
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™
Pilota un mecha en combates rápidos por escenarios amplios y aprovecha su movilidad por tierra y aire. Elige piezas que cambian los ataques, el movimiento y el enfoque de cada misión, y prepara tu configuración para enfrentarte a poderosos jefes. Valoración de jugadores de Steam: 91% positiva entre 67.279 reseñas. La versión de Steam para PC admite varios idiomas de interfaz, incluido el español.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
26,39 US$2025-12-19 · GameBilletJuego base · los mismos registros que en el gráfico superior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 10 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-21
02Antes de comprar
Idioma y edición
La versión de Steam para PC ofrece audio completo en inglés y varios idiomas de interfaz y subtítulos, incluido el español. La descripción atribuye un libro de arte digital y una banda sonora a la edición Deluxe; esto no confirma el contenido de otras ediciones.
Modos y mando
Las categorías de Steam para PC indican funciones para un jugador y multijugador. También se especifica compatibilidad completa con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Cómo es el combate?
Pilotas un mecha en combates rápidos por escenarios amplios y aprovechas su movilidad terrestre y aérea.
¿Se puede personalizar el mecha?
Sí. Las piezas se adaptan a distintos estilos y modifican los ataques, el movimiento y la forma de combatir.
¿Hay combates contra jefes?
La descripción incluye poderosos jefes y tácticas ofensivas y defensivas a corta y larga distancia.
“A high-speed action benchmark that moves Souls-grade boss difficulty into mechs, hiding the answer in the garage”
Nuestro veredicto
Armored Core VI lands at 8.0 overall. The gameplay ceiling is sky-high, the story drags the number down a notch, and it settles into a confident high score — a near-perfect hardcore action game that simply didn't fill in every square.
A textbook IP resurrection

To read its place, set it back on FromSoftware's timeline. For a decade the studio's calling card was the Souls formula, from Dark Souls to Elden Ring, while the mech line slept. Fires of Rubicon is the series' first proper return in ten years, and the smartest move it makes is funnelling the vast new audience those Souls years built straight into a mech world most of them had never touched.
The scoreboard says the move worked. Best Action Game at The Game Awards 2023, more than three million copies sold in under a year, a Steam rating holding firm at 91% across some sixty-five thousand reviews. Acclaim and sales at once — for a cold-start niche series, that's close to a textbook resurrection, and a template for how other long-dormant franchises might stand back up. The number is all the more striking because so little of it rode on nostalgia; the previous mainline entry was old enough that most of today's buyers had never touched the series, so the sales were pulled essentially from zero, carried by word of mouth and the FromSoftware name rather than any legacy goodwill.
Restraint as a statement

What lingers is the restraint. In an era where everyone is chasing ever-bigger open worlds and ever-longer runtimes, it deliberately zags — planting its flag on a fifteen-hour campaign and a hardcore core, and selling like gangbusters anyway. That's a pointed rebuttal to the industry's "bigger is better" reflex, and proof that a genuinely solid core loop moves people far more than padded scope ever does. It bet on depth over breadth, and the bet paid off.
The win matters beyond this one game, too. It quietly proves that a studio doesn't need to chase every prevailing trend to land a hit — that a sharp, confident, slightly old-fashioned action game can still cut through a market drowning in sprawl. For a series that spent a decade as a footnote, returning not just intact but award-winning is a statement about conviction over compromise. FromSoftware trusted the thing it does best, refused to dilute it for a broader crowd, and the broader crowd showed up anyway. That's the lesson buried under the trophy.
Who should buy in, and who should walk

The buyer is easy to picture: you want brutal boss fights and you relish grinding loadouts in the garage, treating part combinations as a problem-solving tool. If "stuck means rebuild the mech" excites you rather than annoys you, this was made for you, and the depth will keep you mining for a long time.
Flip it, and if what you want is heavy narrative, a one-and-done playthrough, or you simply recoil from repeated trial-and-error retooling, it will likely let you down — the story can't carry your expectations, and the core joy sits exactly in the part you most want to skip. That's not the game failing; it's your needs and its design pointing in different directions, and forcing the match only hurts both. In the end its one irreplaceable trait is this: it hauls Souls-grade boss difficulty into mechs while hiding the answer in the garage. Stablemate Sekiro forges your swordplay; this forges your engineering, and that loadout-as-puzzle dimension is the surplus. Buy into that lane and an 8.0 plays like a 9 for you. Don't, and it simply isn't your game.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Lo primero de todo, para que no se confundan con la reseña negativa, Armored Core es un juegazo, tanto en la historia como en el gameplay. La explicación de por qué le ♥♥♥♥ reseña negativa está en el último párrafo, por si quieren saltar directa a ella. El juego, en cuanto a jugabilidad es una locura, el combate en meca es super entretenido y no hay nada que me dé más satisfacción que destrozar robots con mi máquina de matar. El sistema de combate es espectacular y a pesar de ser un juego bastante caótico en cuanto elementos en el combate, misiles por allí, disparos por allá, la HUD del juego está tan bien optimizada que te enteras de cualquier ataque o cambio en la batalla, incluso si te lanzan una lluvia de misiles tienes la capacidad de esquivarlos. Por el punto de personalización, que a mi parecer es una de las cosas más importantes, el juego cumple perfectamente, es verdad que creo que podrían añadir un par de cositas pero lo que han hecho está perfectamente desarrollado, las stats del meca son muy variadas para permitir crearte tu propio meca personalizado y en general la variedad de armas y piezas de equipo es abundante y va creciendo conforme avanzas en el juego. La historia también es una joyita, a pesar de que la campaña funciona por misiones, en donde tienes que cumplir un objetivo en un lugar determinado, ni la historia se ve empeorada ni el gameplay se vuelve aburrido. La trama se siente profunda y tiene grandes momentos conforme vas avanzando en el juego. Además, a diferencia de los Soulsborne (ya que Armored Core también es de FromSoftware) la historia se entiende perfectamente. A parte de que la campaña funciona por misiones, el juego tiene un modo Arena, que consiste en enfrentamientos 1vs1 contra mecas controlados por la IA y que va avanzando conforme juegas la campaña principal, y un modo de juego llamado Nido, que serian enfrentamientos 1vs1 o 3vs3 conta otros jugadores online (el modo Nido lo desbloqueas a mitad de la historia). Además en la campaña también llegas a tener grandes enfrentamientos contra otros mecas (también controlados por la IA) y diversos jefes que pueden convertirse en un gran desafío (LA MALDITA SERIE IBIS CASI HACE QUE ROMPA MI PC). Por rendimiento no he tenido ningún problema y mi PC es de gama media con un procesador Ryzan 5. Bastante bien sabiendo que lo jugué desde el momento en que lo lanzaron. En general, Armored Core es un juegazo, pero el motivo por el que le doy reseña negativa es debido a su duración, yo me lo he pasado en 30 horas/4 días y eso contando que he estado mucho tiempo en AFK, repitiendo misiones de la campaña o jugando al modo online, es decir que la historia principal me habrá durado alrededor de 20 horas, y aunque es un juegazo que no me importaría volver a repetir (A EXCEPCIÓN DE LA MALDITA SERIE IBIS) y la historia tiene múltiples finales y no me importaría descubrirlos todos, a mi parecer el juego es bastante corto, encima sabiendo que el juego vale 60€ (y además es de Bandai y FS, es decir, el juego se va a quedar a 60€ de por vida y la próxima rebaja que tendrá será en 2025) no me parece que valga la pena gastarse tanto dinero para tan poco tiempo de contenido y el Nido tampoco es lo suficientemente entretenido como para salvar esa poca cantidad de tiempo a menos que te lo compres con amigos, y tampoco se escapa. Mi experiencia básicamente ha sido gastar 60€ para disfrutar de ni siquiera 4 días de contenido, y en cambio, otros juegos de la misma compañía, por ejemplo los Soulsborne, por el mismo precio me dan varias semanas de contenido. Es el único motivo por el que no lo recomiendo (Y POR LA MALDITA SERIE IBIS). PD: La serie Ibis es un boss del juego PD 2: ODIO A LA MALDITA SERIE IBIS.Ver másVer menos
Hombre controlar robot, hombre ser feliz.Ver másVer menos
ARMORED CORE DESTRUIDO POR DARK SOULS Y EL FANATÍSMO A FROMSOFTWARE. PARA LOS FANS DE ARMORED CORE: NO ES LO QUE QUIERES, ES MALA ENTREGA. PARA LOS FANS DE MIYAZAKI: ES UN JUEGO DE ACCIÓN MUY BUENO CON TOQUES DE "DEJAVÚ". LOS MEJORES ARMORED CORE SON LOS ANTERIORES A MIYAZAKI. Entró en 2004 para el juego de 2005 AC:Last Raven y dirigió TODO el AC:4 de 2006 aunque solamente tenía 2 años de experiencia en la industria de los videojuegos (todo un hito por su parte y muy raro por parte de una empresa profesionalmente experta). En 2014 ascendió a presidente de FROMSOFTWARE gracias al triunfo de Demon's/Dark Souls. Se terminaron los Dark Souls y quiso cambiar de estilo radicalmente aunque las ventas pedían lo contrario, así que deformaron un poco la fórmula para hacer dos juegos, otra vez, muy importantes: Sekiro, más de acción, y EldenRing, un Dark Souls pero con mentalidad de mundo abierto. Aún así Miyazaki no cumplió su deseo de cambiar de estilo, y AHÍ ES DÓNDE ENTRA ARMORED CORE 6... Desde que entró Miyazaki la saga ha ido en detrimento del jugador, desde las posibilidades de juego hasta la propia HUD. Me llama mucho la atención lo de la HUD porque de niño la encontraba muy innovadora y bonita y hoy día es aburridamente blanca, típica y sobretodo menos expresiva. Cada juego, progresivamente se han ido empeorando cosas hasta llegar al AC:6. AC:6 te impide apuntar manualmente, te RETIRA la retícula apartándose de dónde apuntas tú (insólito) dependiendo de las acciones del enemigo, te impide ver donde apuntas con animaciones que tapan el punto de mira. Se han esforzado mucho para que tu alcance esté increíblemente limitado, desde rebotes de proyectiles a distancias de "fijado", por ejemplo para que no puedas aprovechar una posición ventajosa contra un "Jefe". El movimiento de AC ha sido violado, antiguamente simulaba un tanque con patas. Era lento a pesar de tener los propulsores para ciertas acciones y tu posicionamiento era clave, era muy fácil andar. En AC:6 el movimiento es mucho mas rápido y se centra en esquivas con buen "timing" pero es dificilísimo andar y mientras te muevas con los propulsores la inercia es tan grave que es difícil saltar donde quieres y aterrizar sin caer, por ejemplo. Esto trivializa el posicionamiento, beneficiando el ataque frontal con esquivas y no flanqueo. ESTO ANTES NO ERA ASÍ. ¿ESTABILIDAD? [¿QUIEN PIDIÓ ESTO EN UN ARMORED CORE?]. Rompe constantemente el ritmo de juego, impide que "tanquees", e invulnerabiliza al enemigo constantemente. Esto se traduce a que tu "Meka" parece de plástico y el enemigo adamantino. El juego es suyo pero...ESTO ANTES NO ERA ASÍ. ¿SHOOT'EM UP? Ni de broma, tu pilotas, tu le pides al Meka que apunte, pides que dispare pero TU NO TIENES EL CONTROL. El Meka puede girarse para disparar hacia el punto de mira. El Meka puede corregir trayectorias, apuntar puntos críticos pero NO VA APUNTAR DONDE TU QUIERES, NO HAY UN APUNTADO MANUAL. ESTO ANTES NO ERA ASÍ. TU fijado es para corto alcance, literalmente el ojo humano parece ver mas que los sistemas del Meka, mezclado con animaciones y movimientos para impedir el apuntado correcto parece una broma que un "bicharraco" de estos no pueda apuntar a un Km...parece una broma. Es comprensible en los anteriores por los mapeados pequeños y encerrados pero aquí se nota demasiado claustrofóbico cuando estas incluso en campo abierto. Todo esto OBVIAMENTE al enemigo no le ocurre, haciendo que hasta con el mismo equipo que tu, supuestamente, puedan fijar y disparar al doble de distancia. ESTO NO ERA ASÍ. Los "Jefes" vuelven a ser tramposos como en Dark Souls, no siguen las mismas reglas que tu. Muy a menudo se mantendrán fuera de tu alcance, invalidaran tus ataques (ya sea por estabilidad o por "timing"), tendrán tamaños y armamentos que superan por mucho tus capacidades. Enemigos que no caben en pantalla, que a pesar de estar muy guapos evidencian la mala gestión de cámara que tiene FROMSOFTWARE desde que dejaron de hacer juegos en 1ª persona. Los Jefes están hechos a lo Sekiro, inexplicablemente, basados en "postura", traduciendo los "escudos" (de toda la vida, no el escudo) a una "estabilidad". Estabilidad que te van a romper a ti muchas veces de uno o dos ataques mientras tu para hacer lo mismo quizás tardas 15. Se nota que el Boss de turno no es mejor piloto (que es de lo que debía ir el juego), solamente lleva mejor nave. AC siempre ha hecho que te enfrentes a un Meka mejor que tu, PERO PARA LUEGO EQUIPARTE SUS PARTES. ESTO ANTES NO ERA ASÍ. CONCLUSIÓN: Debería haber sido un SpinOff, no se merece el "VI" en el nombre y no sé ni si el nombre, yo hubiera creado uno nuevo, Elden Ring ha demostrado que lo petan igualmente. No he disfrutado nunca las "posturas" de Sekiro y me encanta la "stamina" de Dark Souls pero este juego no creo que merezca esta "casualización". Quizás todos querian un Robot Souls pero por parte del "sensei" me parece mearse en el trabajo de la empresa anterior a él, se respetó su trabajo en DarkSouls2 para que siguiera él el 3 pero el no ha seguido el trato respetuoso hacia FROMSOFTWARE y la saga QUE LO HIZO FAMOSO EN SU EMPRESA Y ESO SÍ FUÉ UN ARMORED CORE. MIENTRAS ME LO PASARÉ VANILA, ESPERANDO A PODER ARREGLARLO CON MI PROPIA "REGULATION" Y CORREGIR LOS FALLOS QUE TIENE EL JUEGO VOLUNTARIAMENTE.Ver másVer menos
El desarrollador que le puso un lanzallamas a BALTEUS tiene un lugar especial en el infierno 9/10Ver másVer menos
Aunque no me parece un mal juego del todo, la verdad es que esperaba mucho más. Las primeras horas son divertidas, sobre todo porque la idea de crear tu propia máquina y pelear con ella es muy buena. Sin embargo, poco a poco te vas dando cuenta que este juego en realidad consiste nada más en hacer misiones (casi todas iguales, ir a un lugar -hay mucha repetición de escenarios- cerrado donde debes matar o destruir X cosa y fin) una y otra vez. La historia no es interesante (aunque tampoco mala) y la ausencia de más profundidad en los npc que “conoces” (lo pongo entre comillas porque nunca los ves, solo los escuchas) le resta mucho, porque a cierta altura te da igual quiénes son o qué quieren, solo te centras en ir a otra misión, hacer lo tuyo, sacar dinero y comprar armas. A todo esto se suma que algunas veces los combates son muy injustos (no difíciles, injustos) porque tus enemigos acaban teniendo inmunidades (o bien, blindajes perfectos que solo tienen un par de puntos débiles) y esto te obliga a una de dos cosas: cambiar todo tu estilo para ajustarte a un estilo particular que te haga fácil el trabajo o…sufrir con tu construcción (build) y estar varios intentos hasta conseguirlo. Las batallas contra jefes son muy divertidos, pero el punto anterior le resta mucho porque acabas harto (y es que a veces es cosa de mala suerte, incluso a veces puedes matar un enemigo muy fácil porque este tuvo mala suerte y se atoró en el escenario) y solo te dan ganas de avanzar. Como dije, parte del gran problema es que por más que quieras hacer un estilo personal, eventualmente este estilo no va a funcionar (y aunque esto sea lógico, a veces es excesivo) y te verás obligado a reajustarlo todo o sufrir bastante (algo tonto, pues para algo hiciste tu build). Además, en ciertas misiones no tienes puntos de control, así que si fallas, debes reiniciarla al completo (5 o 10 minutos tirados a la basura) y no ganas nada. También sobra decir que hay algunas builds demasiado rotas (y otras que no son muy buenas) lo que es una pena y sostiene los problemas que From tiene desde hace años en los souls. Así mismo, no hay tanta variedad de builds como al principio parece (al final, todo se engloba en lo clásico: builds tanque, equilibradas y ágiles) siendo su profundidad solo la combinación de armas (esto sí, muy bien logrado, nada que objetar) pero no tanto así las diferencias de movilidad (que se engloban casi en los tres aspectos anteriores, con alguna variante puntual que no se nota mucho). El juego sin duda vale la pena en rebajas, aunque reitero que esperaba bastante más. Lo recomiendo para un par de horas, pues su modelo de misiones ya se siente viejo al día de hoy, lo que acaba aburriendo. Como cereza del pastel, creo que el juego está mal optimizado pues entregas mejores que está van más fluidas.Ver másVer menos
JEJE GODVer másVer menos
Cuentan las leyendas que hay un juego más allá del Acto 1, pero como el juego se congela y crashea al empezar la batalla contra el jefe final de dicho acto, pues creo que nunca podré verlo con mis propios ojos. No lo compres hasta que hayan pasado unos meses y el juego este parcheado (aunque siendo From, igual toca esperar a un modder que sepa lo que hace y lo arregle). Actualización: El juego ya ha sido parcheado y he podido enfrentarme a Balteus y, honestamente, me lo he cargado al segundo intento, ridículamente fácil. Mantengo la review negativa por que lanzar un juego en ese estado es lamentable aunque al menos ya funciona.Ver másVer menos
Shinji subete al Armored Core o Patches tendrá que hacerloVer másVer menos
El juego cumple con lo que promete (en cuanto a bosses), pero esperaba algo mas viniendo del titulo. y mas de fromsoftware. Solo resaltare los contras porque el juego en general es bueno: -El juego es muy corto, 20/30hrs. si no eres de jugar PvP tal vez deberías comprarlo en oferta. -El 90% de los enemigos son robots faciles de matar, el 10% restante son mecas y bosses. -Los mecas no pueden volar, solo sostenerse por unos segundos en el aire. ah! pero hay mecas enemigos que si pueden volar. (creditos al genio) -Que no haya boton de refrescar al momento de buscar partidas lo hace tedioso y mas cuando el juego te pide que confirmes la accion en cada momento. -Solo hay 9 arenas en el PvP. -Que sea solo 3v3 envés de 10v10 como en Veredict Days, le quita bastante sabor al PvP. -Las partidas de 2, 3 y 7 minutos son ridiculas en el PvP por equipos. -Cuando entras a una sala de mas de 6 personas, no sabes si te tocara como jugador o espectador. -No puedes abandonar una partida siendo espectador. Cambiare mi reseña a medida que el juego mejore. PD: el juego merece un DLC gratis por su corto modo historia. 7/10.-Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
