobretodo las mecnicas que acarrean, las hace muy complicadas, solo me dan rabiaVer másVer menos
Muy bueno, pero falta más hentai.Ver másVer menos
ANALISIS: Para comenzar quiero partir de que vengo de la saga ZeroEscape. Esta saga es de los mismos creadores y pose tres entregas, siendo las 2 primeras una verdadera joya. Sus entregas se caracterizaban por 4 cosas: - Narrativa y trama excelente. - Puzles excelentes y puramente lógicos. - Música y efectos de sonidos increíblemente inmersivos - Un aura tétrica y oscura que te mantiene en constante tensión (Mas aun cuando muere alguien) Sabiendo esto decir que AI no es un mal juego, pero no sale de una Novela Visual con buenos gráficos. Ahora analizando los puntos que caracterizaban a las entregas de este equipo. En cuanto a la historia, se podría decir que no es mala y que tiene un par de giros argumentales (tiene ciertos caminos más interesantes que otros) pero en general son bastante deducible los acontecimientos (dentro de lo posible). El juego cuenta con diálogos completamente doblados (voces), lo cual a mi criterio fue una perdida muy grande lo del sonido de maquina de escribir en los diálogos (pero eso son mis gusto, no subo ni bajo nota por eso), esto desaparece en ZeroEscape: Zero Time Dilemma, lo cual considero un desacierto ya que escuchar lentamente los puntos suspensivos cuando iba a pasar algo malo era de lo mas inmersivo que tenía la saga. Sobre la música tengo sentimiento encontrados, por momentos muy bien por momentos mal. Era una mezcla entre Zero Escape y Ace Attorney (la cual no terminaba de encajar por momentos). En cuanto a los Efectos de sonido nada que reprochar, incluso se reciclaron algunos de los más icónicos de Zero Escape Uno de los problemas principales que tiene el juego es el mal manejo del climax estando por momentos en lo mas alto y arruinándolo con chistes que no vienen al caso. Y más aun acostumbrado al aura turbia que envolvía a Zero Escape, haciéndote sentir en tención máxima cuando lo proponía, no dejando pasar el impacto de encontrarte un cadáver. Este juego lo intententa y solo lo logra con la sala de la TV (uno de los 2 caminos). Otro de los problemas de este juego es su corta duración, más cuando veníamos de Virtue's Last Reward el cual te daba un abanico inmenso de caminos por los cuales seguir. Haciendo que el jugador se tuviera que poner a pensar que camino le convenia seguir (Eso acá no existe). Este juego se caracteriza por ser un prueba y error. El 90% de los puzles no es deducible lógicamente, es simplemente probar. Para explicarme mejor en la Zaga Escape uno podía decir que camino tomar, en el juego los grupos se dividían, al ser esto así nos permitían elegir con quien ir (Alterando la historia y el final) siendo esta una forma de alejarnos o acercarnos al que creímos sospechoso o le queríamos sacar información. Este juego no da derecho a pensar es ir para delante y ver que pasa. Es casi nula la posibilidad de elegir un camino porque pensemos que es mejor. Algo que hizo Zero Escape es hilar los distintos finales dentro de la historia y que tenga un sentido, acá eso no pasa (Dan una explicación muy agarrada de los pelos y sin fundamentos). Por ultimo algo que me pareció terrible e inaceptable es que te corten la historia a la mitad hasta que primero veas otro final. Esto no esta mal de por si… El problema es que lo hacen es seco, Zero Escape lo resolvió poniendo “llaves” en otros finales, entonces al llegar a un final al cual no podemos acceder aun te ponían un bloqueo de un código que talvez encontraba en la habitación de algún final. En resumen, cómprenlo en rebaja, no es malo, ¡pero para los que entienden le falta mucho! 6,5/10 PD: Si quieren uno bueno juegue ZeroEscape 1 y 2 (El 2 es la joya, pero el uno para entenderlo) y jueguen el versión DS es superior al de steam.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una copia archivada, no datos en directo. Recopilado por última vez: 15/08/2026.