

Anno 1800
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.






















01Acerca de Anno 1800
Guía una sociedad en los albores de la era industrial: construye metrópolis, conecta cadenas de producción y crea rutas comerciales. La versión de Steam para PC incluye campaña narrativa, sandbox personalizable y multijugador. Envía especialistas de expedición por el mundo y establece asentamientos en Sudamérica. Valoración de jugadores: 81% de 30.090 reseñas. Idiomas de interfaz disponibles: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Polaco y Ruso. Lanzado el 16 de abril de 2019.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2023-11-02 · SteamJuego base · mismos datos que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC ofrece un jugador, multijugador y cooperativo, además de campaña narrativa y modo sandbox personalizable.
Idioma alemán
Incluye interfaz, voces y subtítulos en alemán.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en Anno 1800?
Construyes ciudades, organizas cadenas de producción y rutas comerciales, y tratas con gobernantes de IA mediante diplomacia, comercio o guerra.
¿Qué función tienen las expediciones?
Puedes enviar especialistas en expediciones por el mundo y establecerte en Sudamérica.
¿Se puede jugar en compañía?
Sí. La versión de Steam para PC incluye multijugador y cooperativo, además del modo para un jugador.
“Production chains and population strata interlock across multi-map colonies into massive metropolises, so dedicated management players should commit despite a steep early barrier.”
Nuestro veredicto
Anno 1800 belongs to the category of game that, once you pick it up, is rarely a "play ten hours and delete" affair. It behaves more like a long-term relationship: the honeymoon is the first time you complete a full production chain and the first time you set up a trade route across continents; the adjustment period is the stretch of days you spend run ragged between a dozen shipping lanes and several cities. The twist is that most people get addicted during that adjustment period rather than breaking up.
Who should commit, and who should walk away
If you ask whether it is worth dozens or even hundreds of hours, the answer hinges on what you take a city-management game to be. If for you it is just a "click a few times to relax and watch the little figures wander around" stress reliever, this one may be a touch too serious: the systemic density is high, the content depth is large, and the campaign pacing is not exactly easygoing, so you can easily feel burdened in the flood of information. But if what you enjoy is the process of prying complex systems apart, recombining them, and optimizing them, of debugging, experimenting, and breaking through inside an economic network you drew yourself, then there is a whole toolbox here capable of keeping you company for a full season.
The honest verdict, then, is one of fit rather than quality. The game is not flawed so much as pointed at a specific kind of player, and it makes no apology for that aim. Knowing which side of that line you fall on tells you almost everything you need before you buy.
Where it stands against its peers
Compared with the Cities Skylines peer, it gives no ground on macro-scale urban size and additionally piles on population strata, cross-regional trade, and far longer industrial-chain depth. Compared with the Tropico peer, it trades political satire for a colder, more calculating brand of industrial arithmetic. In other words, what you get is not a breezy show but a rigorous industrial-age sandbox, and the heavier mood is a feature rather than a defect for the audience it is courting.
On that footing, IGN's 8.7 and PC Gamer's 84 out of 100 are not merely polite numbers. They point quite accurately at what the game is: not an industry-changing masterpiece, but one of the most rewarding city-builders to invest your time in over the past few years, and one widely recognized among the best of its release window. If you are already prepared to give up several weeks or even months of free time to a virtual industrial empire, it is absolutely worth it. And if you are not, this is exactly the kind of game that will quietly take those weeks anyway, so go in with your eyes open and your evenings cleared. Either way, it is a title that knows precisely what it is and refuses to dilute itself to chase a broader crowd, and that conviction is a large part of why it lands so firmly with the players it was built for. There is a quiet confidence in a design that would rather be the best version of a demanding thing than a watered-down version of an easy one, and Anno 1800 spends every system it has reinforcing that choice. The result is a city-builder that does not try to be everyone's favorite, only the favorite of the people who were always going to love it most, and on that narrower, harder target it scores a near-perfect hit.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Me gustó bastante el anoVer másVer menos
El juego esta excelente, sin palabras 100% recomendado, lo nefasto es que este juegazo este a cargo de una empresa como buguisoft que por utilizar su propio launcher, se cierra solo, anda mal, se traba, te dice que tenes dos sesiones abiertas y que literalmente por mas que inicies sesión mil veces al launcher las mil veces se cierra sesión por mas que guardes el dispositivo, por favor mejoren el launcher o denle el poder a steam, arruina toda la experienciaVer másVer menos
Increible el juego, pero me cago en todos los muertos de cada una de los hijos de la gran PU THA inutiles de mierrrda que trabajan en ubisoft, cada vez que salgo del juego y guardo se me borra todo poruqe me dice U-Play que no se a podido guardar en la nube, una tienda de mierda U-Play que no sirvve ni para cagarse en ella, ahi os peguen un tiro cabrones de mierda que sois unos inutiles monos retardados hijos de satanVer másVer menos
El juego en si es una pasada,precioso,un come horas y te relaja despues de un dia largo de trabajo. PERO,su politica de DLCS me toca las pelotas.Hay que parar esta lacra.Ver másVer menos
De los mejores juegos de gestión comercio que he jugado. Nota: El resto de humanos puede malinterpretar que digas que estas jugando con tu ano.Ver másVer menos
No se puede jugar, la aplicación de bugisoft connect es una mierda, no inicia y por ende el juego tampoco. Siempre con problemas con esa plataforma, pasa en steam, en xbox, epic... NO COMPREN JUEGOS DE BUGISFOTVer másVer menos
Muy recomendable si te gusta el Anno xdVer másVer menos
Epic Games jodio todo, si no pudistes comprarte el juego antes de el 16 de Abril de 2019, pues lo lamento mucho, la verdad es un EXELENTE JUEGO, digno de decir que podria ser el ''Nuevo Age of Empires'' excepto que no tiene tropas mas que maritimas, solo me queda esperar que algun dia vuelva a la tienda de steam para regalarselo a mi pareja.Ver másVer menos
Anno 1800, el juego que te transporta a una época de imperialismo despiadado, explotación desenfrenada y enfermedades infecciosas. Construye una utopía capitalista mientras ignoras los problemas sociales y contemplas cómo los trabajadores mueren de agotamiento. ¿Quién necesita derechos laborales cuando puedes tener fábricas humeantes y niños trabajadores? ¡Disfruta de la belleza de una era oscura y despiadada mientras te preguntas cuántos sims virtuales merecen una muerte dolorosa por el bien del progreso! Anno 1800, donde puedes demostrar tus habilidades como gobernante sin escrúpulos mientras ignoras la ética y aplaudes el sufrimiento ajeno. ¡Diviértete construyendo tu imperio y recordando que la historia nunca fue tan cruel y deprimente!Ver másVer menos
El juego es similar a otros Anno, tienes niveles de población que debes subir para poder fabricar bienes de mayor calidad pero que requieren de lujos cada vez más exigentes. El problema en este y en mayor notoriedad que en otras versiones es la economía. No existe manejo económico y todo se desprende del número de ciudadanos a los que les puedes cobrar impuestos, el juego es demasiado rápido como para estar trabajando a las ventas de productos que no siempre se fabrican en la razón que deben -ej fragatas, costes de insumos vs precio de venta- y demasiado lento si se reduce la velocidad a un paso en que podamos tener total control sobre cada cosa. Al cabo de un par de horas es tal la cantidad de fábricas y granjas que el manejo independiente es absurdo. Puedes intentar realizar las misiones pero pareciera que el motor económico se ajustara para ingresar la nueva cantidad de recursos y reducir la entrega por impuestos dejándote siempre en negativo. Considero que un juego en modo guía, haciendo las opcionales, y realizando los bonos debería ser sencillo pero resulta que es todo lo contrario, el trabajo es constante y cada vez más rápido con menos márgenes. Deja de ser un juego y no puedes disfrutar de nada por lo justo que resulta todo. Un computador o calculadora probablemente encuentre correcta la fórmula pero para el público es horroroso.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son un registro archivado, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
