

ASTLIBRA Revision
No disponible en Estados Unidos (2)
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Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Sobre ASTLIBRA Revision
ASTLIBRA Revision combina combates de acción RPG lateral con un viaje por capítulos a través de mundos peligrosos y desconocidos. Ataca, atraviesa y aplasta enemigos, acumula resistencia para usar poderosas habilidades de posesión y enfréntate a enormes jefes. La experiencia, la fuerza, el equipo y las habilidades permiten distintos estilos de combate. Seis dificultades y un epílogo amplían la aventura. Reseñas de jugadores de Steam: 95%% positivas de 30.470 Extremadamente positivas. Interfaces disponibles: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Japonés, Coreano, Español y Francés. Lanzado el 13 de octubre de 2022.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
17,49 US$2026-02-10 · SteamJuego base · mismos registros que en la tabla anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
Mostrar 4 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Idiomas
La versión para Steam PC ofrece interfaz y subtítulos en inglés, francés, alemán, español, chino simplificado, chino tradicional y japonés. No se especifica doblaje completo.
Modos y mando
ASTLIBRA Revision es para un jugador y tiene compatibilidad total con mandos en Steam para PC.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es ASTLIBRA Revision?
Recorres un mundo peligroso dividido en capítulos, combates en acción RPG lateral y desarrollas al personaje.
¿Hay una demo?
La demo gratuita incluye el prólogo, el primer capítulo y una muestra de sistemas de combate posteriores.
¿Qué ocurre después del juego principal?
Hay seis dificultades. Tras el capítulo final, un epílogo añade historia, una aventura nueva y más sistemas.
“Weight-based combat mechanics create unique risk-reward dynamics in this expanded indie action-RPG, though repetitive level design and opaque crafting hinder accessibility.”
Nuestro veredicto
"Scales of the Divine" is a game that "knows what it wants to be." It doesn't try to do everything, but instead polishes its core gameplay to a solid standard. The scales mechanism is genuinely interesting, and the equipment progression has sufficient depth, but other aspects feel mediocre—the story is superficial, the visuals lack memorable moments, and the content becomes repetitive in the later stages.
This game suits players willing to invest time studying its mechanics. If you enjoy the "slow burn but deep" experience of "Hollow Knight," this game is worth a try. But if you're expecting the audiovisual feast of "Ori," or the satisfying rush of "Dead Cells," you might be disappointed.
It's a bit pricey at full price, but just right on sale. The 20-hour main story isn't long, but if you're willing to dig deep, 40 hours won't feel boring. Just don't expect it to surprise you too much—this is a competent action game, nothing more.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 7 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Empecé con una rama y termine matando a Dios 10/10Ver másVer menos
MAL. los acertijos del juego pasará la mitad del tiempo mirando guías por internet para saber cómo se resuelven, porque de otra manera estará dando vueltas con el personaje sin saber qué hacer. la historia si bien es compleja, a su vez demasiado densa, aplicarán la opción "saltar dialogo" en mas de una ocasión de lo lenta que se vuelve. el resto del juego el típico plataformas 2D sin aportar nada nuevo al género. una decepción.Ver másVer menos
Una joya oculta de los Action RPG Astlibra es un action rpg de scroll lateral que, al menos a mi, me recuerda muchísimo a algún que otro juego de Vanillaware (especialmente a Odin Sphere) y a los YS viejunos, desarrollado, mayormente, por una sola persona durante 15 años (KEIZO). Pero vamos por partes. ¿Qué nos vamos a encontrar en Astlibra? - Historia: No voy a explicar mucho de la historia porque ni siquiera en la página de la tienda de steam la explican así que dejaré que la descubráis mientras vais jugando. Eso sí, añadir que me ha atrapado y tiene varios giritos que no me he visto venir... y algún que otro cliché de anime trilladísimo de hace 15 años. En total me ha durado unas casi 40 horas y ahora ando dándole caña al postgame (cómo comento más abajo, es bastante lineal aunque tiene sus secretillos en forma de mazmorras ocultas con su recompensa y un coliseo). Ni se os ocurra darle carpetazo en cuanto veais los créditos, este juego tiene postgame y muy elaborado (o dadle carpetazo, no soy quién para deciros a qué tenéis que jugar). - Gráficos: Los fondos y escenarios te pueden parecer horribles o te pueden parecer que tienen su encanto, pero no hay punto medio (en lo personal me decanto por lo segundo). Por otro lado, el diseño de personajes y las ilustraciones me parecen bastante buenos (eso sí, no juguéis con la puerta abierta que hay algún que otro diseño con "jiggle physics"... Efectivamente, en un juego 2D) e incluso el artista de Vanillaware ha participado en alguno de estos. - Música: Excelente OST que me ha recordado bastante a la música de la saga YS. Mi tema favorito es el que suena en la mazmorra del volcán, que si habéis jugado a YS: The Oath in Felghana sabréis que por norma general, las músicas de las mazmorras en un volcán tienen que ser lo más cañero habido y por haber. - Gameplay: Dejo esto para el final porque aquí hay mucha chicha que cortar. Que no te engañen esos fondos y esos assets gratuitos que se usan en el apartado gráfico porque en el gameplay se nota ese mimo y pulido que le ha dado KEIZO durante esos 15 años (bueno y en la historia). A grandes rasgos, es un Action RPG de scroll lateral con un desarrollo bastante lineal. La trama se divide en capítulos (es un puntazo que cuando empiezas un nuevo capítulo se muestra el opening del juego, como si estuvieramos viendo un anime) y son bastante directos (sin misiones secundarias de comprar ajos tan de moda en los Triple A ni historias. Aquí hemos venido a hacer nuestras cosas de protagonista rubio de shonen y a darnos guarrazos con lo que se nos ponga por delante). Una vez finalizado el capítulo, puedes volver a la zona por si te has dejado algo (porque hay muchos secretos y cofres puestos de manera muy puñetera que cuesta verlos). También añadir que hay un coleccionable que son unas medallitas que utilizas en una máquina Gacha y te van dando cosas cuando las usas en la máquina (y no, lo que te dan no es aleatorio, va siguiendo un orden establecido). En cuanto al combate es bastante sencillo: tenemos un botón para dar guantazos (que dependiendo de la dirección a la que apuntemos y del tipo de arma que llevemos, haremos un combo u otro), un botón para lanzar magia (lo mantendremos pulsado y haremos una combinación de dos flechas para lanzar la magia de un elemento u otro), uno de defenderte (gastando la barra de parada del escudo que lleves equipado, luego se recarga. Si llevas un arma de dos manos, pues te la paras con el pecho) y un dash para esquivar con un pequeño cooldown. Conforme vas jugando, vas aprendiendo más técnicas. Y ahora es cuando llega la madre del cordero, la cerecita en lo alto del pastel, la punta del iceberg, la... personalización del personaje. Tenemos varias capas, por un lado está la típica subida de nivel en la que te puedes asignar 5 puntos al stat que quieras (no te preocupes si te equivocas que los puedes redistribuir sin penalización en las tiendas o consumiendo una poción en cualquier lado). Luego tenemos algo similar al tablero de esferas del Final Fantasy X en las que gastas unos puntos que te dan al matar enemigos en subirte un stat concreto (además de que las magias se aprenden en este tablero) formando un caminito. Luego (venga, que ya queda poco) tenemos las habilidades de las piezas de equipo, que si habéis jugado a Final Fantasy IX o a Tales of Vesperia os podéis hacer una idea de cómo va la cosa... En caso contrario comentar que al matar enemigos, tus piezas de equipo (el arma, el escudo en caso de llevar y la armadura) van ganando experiencia hasta llegar al tope, en ese momento aprendrás una habilidad pasiva (o ganarás un cristal mágico... Luego llego a eso) que puedes activar sin coste alguno mientras tienes esa pieza equipada o, en caso de no tenerla equipada, la puedes activar gastando X cantidad de cristales mágicos (al desactivarla se te devuelven). Por último (y no por ello menos importante) tenemos la balanza, en la que ponemos dos objetos en cada extremo y nos proporcionan varias ventajas... pero tiene su miga, por ejemplo, no se puede acumular la misma ventaja del mismo nivel pero sí la misma ventaja con dos niveles diferentes (igual aquí me he explicado como el ojete, pero lo entenderéis cuándo lo veáis en el juego) y los platos de la balanza tienen que estar equilibrados para que las mejoras sean más efectivar. Y hasta aquí todo lo relacionado con la personaliz... Ah no, calla, que en el postgame se añaden TODAVÍA MÁS COSAS (que no voy a explicar, ya lo veréis). - Otros: Comentar que en la ciudad principal hay un coliseo y eso, en esta casa, automáticamente le da a un juego 11 puntos sobre 10. Nada más que añadir... Bueno sí, dos cosas: La primera que me lo he jugado en la Steam Deck de principio a fin y tanto en modo portátil como conectado al monitor se juega de escándalo sin toquetear nada y la segunda es que si os ha gustado lo que he comentado tenéis una demo en la página de la tienda dividida en dos partes, una en la que estás al nivel 50 con varias piezas de equipo y habilidades para que puedas probar el combate avanzado (y ojo, que tiene su mini historia) y otra con un cachito del principio del juego (no sé si puedes pasar la partida luego). Y ahora sí, ya me callo que seguro que tienes mejores cosas que hacer que leer la review de un tipo random al que le ha gustado este juego... Eso sí, gracias por leer si has llegado hasta aquí :)Ver másVer menos
La historia es bastante buena e incluso al principio ya te sorprende, pero la jugabilidad es tan horriblemente mala que no merece la pena. Mover a tu personaje se siente como mover un bloque para adelante y para detrás, y muchas veces se queda parado al terminar un ataque mientras tú como jugador ves acercarse un proyectil que sabes que va a impactar contra él, y no puedes hacer nada, mueres y como el juego no tiene auto-guardado pues te fastidias y vuelves a tener que matar todos los monstruos que te ha costado tanto rato matar. Otro tema es el uso de la balanza, altamente confuso porque no te explican una mierda sobre cómo se usa ni para qué sirve, así que la sensación es de estar avanzando sabiendo que estás haciendo algo mal. Considero que he perdido 15 euros, no quiero continuar con este MAL juego. Una prueba de que no hay que dejarse guiar por las reseñas, ni siquiera por las "extremadamente positivas".Ver másVer menos
EL MEJOR JRPG QUE HE JUGADO EN AÑOS Y AÑOS Comencé a jugar Astlibra hace un mes, y desde que lo he comenzado no he parado hasta terminarlo y saborear cada aspecto del videojuego. Tengo aproximadamente unos 20 años jugando a videojuegos y siempre me quedó la duda y ese mal sabor de boca de si las sensaciones que tenía cuando era un niño al jugar un Resident Evil, un Vigilante 8, un Bloody Roar, un Final Fantasy 7,8,9, un Soul Reaver... Eran cosa ligada a la nostalgia y a un elemento relacionado con ser niño y estar viviendo por primera vez esas experiencias que te brindaban el factor sorpresa de esas vivencias. Sin embargo, luego de ver extraordinarias recomendaciones de este videojuego con unos gráficos algo peculiares, no son de los más vistosos, incluso dentro de la escena indie, pero me digno a pillarlo con un "a ver que pasa". Abro el videojuego, inicio partida y ver las primeras escenas dentro de una cabaña con un cuervo mientras sonaba una melodía que me llevó atrás en el tiempo, a los momentos que escuchaba "To Zanarkand" de Nobuo Uematsu, me hizo detenerme, ir inmediatamente a la tienda y pillarme también el DLC de Gaiden. A partir de allí te cuento mis experiencia, que te adelanto que son FANTÁSTICAS. Hacía demasiado tiempo que no sentía un cosquilleo en la cabeza al escuchar un tema, no obstante mi sorpresa no termina allí, una vez más adentrado en mi partida llego a un pueblo, siento que el juego es tan bueno que empiezo a hablar de manera muy interesada con los NPC's, algo que no dejé de hacer durante las decenas de horas que jugué. Termino la primera gran misión de ese pueblo y quedo atónito, quedo impactado en el buen sentido. No solo la música era algo de un sueño, sino que también la narrativa y la historia estaban a un nivel SOBRESALIENTE. Y las sorpresas no cesan allí, no solo la música es de un nivel cósmico, o la narrativa estaba en otra liga, el COMBATE ES BUENÍSIMO Otra mecánica que me sorprendió fue sin duda el combate, creí que por los gráficos del videojuego, el combate si bien en sus primeros compases no es algo llamativo, a medida de que tu personaje va creciendo y evolucionando la forma de pelear cambia (y mucho) casi sintiéndome como si estuviera en un Hack & Slash con un sistema de combos y habilidades que le dan una bofetada a muchos sistemas de la industria de títulos Triples A, está excelentemente bien integrado en Astlibra Revision, no aburre nunca, en ningún momento sentí que era repetitiva. El sistema RPG de Astlibra REVISION es un 10 Y estamos hablando de un RPG y si, aquí tampoco nuestro único desarrollador, Keizo se quedó conforme con la típica "subida de niveles". Astlibra tiene un sistema de niveles que es una cosa tan innovadora y sencilla que me ha generado estupor. En los juegos RPG's tradicionales o en su gran mayoría, tienes una barra que va del 0 al 100, cada vez que llegas a 100 subes un nivel y junto con él, consigues un aumento de los atributos, algunos RPG's te permiten asignar los atributos a tu gusto, pero la mayoría se hacen de manera automática. En Astlibra se lleva eso a un siguiente escalón solucionando un problema que tienen este sistema de subida de niveles tradicional y el problema radica, en que, a pesar de tener una progresión cada vez que subes de nivel, existe un vacío mientras estás subiendo de nivel que hace que la tarea de farmear para fortalecerte se haga tediosa en los momentos donde tu personaje te pide más experiencia para llegar al siguiente objetivo. Sin embargo, aquí Astlibra hace algo sencillo pero increíblemente efectivo para solventar esa sensación de pesadez. Y es que mientras estás subiendo de nivel vas consiguiendo unas gemas por cada monstruo abatido aparte del oro y aparte de la experiencia. Esas gemas, entre niveles o durante o inclusive después de ganar un nivel las cambias por atributos extras, esto quiere decir, que mientras tienes a tu personaje de nivel 50 y estás subiendo a nivel 51, tu personaje durante ese lapso se va fortaleciendo Y SE NOTA MUCHO. Haciendo la tarea de subir de nivel como algo bastante satisfactorio. Combiné un helado con un palo y obtuve una espada legendaria Otra cosa que sorprende y es sumamente divertida es el sistema de crafteo, es bastante gracioso y creativo como el juego toma cosas absurdas como un pastel, una piedra y una telaraña para que el vendedor te de a cambio un arma, escudo o un accesorio. No quiero extenderme en este punto porque quizás es mucho mejor que te familiarices con él y descubras todas las posibilidades que ofrece. LA HISTORIA EN GENERAL DE ASTLIBRA REVISION ES EXCESIVAMENTE INCREÍBLE, DE LO MEJOR QUE HE DISFRUTADO EN DEMASIADOS AÑOS La historia... Madre mía... Es innovadora, es cautivadora, es dolorosa, es esperanzadora, me enamoré, lloré y la disfruté como un niño. No voy a decir más. Es maravillosa. Ojalá alguna empresa productora lleve esto a un Animé, tiene todos los elementos para triunfar como un Shonen con una historia adulta, fantástica y épica con un montón, pero un montón de plot twists. KARON Ese cuervo, el mejor personaje que he visto en muchísimo tiempo, me sorprende como está construido y desarrollado a un nivel tan alto, la profundidad y el impacto que tiene para nuestro protagonista lo dejaría puesto en la liga de Kazuma Kyriu, al nivel de Yagami de Judgment o al nivel de Ichiban de Yakuza Like a Dragon. Si, RyuGa Gotoku crea personajes que están en lo TOP de toda la industria, pero aquí Keizo hizo un trabajo magnífico con Karon, y aquí TODOS los análisis que he leído tocan el mismo punto y estamos todos de acuerdo, Karon que GRANDÍSIMO personaje. En conclusión: Un viaje que no deja indiferente a nadie y que pasará como una joya de culto en la historia de los videojuegos Me quedé atónito al enterarme que este juego duró 15 años en desarrollo y fue creado por una única persona, sus assets son GRATIS, no tenía recursos y aún así, Keizo creó esta obra maestra, no tiene otro calificativo que no sea el de mínimo, una excelencia. Por juegos como Astlibra Revision es que esta industria es una manifestación u otra forma de expresar el talento de las personas a través del arte. No me quiero imaginar cuanto sudor y dolor le habrá generado al creador esta maravilla, pero al final, todos quienes hemos disfrutado de esta gloriosa obra, podemos dar fe que el objetivo ha sido cumplido y que todo el trabajo imprimido ha generado sus frutos. Muchas gracias Keizo, has quedado inmortalizado.Ver másVer menos
KEIZO es un borracho que un día decidió levantarse de la cama para irse a trabajar a la oficina y fue tocado por la gracia divina que le dio la inspiración para crear esta absoluta barbaridad de videojuego 10/10Ver másVer menos
Un vídeo vale más que mil palabras................................. https://www.youtube.com/watch?v=LB0skTTTDv4&list=PLPsIZqp3c64jTrebwzrkiCEkwLICmz7st Astlibra Revision un ARPG con algún toque metroidvania es una propuesta interesante. Buenos gráficos, buena jugabilidad, un montón de armas, armaduras y accesorios como buen Arpg, su único problema puede ser el idioma, aunque lo jugado hasta ahora, noha supuesto ningun problema para seguir la trama. Un saludoVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.