

Alan Wake
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Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Alan Wake
En Bright Falls, la búsqueda de su esposa desaparecida convierte la historia del escritor Alan Wake en un thriller psicológico. Una Presencia Oscura lo acecha mientras intenta resolver el misterio y salvarla. La luz es una herramienta central para luchar contra la oscuridad. Valoración de jugadores de Steam: 89% positiva de 46.108 reseñas. Publicado el 16 de febrero de 2012.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,24 US$2025-10-24 · Microsoft StoreJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
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Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Controles
La versión de Steam para PC admite compatibilidad completa con mando y también teclado y ratón.
Modo de juego
Alan Wake es un juego para un jugador, pensado para jugar en solitario.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata la historia?
Su esposa desaparece durante unas vacaciones en Bright Falls. Al buscarla, Alan encuentra páginas de un thriller que no recuerda haber escrito.
¿Qué papel tiene la luz en el combate?
La luz es fundamental en el combate: Alan debe repeler la oscuridad mientras recorre Bright Falls.
¿Incluye los episodios especiales?
La descripción para PC indica que incluye los episodios especiales «The Signal» y «The Writer».
“As you play, the hero narrates your night like a novel, and the pages you find spoil what's coming. Light is your weapon, the six chapters play like a TV series, the mood still lands; the combat is just one burn-and-shoot loop that wears thin, and the aim is sticky.”
Nuestro veredicto
Praised loudly, sold modestly, later canonized as a cult classic
Set Alan Wake back in its 2010 coordinates and it's a critically strong game that never became a commercial hit. Metacritic 83, OpenCritic 80 with a 76.6% recommendation rate, and Time magazine flatly named it 2010's game of the year; but the sales came slowly, the original was slow to earn out, and Remedy spent five years and several slipped dates dragging it to the finish line.

Time, though, sided with it. Over more than a decade its long-tail reputation has only hardened, and an 89% positive rating on Steam across 43,793 reviews shows that new and old players alike still vouch for it. It became the archetype of the game that didn't sell through but got passed hand to hand and canonized as a classic by one generation after another — its worth was confirmed slowly, by people, over years. Put another way, the bets it placed in 2010 look more forward-thinking in hindsight, not more dated, and that's a courtesy time only extends to the genuine article.
Who should buy it, and who should steer clear
So in 2026, who's the one to finally catch up on this? The answer is clean: if you love a moody mystery series, if Lynch and King are your register, if you'll happily pay for atmosphere and storytelling, then Alan Wake is close to made for you. The narration, the chapter breaks, the end-of-episode songs, the small-town oddballs — they'll carry you through in one sitting the way a good Pacific Northwest mystery does.

Flip it around, and if you only want hard, jolting scares or top-tier crisp gunplay, you'll likely come away let down. Its horror leans "unease" over "fright" and doesn't lean on jump-scare volume; its combat leans "performance" over "handling," and it repeats by the back half. Players who can't make peace with those two things should steer clear.
At bottom, this is a game you come to for the story and the mood, one whose combat flaws you have to be willing to forgive.
The step where Remedy turned, and the core nobody has copied
Zoom out, and Alan Wake is the pivotal step where Remedy turned from the pure action shooting of Max Payne toward narrative-driven, authored games. Without this 2010 experiment in light-and-dark, episodes, and a writer narrating himself, there's no more polished Control later, and no higher-rated proper sequel in Alan Wake 2 in 2023 — this is the origin point of the whole Remedy connected universe.

And the thing later games can't seem to copy is, still, that core: you play, and the protagonist narrates everything you're living through as a chapter of his novel, and the pages you find have already written your ending. That experience of being spoiled on your own story as you live it is something even its most direct rival, the small-town psychological horror benchmark Silent Hill 2, has no episodic rhythm to reproduce. More than a decade on, with plenty of imitators around, almost nobody has pulled the trick off this coherently. For anyone trying to understand how narrative games got to where they are, this is a lesson you can't skip.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Ni me corre xD pero igual lo compre para cuando tenga mejor PC xdXdDVer másVer menos
Qué decir.. ¿Recomendable? Hasta cierto punto.. Puntos fuertes: - Buena historia (Pero que MUY buena historia). - Un doblaje un tanto aceptable (Buenos actores pese a una interpretación un tanto forzada en este caso..) - Un título original que destaca por su singularidad ante otros juegos. Lo peor e insoportable: - Un sistema de combate que debería no haberse hecho prácticamente. - Las acciones tardías, una jugabilidad agobiante y desquiciante. - El sistema de vehículos es un tanto nulo. Alan Wake era un videojuego que iba a basarse en ser un sandbox con un toque survival horror, una idea original y pocas veces antes realizada. El juego sufrió recortes, pasando de ser únicamente para PC, a ser lanzado EXCLUSIVAMENTE para XBOX, luego ya más tarde se realizó un port para la plataforma a la cual se dirigía desde un comienzo. Ese recorte de sandbox que han hecho, sustituyendolo por un recorrido excesivamente poblado de un solo enemigo durante todo el juego y añadiendo la nula capacidad del personaje a la hora de correr, evadir o disparar rápidamente, hacen de este juego algo muy pedante. Por otra parte, si este juego en vez de ser lo que es, o lo que iba a ser, hubiese sido una aventura gráfica, sería de las mejores aventuras gráficas jamás hechas. Esta es mi humilde opinión: Si no lo juegas, no pierdes nada, siempre puedes leerte la trama vía novela o algo por el estilo y quedarte igual que si lo jugases exceptuando el estrés innecesario que causa tanta insensatez e incoherencia a la hora de tragarte caminos uniformes interminables.Ver másVer menos
Acabo de platinar el juego y te voy a contar todo lo que necesitas saber antes de decidir si comprarlo o no. Historia: Alan Wake es un novelista muy famoso que un día viaja a un pueblo en las montañas, junto a su esposa Alice, para alejarse de la prensa y del bloqueo creativo que tiene hace tiempo. Tras una serie de sucesos, Alice desaparece y el novelista comienza una aventura para descubrir el paradero de su mujer. Campaña: El juego contiene seis capítulos que conforman la historia principal. Contenido extra: A parte de los seis capítulos principales, el juego tiene dos capítulos Especiales, los cuales se encuentran en la sección "Episodios" del menú principal y que estarán disponibles una vez hayas finalizado la campaña en al menos una ocasión. Son una suerte de epilogo porque continúan con la historia exactamente donde quedo el final de la campaña principal (capitulo seis). Duración: La campaña base (los seis capítulos) en dificultad fácil puede durar al rededor de 15 horas. Por su parte, platinarlo puede tomar al rededor de 40 horas. DLC: Tiene dos, pero ninguno agrega contenido al juego en forma de capítulos o algún nuevo modo de gameplay, ademas que están en ingles. Uno es gratuito y tiene ilustraciones; por su parte, el segundo, que ya tiene precio, cuenta con un extra que agrega el comentario de los desarrolladores a medida que juegas la compaña, pero no esta subtitulado. Por ende, si lo que quieres es vivir la historia al completo, no es necesario que compres ningún DLC o paquete que te ofrece Steam, ya que la versión base esta completa. Publico Objetivo: El juego esta enfocado netamente a su desarrollo narrativo. Por ende, si te gustaría vivir una historia de misterio y terror, este juego es exactamente lo que buscas. Jugabilidad: El juego es un shooter, básicamente avanzas por los capítulos desentrañando un misterio mientras escapas de los enemigos y los eliminas con el arma que este a tu disposición. Algo extra para decir, es que la jugabilidad parece simple en un inicio, pero se vuelve extrañamente adictiva una vez le agarras la mano. Banda sonora: Excelente. Es un juego que da mucha relevancia a la música como elemento complementario para el desarrollo de la historia.Ver másVer menos
Me he llevado buena decepción despues de tantos años escuchanlo lo bueno que era este juego. Abrá gente a la que le pueda gustar pero para mí se resume en lo no miedo, no sustos, no puzles, sigue el camino a pie o en coche linealmente, enciende un generador, abre una puerta con la llave que esta al lado, y para simular reto te pongo cada dos por tres mini ordas de los mismos enemigos una y otra vez y cuando llegues al final del juego en vez de cargarte tú al malo te ponemos un video y a correr... No me a gustado y le doy un 3/10Ver másVer menos
Gráficos: 8 OST: 9 Historia: 9.9 Jugabilidad: 8 Deslumbrante atmosfera emoción y miedo por igual en una historia más que interesante +Pros +Excelente historia +Una narrativa de infarto con giros argumentales increíbles +Campaña Larga +Excelente uso de la Luz como elemento de Juego -Contras -Combates un poco repetitivos -Movimientos un poco de cartón no es un movimiento fluido ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- Graphics: 8 OST: 9 History: 9.9 Playability: 8 Dazzling atmosphere emotion and fear alike in a story more than interesting +Positive +Excellent story +Heart attack narrative with incredible plot twists +Long Campaign +Excellent use of Light as a Game element -Negative -A little repetitive fights -Movements a little bit of cardboard is not a fluid movementVer másVer menos
Una p,uta basura de juego. Historia mediocre, gráficos pobres y la jugabilidad es para matar a todo el equipo. El control de cámara es una chapuza y los tiroteos dan verguenza.Ver másVer menos
Alan Wake: un nombre propio de persona para el título de un videojuego. Imaginense que esto fuera tendencia, en un mundo con el 10% de los juegos con nombres propios, perfectamente podria haberse dado el caso... Poner un nombre propio de titulo a este juego creo que es acertado, por que tanto juego como el personaje que manejamos demuestra mucha personalidad, demuestra incluso más personalidad que jugabilidad, y esto ya es dificil. Demuestra personalidad primero, por que el protagonista es un escritor y por tanto, un creador, realmente es Alan Wake el que crea el videojuego. Demuestra personalidad por que todo gira en torno a él. Y demuestra personalidad, por que el personaje a sido perfectamente creado. Yo me pongo a imaginar, y Alan Wake podria existir en la vida real; Lara Croft o Gordon Freeman por ejemplo, no podrian. Alan Wake es un escritor de renombre, de los que realmente solo existen unos cuantos. tiene 6 buenas novelas de terror y suspense; pero lleva sin escribir dos años y ahora se dispone a pasar unos dias de vacaciones, aconsejado e impulsado por su novia Alice, en un pueblecito indílico llamado Brigth Falls. Al llegar al pueblo, digamos, que se cumple o se somete a cuestión todo lo predestidado. Alan ha tenido pesadillas. Su madre le dio un chasqueador(interruptor) cuando era pequeño para protegerse de las sombras de sus pesadillas cuando lo pulsara pero ahora, a vuelto a tener sueños raros ¿Pertenecen esos sueños a su destino? ¿quieren decirle algo? Alan Wake no tenia ni idea de lo que significaban esos sueños, y eso que es escritor. Nosotros manejamos a Alan Wake, y acabamos de llegar con nuestra novia a Bright Falls. Después de recoger las llaves en una cafeteria, nos dirigimos a la cabaña para instalarnos. A partir de aquí, la novela de un escritor llamado Tom que vivió en esta cabaña, deberá apoyarse y confiar en la novela que escribirá Alan Wake tambien aquí para, entre las dos, derrotar a un oscuro poder creado por este primer escritor. La novela tiene que ser creible: Alan Wake se lo tiene que currar como nunca ¿A qué jugaremos? a una aunténtica novela de accion con todos sus ingredientes, tanto en la novela, el detalle, y la jugabilidad: realmente esto es lo que yo considero un trabajo hasta el final: un videojuego en todo su nombre Bueno la verdad es que este juego me ha sorprendido. Primero por el detalle y acabado en todo, los objetos tienen un detalle soberbio y todo el mapa tiene un gran acabado, incluido los límites, que normalmente suelen ser muy pobres. Estos chicos han pulido el juego de principio a fin, incluso no se han cortado en una iluminacion y fisica elaboradas; estos son unos de los motivos de considerarse un juego una obra maestra: toda obra maestra a sido pulida. Control de Alan y Visualización: En Alan Wake la cámara es en 3ª persona y está muy cerca de Alan. En este tipo de perspectiva, al personaje se le desplaza un poco a la derecha para tener un campo de visión despejado y que no sea molesto. En Alan Wake sin embargo, el personaje a veces está a la derecha y otras a la izquierda. Esto para mi a resultado curioso, por que es el primer juego en el que veo esto. Nordic Games a considerado hacer esto y la verdad es que creo que es el camino a seguir. Rara vez he tenido algun problema de visualizacion de campo al asomarme por una esquina. Para colmo el juego te lo cambia automaticamente y ni te enteras; dos pasadas buenas le he pegado al juego y en ningun momento he tenido el mas minimo problema de concentracion al cambiarme al personaje de lado, es más, ni me entero. Esto podria considerarse algo poco importante, pero para mi deja claro la gran profesionalidad de este estudio. Otra cosa a tener en cuenta son los movimientos de cámara hacia arriba, buenisimos y rápidos El juego es consolero(como todos) la habilidad se basa en pulsar los botones en el momento adecuado, y no en una habilidad libre. En una batalla nos saldrán poseidos por cuaquier lado, y dejan claro un control eficiente de giros de 360 grados para poder girar y situarnos con claridad. Cuando se produzca un combate se dará un proceso para finalizarlo con exito: 1- enemigos salen: 2- un par de segundos para analizar al enemigo: 3- elegir uno o dos objetivos y debilitar sus escudos de oscuridad con la linterna y y dispararles antes de que se acerquen, o preparar un ataque con granadas 4- preparar unos movimientos de evasion para darnos unos segundos antes de que los enemigos restantes se nos echen encima: 5- aquí el combate se abre mucho y las decisiones en la jugabilidad ya rinden al máximo. El unico factor del escenario es el tamaño del campo de batalla, normalmente un campo de batalla pequeño o apasillado será mas dificil, sin embargo los enemigos no te rodearan, y a veces esto es mas importante. Tenemos por un lado enemigos con dos tipos de vida(proteccion oscura, vida), y por otro nuestras armas con dos tipos de daño(luz, armas de fuego). La jugabilidad conseguida es buena, intensa, y sin fisuras. Repetitiva? llegará a ser repetitiva, pero antes de que pase eso te harás pasado el juego como mínimo. Armas: Armas de luz: -4 tipos de linternas -> son recargables, podremos insertarles pilas nuevas para cargar la bateria rápidamente. además de su poder destructor de el escudo de oscuridad, podremos escandilar y cegar a los enemigos retrasando sus movimientos, algo fundamental Armas convencionales de fuego. Boton primario de ataque: -Revovel -> 6 disparos seguidos para dañar y tener a raya a los poseidos. Muy eficiente como arma básica. -Escopeta -> cada dos disparos hay que recargarla, quizás la peor arma del juego. -Escopeta de chimaza ->6 disparos, efectiva a distancias cortas. -Fusil -> precision y daño muy buenos a todas las distancias. 6 balas en el cargador. -Lanza bengalas -> lanzar una bengala a dnd quieras provocando una onda de expansión de luz y de daños, que deja al grupo de enemigos mermados o acabados. Armas explosivas. Boton secundario de ataque: -Bengalas -> enciendes un bengala y consigues que ningun enemigo se te acerque, dandote unos segundos valiosos para contratacar. También la luz emittida debilita sus escudos a un ritmo moderado. -Granadas de iluminacion -> una terrible explosion instantanea que lo hace todo pedazos, la iluminación es tal, que daña físicamente a los enemigos. Enemigos. PV= disparo de revolver -Poseidos veloces 2pv ->veloces con un movimiento de zig zag extraño -Poseidos standar 4pv -> atacan a distancia y cuerpo a cuerpo -Poseidos tanque 6pv ->llevan un arma pesada melee que provocan muchos daños -Poseidos invisibles 8pv -> se mmueven por todos lados a una velocidad ultra rápida, o le lanzamos armas de onda o esperamos a que se descubra cuando nos ataque. -Poseidos motosierra 12 pv -> el doble de peligrosos que los tanque, y más rapidos -Cuervos -> grupos de bandada de cuervos que se lanzan desde el cielo a picotearte, deberemos de enfocarle con lluz para destruirlos poco a poco. -Objetos postelgeist -> objetos inanimados que se lanzan contra ti Veredicto: un juego con una calidad general fuera de lo común, y lo no tan común.Ver másVer menos
Escribo la review recién terminado el juego en modo dificultad normal. Lo primero: Al juego le sobran 3 horas. En serio. 3 horas he perdido matando a "malos" y esquivando "cosas" sin ninguna aportación absoluta al argumento. Al principio investigaba cada esquina, veía cada episodio en la tele, escuchaba las radios.... pero tras 10 horas... es que paso. Símplemente. Las primeras 5 horas muy bien. Oh!, qué sorpresa esto!, qué tétrico lo otro...!. Las 3 horas siguientes son en plan se ve venir la tostada... buena historia!!!.... Pero después... se acabó. Voy allá, mato muchos bichos. Llego y voy allá... pues porque sí. Cuando llegue allá (joer, cuanto bicho)... pues tendré que ir a otro sitio.... ¿La historia?, ¿qué historia?. Ah!, la del juego?. Si da igual. Hay que ponerle muchas horas al juego y esto son trayectos de relleno (sin bromear. Son 3 horas absurdas de ir de aquí para allá). Hasta que, POR FIN!!, llegas al final. Y el desenlace es tan fugaz... 10 minutos desde que ves el enfrentamiento final hasta que lo resuelves? (cinemáticas incluídas)... para que el juego termine con un final tan meh... Porque el final es un MEH colosal. Este juego es lo más sobrevalorado que he visto en mi vida. El final sólo le puede parecer un "mindbreaker" a gente a la cual LOST le pareció una serie de intriga bruta. Sin ánimo de hacer spoiler: es un bucle. Y ya está. El otro lo hizo mal pero yo lo voy a hacer bien... y ya!, lo logre! he roto el bucle. Mwahahahahhaha!!!!.... ups, pues no. ¡¡Eso es el final!!. 3 horas de relleno y un final ñordo para impresionar a los cortitos. Pues las buenas primeras horas no justifican en absoluto la desesperación, el hastío y le tremenda decepción de cascar un bucle infinito como final de la historia. Nada recomendable. A menos que te haya gustado LOST. Entonces no te lo pierdas!.Ver másVer menos
Ta bueno pero como vas a poner el nuevo en epic nomas? Dejá, me paso este y el otro lo juego en modo piratas del caribeVer másVer menos
Es el peor juego que he jugado en mis 37 años de vida. El personaje principal, Alan Wake, es idiota, cae mal, al igual que casi todos los personajes que salen en el juego. Constantes referencias a Stephen King que dan vergüenza ajena: Stephen King dijo esto, Stephen King dijo lo otro, etc. Personajes que se refieren a Alan Wake llamándole "¡eh!, ¡Stephen King! para acto seguido decirle "eh!, "sal con las manos en alto, Dan Brawn". Ya nos ha quedado claro que el protagonista es escritor, queda muy pedante que metas esos guiños con calzador para que algún flipado piense "ostras, cómo mola, nombran escritores reales, qué cool". La historia es mala, no sé por qué la gente anda diciendo que tiene una historiaza bla, bla, bla. Es una tontería como una casa, y no ayuda que en 3 capítulos larguísimos que llevo lo único que haga sea atravesar bosques y dejar que oleadas de enemigos me hagan un bukkake de hachazos y envestidas. Y ahora entremos en aspectos técnicos, porque son lo peor de lo peor. El control es horroroso, tosco, la cámara marea y es aparatosa, los enemigos te los mandan por hordas y te dan 4 balas contadas y menos pilas aún para la linterna. La dificultad es horrible, es todo muy injusto (he jugado en modo normal), pues muchas veces se te lanzan 6 o 7 enemigos encima y de 2 toques te matan, y no te aparecen de frente, no, no, te aparecen 2 por delante, 2 por detrás y otros tantos por los lados, como puñeteros velocirraptores. Lo implacables que son los enemigos sumado al horrible control del personaje y de la cámara hace que tengas que repetir desde un punto de control como 14 veces. Acabas hasta los huevos de Alan Wake y de su puta mujer y te dan ganas de prenderle fuego a Bright Falls y a su puta madre. No voy a terminar el juego, me quedo en el capítulo 3, no me interesa la historia y por supuesto nunca jugaré al 2, y no me vengáis con que el juego es viejo, que es de 2012, que me he pasado hace poco el Tomb Raider 3 de 1998 y tiene mejor jugabilidad. Los 80 céntimos peor invertidos de mi vida, me tenía que haber comprao un puñao de chicles.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
