
Alpha Protocol™
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Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Alpha Protocol™
Como el agente Michael Thorton, debes detener una catástrofe internacional inminente después de que tu propio gobierno te expulse. Decide cómo cumplir los objetivos de cada misión: tus acciones y elecciones moldean al agente secreto en que se convertirá Thorton y afectan su futuro y el destino del mundo. Los jugadores de Steam valoran el juego positivamente en un 83%% de 3427 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
9,99 US$2025-11-27 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
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| Polaco | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-11
02Antes de comprar
Modo de juego
Alpha Protocol™ está disponible en Steam para Windows y figura como juego para un jugador.
Idiomas de interfaz
Los idiomas de interfaz disponibles son inglés, alemán, francés, italiano, español, polaco, ruso y japonés.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata la historia?
El agente Michael Thorton debe detener una catástrofe internacional inminente tras ser expulsado por su gobierno.
¿Qué importancia tienen las decisiones?
Las decisiones y acciones de cada misión moldean a Thorton e influyen en su futuro y en el destino del mundo.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Intenta ser un Mass Effect de espías, de bajo presupuesto. Empieza bien, muy cinematográfico y emocionante y termina con mafiosos con chandal en embajadas y una trama bastante más aburrida. Y el gameplay no lo sustenta precisamente: hay una habilidad que te vuelve invisible durante medio minuto que te permite deshacerte de todos los enemigos. Salvo los jefes, que tiene pinta de que no hay otra manera de pasarlos que a tiros. Una buena premisa que no acaba de cuajar.Ver másVer menos
Cada decision cambia el rumbo del juego. Un juego que no te dara respiro ni en las cinematicas, cada decision cuenta dentro de la historia puedes hacer aliados o enemigos pero a que costo? Totalmente Recomendado!Ver másVer menos
Me tome un tiempo para decidir que recomendacion darle a este juego, tengo un par de sentimientos encontrados con este titulo, me atrapo durante un rato pero si tengo que ser objetivo la verdad es esta, Alpha protocol es un juego que muestra como agarrar cientos de ideas geniales para un videojuego y arruinarlas todas al mismo tiempo y hacer un titulo que parece haber sido desarrollado a base de cocaina, manaos y muchas prostitutas, mis razones para decir eso son estas: -La IA es horrible, los enemigos e incluso los mismos jefes se traban mirando una pared, te ignoran, o a veces escuchan el mas minimo ruido por mas que tengas el sigilo al maximo te vuela la cabeza con una pistola desde 10 km de distancia -La jugabilidad, desastrosa, el sistema de apuntado es tremendamente frustrante, el sistema que utiliza para la precision es una especie de "concentracion" para achicar la mira y poder pegar un critico, yo lo senti mas como si mi agente estuviera juntando todo su ki en una sola bala, por lo que tarda lo digo. -La historia es su punto fuerte sin embargo tarda muchisimo en arrancar, no me encariñe con la historia si no hasta la mitad de juego. -Los personajes son muy acartonados y predecibles, a los que a la larga se les puede agarrar un poco de cariño pero hasta cierto punto -Quiere tener un aire de metal gear con sus jefes finales y las conspiraciones gubernamentales sumandole una toma de desiciones y un sistema de confianza que no termina de cuajar -El encare de las misiones la verdad solamente tiene 2 opciones, o agarras la puerta del costado y haces las cosas en sigilo con un camino muy marcado, o seguis derecho a los tiros tambien por un camino muy marcado, no da muchas opcines en cuanto a esto. -Un port bastante feucho En resumen Alpha protocol pudo haber sido un muy buen juego pero no lo logro quedandose en la mediocridad de una idea mal desarrollada, tiene algunos jugadores adeptos pero no es un titulo que haya pasado a la historia por su epicidad.Ver másVer menos
La primera vez que jugue este juego lo saque tras un par de misiones porque la historia me perdio. La segunda vez que lo comenze lo jugue de principio a fin disfrutando cada instante. Este juego esta lejos de perfecto, pero definitivamente es una experiencia única, y no puedo más que recomendarlo. La historia y la relevancia de tus actos y decisiones no tiene comparación, los dialogos y mails son geniales y las voces estan llenas de carisma. Los personajes son memorables y si bien el sistema de conversaciones puede ser algo agobiante al comienzo es algo que termina enamorando. Ah, si, lo de la sensibilidad del mouse durante el mini-juego de hackear no tiene perdón. Y la animación de girarse e ir agachado son hilarantes. Y hay jugadores que han experimentado muchos bugs, yo en la versión que jugue no puedo recordar ninguno realmente importante.Ver másVer menos
Si uno se fija en los trailers de los juegos de Obsidian se dará cuenta de que todos empiezan así: "De los creadores de Neverwinter Nights 2 y Fallout New Vegas llega..." ¡Para el carro, muchacho, que entre esos dos salió el Alpha Protocol! Alpha Protocol es el título que uno no querría ver asociado a su currículum, de verdad que cuesta creer que Chris Avellone se marchara de Obsidian tras el éxito del Pillars of Eternity y no se hubiera ocultado bajo tierra tras sacar este despropósito. ¿Pero cómo es de malo es este juego? Vayamos por partes: El sistema de combate hace que a su lado el Mass Effect parezca un juego bueno. Es evidente que Obsidian nunca intentó desarrollar un juego de acción antes y se nota, ¡vaya si se nota! Controlar a Thorton por el mapa es una penitencia, es engorroso y ortopédico. Interactuar con los personajes también tiene delito, la tendencia de resumir las frases en un extracto que no siempre es exacto a lo que dirá nuestro personajes es llevado a un nuevo nivel. Ahora sólo podemos controlar el tono de la conversación (profesional, afable, intimidatorio) y no el contenido de la misma, lo cual te hace cruzar los dedos cada vez que eliges una opción para que Thorton no le cruce la cara a su interlocutor (el tono intimidatorio es tan amplio que Thorton puede ir desde una amenaza velada a un puñetazo en la cara y el jugador no tiene ningún control sobre ello). Por lo demás, Alpha Protocol viene con el pack completo de pecados de la modernidad: FOV reducido, minijuegos para abrir cerraduras o piratear ordenadores, flechitas para decirte por donde hay que ir y sistema de guardado por puntos de control.Ver másVer menos
Un juego muy infravalorado que esconde una historia digna de una superproducción de cine. Implementa lo que denomino la Triple J: James Bond, Jack Bauer y Jason Bourne. Puedes intentar meterte en los pantalones de todas las señoritas como buen y seductor hombre inglés, ir a saco y ponerte verraco como si el tiempo corriera en tu contra o bien actuar como todo un profesional. Alpha Protocol tiene uno de los mejores sistemas de conversaciones que he visto, donde tus elecciones si importan y prácticamente todos los personajes con los que interactuas tienen un medidor de amistad. Gráficamente me sorprendió, en especial las soberbias animaciones faciales. Es en el gameplay, y lo que echa a muchos para atrás, donde el juego flojea. Como fps no es un juego demasiado refinado, es mas bien un rpg táctico. El juego tiene algunos bugs (alguno que otro puede obligarte a cargar una partida guardada) y si te enfocas en una rama concreta de habilidades puedes romper el combate haciendo que el juego, incluidos jefes, sean un paseo. Como conclusión, es un juego que abordé con unas espectativas muy bajas pero la realidad es que cumple con creces y merece la pena jugarlo. Sus pequeños defectos quedan ensombrecidos por sus grandes virtudes.Ver másVer menos
Es un delito comparar Alpha Protocol con Mass Effect o Dragon Age. Dado que intenta ser ambos, pero no consigue ni aproximarse a ninguno de estos títulos. En cuanto a espionaje, tampoco se aproxima (¡ni de cerca!) a HItman. En definita, Alpha Protocol intenta ser mucho, pero termina siendo poco. La idea es que el protagonista es un espia yankee (nunca entendí la afición que tienen los japoneses por los yankees) y debés de detener a unos arabes (porque como todos sabemos, los arabes son siempre malos) La cuestión es que tu propia agencia te la pone por el c*lo y luego comienzas a ser perseguidos por ello. Es patente que descubriste algo que no querian que descubrieras. O quizás de entrada es que querian erradicarte del mapa. Esto es lo que te enteras en las primeras misiones y bueno, luego vas a ir desenredando esa maraña de trama para saber que se cocina de fondo. El juego promete multiples formas de hacer las misiones (y multiples finales). Es decir, ir sigiloso o a lo rambo. Como tal, los escenarios tienen diversos caminos y en algunos casos resulta mas simple ir por uno u por otro. Hasta ahí esta todo excelente, el problema es que el sistema de sigilo es completamente absurdo y el sistema de disparos tambien. Los enemigos son más estúpidos que una babosa y tienen una leve inclinación a meterse delante de tu arma para que le dispares, pero eso no quiere decir que sea simple, el personaje es lo suficientemente retrasado para fallar incluso a dos metros de distancia. Y es ahí donde entra el sistema de habilidades en donde asignas puntos. Mientras mas puntos asignes, se supone que mas precisión o más daño vas a hacer... como experiencia personal, teniendo 4 puntos en la habilidad pistola, no conseguir matar a un enemigo de un disparo en la cabeza. No vamos a hablar de la parte gráfica, porque es un juego del 2010, y se corresponde con las tecnologías visuales de aquel entonces, sin embargo, los bugs se pueden criticar cual sea el año y Alpha Protocol hace abuso de ellos. Hay misiones que hay que reiniciarlas porque sencillamente no corre la cinematica final, o no aparecen enemigos. A veces te ven a través de las paredes e incluso, te detectan enemigos que ni estan en el mapa. Esto, sumado a su pésima jugabilidad, torna una placentera tarde de juego, en un sufrimiento interminable... bueno, se termina cuando das Alt+F4. La música no se destaca, aunque por momentos parece animar un poco. Las animaciones son espantosas y la sensibilidad del mouse es irrisoria. Jugar con mando resuelve un poco la cuestión y es la única manera en que recomiendo jugarlo. No se dejen engañar por su gran cantidad de reviews positivos, si venis con la idea de encontrarte un Mass Effect, vas a darte con una pared. Ahora si nunca jugaste Mass Effect, ¡no se qué carajos estas haciendo acá! ¡Anda a comprarlo!Ver másVer menos
Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría PIXEL 404 Esta reseña no contiene spoilers Alpha Protocol es el claro ejemplo de juego que podría haber sido una auténtica maravilla y que se quedó relegado a algo meramente interesante al estar lastrado por un desarrollo con prisas por culpa del editor. Recuerdo que hice esta reflexión cuando me acabé este juego allá por 2010. El juego como tal me había gustado, bastante en algunos momentos, pero me dio cierta rabia darme cuenta que podría haber sido algo mucho mejor de haber invertido el tiempo necesario en su desarrollo. Al fin y al cabo, no es nada ilógico pensar esto, ya que era Obsidian quien estaba detrás del desarrollo del mismo, pero las prisas de Sega por sacar este título al mercado tiraron por tierra muchas de sus virtudes, las cuales tenían un planteamiento soberbio pero una pobre ejecución. El juego nos presenta una premisa prácticamente única: un juego de rol basado en el espionaje. Esto no es nada habitual, y la trama funciona realmente bien con esas conspiraciones y giros de guion donde no sabes quién es el “bueno” o el “malo” en toda esta historia. El argumento nos pone en la piel del agente secreto Michael Thorton, el cual llega a una agencia secreta del gobierno de EEUU para intentar poner freno a una serie de atentados que ha provocado una célula islámica en Oriente Medio. A partir de ahí, tendremos que ponernos en marcha para intentar detener a su líder, pero nada será tan fácil como parece y tendremos que tomar decisiones que cambiarán el curso de esta historia tan bien hilada y entrelazada. Una de los puntos fuertes de este juego son las conversaciones que llevaremos a cabo, las cuales nos darán una serie de opciones por responder que afectarán directamente tanto a la personalidad de nuestro personaje como a la manera en la que nos verán los demás. Básicamente es lo visto con anterioridad en juegos como Mass Effect, con la particularidad de que aquí habrá un límite de tiempo para elegir la respuesta. Nada de me fumo un cigarrito mientras me pienso tranquilamente la respuesta que mejor me convenga valorando todas las opciones. Ni hablar. Esto fue todo un acierto, porque provoca que estemos bastante pendientes de las conversaciones y valoremos en muy breve espacio de tiempo qué es lo que vamos a hacer. Y en muchas ocasiones será una cuestión de importancia vital. En lo que respecta al campo de acción en sí mismo, al iniciar el juego elegiremos qué tipo de personaje queremos ser, y cuáles serán nuestros puntos fuertes y débiles como si de un juego de rol al uso se tratara. Dependiendo de nuestra decisión a este respecto, se verá influenciada la manera en la que llevemos a cabo las misiones. Si elegimos ser el típico militar de asalto, por ejemplo, llevaremos a cabo la misión de una manera mucho más parecida a un shooter. Si elegimos ser un personaje más basado en la tecnología y la infiltración, seremos mucho más silenciosos. Particularmente, yo realicé todas las misiones al estilo infiltración, y fueron muy entretenidas e inmersivas. Pero las opciones están ahí para elegir otro tipo de personaje si quieres. Luego podrás elegir cómo especializarte cuando subas de nivel. Podrás elegir combatir mejor cuerpo a cuerpo, con armas, artes marciales, resistencia, infiltración y todo eso. A nivel gráfico el juego no está mal, incluso a día de hoy mantiene bastante bien el tipo, aunque ya se le notan bastantes carencias, sobre todo en ciertas texturas de los decorados. Aunque no será nada grave tampoco. Lo que sí es un lastre son ciertas animaciones y bugs que tiene el juego. Las tenía en su día de salida y las sigue teniendo ahora porque nunca se arreglaron adecuadamente, y de eso ha pasado ya hace casi una década. Ríete tú luego de Hello Games y su No Man’s Sky. Simplemente lo apunto como curiosidad. Los movimientos del personaje son un tanto curiosos, por ser fino. Al andar agachados, por poner un ejemplo, el personaje parece que se está cagando o algo parecido. Es totalmente irreal y no está muy bien ejecutado. Y es un ejemplo de muchos. La IA del enemigo deja mucho que desear también, y parecen todos una tropa de anormales. Pero no unos anormales cualquiera, sino anormales con poderes que te aciertan con sus disparos aunque nos encontremos detrás de una pared. Ejemplos como estos hay bastantes, la verdad, aunque la mayoría relacionados con la IA del enemigo se solucionan subiendo el nivel de dificultad. Lo pones en difícil y los enemigos serán más difíciles de matar y vigilarán mejor. Otro problema son los bugs del juego. No es que haya muchos, pero si pueden arruinarte una partida y tener que cargarla otra vez porque el personaje se queda encerrado y no puede salir, o cosas similares. Como puedes ver, el juego cuenta con muy buenas virtudes, pero también con varios defectos, y algunos de bulto. Pero, en general, el resultado final es más positivo que negativo. No es un mal juego como tal, y si tienes suerte y los bugs no te estropean la experiencia, y si pasas por alto ciertos errores de la IA y algunas animaciones algo ortopédicas, podrás disfrutar de un muy buen RPG basado en el espionaje con una historia bastante interesante.Ver másVer menos
NOTA: 6 de 10 Juego que mezcla rol, sigilo y acción en tercera persona como en la saga Mass Effect, pero ambientado en un presente realista de intrigas militares y espionaje. Interesante variedad de atributos, habilidades, armas y objetos de inventario al crear al protagonista. Personalización de apariencia reducida, solo permite los rasgos faciales. Diferentes alternativas para progresar y abordar las misiones, comprando información, socializando con personajes o alterando eventos a cambio de un precio. Conversaciones que en general son automáticas, sin embargo, en ocasiones ofrecen 3 o 4 respuestas breves con palabras clave para elegir respecto al enfoque con el que se va a actuar (sigiloso como Sam Fisher, agresivo a lo Jack Bauer, encantador James Bond, profesional tal como lo haría Jason Bourne, etc.). El problema es que hay solo unos pocos segundos para decidirse mientras los personajes hablan, demasiadas prisas y facilidad para perder el hilo de la trama. De todas formas no se sabe con seguridad lo que va a decir el protagonista, como evolucionará la historia (diferentes bifurcaciones y finales) ni como reaccionarán cada uno de los personajes. Tutoriales internos bien explicados para lo básico, pero es recomendable investigar externamente en profundidad antes de construir el personaje o comprar armas. Existen aspectos complejos de aprender y que pueden desbaratar completamente la partida. Si se aumentan demasiado ciertos atributos y habilidades, se convierte al protagonista en un semidiós imbatible. Sin embargo, las batallas contra los jefes son muy disparatadas y puede ocurrir justo lo contrario, que sea imposible vencerles, sobre todo si se prepara un personaje orientado al sigilo principalmente: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746754159 El funcionamiento de las armas de fuego está vinculado a ciertas habilidades y atributos del protagonista, pero de manera tan exagerada que pueden llegar a ser casi inútiles. Rara vez permite agarrar objetos o armas de los enemigos abatidos. Además el punto de mira es absurdamente grande. Por suerte casi todo esto se puede arreglar con este mod IA y mecánica de sigilo con funcionamiento volátil, los enemigos a veces ven cosas que no deberían y en otras ocasiones parecen ciegos. Respecto al ruido, reaccionan de forma más realista, pero normalmente es para acercarse y atacar solo, no suelen activar alarmas. En caso de que los adversarios activen la alarma, tampoco genera consecuencias negativas, simplemente se puede desactivar y todos contentos. También es posible que los hostiles se queden quietos cuando reciben disparos, o corran hacia el protagonista en vez de a la dirección contraria, o se quedan embobados mirando hacia el techo. Gráficos, audio y cinemáticas decentes. Animaciones de combate cuerpo a cuerpo bastante creíbles, pero no hay opción de protegerse, esquivar o contratacar, por lo que resulta en una mecánica limitada. El movimiento es realista en general, pero en ciertas ocasiones se siente brusco y robótico. Solución parcial con este mod Físicas poco convincentes, los impactos en paredes y objetos son visibles, pero en los enemigos no, ni siquiera hay sangre. Además los personajes a veces no se sostienen sobre el suelo sino que están flotando unos centímetros por encima. También es habitual ver como los cuerpos caen en posiciones imposibles o se quedan atravesando objetos Idioma de textos en español, las voces no, aunque son convincentes. En las cinemáticas no aparecen subtítulos, durante el juego sí, pero algunos tienen problemas de sincronización. Optimización lamentable con frecuentes caídas de fotogramas y ralentizaciones. En las últimas actualizaciones mejoró un poco, aunque tampoco llega a un nivel decente. Es recomendable revisar PCGamingWiki para solucionar los problemas que todavía persisten, aunque sea parcialmente. Opciones de configuración limitadas para el vídeo y el audio. No se pueden modificar internamente desde el propio juego, hay que editar manualmente ficheros externos. Lo mismo pasa para los controles, por ejemplo, algunas teclas no se pueden reasignar, o una misma tecla tiene funciones distintas, como ponerse a cubierto e interaccionar. Esto afecta negativamente porque quizás uno quiera cubrirse cerca de un objeto que permite interacción, provocando resultados no deseados. Guardar partida no se puede en cualquier parte, solo en los puntos de control. Algunos son frecuentes pero otros no. Esto es un grave problema debido a los abundantes errores que tiene el juego. Es fácil que se corrompa la partida al cargarla, lo ideal es hacer con frecuencia copias de seguridad externas de los ficheros donde se graba el progreso. Interfaz deficiente que no se adapta al ordenador, claramente el juego se hizo pensando solo en consolas: - La tecla "Esc" no sirve para salir de los menús, solo se puede con la tecla específica para ello o pulsando con el ratón en sitios inesperados. - Al leer no permite bajar o subir texto con la rueda del ratón en algunos sitios, en otros sí. También es posible que baje y suba en otras partes donde no debería hacerlo. - La tecla "Enter" no funciona en situaciones donde debería hacerlo. - El movimiento del ratón es errático y no siempre resalta lo que debería. Esto es problemático en los minijuegos de hackeo, donde tampoco se corresponden las teclas que señala con las que realmente se hayan asignado en la configuración. Conclusión: un diamante en bruto con muchas aristas por pulir. SEGA como casi siempre, o sorprende para bien, o decepciona mucho. Por otra parte, me esperaba más calidad de Obsidian, creadores del gran Fallout New Vegas y otros fantásticos juegos de rol, pero que a menudo presentan demasiados errores, quizás por estar obligados a cumplir una fecha absurda.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.