Anno 1800

Anno 1800

Para quien quiera dar forma a un mundo industrial mediante ciudades, producción y rutas comerciales, Anno 1800 ofrece una experiencia de construcción extensa. Cuesta $12.93 en Eneba. Su valoración es 81% de 30.090 reseñas. La campaña, el sandbox y el multijugador permiten guiar la sociedad con diplomacia, comercio o guerra; la versión de Steam para PC también ofrece cooperativo. La valoración es 81% de 30.090 reseñas y el precio en Eneba es 59,99 US$.

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81%Reseñas de Steam30,1 mil reseñas81Metacritic/10082OpenCritic/100
Lanzamiento: Apr 16, 2019
City Builder · Strategy · Simulation · Economy · Multiplayer
Anno 1800 Uplay Key EUROPE·Plataforma:Ubisoft Connect·-78%desde~ $12.93Ahorra 47,06 US$ frente a SteamComprar
·Plataforma:Plataforma de PC desconocida·~ $59.99-75%~ $15.00Comprar
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·Plataforma:Steam·Precio oficial de Steam en Estados Unidos~ 59,99 US$Comprar
Mínimo histórico ~ 5,40 US$Incluye Steam y tiendas de terceros
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Historial de precios

Últimos 36 meses · actualizado a diario
Mínimo histórico~ 0,00 US$2023-11Mínimo actual entre tiendas~ 12,93 US$Eneba
~ 19,94 US$~ 34,49 US$~ 49,04 US$~ 63,59 US$25-1026-0126-0426-0726-10~ 5,99 US$

Los precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

DLC

01Acerca de Anno 1800

Guía una sociedad en los albores de la era industrial: construye metrópolis, conecta cadenas de producción y crea rutas comerciales. La versión de Steam para PC incluye campaña narrativa, sandbox personalizable y multijugador. Envía especialistas de expedición por el mundo y establece asentamientos en Sudamérica. Valoración de jugadores: 81% de 30.090 reseñas. Idiomas de interfaz disponibles: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Polaco y Ruso. Lanzado el 16 de abril de 2019.

Equipo

Desarrollador
Ubisoft Mainz
Distribuidora
Ubisoft

Reseñas de jugadores de Steam

81%positivoMuy positivas30.090 Reseñas de Steam

Mínimo registrado en 36 meses

0,00 US$2023-11-02 · SteamJuego base · mismos datos que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.

Idiomas disponibles

IdiomaInterfazSubtítulosAudio
Chino simplificadoSíSí—
Chino tradicionalSíSí—
InglésSíSíSí
Mostrar 8 idiomas más
IdiomaInterfazSubtítulosAudio
FrancésSíSíSí
ItalianoSíSí—
AlemánSíSíSí
EspañolSíSí—
JaponésSíSí—
CoreanoSíSí—
PolacoSíSí—
RusoSíSíSí

Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10

02Antes de comprar

Modos de juego

La versión de Steam para PC ofrece un jugador, multijugador y cooperativo, además de campaña narrativa y modo sandbox personalizable.

Idioma alemán

Incluye interfaz, voces y subtítulos en alemán.

03Preguntas frecuentes

¿Qué se hace en Anno 1800?

Construyes ciudades, organizas cadenas de producción y rutas comerciales, y tratas con gobernantes de IA mediante diplomacia, comercio o guerra.

¿Qué función tienen las expediciones?

Puedes enviar especialistas en expediciones por el mundo y establecerte en Sudamérica.

¿Se puede jugar en compañía?

Sí. La versión de Steam para PC incluye multijugador y cooperativo, además del modo para un jugador.

8.6
Puntuación global
Valoraciones externas81%Reseñas de Steam30,1 mil reseñas81Metacritic/10082OpenCritic/100
Gráficos
8.7
Sonido
8.5
Jugabilidad
9
Historia
7
Contenido
8.8

“Production chains and population strata interlock across multi-map colonies into massive metropolises, so dedicated management players should commit despite a steep early barrier.”

Nuestro veredicto

Anno 1800 belongs to the category of game that, once you pick it up, is rarely a "play ten hours and delete" affair. It behaves more like a long-term relationship: the honeymoon is the first time you complete a full production chain and the first time you set up a trade route across continents; the adjustment period is the stretch of days you spend run ragged between a dozen shipping lanes and several cities. The twist is that most people get addicted during that adjustment period rather than breaking up.

Who should commit, and who should walk away

If you ask whether it is worth dozens or even hundreds of hours, the answer hinges on what you take a city-management game to be. If for you it is just a "click a few times to relax and watch the little figures wander around" stress reliever, this one may be a touch too serious: the systemic density is high, the content depth is large, and the campaign pacing is not exactly easygoing, so you can easily feel burdened in the flood of information. But if what you enjoy is the process of prying complex systems apart, recombining them, and optimizing them, of debugging, experimenting, and breaking through inside an economic network you drew yourself, then there is a whole toolbox here capable of keeping you company for a full season.

The honest verdict, then, is one of fit rather than quality. The game is not flawed so much as pointed at a specific kind of player, and it makes no apology for that aim. Knowing which side of that line you fall on tells you almost everything you need before you buy.

Where it stands against its peers

Compared with the Cities Skylines peer, it gives no ground on macro-scale urban size and additionally piles on population strata, cross-regional trade, and far longer industrial-chain depth. Compared with the Tropico peer, it trades political satire for a colder, more calculating brand of industrial arithmetic. In other words, what you get is not a breezy show but a rigorous industrial-age sandbox, and the heavier mood is a feature rather than a defect for the audience it is courting.

On that footing, IGN's 8.7 and PC Gamer's 84 out of 100 are not merely polite numbers. They point quite accurately at what the game is: not an industry-changing masterpiece, but one of the most rewarding city-builders to invest your time in over the past few years, and one widely recognized among the best of its release window. If you are already prepared to give up several weeks or even months of free time to a virtual industrial empire, it is absolutely worth it. And if you are not, this is exactly the kind of game that will quietly take those weeks anyway, so go in with your eyes open and your evenings cleared. Either way, it is a title that knows precisely what it is and refuses to dilute itself to chase a broader crowd, and that conviction is a large part of why it lands so firmly with the players it was built for. There is a quiet confidence in a design that would rather be the best version of a demanding thing than a watered-down version of an easy one, and Anno 1800 spends every system it has reinforcing that choice. The result is a city-builder that does not try to be everyone's favorite, only the favorite of the people who were always going to love it most, and on that narrower, harder target it scores a near-perfect hit.

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