

Bastion
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Bastion
Bastion combina rol de acción con un narrador reactivo que comenta tus acciones. Explora más de 40 entornos pintados a mano, descubre los secretos de la Calamity y combate bestias salvajes con un amplio arsenal de armas mejorables. La versión de Steam para PC ofrece juego para un jugador y compatibilidad total con mandos. Incluye voces en inglés; la interfaz y los subtítulos admiten inglés, francés, alemán, italiano, español y chino simplificado. 95%% de valoraciones positivas entre 28.243 reseñas de jugadores de Steam.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,24 US$2025-09-29 · SteamJuego base · mismos datos que la tabla anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 3 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Idiomas
La versión de Steam para PC incluye voces en inglés. La interfaz y los subtítulos están disponibles en inglés, francés, alemán, italiano, español y chino simplificado.
Modo y controles
Bastion es para un jugador y ofrece compatibilidad total con mandos en Steam para PC.
Modos posteriores
Completar la historia desbloquea New Game Plus y Score Attack. No-Sweat Mode facilita centrarse en la historia.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Bastion?
Trata sobre los secretos de la Calamity, una catástrofe surrealista que destrozó el mundo.
¿Qué se hace en el juego?
Exploras más de 40 entornos pintados a mano, luchas contra bestias y mejoras armas.
¿Hay modos después de la historia?
Sí. New Game Plus y Score Attack se desbloquean al terminar la historia principal.
¿Admite mandos?
Sí. La versión de Steam para PC tiene compatibilidad total con mandos.
“Indie action that pairs isometric combat with watercolor stained-glass visuals and a continuous narrator, delivering a tightly paced six-hour story you finish in one sitting.”
Nuestro veredicto
Pull all the scores together and the conclusion is steady: Bastion sits firmly in the high-quality tier. IGN handed it a 9, PC Gamer an 8, and on Steam it holds a 95 percent positive rating across tens of thousands of reviews. Every signal points the same direction. This is a work of unusually high finish at a deliberately moderate size, and the years since release have only confirmed how well it has held up.
A tight loop that never leaves a gap
Looked at as an experience, Bastion is a compact closed circuit. The isometric action RPG provides solid, readable tactile feedback. The weapon, skill, and idol systems supply real depth without bloat. The watercolor-and-stained-glass art makes the theme of a world shattered and rebuilt physically visible on screen. And the magnetic narrator both carries the story and fills every emotional gap, so that across six hours there is almost no dead air. Each element props up the others, which is why the whole feels larger than the sum of a short campaign and a small studio's first outing.
As Supergiant Games' debut, it also earned awards and nominations that, in hindsight, signposted everything the studio would go on to do. The narration-driven identity born here is the same DNA that runs through their later catalog, which is part of why Bastion still reads as a foundational indie rather than a dated curiosity. It is one of those rare debuts where you can hear the whole studio's future being announced in the very first work, fully formed in voice and intent even if later games would refine the execution further.
The clear-eyed caveats
The drawbacks are just as easy to name. For players raised on sprawling open-world projects, the content is a touch short, and the story is scaled like a tidy short story rather than an epic. Some players may also tire of a storytelling approach that leans so heavily on narration. None of that, though, is enough to shake its standing as an exceptionally polished small-scale work. These are matters of fit and taste, not flaws in execution, and that distinction matters when you decide whether it is for you.
Is it worth the six to ten hours? If you are hunting for an action RPG you can experience completely in a week or two, without being dragged down by endless side content, Bastion slots into your schedule perfectly. Even on a single run through the mainline, you feel it: every step lands on a road that was just assembled, every offhand line from the narrator a reminder that this world was once whole, and that you are deciding by hand what it becomes next.
Who it is for, and who it is not
If what you want is a single game to anchor an entire year of play, this may not fill your time budget. But treated as a tightly structured album of musical storytelling, played front to back across six hours with no fast-forward, the density of this journey more than earns your time. There is a real argument that the discipline of its length is a feature rather than a compromise, that knowing exactly how much to say and then stopping is its own kind of craftsmanship, and that the game is better for refusing to pad itself out to meet some expected runtime.
So the verdict comes down to expectations. Come to it wanting a hundred-hour home and you will leave hungry. Come to it wanting a complete, beautifully made, six-hour story with a voice you will not forget, and you will leave having played one of the best small games of its generation. The recommendation writes itself: anyone who loves compact combat and narration-led storytelling should not pass this Bastion by.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Juegos curiosos hay muchisimos, eso es cierto, sobre todo los Indies, que se encuentran jugabilidades y representaciones de todos los tipos. Un juego curioso es eso, que uno o mas de sus aspectos(jugabilidad, gráficos, arte...) son diferentes o innovadores a lo generalizado, y transmiten algo. De todas formas creo, que para que un juego sea catalogado como un juego curioso, debe de tratar mas de un aspecto y en conjunto, hacer un juego equilibrado y bueno. Bastion nos narra, a través de un locutor presente en la historia del juego, una aventura unidireccional de un tipo que intenta devolver la vida a su ciudad de origen(Bastion), despues de que el Gran Desastre, arrasara todo el reino. Y Para esto viajaremos a muchos niveles desde Bastion para encontrar unos fragmentos perdidos que poco a poco le devuelvan la energia a Bastion. El locutor apacererá en el juego en forma de personaje complementario, pero como el locutor está narrando una historia, osea, algo del pasado, veremos en el juego al locutor tambien, por que formaba parte de su historia. Destacar que la narracion juega mucho con el suspense y con muchisimas frases acerca de la vida, personajes, objetos y lugares de Bastion. El juego: Desde sus combates, niveles y enemigos, hasta su historia, diseño y representacion, todo en Bastion está a la altura de una buena obra, de esto no hay duda. Y Como propuesta para el jugador: excelente. Niveles: El juego se compone de niveles, la ciudad de Bastion y niveles desafio. Los niveles se iran desbloqueando segun completemos el anterior, y una vez completados no podremos volver a repetirlos. Los niveles desafio juegan un papel similar pero van en paralelo, y la ciudad de Bastion es nuestro centro de operaciones, en el que podremos prepararnos para la mision. El mapeado de la accion está configurado en casillas romboidales y del tamaño de nuestro heroe sobre una perspectiva isométrica. Mas o menos y desde cierto punto de vista, el mapeado se compone de muchas capas de casillas, y cada capa de casillas estaria desplazada un par de pixeles con sus capas mas cercanas, de esta forma se logra un movimiento fluido y con mucha precision en distancias y desplazamiento. Combates y enemigos: El juego es sencillo y directo en su jugabilidad, pero a la vez complejo en su configuración sobre la misma. Nada de combos raros, probabilidades o aporrear los botones; todo es muy directo, es acertar o fallar en el blanco debido a tu habilidad con los controles, no hay mas: o le das o no le das; y lo mismo pasa con los enemigos, o te dan o no te dan. Este es uno de sus fuertes; en Diablo por ej. gana el que aguante más, pero aqui es habilidad pura. 5 botones de accion lleva el juego, todos utilisimos y bien complementados: arma 1, arma 2, habilidad, bloqueo, rodar. Cada arma goza de unos patrones diferentes a las demás que hacen una jugabilidad unica, cada enemigo tambien goza de unos patrones unicos y variados, el mapeado es muy preciso, el factor distancia a si como el tiempo en los ataques juega un papel fundamental; yo digo sin ninguna duda, que el fuerte de Bastion es su jugabilidad en el control de acertar y esquivar, complementado con las funcionalidades de bloquear con el escudo y rodar. El juego Tambien incluye 11 niveles de desafio, uno para cada arma. Tambien incluye 4 niveles de oleadas, en los que sufriremos, pero entrenaremos hasta todo lo que da el juego. Tanto los desafios como las oleadas se acompañan dentro de la historia principal. Yo no quiero decir que el juego destaque en nada y nos sorprenda, pero si creo que es un juego bueno y curioso, suficiente para recomendarlo.Ver másVer menos
"Erase una vez un juego indie muy famoso y conocido, un juego al que todo el mundo quería jugar y celebrar... Nuestra historia comienza cuando nuestro intrépido y valiente protagonista, al que a partir de ahora llamaremos El Jugador, decide embarcarse en una nueva aventura indie y adentrarse en muy famoso y celebrado mundo de Bastión. Seducido por las estupendas historias que de Bastion se cuentan, nuestro héroe se adentra en el juego y empieza a descubrir el maravilloso mundo de Caelondia, con espectaculares escenarios dibujados a mano, un diseño artístico tan detallado y preciosista que quita el aliento y promete a El Jugador horas y horas de diversión cuando..." "Me aburro..." "Estoooo....ejem... como íbamos diciendo, nuestro héroe se divierte mucho con los variados escenarios y disfruta cada vez mas con el narrador inmediato del juego, parecido al que narra este análisis pero no tan bueno, y ya se relame los labios pensando en las largas horas de acción y exploración que le esperan y... " "Si, si, muy bonito todo, Muy cuqui... pero yo me aburro. Me....a....bu...rro." "Ya...errr...la maravillosa banda sonora acompaña a El Jugador a cada paso que da en este estupendo juego de acción con ligeros toques de rol y una cuidada ambientación respaldada por una intrigante y apabullante historia de castigo y redención, con unos carismáticos personajes que se relacionan con El Jugador para ayudarle y darle todo tipo de informac... pero...pero... ¿ Que haces ?" "¿ Yo ?...pues echarme una siestecita" " ¿ Pero como que echarte una... ?. No, hombre no. No puedes hacer eso, eres el héroe, eres El Jugador, tienes que jugar y disfrutar del juego. Todo el mundo lo hace" "Pues yo me aburro con tanta cursilada y tanto personaje empalagoso. Son un coñazo, así que venga, despiértame dentro de un rato." "... Bien... Tras un breve contratiempo nuestro aguerrido protagonista consigue sobreponerse y con paso decidido se dispone a terminar la aventura. Un poco apenado porque ya se acerca el final y el juego es realmente corto pero muy esperanzado porque descubre que cuando lo termina nuevos modos de de juego le abren sus puertas e..." ¬¬ "...e incluso se desbloquea una nueva dificultad para volver a jugar el juego por completo, de principio a fin. Maravillado..." ¬¬ "... Maravillado por esta estimulante posibilidad descubre la verdadera esencia del juego. ¿ No es maravilloso ?. El juego esta pensando para ser rejugado varias veces, desbloqueando armas y subiendolas para ir afrontando los muchos retos y logros que no se pudieron completar en la primera vuelta. Jugar, rejugar y rejugar, esa es la idea y el concepto del juego. Feliz por el descubrimiento El Jugador saca pecho, toma aire y se prepara de nuevo para afrontar un nuevo reto y empezar una nueva partida. Dispuesto a entrar en el Olimpo de los Jugadores de Bastión, coje su mando se concentra y...y... ¿ Pero que haces ?....¿ Por que corres ?....¿ Donde vas ?."[i/] " Arrrf, Arfff...que segunda vuelta ni que niño muerto...arrf, arrrf....si hombre, que me vais a pillar de nuevo....arfff, arfff...una mierda para ti y otra para el juego....arfff, arfff...hasta luego Lucas..." "... Eeeeee....esto....Bien, nuestro.... nuestro héroe se ve obligado a abandonar unos momentos la aventurar por...si...por causas ajenas a el pero confiamos en que pronto volverá para emprender... uy, que vuelve." "Si, es que se me olvidaba decir mi conclusión final sobre el juego. Pero me marcho en seguida eh... A ver, juego es muy bonito y muy artístico, eso hay que reconocerlo, pero también es terriblemente aburrido por lo que honestamente, y a pesar de que tiene algunas virtudes, no puedo recomendárselo a nadie por la sencilla razón de que no puedo recomendar un juego que aburre tanto. Mucho arte, mucha banda sonora pero también mucha repetición, mucho infantilismo y sobretodo muy poca chicha también. Juego muy sobrevalorado. Ademas detesto los juegos concebidos para que el jugador se coma el juego en modo facil para poder llegar a los modos mas dificiles del juego. Y ahora...si que si...me piro corriendo..." " Pero que dices hombre...este juego le gusta a todo el mundo, tiene mil premios, es chic, es bonito... no puedes meterte así con el. Seguro que te van a decir de todo, que tiene muchos fans y se van a meter contigo..."` "Pues mejor, a ver si tengo suerte y aparece algún Troll enorme para empezar a divertirme un poco a costa del Bastión... porque lo que es hasta ahora... Que vengan, que vengan." 5/10.Ver másVer menos
Maravilloso. Espléndido. Una obra de arte. Bastion tiene merecidos todos y cada uno de los premios que son mostrados en la página de la tienda y merecería más. En este juego viviremos la caída de Bastion, que debe de ser reconstruido con unos cristales distribuidos en varios lugares del mundo (cada uno más complicado que otro). El narrador te cuenta la historia a medida que vas avanzando paso tras paso con una gran, GRAN banda sonora (de las mejores que he oído en muchos años). Lo cual crea un ambiente mágico y fantástico donde te metes en las carnes de nuestro pequeño (¡pero gran!) protagonista, Kid. La variedad de armas que puedes encontrar es bastante amplia a la vez que customizables con diversas habilidades y mejoras que irás obteniendo o bien con el tiempo, o bien superando las pruebas que hay en distintas zonas de la misma arma. No obstante, si lo que buscas es un reto, más tarde se te habilitarán los 'Ídolos del templo', donde cada uno proporciona mucha más dificultad así como diversión al juego. Dificultades como: Rebote de daño, los enemigos reviven, doble de daño... Si has leído hasta aquí y te ha interesado lo más mínimo, es una compra la cual no te arrepentirás, de verdad. Recomiendo el juego con mucha euforia. ¡Necesitamos más gente para reparar Bastion! Edit: Nominado a «Yo ya pensaba que este juego era bueno antes de que ganara un premio».Ver másVer menos
Este juego me ha dejado un sabor muy amargo. Señores que han hecho el juego, han cometido un error garrafal, tan grande que echa por tierra toda la experiencia del juego, ES OBLIGATORIO que este juego este DOBLADO, como coño quieren que nos enteremos de la historia si la voz (cansina) en off aparece continuamente en los momentos de acción y no podemos prestar atención a los subtitulos?. Conclusión, no me he enterado de nada de la historia, y se ha convertido en un sigue para adelante que ya se acabará. El juego en si, es pasable,me parece con demasiado colorido y muy poca chicha pero para pasar el rato podría llegar a divertir (algo) Lo siento, pero cosas como éstas joden la experiencia del jugador SuspensoVer másVer menos
Nos situamos en un mundo que se ha venido abajo. Kid tiene que escapar de la catastrófica Caelondia, para ir al Bastion lugar donde los ciudadanos aseguraron encontrarse en caso de alguna catástrofe, como en este caso el llamado "El gran desastre". Te encontrarás con Rucks, el único superviviente, que al mismo tiempo nos pone al día de lo que paso y el que se encargara de narrar la historia. La banda sonora es excelente, es amplia y va acorde a cada situación. A medida que avancemos se nos irá armando la historia y conociendo más los personajes, incluso se nos puede crear un pequeño vínculo que aveces parecera que nos lee el pensamiento, respondiendo a las interrogantes que aveces tenemos durante el desarrollo del juego. El apartado visual es hermoso, muy colorido y si esto no te llama la atención lo hará la forma en que se va armando el escenario. Bastion es un Action-RPG basado enteramente en los combates.El combate es bastante simple, ya que sólo hay un par de movimientos, pero se complementa con un amplio repertorio de habilidades que ganarás conforme avanzas en la historia, y aunque sólo puedes usar uno de estos poderes a la vez. Justo como sucede cuando cierras un buen libro, las imágenes y sonidos de Bastion se quedan en tu cabeza una vez terminado el juego. Lo Bueno: -Una narración excelente, apoyado de un excelente repertorio musical -Presentación visual artística e impresionante -Riqueza de contenido, nada que envidiar a producciónes de alto standing Lo Malo: -La historia tarda un poco en despegar. Excelente juego, me asombro bastante y fue como ir armando un cuento a medida que avanzaba. Tienes que comprarlo, es sin duda unos de los mejores del 2011 y del presente año. 8/10Ver másVer menos
No entiendo de verdad cómo este juego aburrido, repetitivo y con una historia insípida tenga tantos buenos votos. Es mejor que transistor, pero personalmente no lo puedo recomendar. Nota: 6/10Ver másVer menos
Un diseño muy bonito, pero demasiado hack and slash para mi gusto, quizás esperaba algo más pausado. La fórmula encontrada en Transistor para el combate me parece mucho más acertada. De todos modos, la construcción del escenario sobre la narración y la configuración del armamento le dan ese toque de gracia que lo define, aunque a mi personalmente no me compensa.Ver másVer menos
Engaña en un primer momento con unos gráficos preciosos y el artificio molón del narrador adaptando su discurso a las acciones del jugador. Desgraciadamente es exasperantemente lineal, ridículamente fácil y muy muy repetitivo. El RPG ideal para fans del Cow Clicker supongo. Vaya truño, en serio.Ver másVer menos
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ta bueno ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿Ver másVer menos
Bastion es uno de esos indies al que la crítica tira muchas flores pero que no logró convencerme al sumar todas sus partes. Nos encontramos ante un juego con un apartado artístico bien cuidado en el que resaltan sus coloridos gráficos hechos a mano y una banda sonora para sacarse el sombrero, pero con una jugabilidad con demasiados altibajos. Al inicio y en algunas partes del final el gameplay cumple pero durante el resto del recorrido termina por aburrir en demasía gracias a su repetitividad que hace que nos encontremos los mismos y sencillos enemigos nivel tras nivel. Es cierto que la inclusión de los ídolos lo vuelve un poco más desafiante en cuanto a dificultad y a medida que avanzamos vamos desbloqueando un arsenal de armas interesantes pero, si nos ponemos a ver con detenimiento, en esencia nuestra manera de jugar no se modifica y puedo apostar que la gran mayoría de los mortales no volvió a cambiar armas una vez halló sus dos preferidas. ¿Y la trama? ¿Qué puedo decir de la """trama"""? Bueno, trata de cómo una catástrofe conocida como La Calamidad destrozó en partes el mundo que conocían y Kid, el protagonista, intenta reconstruir el Bastion para intentar arreglar todo... Pero un mejor resumen sería que es eso de lo que no vemos una mierda pero que nos enteramos por ese narrador que no se calla un segundo ni cuando estamos en plena batalla y que seguro si Kid fuera al baño en algún momento también lo relataría. Incorporar esta manera de contar la historia no es una mala idea en sí y el actor de voz hace un gran trabajo, pero en este caso puntual quita toda posibilidad de inmersión, profundidad y desarrollo de unos personajes olvidables que terminan por darnos igual. En fin, si pudiera darle nota probablemente sería una neutra porque, a pesar de todo lo que le estoy criticando, el juego me dió alguno que otro momento bueno, pero tener que juntar fuerza de voluntad para continuarlo de a poco durante un gran porcentaje de mi partida hace que si alguien me pregunta no pueda recomendárselo.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.