
BattleBit Remastered
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de BattleBit Remastered
BattleBit Remastered es un shooter multijugador en primera persona a gran escala y con gráficos low-poly. Los escuadrones luchan en batallas de hasta 254 jugadores, con funciones distintas como Asalto y Apoyo. Los edificios destruibles transforman el campo de batalla y hay vehículos desde tanques hasta embarcaciones. Reseñas de jugadores de Steam: 82%% positivas de 127.704 reseñas. Publicado el 15 de junio de 2023.
Equipo
Precio más bajo registrado en 36 meses
0,00 US$2023-11-30 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad lingüística
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | — | — |
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| Neerlandés | Sí | — | — |
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| Polaco | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
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| Turco | Sí | — | — |
| Ucraniano | Sí | — | — |
| Vietnamita | Sí | — | — |
| Sueco | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-12
02Antes de comprar
Multijugador
La versión de Steam para PC se centra en grandes batallas multijugador, con hasta 254 jugadores por servidor, vehículos y entornos destructibles.
Comunicación
La descripción menciona comunicación por voz abierta en el juego. No se especifica compatibilidad con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tamaño tienen las batallas?
La descripción indica que pueden combatir hasta 254 jugadores en un servidor.
¿Hay vehículos?
Sí. Se mencionan tanques, helicópteros, transportes y vehículos marítimos.
¿Los entornos son destructibles?
Se pueden destruir paredes y edificios, lo que modifica el campo de batalla.
“A three-dev team trades fidelity for 254-player destructible warfare and proximity-voice presence, the value benchmark for large-scale team combat”
Nuestro veredicto
On balance, BattleBit Remastered is a deep system wrapped in a deliberately plain shell, and the 7.5 verdict both honours its irreplaceable core and marks, honestly, the real-world hurdles around staying power and fit. It is not a game for everyone. For the right person, though, it is something with almost no substitute at this price.
A historical marker written by three people
Start with where it sits in history. It is close to the most successful independent large-scale multiplayer case of recent years: three people, no publisher marketing budget, proving with a low-poly look that fidelity was never the prerequisite for a big-battle experience, proving with a buy-once, no-microtransaction model that pure economics still works, and beating industrial-grade stacking with the cleverness of its design. 1.8 million copies in a fortnight, a peak of 87,323, a spell on top of the Steam charts above studio giants — those numbers add up to a benchmark that keeps getting cited.
Its meaning runs past a single game. In a climate that assumed large multiplayer projects could only be steered by big studios, it tore an opening in the plainest way imaginable and told every indie developer that budget and graphics need not decide a big multiplayer game — grasping the one core experience can.
That instructive value gives it a standing beyond the commercial win. Years from now, when people argue about what an independent studio can and cannot attempt, this is the game that gets pulled off the shelf as proof. It did not just sell well; it widened the sense of what was possible, and that is a rarer achievement than any sales figure.
Who should buy in, and who should walk past
Who is it for? If you miss the large-map cooperation of classic Battlefield, are tired of rivals carved up by microtransactions and passes, and have been shut out of the photoreal blockbusters by hardware, it is close to tailor-made — the gentle system requirements leave you almost no hardware baggage, and the buy-once model means one payment lands you everything. More than that, if you relish the light social spark of teaming up with strangers by voice and finding your own slot in a 200-player melee, the presence it hands you is something most rivals simply cannot.

Who should walk past? If you want photoreal fidelity, demand reliably full servers and mature anti-cheat, or live only for single-player and small-scale ranked play, it will most likely let you down. The look bounces graphics purists on sight, and the swings in its player count mean the entry experience carries real uncertainty.
These are not flaws being papered over; they are facts to weigh before you commit. The honest thing to say is that BattleBit asks something of you in return — a tolerance for rough edges, and a willingness to show up when the servers are warm. Give it those, and it gives back an experience with almost no rival. Withhold them, and you will likely find it frustrating.
Where it stands now, and the thing nobody has copied
From the vantage of 2026, you have to split the historical standing from the present state. As history it is a benchmark; in the present, its population has been through a cliff-edge fall, and whether a newcomer can find a full server fast and whether Operation Overhaul can reignite the community are questions anyone joining now has to face squarely.
Even so, its one core value has never been shaken: that "hear it, see it, reshape it" 254-player presence has yet to be copied by any peer at this price. Against an industrially funded but soul-questioned photoreal title like Battlefield 2042, it swapped fidelity for scale and purity, and traded the cleverness of three people for an intimacy no amount of money seems to buy.
Grasp the full arc — meteoric rise, mid-life silence, teased return — and you can answer "is it worth joining now" without letting the mood drag you. The population may rise and fall, but the thing that made it special was never the headcount on any given night; it was the design underneath, and that has not gone anywhere. For the people who actually want this kind of experience, the answer is very likely yes.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. La selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
We need Latam servers, not only in Brazil. Every single match i had 200+ ping. Unplayable.Ver másVer menos
Y que viene un grupo indie a hacer lo que battlefield 2042 no pudo.Ver másVer menos
0 servidores oficiales en Sudamerica = 422 millones de personas. 2 servidores oficiales en Australia = 25 millones de personas. Doy gracias que hay 4 servidores de la comunidad.. nefasto. PD: Buen juego.Ver másVer menos
Teníamos la misión de recuperar un solo punto saliendo de la primera linea defensiva para hacer retroceder a los enemigos, recién empezaba la partida, 127 monos del mismo ejercito que estaban por cruzarse de frente con otros 127 enemigos, todos corriendo por una calle principal gritando, cantando, gimiendo, y escuchando las cosas mas morbosas que te puedas imaginar, sin contar que un h*jo de p*ta puso el Himno nazi SATURADISIMO mientras corríamos 127 monos directo al matadero... Estábamos cerca del objetivo, no se escuchaba ningún disparo, solo el viento del mapa y los yankees gritando "let's rape russians" , seguíamos corriendo... Estando a solo 10 metros del objetivo y yo estando en la primera oleada, vemos algo que vuela desde el cielo hacia nuestra posición, eran las 2 de la mañana, de la nada mi habitación se ilumina por completo como si me hubieran alumbrado con un faro costero. Si... me había comido la mejor flashback de un ruso que pudo haber tirado en su vida, quede ciego, al igual que medio ejercito nuestro, tiraron cortinas de humo y solo se veían fogonazos de frente, todo el equipo comenzó a caer, cuando pude volver a abrir lo ojos de la terrible flash que me había comido, me escondí atrás de un saco de arena, lo único que veía eran como todos caían en fila intentando avanzar entre el humo y los médicos arrastrando a los caídos haciéndoles RCP, ahí me acorde que yo era médico,por lo que retrocedí y nos cubrimos en unas empalizadas al lado de un edificio que estaban peleando literalmente cuerpo a cuerpo por quien tomaba la posición, estando afuera lo único que escuchaba eran gritos de guerra y soldados caidos gritando " MEEEEEEEDIIIIIIIICCCCCCCCC" " ¿WHERE ARE MY F*CKING LEGS???? "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA" , la adrenalina era enorme... de la nada empezaron a aparecer enemigos bajando del edificio sin saber que todos nosotros estabamos abajo esperandolos a que salgan, llovieron balas y granadas, era un simulador de Ucrania en vivo, el mismisimo ministerio de Salud se lució abatiendo 2 rusos que campeaban por las ventanas del primer piso, hasta que no tuve mejor idea que entrar pensando que no quedaba nadie, ni bien subí la escalera con otros 3 monos que subían conmigo, veo un ruso con skin de n*gro villero que se tiró del 3er piso directo a inmolarse contra nosotros, no nos dio ni tiempo de reaccionar, ahí entendí que el suicide c4 está ROTISIMO, nos mató a todos de un solo click, mientras que del microfono del enemigo muerto se escuchaba " COMELA MINISTERIO SON TODOS K, NO VUELVEN MASSS " ... Es un juegazo, recomendado por el Ministerio de salud Argentina. 10/10Ver másVer menos
No racism or sexism allowedVer másVer menos
No existe terapia en el mundo que me quite el trauma de capturar el Punto C mientras vuelan 300 balas por encima mío, mis compañeros gritan, y los brasileros ponen RKT a todo volumen. Un juego que representa los verdaderos horrores de la guerra. 10/10, would get PTSD again.Ver másVer menos
Una joya que brilló con fuerza... y se desvaneció en el silencio Jugué BattleBit Remastered durante su época dorada. Fue una experiencia gloriosa: servidores llenos, partidas de 254 jugadores, escuadras coordinadas, y ese caos hermoso que solo los mejores shooters pueden lograr. Todo eso con gráficos simples pero encantadores, y un rendimiento que hacía que cualquier equipo humilde se sintiera como una bestia. Era divertido, ágil, adictivo. Te conectabas y ya estabas en medio de una guerra donde cada decisión podía marcar la diferencia. Había camaradería, risas en el chat de voz, momentos épicos que valían clip y, sobre todo, una comunidad viva. Pero esa comunidad... se fue. Hoy BattleBit Remastered sobrevive en estado crítico. Los servidores están desiertos, las actualizaciones son escasas, y el bullicio de antaño es apenas un eco. Lo que pudo haber sido una revolución dentro de los shooters independientes se ha convertido en una pieza de museo digital. Si estás pensando en comprarlo ahora, no esperes revivir aquellos días de gloria. Comprar BattleBit en 2025 es más bien un acto de nostalgia, o de colección. Es como comprar un casete de tu banda favorita: no por su utilidad, sino por lo que representa. Una joya que brilló. Una promesa que, por razones que aún duelen, se quedó a mitad de camino. ⭐⭐⭐✩✩ (3/5 por lo que fue, no por lo que es)Ver másVer menos
Gracias por hacer lo que DICE y EA no pudieron :)Ver másVer menos
Antes era un juego bueno, pero ahora está abandonado por los desarrolladores. Son unos desgraciados. Con el potencial que tenía este juego y se lo han cargado.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.