

Avowed
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Avowed
Explora las Tierras Vivientes como enviado de Aedyr e investiga una plaga misteriosa en una isla impregnada de magia antigua. Este RPG fantástico en primera persona combina espadas, hechizos, armas de fuego y escudos; además, varios compañeros te acompañan. Tus decisiones influyen en el destino de sus habitantes y criaturas, y también en el tuyo. La versión de Steam para PC tiene un 76%% de valoraciones positivas entre 12.764 reseñas de jugadores. Dispone de voces completas en inglés y subtítulos en los idiomas compatibles.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
29,99 US$2026-06-25 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-16
02Antes de comprar
Modo y controles
Avowed es un RPG fantástico en primera persona y para un jugador. La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando.
Idioma
Incluye audio completo en inglés y subtítulos en los idiomas compatibles. La interfaz incluye español, además de otros idiomas.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Avowed?
Exploras las Tierras Vivientes como enviado de Aedyr e investigas una plaga misteriosa.
¿Cómo es el combate?
Puedes combinar espadas, hechizos, armas de fuego y escudos; tus compañeros luchan contigo.
¿Importan las decisiones?
Tus decisiones afectan a los habitantes, las criaturas, tus compañeros y tu propio destino.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Este es un análisis de mis primeras impresiones. Sin spoilers. Para que tengáis un poco de contexto. ¿Qué he hecho en estas 18 horas? Como soy una persona que se toma su tiempo jugando, la gran mayoría de este tiempo ha sido explorando y disfrutando del paisaje que ofrece el juego. En cuanto al avance de la historia principal, he llegado entrar a Paradis hace poco. Avowed lo podría resumir, para que lo entendamos todos, con esta frase: es un Skyrim, pero mucho más arcade. Tanto en lo bueno como en lo malo. ¿Y a qué me refiero con arcade? Pues: no existe sistema de robo, apenas hay interacción con objetos (solo puedes llevarte al inventario los que el juego quiere. Pero no puedes moverlos como hacías en Skyrim), las flechas y balas son ilimitadas, no se gasta la barra de energía al correr, los objetos de tu inventario los puedes trasladar directamente al campamento sin necesidad de estar cerca de uno (habiendo visto esto no le encuentro mucho sentido haberle puesto el sistema de peso), hay mucho más espectáculo de brillos y luces en combate, etc. El combate es muy dinámico. Sin duda de lo mejor que tiene el juego. Tienes variedades de armas, tanto a distancia como cuerpo a cuerpo. Opción a parry si eliges dicha habilidad al subir de nivel. Una esquiva muy rápida. Poder cambiar rápidamente entre dos sets de armas... La BSO me está pareciendo bastante plana. Muy normalita. Tiene algún momento en el que parece que va a romper en algo mejor, pero al rato vuelve otra vez a ese tono más neutro. Hace el apaño, pero por ahora no he encontrado ningún tema que vaya a escuchar fuera del juego, como sí es algo que me pasa con muchos otros. Aún me queda mucho juego, así que espero al menos encontrar algún tema que realmente me llegue. En cuanto a la exploración. Yo le tengo quitado tanto el brillo de los objetos especiales como la brújula (lo que viene siendo el minimapa). Explorar con estos ajustes es más realista y, personalmente, más gratificante. Porque implica cierto interés por parte de la persona a querer explorar este mundo. No le encuentro mucho sentido explorar un mapa donde ya te viene todo señalado, a no ser que no te interese ese aspecto del juego, o ya lo tengas todo medio explorado y quieras terminar el 100% de una zona. Así que veo bien poder permitirnos a usuarios como yo poder quitar esos ajustes para disfrutarlo más. Relacionado con esto está el parkour, que también se siente muy bien. Visualmente es precioso y tiene un muy buen diseño de mundo. Como ya he dicho, esto es algo que me gusta mucho, habiéndole echado ya unas 245 capturas de pantalla xD. Si no fuese tan bueno visualmente no le habría echo tantas. Y eso que aún sigo en Auroria (la primera zona). El lore es muy bueno. Claro que ya tenían las bases de los dos Pillars of Eternity. Un añadido muy bueno que tiene es que puedes presionar una tecla durante el diálogo para detallarte las palabras especiales del propio lore que se hayan dicho en ese diálogo. Como son ciudades, localizaciones, personajes importantes, razas, etc. En cuanto a la historia principal, se me asemeja mucho a la de Daggerfall. Por lo menos el principio. En ambos juegos somos enviados del gobernante/rey a tierras extranjeras para solucionar un problema, y sucede algo al principio que hace que juegues una zona a modo de tutorial. En Daggerfall es una cueva y en Avowed es un Fuerte. Y, ya hablando sin las comparaciones de ambos, en el caso que nos concierne, Avowed tiene una historia interesante que contar. El propio motivo por el que viajas a esas tierras lo es. Solo que, para mi gusto, empieza de una forma algo lenta y sin llegarte a impactar. Las misiones secundarias me están pareciendo unas buenas y otras no tanto. Lo cual es normal. En algunas de ellas premia el que te des cuenta de ciertas cosas, explorando y atando cabos en tu cabeza. No es que cambie gran cosa a la hora de realizarlas, o mientras estás hablando con el NPC, pero es un detalle que me ha gustado. Las opciones de diálogo son muy amplias, pudiendo elegir algunas exclusivas de tu trasfondo o dependiendo de los stats de atributo que hayas elegido. Por defecto, todas las opciones a elegir aparecen en el propio diálogo pero sin la posibilidad de seleccionarlas (de una forma podríamos decir "reducida", para que no sepas qué hubieras dicho habiendo tenido el atributo necesario para ello). Esto se puede quitar en los ajustes, haciendo que sólo te aparezcan en el diálogo las que puedes elegir sí o sí. En caso de que no se entienda, pongo un ejemplo: Pongamos que un NPC te pide ir a recoger unos muebles a casa de un amigo y tu stat de fuerza es 2. Pero tienes una opción en el diálogo que requiere 3 de fuerza. Esa opción no puedes elegirla ya que no cumples dicha especificación. Ahora, hablando de la calidad de los diálogos, me está pareciendo pobre. Como si los NPC's hablasen más de lo que deberían, diciendo cosas que podrían obviarse, de forma poco natural, o sin personalidad. Es difícil de explicar. Pero mi sensación ha sido esa. Noto que hay muchas parejas o enamorados siendo los dos mujeres, pero ninguno donde los dos sean hombres xD. Curioso cuanto menos. Tanto en documentos que me he ido encontrando como hablando con NPC's. Eso en sí es algo que me da igual. Pero sí que me cansa un poco que haya tanto tema homosexual. Sobre todo habiendo ocurrido relativamente reciente el lío que hubo con Sweet Baby Inc. y su forma de destrozar la calidad de los videojuegos. La personalización del propio personaje hace el apaño, pero no tienes tantas opciones como yo ando buscando en este tipo de juegos. Por ejemplo, no he podido cambiarle la estatura ni la musculatura. Solo tienes dos elecciones de voz por género, aunque te lo dejan abierto a poder elegir de entre las cuatro. El problema con esto último es que han decidido darles unas frases de muestra algo extrañas, con bajo tono de voz y con una canción de fondo que a veces tenía algún pico de subida. Entonces, se ha juntado todo y, en mi caso, me han tenido pegado al altavoz para poder escuchar bien el timbre de voz de cada una de las voces y así elegir en consonancia a cómo quiero que suene mi personaje. Una liada, vaya xD.Ver másVer menos
Si hubiese salido en el 2002 competía con el morrowind y perdíaVer másVer menos
Tengo sentimientos encontrados por este juego, si bien me lo he pasado en grande jugándolo, si debo puntualizar algunas cosas: El juego en si es entretenido y bonito, el combate si bien no es nada del otro mundo si es interesante. sin embargo este juego tiene muchas carencias. -El sistema de cambiar de armas en combate me parece algo un poco inútil ya que normalmente al buildearte te pones perks afines a tus armas principales, haciendo que tus armas secundarias pasen a un segundo plano, eso incluye las builds hibridas pecan de repartir demasiado las estadisticas y hacer peor el daño de todas tus armas. - Escoge bien que build y que armas quieres subir, porque una vez lo hagas si quieres cambiar de estilo de combate te va a ser bastante díficil, al menos en early, podrás cambiarte las estadisticas y las habilidades a cambio de oro, pero lo mas difícil sera conseguir los materiales para encantar una arma o subirla x niveles, una vez te subas una arma y la encantes, te sera dificil conseguir los materiales para hacer lo mismo con otras. - El mundo es muy poco interactivo, los npcs no se sienten vivos son como letreros con algo de texto, no puedes atacar a nada que no sea hostil, pese a que puedes coger objetos que no son tuyos de las tiendas y de la ciudad , no hay consequencias más alla de algún comentario, no parece haber ningún sistema de reputación que te impida coger todo lo que pilles o cobrar por todo lo que hagas y eso en cierto modo le quita la gracia ya que en algunos otros juegos aportan el valor de que cada acto tenga su consequencia lo que le da más vida al juego. -animación de correr, lo siento pero lo tengo que decir, que ha pasado con la animación de correr , es como si estuvieras caminando sobre hielo, no se siente el peso de las pisadas ni las físicas, literalmente parece que la animación y el movimiento van desacompasados, eso hace que jugar en tercera persona me ponga de los nervios. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Conclusión: Avowed no es un mal juego en si, es disfrutable y perfecto para aquellas personas que no hayan jugado nunca un juego rpg al estilo skyrim o simplemente quieran un juego donde relajarse y matar horas. ya que ofrece horas de diversión sin las complejidades que otros juegos aportan, sin embargo para los jugadores experimentados esa simpleza y la falta de sistemas interactivos y mecánicas ,pueden hacer el gameplay aburrido e insipido. teniendo esto y su precio en cuenta, recomendaría jugarlo en gamepass o esperar unos meses a que baje de precio, actualmente hay muchos juegos que valen menos y aportan más que este por el mismo o menos dinero, y si el dinero no es problema pues cómpralo y disfrútalo, no dejes que la gente te diga lo que debes o no jugar.Ver másVer menos
Para ser un juego tan caro, brilla por su ausencia en la falta de detalles, no entiendo, por que tan caro? ni siquiera usan motor propio y las peleas son insípidas, puede tener el gran guión, pero aborrece, recomiendo descargarlo por Steam verde guiño guiño, o suscribirse a Xbox game pass, pero comprarlo a 70 dolares, es un insulto al gaming, existiendo así, juegos más baratos y que ofrecen mucha más interacción con el mundo.Ver másVer menos
Un RPG fresco y disfrutable, aunque más ligero que otros Llevo 20 horas en Avowed y, de momento, la experiencia me está gustando bastante. Es un RPG de acción que se siente más liviano que otros del género, pero en el buen sentido: ágil, accesible y con un ritmo que no abruma. Lo que más me ha atrapado es su apartado artístico y su mundo. Los mapeados tienen una verticalidad muy bien aprovechada, invitando a la exploración de una forma que recuerda a los clásicos CRPG como Pillars of Eternity (del que hereda su ambientación), Baldur’s Gate o Divinity: Original Sin, pero en primera persona y con un enfoque mucho más orientado a la acción. Las decisiones que tomas tienen un impacto real en el juego, al menos en lo que llevo jugado. He visto cómo ciertos NPCs que decidí no matar luego reaparecen para ayudar en misiones, lo que le da un toque interesante a la narrativa y a la sensación de que tus elecciones importan. No todo es perfecto, claro. Se echa en falta la posibilidad de marcar el mapa, las texturas tardan en cargar a veces, la optimización podría ser mejor (aunque en mi caso lo juego en 4K sin problemas) y los NPCs del mundo a veces parecen demasiado estáticos. Son detalles que no arruinan la experiencia, pero están ahí. En general, lo veo como un RPG sólido, con un 8/10 bien merecido. No es el más profundo ni el más complejo, pero es tremendamente disfrutable. Si te gusta el género y buscas algo fresco, creo que merece la pena darle una oportunidad.Ver másVer menos
estoy pidiendo el rembolso, este juego no tiene personalidad ninguna, solamente se salva el combate y poco mas. la historia, las conversaciones y todo en general es super plano y me no me a enganchado en ningun momentoVer másVer menos
No está mal, un juego que pasará sin pena ni gloria. Un juego de 6.5 y ya es decir mucho Para la gente que le guste el mundo de PoE y se sepa los nombres específicos que les dan a cada cosa pueden disfrutar de mucho texto, para los que no hemos tocado el PoE pues no me entero de nada (asi se ha sentido la gente que no ha tocado d&d jugando BG3??) Un combate muy simple que parece sacado de Skyrim, ademas de un sistema de RPG muy simple tambien, "oh mira otra arma/armadura común que añadir al inventario y seguir llenándolo de mierda" o "oh vaya un objeto UNICO mas, solo tengo 200 en mi inventario, que curioso que sean únicos" lo único que tiene los objetos únicos es el nombre especial y que tengan 2 pasivas extras. Que solo se pueda mejorar armas y armadura dejando de lado a guanteletes y botas que también te dan estadísticas pasivas pero que no podrás subir de nivel, y los anillos y talismanes tampoco. Es decir, encontraras un arma/armadura/guantes/botas/anillos/talismán que te guste lo que da y lo llevaras hasta el final porque la mayoría de otros objetos no sirven para nada lo que dan El sistema de atributos del personaje que tiene 6 y todos serán necesarios te hagas la ""clase"" que te hagas, pero aunque todos los atributos sean necesarios no dan tantas subidas de atributos cuando subes de nivel, lo que lleva a que en la segunda zona tengas opciones de dialogo de necesitar 9 en intelecto, pero para eso o subes practicamente solo intelecto o y dejas por los suelos alguna de las otras o no llegaras. No importa tanto perderte esas opciones de dialogo, pero estaría bien que un ""mago"" no tuviera que subir el de "poder" que es el que te da poder para pegar con armas y con magia, es un sin sentido. Puedes hacerte una buid que sirva para todo que es como lo tendrán pensado que sea el juego, porque jugar a distancia no lo tienen bien planteado cuando los companions hacen 0 daño y los enemigos van a venir a por ti siempre. Después están las habilidades, de lo mas simple sacado de un rpg de hace 15 años y que llega un punto que no sabes que desbloquear porque todo lo que hay es meh así que sigues subiendo la habilidad que te hace pegar un 20% mas con armas cuerpo a cuerpo.. GUAU gracias por tanto El tema companions es una cosa, quizá el BG3 nos dejó mal acostumbrados y espero que sepan hacer cosas el resto de compañias pero estos companion con su historia de lo mas simple e innecesaria, hablar con ellos se basa en salar texto y que se callen un mes, para lo que hacen prefiero jugar yo solo sin ellos. Por lo menos poder cambiarles armas o mejorarlas para ver algo de progresión en ellos también, hacen 0 de daño y solo hacen bulto, son carne de cañón para los enemigos de mas nivel mientras pegas por detrásVer másVer menos
Juego con mas bugs que ciberpunk, injugable sobre todo con las hit box, las misiones una cagada y la historia no vale para nada, no recomiendo en absoluto gastar 1 euroVer másVer menos
Para alguien que le guste Skyrim, este juego es perfecto. Una historia entretenida, buenas misiones secundarias, buenos personajes, el combate es muy dinámico y frenético, diferentes tipos de armas para combinarlas entre sí, sean espadas, arcos, trabucos o varitas... Faltan cosas como interactuar más con el entorno, como por ejemplo el robar y tener más libertad para tratar como quieras a los NPCs, pero por lo demás, tendrás buenas horas de entretenimiento.Ver másVer menos
Ni 30 minutos jugué para pedir el reembolso, un juego tan caro para ser tan simple...No se puede interactuar con nada lo que te rodea en el mapa, sistema de batalla muy básico, no me dieron ganas de seguir...Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
