
Antichamber
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Antichamber
Antichamber es un juego de exploración psicológica donde las reglas conocidas no son de fiar. Los pasillos se pliegan sobre sí mismos, las habitaciones cambian y los obstáculos aparentemente imposibles exigen otro enfoque. Su mundo es continuo y no euclidiano. Un arma permite crear, destruir y manipular materia. Los jugadores de Steam valoran el juego con un 95%% de reseñas positivas entre 13.676 reseñas. La versión de Steam para PC ofrece audio completo en inglés. Lanzado el 31 de enero de 2013.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
4,99 US$2023-12-21 · SteamJuego base · mismos registros que en la tabla; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | — | Sí |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Exploración y puzles
Explora un mundo no euclidiano y continuo, con pasillos que se pliegan y espacios que cambian de forma.
Herramienta e idioma
Un arma permite crear, destruir y manipular materia. La versión de Steam para PC indica audio completo en inglés.
03Preguntas frecuentes
¿Cómo es el mundo?
Es un mundo continuo y no euclidiano, con pasillos que se repliegan y espacios que se reconfiguran.
¿Hay puzles?
Sí. Sus desafíos buscan subvertir las expectativas y requieren soluciones poco habituales.
¿Qué hace el arma?
El arma puede crear, destruir y manipular materia para superar el entorno.
“Antichamber bends spatial logic with jarring monochrome-to-neon shifts and sparse narrative, rewarding patient players with rare, hardcore epiphany moments.”
Nuestro veredicto
Whether Antichamber is worth your time comes down to what you actually want out of a puzzle game. If you are after clear goals, steady feedback, and a growth curve that gets smoother the more you play, this game will probably keep you frowning. It does not like to explain itself, its sense of direction is not always reliable, and the high difficulty and disorientation in certain regions will grind your patience down a little at a time. This is not a minor blemish. It directly decides whether you are "enjoying the challenge" or "being consumed by it."
The Private Pleasure Of Being Fooled
But if what you are chasing is something else entirely, to be tricked once by the design of a space, to have a rule overturned beneath your feet, and then to piece the fragments back together yourself, the game has real force. Its best moment is not the ending and not the final credits. It is the instant inside some room when you suddenly realize, "so the game has been looking at me this way the whole time." That kind of joy is intensely private, and intensely hard-won. People who get it will be hooked. People who do not will dismiss it as pretentious.
Looking at the broader reception, the polarization is no surprise. Some critics handed it high marks because its singularity within first-person puzzling is so pronounced. Others handed it very low ones precisely because it turned "unfriendliness" into almost a methodology. Its recognition at the Independent Games Festival, including a Technical Achievement win and a Grand Prize nomination, confirms how much the industry respected what it attempted, even where individual players bounced off it.
A Narrow Door Worth Squeezing Through
By the measure of how players actually experience it today, I would place it in the "worth a try, but keep your expectations in check" tier. It is not a polished gem to recommend to everyone, and it is certainly not a failure to steer clear of. Compared with the deliberately anti-expectation design of The Stanley Parable, Antichamber channels that same experimental nerve into spatial logic rather than narrative mischief, and it commits just as hard to unsettling your assumptions.
It is like a very narrow door. There is genuinely something behind it, but not everyone is willing to squeeze through. If you are prepared to spend a dozen or so hours wrestling with a cold, indifferent space, it will very likely hand you back several genuinely beautiful moments of insight. For those few satisfying clicks of understanding, it is worth it. Just walk in knowing the game owes you nothing, and let it earn whatever respect it earns one quiet revelation at a time.
More than a decade after release, Antichamber still feels like nothing else. The first-person puzzle space has grown crowded with clever, polished entries, yet very few have dared to make disorientation itself the subject. That singular nerve is exactly why it endures, and exactly why it will never be for everyone. If you measure games by comfort, this is not your game. If you measure them by the rare jolt of having your assumptions taken apart and handed back rearranged, few experiences are this pure, and fewer still trust you this completely to find your own way through.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
No es un mal juego, sinceramente, pero a mi concretamente no me ha dejado un buen sabor de boca. Si te encantan los puzzles y comerte la cabeza, a por el. Los primeros puzzles eran curiosos y me sorprendian los resultados, pero a medida que avanza el juego la frustración se sale del medidor, ciertos puzzles se pueden resolver con lógica, como cualquier juego, pero algunos de ellos casi "al azar" con métodos que no se te ocurririan hasta que no te aburrieses dando vueltas por todos lados, las viñetitas no ayudan demasiado, son más como un "si, se hacia asi, ¿no era obvio?" Pues no muchacho. Más que pensar en la solucion, es intentar todo lo que se te ocurra hasta que algo funcione o te aburras y mires en internet. Como digo, solo algunos, otros si son de lógica. La música esta ahí... es suave generalmente, e intensa durante pocos momentos, pero no destaca ni nada similar, muy de fondo para que el juego no este sin música completamente. Nada que vaya a recordar pasado un día o dos. Este juego me vino en un bundle, por 19 euros no me pillo esto ni loco. Historia no hay, a pesar de que alguien intente crearla imaginandose cosas... Estas en una especie de laberinto, y pretendes salir de el persiguiendo un fantasmilla negro. Y ya... no hay nada más, ni dialogo, ni nada similar, aparte de nuevas mecanicas que se van añadiendo, pero relativo a historia nada. Empezó como buena experiencia, terminó como dolor de cabeza con ganas de acabarlo cuanto antes lo cual conseguí, pero no pasandomelo bien precisamente, por lo que no puedo recomendarlo.Ver másVer menos
No encontraréis ningún otro título que juegue con vuestra mente de igual manera. Lo que parece imposible aquí se vuelve posible, lo que parece al princpio no tener sentido al final lo ves claro como el agua. Un juego donde expolarás los límites de tu mente... y de tu paciencia.Ver másVer menos
Mi experiencia : La verdad es que al principio me ha sorprendido muy gratamente,no me esperaba que fuera gran cosa al primer vistazo.Pero si le dedicas al menos 5 minutos,seguramente te enganchará.Hasta aquí todo bien,pero al rato de pasar puzzles,comienzas a dar vueltas y desesperarte (además el juego tiene 1:30 h contrarreloj para terminar).No te dan pistas o te marcan de algún modo el camino a seguir,y además muchos puzzles se completan con mecánicas o incluso teclas que no sabía que podía utilizar (como la tecla ctrl,que no aparece en el menú de las teclas,y sin embargo llegado a cierto punto es necesaria).En conclusión : Lo bueno : Buena música,que concuerda muy bien con el tipo de juego.Buena ambientación,que recuerda un poco a Portal. Lo malo : Mal desarrollo de avance en el juego;Poca claridad y ayuda al jugador.Ver másVer menos
Este juego es como si un enorme y visualmete atractivo falo le hiciese brutalmente el amor a tus neuronas; a veces duele, pero se lo recomendaría a cualquiera.Ver másVer menos
Este juego me da dolor de cabeza Algunos puzzles son curiosos pero su diseño está a años luz del de otros de su estilo. Nunca tienes del todo claro que hay que hacer o qué quiere el juego de ti. Entiendo que es parte de su propuesta pero, sencillamente, no es para mí. El juego cansa pronto y, lo que es peor, aburre soberanamente. A otra cosa.Ver másVer menos
Antichamber es tan difícil de explicar como maravilloso de jugar. Algunos lo comparan con el Portal. Sin embargo, creo que tiene más cosas en común con The Stanley Parable, especialmente una que he leído en los comentarios: "You don't play Antichamber, Antichamber plays you". Sí, es un juego de puzzles, pero Antichamber va más allá en varios aspectos. A priori no hay historia (ni la hay en realidad), pero el juego va lanzando mensajes con doble sentido que sirven tanto para los puzzles que acabas de solucionar / que estás en camino, como para la vida misma. Son ambigüedades e incluso perogrulladas, pero misteriosamente tienen algo de enriquecedor que hace que te detengas en todos los carteles. En todo caso, inicias el juego desde tu habitación central y sin más instrucciones eres lanzado al vacío espacio-temporal, a solventar enigmas de lo más dispares, contradictorios y descerebrantes. Antichamber posee una lógica propia y te obliga a desdoblar tu cerebro para comprender el espacio en el que te encuentras. Las paredes y suelo se deshacen a tu paso, las habitaciones mutan antes de que te des la vuelta, tu cerebro es violado, el juego te trollea cuando menos lo esperas y nada es lo que parece. En un mapa tan aparentemente pequeño las posibilidades son gigantescas. De sencillísima forma pero con una estética increíble que ayuda a meterte de lleno en su universo. Y sobre todo, de complicadísimo contenido, psicodélico hasta decir basta, hará que se te derrita el cerebro, y que el líquido obtenido te chorree por la nariz, y que de tus orificios nasales se derrame hasta llegar a tu boca y te detengas a paladear el sabor de tus neuronas fundidas. Esta es una valoración totalmente personal pero ya que se empeñan en compararlo con aquel, a mí me parece muchísimo mejor que el Portal. Sí, Antichamber no tiene prácticamente rejugabilidad y en unas 10 horas más o menos lo habrás completado al 100%, pero el sentimiento de gratificación que uno obtiene al completarlo es inconmensurable, a lo que ayuda mucho un final de juego tan simple como precioso. Por si no ha quedado claro, Antichamber no sólo es el mejor juego de puzzles que jamás he tenido el placer de jugar, Antichamber es uno de los mejores juegos (a secas) que han pasado por mis manos.Ver másVer menos
Esta es mi opinión sobre el juego: +Puntos positivos: -El juego como tal trata de resolver puzles en un entorno complejo y con muy pocas ayudas, punto que considero positivo porque es lo que hace al juego original y a la vez complicado. -Tiene una ambientación única jamás vista en ningún otro juego. +Puntos negativos: -Empiezas jugando en una sala en donde lo único que se te muestran son los controles y una puerta. El inicio es muy complejo y cuesta bastante entender el propósito del juego. -El juego carece totalmente de historia, argumentos o diálogos. -El juego carece totalmente de lógica, la mayoría de las acciones que ocurren no tienen propósito alguno y la inmensa mayoría de las cosas que aparecen no tienen relación alguna. -No está traducido a ningún otro idioma que no sea el inglés, eso sí, tampoco es que tenga mucho texto por traducir. -La dificultad para avanzar a veces llega al punto de convertirse en un juego desesperante. -La duración del juego es demasiado corta y el final carece de sentido. No recomiendo el juego porque sea malo, al contrario, me ha gustado, solo que considero que está como en un estado de BETA y tendrían que mejorarlo muchísimo más. Se le podría sacar una partido impresionante, pero lamentablemente el juego tiene muchas carencias, incluído el precio (que me parece excesivo para lo que es el juego en sí) lo que me ha llevado a marcar como no recomendado el juego.Ver másVer menos
¿te gustan las paradojas? ¿te gusta a veces imaginarte cosas subrealistas? ¿Te gustan los puzzles? ¿Y pensar mas alla de lo que nunca te llegastes a imaginar? Este juego va mas alla de los puzzles, va mas alla de la imaginacion, nada tiene por que ser lo que parece, todo puede ser posible. AL principio no sabras que hacer, todo es confuso, pero por alguna extraña razon, no puedes dejar de jugar, y terminas enloqueciendo tu mente a un nivel que todo parece logico y posible y hasta sabes que es lo que tienes que hacer y por donde tienes que ir.... Por este nivel de locura y por esta maravilla a la capacidad de locura que somos capaces de llevar, os incito a que le inqueis el diente.....y veais de lo que llegais a ser capaces de comprender...Ver másVer menos
Sí y no recomendado. TD,DR: Recomendado si no has jugado a ningún juego de puzles, o has jugado a muy pocos. Habiendo jugado un par de horas, lo he dejado aparcado de momento porque no me ha parecido tan bueno como había oído. Es un juego de puzles que los veo inconexos entre sí, todo está ahí porque sí sin ningún motivo. No me ha creado ningún tipo de vínculo, nada con lo que empatizar: "Voy para allá. Oh, está esto. Ok, a ver cómo funciona. Ah, hace esto. Ok." Resolverlo, e irme. No cala. Igual soy yo que he jugado a muchos juegos de este tipo y no me parece que aporte nada.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.