
Amnesia: The Bunker
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Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Amnesia: The Bunker
Como el soldado francés Henri Clément, explora a solas un búnker de la Primera Guerra Mundial mientras un monstruo reacciona a tus acciones y sonidos. Busca suministros escasos, fabrica herramientas y mantén las luces encendidas para encontrar una salida. Reseñas de jugadores de Steam: 93% positivas de 10.445 reseñas. Idiomas de interfaz: Chino simplificado, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Portugués (Brasil) y Ruso. Lanzado el 5 de junio de 2023.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2025-10-16 · Epic Game StoreJuego base · mismos registros que en el gráfico superior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 5 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Mando
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando.
Idiomas
Admite ocho idiomas de interfaz. El audio completo está en inglés; los demás idiomas admitidos tienen subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Explora un búnker semiabierto, busca suministros escasos y fabrica herramientas para sobrevivir.
¿Cómo actúa la amenaza?
El monstruo dinámico reacciona a tus acciones y sonidos.
¿Están todos los modos disponibles desde el principio?
La descripción incluye la partida principal y modos y funciones adicionales, la mayoría disponibles tras completar el juego una vez.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Desgraciadamente esto no es un Amnesia, no siento que siga la historia, solamente unas pocas notas y la zona de los túneles (que se me ha hecho muy corta), pero poco más. Es cierto que la jugabilidad ha dado un salto enorme de mejoría, pero yo compro Amnesia por su historia, esto es más una experiencia de terror que intenta moverse dentro del universo Amnesia. Como juego de terror es increíble, como Amnesia es el peor y no tiene nada que ver con la saga.Ver másVer menos
En un principio, las paredes rasgadas, los papeles desparramados, los muebles destruidos y las manchas de sangre presentaban un ambiente tétrico, sombrío y perturbador que invitaba a escapar tan pronto como fuese posible... Sin embargo, después de destrabar la puerta y ver por primera vez al monstruo, aprendí a tomarle cariño a la habitación administrativa. Review seria (sin spoilers): Amnesia: The Bunker es la 4ta entrega de la popular franquicia creada por Frictional Games y popularizada por un sueco que gritaba en sus "Let's Plays" allá lejos y hace tiempo. The Dark Descent, en su momento, representó una renovación del género survival horror al saber capturar perfectamente la esencia de encontrarnos en una situación de vida o muerte (sin saber por qué) y estar completamente indefensos ante nuestros asesinos acosadores. Años más tarde, después del impopular A Machine for Pigs y el polémico Rebirth, The Bunker intenta renovar el curso de la franquicia y dirigirlo hacia aguas menos tormentosas, y lo hace rescatando elementos que pusieron en boga títulos como el original Alone in the Dark, Resident Evil e incluso, Alien Isolation (éste último siendo un caso curioso, ya que buena parte de la inspiración para crear dicho juego fue el propio The Dark Descent). ¿El resultado? Un juego de mundo semiabierto de duración breve pero con elementos punzantes para sostener la tensión del jugador a lo largo de sus 3 a 5 horas de partida en la primer expedición, y entre 1 y 2 una vez que nos entendemos con el entorno y especialmente, la bestia. Sin embargo, pese a ser una experiencia entretenida y divertida, no está exenta de tener algún que otro fallo que evita que The Bunker sea una obra maestra como lo fué TDD. La historia (sin spoilers) Tomamos en esta oportunidad el rol de Henri Clement, un soldado de las trincheras del 4to batallón de infantería francés, quien despierta en las profundidades del búnker sin recordar los hechos previos que lo depositaron en una cama de enfermería, y con la hermosa novedad de que todo el mundo se fue y nos abandonó a nuestra suerte. De allí en adelante, deberemos ir desentrañando la historia y la verdad tras la presencia oscura que nos acecha desde las sombras, y peor aún, encontrar los elementos para escapar de este infierno en medio del infierno. Nuestra búsqueda nos presentará diferentes rastros y anotaciones mediante las cuales reconstruiremos el motivo de nuestro abandono y especialmente, el origen de la bestia. Curiosamente la trama no tiene un final absolutamente deprimente como en entregas previas, y ésto se agradece ya que corta un poco con el mensaje monótono de que todo esfuerzo por sobrevivir fue en vano, pero también hay un cierto faltante de lo que en otras entregas se sentía importante: el peso del protagonista. A medida que el jugador se familiarice con la historia, tomará cuenta de que Henri no es un tipo malo, ni bueno, sino que simplemente es un hombre en medio de la guerra y esto hace que no sintamos un profundo grado de empatía por sus desgracias devenidas de sus acciones. Dicho esto, la historia dentro del búnker es una digna de investigar hasta la última nota, y quizás la mejor recompensa para los que se atrevan a explorar cada rincón y cajón del lugar. Gameplay: Mecánicamente el juego se desempeña de forma similar al anteriormente mencionado Alien: Isolation, aunque con una IA bastante menos compleja y en ocasiones, torpe. El monstruo, quien tiene un protagonismo mayúsculo a lo largo de nuestra desventura, posee una tendencia a teletransportarse cerca nuestro cuando estamos en el mayor de los silencios y sigilos, y a la vez, ignorar por completo el escandaloso ruido de nuestras botas al correr. Hay momentos en los que investiga la caída de una silla, la rotura de un mueble o el arrojo de un ladrillo, y otros en los que deja completamente tranquilo al jugador, incluso si acaba de detonar un barril de pólvora o arrojar una granada para derribar una puerta. Este nivel de inconsistencia entre la agresividad pura y la pasividad cándida genera cierto desazón debido a la arbitrariedad del monstruo, cuyo patrón de comportamiento es sencillamente errático, posiblemente por diseño pero también por las dificultades que debe presentar el mantener al día el motor HPL 3.0, especialmente en los aspectos de IA. Destaco que si bien la presencia de las armas es una anti mecánica por la posibilidad de "defenderse" o luchar, la escasez de munición las vuelve un recurso de última instancia y esto es un punto a favor del aspecto survival. El resumen: SI bien no está ausente de detalles y algún que otro fallo injustificable en pleno 2023 (el límite de FPS siendo 60, las caídas absurdas cuando se activa el v-sync, la pobrísima optimización de los efectos de partículas) Amnesia: The Bunker ofrece a los jugadores nuevos y viejos una experiencia de terror digna de homenajear a la primer entrega, incluso si sus fortalezas se van desvaneciendo en las expediciones posteriores. 8/10Ver másVer menos
Sos un soldado francesVer másVer menos
Aun sigo bajo la cama esperando el momento para salir. SaludosVer másVer menos
Terminé Amnesia: The Bunker y me dejó bastante meh. Juéguenlo sin pensar que es un Amnesia porque de esto solo tiene el nombre la verdad. Sinceramente lo sentí bastante comercial debido a la ausencia de un desarrollo de personaje y una historia mas profunda lo cual si ocurre en los anteriores Amnesia (Dejando de lado A Machine For Pigs porque ese juego nunca existió). Es un juego bastante corto, en 3 o 4 horas ya lo terminas aunque puedes alargar esas horas con el modo "Historias Personalizadas" que deja a la gente crear historias. Ademas tiene la primicia de que ninguna partida es igual a la anterior debido a que los objetos del juego los ponen de manera random pero sinceramente no me dan ganas de volver a jugarlo. Ademas se me crasheó 3 veces en Stream. Mi nota 5/10Ver másVer menos
Comentario Analítico: "Amnesia: The Bunker" Tras una década desde A Machine for Pigs y habiendo pasado por SOMA y Amnesia: Rebirth, en 2023 estrenó una suerte de reinvención de la fórmula que Frictional Games habia planteado con Penumbra en 2007; véase Amnesia: The Bunker, un juego de horror y suspenso en primera persona. Ahora se nos ofrece una gran variedad de herramientas en pos de una mayor versatilidad, por momentos acercándose a ser un Immersive Sim de supervivencia ocurrido en escenarios interconectados y parcialmente abiertos, lejano a la linealidad de los juegos previos. La constante necesidad de mantenernos cuerdos fue reemplazada por una reducida energía eléctrica a la que debemos estar contínuamente alimentando en pos de proveer de iluminación a las instalaciones, y aún en caso de lograrlo, es fundamental guardar el silencio o de lo contrario vamos a ser perseguidos hasta cualquier parte del mapa. El antagonista, de nombre "Beast" o "Stalker", es omnipresente y se vale por su audición; y a diferencia de Alien: Isolation (En donde nos familiarizábamos con el Xenomorfo en las primeras horas), Amnesia: The Bunker redujo la interacción entre el jugador y la criatura a tan sólo los sonidos con los que se nos va acercando en caso de habernos escuchado, logrando así que no nos acabemos por familiarizar con él. El argumento, que esta vez juega un papel considerablemente más reducido, es además temáticamente ajeno a lo que Amnesia nos tenía acostumbrado, siendo esta vez un relato ocurrido durante la Primera Guerra Mundial en pleno conflicto entre Franceses y Alemanes. Hace además mención de algunos elementos de los juegos previos (Como la 'Vitae' del primero), pero no se extiende mucho más allá; acá la prioridad la ocupa la jugabilidad. Técnicamente se luce añejo, al HPL Engine 3.5 se le notan las arrugas aunque pareciera contentar a una comunidad de modders que encuentra en la Workshop de este juego un viaje a los años de The Small Horse o Ken's Nightmare. ¿En conclusión? Hasta la fecha este es el mejor Amnesia.Ver másVer menos
La última entrega de Amnesia hasta ahora nos lleva en forma de precuela de Amnesia: Rebirth a las trincheras de la Primera Guerra Mundial. Nuevamente en la piel de un francés, el soldado Henri Clément, despertamos atrapados en un búnker, siendo acechados por un monstruo denominado "La Bestia". El objetivo de todo el juego es escapar del búnker. Este juego lo puedes tomar de dos maneras: o muy difícil y que suponga un auténtico reto, o un coñazo absoluto. Y no es que opte por lo segundo, es por lo que me ha parecido. Para empezar, me mola la idea de ese "mundo semiabierto" que han hecho con el búnker. Puedes explorarlo libremente (una vez elimines el bloqueo de emergencia) y necesitarás cosas procedentes de un ala u otra. Pero aquí vienen las pegas más gordas del juego: - Sólo puedes guardar la partida en la oficina central. Si te mata el monstruo la pelas y toca repetir. - El búnker está entero a oscuras y debes encenderlo todo mediante un generador (en la misma sala que la zona de guardado) que se va rellenando con combustible. Necesitas 5 latas para cargarlo entero, pero poco a poco se va consumiendo. ¿Qué provoca esto? Pues que estés hasta los mismísimos cojones después de que el monstruo te mate más de tres o cuatro veces seguidas. Es tiempo perdido. ¿Supone un reto? Sí. ¿Es divertido? Y UNA MIERDA. Te puedo comprar lo de rellenar combustible, que es un coñazo realmente, pero eso de ir a nuevas zonas y no guardar cuando consigues hacer algo nuevo es que manda huevos. Te lo compro como otro estilo de juego, pero como mecánica base es que ni de coña (que encima el juego dicen que es bastante rejugable por otro lado). Además que el bicho aparece por varios boquetes de la pared que hay en todo el recinto, que bien los puedes tapar, pero es que como te sorprenda te puede acorralar y te mata de dos leches. Y venga, de nuevo a la lamparita. En esta entrega disponemos de una linterna infinita a la que hay que darle cuerda para que funcione, pero entre que ilumina como el culo y hay que darle cada dos por tres para que ilumine (además de que eso atrae al monstruo) es que vas a preferir las cerillas y los yesqueros. También contamos con un revólver, pero hay poca munición y al menos necesitas dos tiros para que el monstruo huya de ti. 4/10 La peor entrega de Amnesia. Un capítulo que no aporta nada nuevo al lore (más spinoff que otra cosa) y que no guarda apenas relación con lo establecido en The Dark Descent y Rebirth. Un juego relativamente rápido de pasarse, sin revelaciones importantes, y unas mecánicas más propias de Resident Evil que de Amnesia, el cual parece que quiere ir desde Rebirth probando con otros diferentes tipos de juegos de terror.Ver másVer menos
AMNESIA... Y NADA MÁS Nueva entrega de la exitosa saga Amnesia de Frictional Games, el estudio independiente sueco que se ha especializado en los juegos de supervivencia y terror, con algunos toques de aventura gráfica también, y que con le paso de los años ha ido cosechando un más que merecido reconocimiento y un gran prestigio. Con los mimbres más reconocibles de la saga, pero también con la introducción de nuevas mecánicas jugables, esta nueva entrega se nos presenta con la promesa de presentarnos una experiencia mas intensa, aterradora y frenética que la ofrecida hasta ahora en los anteriores Amnesia. Sin duda una promesa que puede resultar de lo más atrevida, sobre todo teniendo en cuenta la excelente trayectoria del estudio y el notable precedente que nos han dejado de sus anteriores juegos y sagas. Veamos que nos ofrecen esta vez y si lo han conseguido. La Gran Guerra que nadie quería Cada uno de los Amnesia que han salido hasta la fecha transcurren en una ambientación y momento histórico diferentes, siendo el nexo común de la saga la amnesia que sufren todos sus protagonistas y que además sirve de punto de partida para comenzar las aventuras e ir descubriendo, poco a poco, lo que está sucediendo y de paso, comprobar la magnitud del problema en el que nos hemos metido antes de perder la memoria. En esta ocasión nuestro protagonista será un soldado francés de la Primera Guerra Mundial, que en plena batalla entre trincheras cae inconsciente en el campo de batalla para recobrar mas tarde el conocimiento dentro de un bunker de su propio bando, con la memoria perdida y sin saber bien a que atenerse. Tras los primeros pasos pronto se hace evidente que algo horrible le ha pasado a los soldados dentro del bunker y que la única salida se encuentra completamente bloqueada. Para poder escapar tendremos que adentrarnos en las entrañas de un bunker sumido en las más profundas tinieblas, sin un mapa con el que orientarnos y con la única ayuda de una linterna de campaña y un revolver sin munición mientras alguien... o algo, ha dado caza y exterminado a toda la tropa del bunker y seguirá cada uno de nuestros pasos para acabar también con nosotros. Jugando al gato y el ratón entre tinieblas Y es que de eso, básicamente, trata el juego. Para encontrar el modo de escapar tendremos que hacer incursiones dentro de las diferentes partes del bunker mientras intentaremos hacer el menor ruido posible y escondernos en las tinieblas para evitar que lo que nos acecha nos encuentre y acabe con nosotros. El juego mantiene muchas de las mecánicas familiares en la saga, tales como el uso del sigilo, la oscuridad y la resolución de pequeños puzles, pero también potencia otras como escapar y esconderte de lo que nos persigue, que aquí será una amenaza tensa y constante a lo largo de toda la aventura, o directamente introduce otras nuevas. De hecho, es el juego de la saga que tiene un mayor componente de supervivencia, con un amplio inventario, gestión de recursos, armas de fuego y la imperiosa necesidad de combinar objetos para poder avanzar en la aventura. En ese sentido este Amnesia: The Bunker, abandona cualquier rastro de walking simulator presente en las anteriores entregas de la saga y se vuelca totalmente en ofrecer una experiencia de juego mucho mas intensa y activa, con una tensión constante y variadas formas de resolver las diferentes situaciones a las que tendremos que enfrentarnos en el juego. Solo se puede grabar en tres lugares de la aventura, jugando en modo difícil, los cuales harán las veces de base de operaciones entre incursión e incursión y creedme, dada la alta posibilidad de que nos maten vamos a acudir a estos puntos a grabar en muchas ocasiones. El juego esta concebido para explorar y hacer incursiones breves, pero muy intensas, donde tendremos que ir resolviendo las situaciones que se nos presentan para poder ir avanzando. Destacar que el juego esta muy bien diseñado y siempre sabremos que necesitamos o que tenemos que buscar para seguir progresando. Además, una vez que nos acostumbremos a movernos por las diferentes partes del bunker, el mapeado del mismo nos resultará muy lógico e intuitivo, facilitándonos en gran medida la tarea de planear lo que queremos hacer antes de cada incursión a las tinieblas. Unas tinieblas que pueden ser repelidas gracias a un generador que encontraremos en nuestra "base de operaciones". Pero claro, estamos ante un juego de terror y supervivencia, lo que significa que los recursos estarán limitados y tendremos que decidir con sabiduría y experiencia cual es el momento adecuado para usar el combustible en el generador, evidentemente deja de funcionar cuando se queda sin el, cuando usar una venda, fabricar una antorcha para ahuyentar a las ratas o disparar una de las pocas balas de las que dispondremos. El juego es totalmente rejugable pues tiene más de un posible final, muchos secretos por descubrir y diferentes maneras de resolver los puzles y las situaciones. Además, con cada nueva partida que comencemos los objetos, trampas y recursos cambiarán de lugar, con lo que difícilmente una partida será igual a otra. Conclusiones de un viejo soldado francés amnésico En definitiva estamos ante un juego muy bien diseñado en todos sus aspectos, que sabe mantener la tensión y el misterio a lo largo de toda la aventura, e incluso, resultar aterrador en algunas ocasiones. Una experiencia intensa y divertida que inevitablemente va atrapando al jugador entre sus redes. Capaz de ofrecer algo un poco diferente al veterano seguidor de la saga al mismo tiempo que seducir a los nuevos jugadores. Es probable que no sea el Amnesia con la mejor historia hasta la fecha, pero si el que tiene una jugabillidad más pulida y mejor diseñada... por lo que podemos concluir que si, que los chicos de Frictional Games lograron cumplir con las expectativas creadas y mantenerse fieles a su promesa. Posiblemente, y con permiso del juego original, el mejor Amnesia hasta la fecha. Juego RECOMENDABLE para todos los seguidores de los juegos de terror, para los amantes de las sensaciones fuertes y para los que nunca se acuerdan de lo que hicieron la noche anterior. ABSTENERSE los que tengan miedo a la oscuridad, los nerviosos de susto fácil y los que solo juegan a estos juegos si luce el sol. 8/10Ver másVer menos
El peor Amnesia de todos Lo que intenta proponer con su ambientación reducida no encaja con la exploración diversa de los títulos anteriores; se siente como un mapa genérico de Roblox con mayor presupuesto. La IA del monstruo es frustrante: me perseguía sin descanso incluso en total silencio, rompiendo la inmersión al quedarse orbitando mis escondites de forma artificial. A esto se suman errores técnicos imperdonables, como la desaparición de objetos clave los cuales estuve HORAS revisitando las mismas zonas varias veces (las chapas necesarios para los logros de Steam) Sin embargo, lo más flojo es la historia. Tras la profundidad filosófica de entregas pasadas como por ejemplo en el primer amnesia siendo que la verdadera monstruosidad reside en la naturaleza humana o en soma donde la fragilidad de la identidad y nos hace preguntar que nos hace humanos, aquí nos entregan una trama como de pelicula de terror de bajo presupuesto vista mil veces. odio decirlo asi ya que soy un gran fanatico de la desarrolladora pero simplemente amnesia the bunker me fue decepcionanteVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Recopilación más reciente: 15/08/2026.